v1.05 专注于战斗优化,包括重大的装备属性平衡调整、针对 Peacekeeper、Warlord、Kensei 和 Berserker 的英雄专项调整,以及对 Skirmish 和 Elimination 模式的系统性改动。
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▲加强28
- Kensei
- Helm Splitter:Helm Splitter 现在可以直接衔接 Chain Finisher,增强了压制潜力。2nd hit→Chain Finisher
- Swift Strike:Swift Strike 现在可以直接衔接 Chain Finisher。2nd hit→Chain Finisher
- Side Light:缩短了侧向轻击起手动作的启动时间,提供更多先手选择。700ms→600ms ms
- Top Light Finisher:缩短了格挡后的硬直时间,使攻击更安全。900ms→800ms ms
- Side Light Finisher:显著缩短了格挡后的硬直时间,以防止被免费破防(Guardbreak)。1100ms→800ms ms
- PeacekeeperRiposting Stab:增加了伤害,以奖励 Deflect 的使用。25→30
- Warlord
- Headbutt:缩短了未命中后的硬直时间。800ms→700ms ms
- Full Block Stance:修复了在某些情况下体力消耗可能翻倍的错误。
- Berserker
- Super Armor:Super Armor 现在适用于连招中的所有第 2 次及后续攻击,使其更容易触发。4th attack→2nd attack
- Deflect:缩短了从 Deflect 转换到破防(Guardbreak)的时间。700ms→500ms ms
- NobushiHidden Stance:修复了右摇杆向下角度的检测,使其与其他 Full Block Stance 保持一致。→Consistent
- Regenerate提高了回复速率,以补偿战斗中无法回血的损失。10HP→12HP HP/tick
- Shield Basher修复了 Shield Basher 在死亡后会部分失效的 Bug。Partial deactivation→Fully active
- Gear Stats
- Revenge Defense:降低了 Revenge 模式防御的最大惩罚。-16.1%→-10.6% %
- Revenge Gain (Defense):降低了通过防御获得 Revenge 的最大惩罚。-12.1%→-8.0% %
- Revenge Attack:降低了 Revenge 模式攻击的最大惩罚。-16.1%→-8.0% %
- Revenge Duration:降低了 Revenge 模式持续时间的最大惩罚。-18.0%→-8.3% %
- Sprint Speed:降低了 Sprint Speed 的最大惩罚。-6.0%→-3.0% %
- Skirmish
- 增加了击杀英雄的得分,以缩短比赛时长。27→35 points
- 增加了连杀奖励得分。5-25→10-30 points
- 增加了协助队友决斗的奖励。10→15 points
- Avenger:新增了击杀刚击杀过队友的敌人的奖励。→15 points
- 增加了 1 对多战斗场景的得分。10-25→15-30 points
- 缩短了重生时间,以保持战斗节奏。12→10 s
- EliminationBoosts:增加了拾取增益道具的允许时间。1s→2s s
- General
- Guardbreak:修复了 Debuff Gear 属性会缩短 200ms 破防中断窗口的 Bug。→200ms ms
- Revenge:Revenge 激活过程不再会被表情动作(Emotes)中断。Interruptible→Not interruptible
- Orders:每日订单和合约订单现在可以在 PvP 或 PvAI 中完成,不再区分。Distinct→PvP/PvAI interchangeable
▼削弱15
- Kensei
- Dodge:缩短了前/左/右闪避时的 Superior Block 判定窗口,增加了风险。1000ms→500ms ms
- Back Dodge:移除了后闪避的 Superior Block,以符合风险管理要求。Active→Removed
- Peacekeeper
- Zone Attack:在 Revenge 状态下取消被格挡的 Zone attack 现在强制要求 600ms 的退出时间,防止立即再次攻击。→600ms ms
- Sidestep Strike:增加了格挡后的硬直时间,以降低在某些对局中的先手能力。700ms→800ms ms
- Sidestep Strike:降低了伤害,以平衡 Riposting Stab 的风险与收益。20→15
- Warlord
- Headbutt:增加了体力消耗,以抑制频繁使用。12→15
- Headbutt:增加了敌人闪避 Headbutt 的判定窗口。→+200ms ms
- Full Block Stance:移除了从 Full Block Stance 待机状态发动 Headbutt 的能力;现在仅能在格挡攻击后使用。Available→Only after block
- BerserkerSuper Armor:移除了 Super Armor 触发时的体力消耗减免,以防止无限连招。Active→Removed
- Regenerate生命值回复现在仅在待机状态下生效,以防止在战斗中被滥用。Any→Idle only
- Gear Stats
- Revenge Defense:降低了 Revenge 模式防御的最大加成。48.2%→32.1% %
- Revenge Gain (Defense):降低了通过防御获得 Revenge 的最大加成。36.2%→24.1% %
- Revenge Attack:降低了 Revenge 模式攻击的最大加成。48.2%→24.1% %
- Revenge Duration:降低了 Revenge 模式持续时间的最大加成。54.0%→25.0% %
- Sprint Speed:降低了 Sprint Speed 的最大加成。18%→9% %
✚修复2
- LawbringerShove:修复了将即将坠落的敌人推搡时,会导致其反应变为双脚着地的错误。Land on feet→Fall on back
- GeneralAssassins:解决了刺客可以通过防御切换缓冲绕过体力耗尽时失衡状态的问题。→Fixed
◆其他改动6
- WardenTop Light:更新了 Superior Block 的视觉效果,使其仅在剑身上显示,以避免与 Uninterruptible Stance 混淆。Full body→Sword only
- KenseiDodge:更新了闪避时 Superior Block 的视觉效果,使其仅在剑身上显示。Full body→Sword only
- PeacekeeperZone Attack:第一击现在被视为轻击,格挡时会触发中断反应,移除了帧优势。→Light Attack
- BerserkerHeavy Finishers:更新了受击区域以同步动画与伤害,解决了“幽灵打击”问题。→Updated
- ValkyrieShield Tackle:更新了招式说明,正确反映 Shield Tackle 无法取消为破防(Guardbreak)。Includes GB Cancel→Removed GB Cancel
- EliminationBoosts:增益道具现在于回合开始 20 秒后出现,而非立即出现。Round start→20s after start s
受影响的项目(14)
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补丁历史
- Patch Notes 2.47.1 – FOR HONOROct 26, 2023 · 34mo
将大多数英雄的前闪避近战攻击速度标准化为 433ms,引入了兵营排序/过滤功能,并修复了各项错误。
+6−2→ - Warrior’s Den Recap – October 19thOct 19, 2023 · 34mo
Y7S3 TU2 更新预览,包含“Theater of Bones”万圣节活动、Shaolin 的全新 Monkey King Wukong 皮肤以及新的护甲变体。
+1→ - Patch Notes 2.46.0Sep 14, 2023 · 35mo
Lawbringer 的重大重做,移除了 Assassins 和 Shaolin 的 Reflex Guard,并对 Medjay, Orochi, Hitokiri 和 Pirate 进行了平衡调整。
+11−8→ - →Warrior’s Den Recap September 7th, 2023Sep 14, 2023 · 35mo
Y7S3:Deceit 引入了 Ghost Rites 活动,并为所有 Assassin 英雄移除了 Reflex Guard,改为使用 Static Guard。
- Patch Notes 2.45.1 – For HonorJul 27, 2023 · 37mo
引入新阿兹特克英雄 Ocelotl,对 Centurion、Nuxia 和 Jormungandr 进行平衡调整,并增加主机性能模式。
+5−4→ - Y7S2 Testing GroundsJun 15, 2023 · 38mo
Y7S2 测试场重点是对 Lawbringer 进行第二轮平衡调整,并降低了多个英雄 Dodge Forward Bash Strike 的全局启动时间。
+15−8→ - Patch Notes 2.44.0Jun 15, 2023 · 38mo
2.44.0 版本补丁重点在于全面优化新玩家的引导体验,显著增强 Nuxia、Warden 和 Hitokiri 的出招时机,并包含多项质量之生活改进及错误修复。
+12−2→ - Warriors Den Recap June 8, 2023Jun 8, 2023 · 38mo
Y7S2:复仇 (Vengeance) 现已公布,包含“被窃之帝国 (Stolen Empire)”活动、全新的 Warmonger 英雄皮肤、重新设计的引导流程,以及即将到来的 Guard Bash 和 Lawbringer 测试场。
+1→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
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