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Lawbringer

英雄Lawbringer · Polearm · Heavy · Warden · Fighter · Hero
4 补丁最近改动 33mo ago-3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-30Apr 6, 2017Sep 14, 2023Apr 6, 2017 — Release Notes for v1.05 +0 / -0 (cum 0)Jan 11, 2018 — Patch Notes 1.18 +0 / -1 (cum -1)Jun 15, 2023 — Y7S2 Testing Grounds +5 / -7 (cum -3)Sep 14, 2023 — Patch Notes 2.46.0 +5 / -5 (cum -3)
聚焦单个技能:追踪 22 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Sep 14, 2023·Patch Notes 2.46.0+5-5
    • 🎯BehaviorImpaling RiposteguaranteeLight/Heavy ParriesLight Parries only

      Impaling Riposte 在 Heavy Parries 后不再是必定触发,以降低爆发伤害。

      降低伤害潜力

    • 🎯BehaviorSwift JusticeaccessibilityLimitedHeavy Openers/Top Heavy Finisher

      Swift Justice 现在可以在 Heavy Openers 和 Top Heavy Finisher 命中后触发。

      终结技快捷路径

    • NewChained Heavy AttacksstanceUninterruptible

      Chained Heavy Attacks 现在在 100ms 时获得 Uninterruptible Stance。

      提升群战实用性

    • ✂️Removedstamina drain/stunPresentRemoved

      Lawbringer 的所有招式中均移除了 Stamina Drain、Stamina Regeneration Pause 和 Stun 效果。

      技能组清理

    • 📊NumericHeavy Openersdamage2420

      Heavy Openers 的伤害从 24 降低至 20。

      伤害降低

    • 📊NumericHeavy Chained Attacksdamage27-2826

      Chained Heavy Attacks 的伤害降低至 26。

      伤害标准化

    • 📊NumericHeavy Chain Finishersdamage30-3228

      Heavy Chain Finishers 的伤害降低至 28。

      伤害降低

    • 📊NumericBlind Justicedamage3225

      Blind Justice 的伤害从 32 降低至 25。

      伤害降低

    • 📊NumericMake Waystamina cost6030

      Make Way 的体力消耗从 60 降低至 30。

      降低消耗

    • 📊NumericZone Attackstamina cost6030

      Zone Attack 的体力消耗从 60 降低至 30。

      降低消耗

    • 📊NumericLong Armpin duration1200ms1333ms ms

      Long Arm 的压制时间从 1200ms 增加至 1333ms。

      增加压制时间

  2. Jun 15, 2023·Y7S2 Testing Grounds+5-7
    • 📊NumericImpaleparry window8001100 ms

      Parry 后的 Impale 现在拥有更长的判定窗口,使其更容易命中。

      增加了 Parry 后 Impale 的判定窗口

    • ✂️RemovedHeavy Finishersuper armorYesRemoved

      Heavy 终结技不再拥有 Super Armor,更容易被中断。

      移除了 Heavy 终结技的 Super Armor

    • 📊NumericBranching Heavyparry follow-up window500-666600-700 ms

      Parry 后分支进入 heavy 的时间窗口略有增加。

      增加了 Parry 后接 heavy 分支的窗口

    • 🔁ReworkImpalefollow-upModifiedReverted

      之前对 Impale 后续攻击的修改已还原至原始状态。

      Impale 后续攻击的修改已还原

    • ✂️RemovedLong ArmavailabilityAfter Guard BreakRemoved

      Long Arm 不再能在 Guard Break 之后立即执行。

      移除了 Guard Break 后的 Long Arm

    • 🎯BehaviorLong Armstamina drainYesNo

      Long Arm 不再消耗或暂停耐力,提升了流畅度。

      Long Arm 不再暂停或消耗耐力

    • 📊NumericBack Throwdistance105 units

      后投在最后阶段的推开距离已降低。

      降低了后投在最后移动阶段的距离

    • ✂️RemovedTop HeavystunYesRemoved

      Top Heavy 在 Parry 后执行时不再造成晕眩。

      移除了 Parry 后 Top Heavy 的晕眩效果

    • 📊Numeric2nd Heavydamage2026

      序列中第二次 heavy 攻击的伤害已增加。

      增加了第二次 Heavy 的伤害

    • 📊NumericParry Top Heavy Finisherdamage3225

      Parry 后 Top Heavy 终结技造成的伤害已降低。

      降低了 Parry Top Heavy 终结技的伤害

    • 📊NumericHeavy Finisherdamage30-3228

      所有 Heavy 终结技的通用伤害已降低并标准化。

      所有 Heavy 终结技伤害统一为 28

    • 📊NumericLight Parry Punishdamage1612

      专用轻击 Parry 惩罚的伤害已降低。

      降低了专用轻击 Parry 惩罚的伤害

    • 📊NumericDodge Forward Bash Strikestartup500433 ms

      Dodge Forward Bash Strike 的启动时间已缩短。

      更快的 Dodge Forward Bash Strike

  3. Jan 11, 2018·Patch Notes 1.18-1
    • 📊NumericImpaling ChargetrackingReduced

      Reduced the tracking of the Impaling Charge.

      improvement

    • 🐛Bug fixShovefall reactionLand on feetFall on back

      Fixed issue where shoving an enemy about to fall would change their reaction to landing on their feet.

      bugfix