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FOR HONOR™
FOR HONOR™
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Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Toronto, Blue Byte · Ubisoft·$29.99
Apr 6, 2017 · 114mo ago

Release Notes for v1.05

AI 摘要2mo

v1.05 专注于战斗优化,包括重大的装备属性平衡调整、针对 PeacekeeperWarlordKenseiBerserker 的英雄专项调整,以及对 Skirmish 和 Elimination 模式的系统性改动。

Images © FOR HONOR™ via Steam

加强28

  • Kensei
    • Helm Splitter:Helm Splitter 现在可以直接衔接 Chain Finisher,增强了压制潜力。2nd hitChain Finisher
    • Swift Strike:Swift Strike 现在可以直接衔接 Chain Finisher。2nd hitChain Finisher
    • Side Light:缩短了侧向轻击起手动作的启动时间,提供更多先手选择。700ms600ms ms
    • Top Light Finisher:缩短了格挡后的硬直时间,使攻击更安全。900ms800ms ms
    • Side Light Finisher:显著缩短了格挡后的硬直时间,以防止被免费破防(Guardbreak)。1100ms800ms ms
  • PeacekeeperRiposting Stab:增加了伤害,以奖励 Deflect 的使用。2530
  • Warlord
    • Headbutt:缩短了未命中后的硬直时间。800ms700ms ms
    • Full Block Stance:修复了在某些情况下体力消耗可能翻倍的错误。
  • Berserker
    • Super Armor:Super Armor 现在适用于连招中的所有第 2 次及后续攻击,使其更容易触发。4th attack2nd attack
    • Deflect:缩短了从 Deflect 转换到破防(Guardbreak)的时间。700ms500ms ms
  • NobushiHidden Stance:修复了右摇杆向下角度的检测,使其与其他 Full Block Stance 保持一致。Consistent
  • Regenerate提高了回复速率,以补偿战斗中无法回血的损失。10HP12HP HP/tick
  • Shield Basher修复了 Shield Basher 在死亡后会部分失效的 Bug。Partial deactivationFully active
  • Gear Stats
    • Revenge Defense:降低了 Revenge 模式防御的最大惩罚。-16.1%-10.6% %
    • Revenge Gain (Defense):降低了通过防御获得 Revenge 的最大惩罚。-12.1%-8.0% %
    • Revenge Attack:降低了 Revenge 模式攻击的最大惩罚。-16.1%-8.0% %
    • Revenge Duration:降低了 Revenge 模式持续时间的最大惩罚。-18.0%-8.3% %
    • Sprint Speed:降低了 Sprint Speed 的最大惩罚。-6.0%-3.0% %
  • Skirmish
    • 增加了击杀英雄的得分,以缩短比赛时长。2735 points
    • 增加了连杀奖励得分。5-2510-30 points
    • 增加了协助队友决斗的奖励。1015 points
    • Avenger:新增了击杀刚击杀过队友的敌人的奖励。15 points
    • 增加了 1 对多战斗场景的得分。10-2515-30 points
    • 缩短了重生时间,以保持战斗节奏。1210 s
  • EliminationBoosts:增加了拾取增益道具的允许时间。1s2s s
  • General
    • Guardbreak:修复了 Debuff Gear 属性会缩短 200ms 破防中断窗口的 Bug。200ms ms
    • Revenge:Revenge 激活过程不再会被表情动作(Emotes)中断。InterruptibleNot interruptible
    • Orders:每日订单和合约订单现在可以在 PvP 或 PvAI 中完成,不再区分。DistinctPvP/PvAI interchangeable

削弱15

  • Kensei
    • Dodge:缩短了前/左/右闪避时的 Superior Block 判定窗口,增加了风险。1000ms500ms ms
    • Back Dodge:移除了后闪避的 Superior Block,以符合风险管理要求。ActiveRemoved
  • Peacekeeper
    • Zone Attack:在 Revenge 状态下取消被格挡的 Zone attack 现在强制要求 600ms 的退出时间,防止立即再次攻击。600ms ms
    • Sidestep Strike:增加了格挡后的硬直时间,以降低在某些对局中的先手能力。700ms800ms ms
    • Sidestep Strike:降低了伤害,以平衡 Riposting Stab 的风险与收益。2015
  • Warlord
    • Headbutt:增加了体力消耗,以抑制频繁使用。1215
    • Headbutt:增加了敌人闪避 Headbutt 的判定窗口。+200ms ms
    • Full Block Stance:移除了从 Full Block Stance 待机状态发动 Headbutt 的能力;现在仅能在格挡攻击后使用。AvailableOnly after block
  • BerserkerSuper Armor:移除了 Super Armor 触发时的体力消耗减免,以防止无限连招。ActiveRemoved
  • Regenerate生命值回复现在仅在待机状态下生效,以防止在战斗中被滥用。AnyIdle only
  • Gear Stats
    • Revenge Defense:降低了 Revenge 模式防御的最大加成。48.2%32.1% %
    • Revenge Gain (Defense):降低了通过防御获得 Revenge 的最大加成。36.2%24.1% %
    • Revenge Attack:降低了 Revenge 模式攻击的最大加成。48.2%24.1% %
    • Revenge Duration:降低了 Revenge 模式持续时间的最大加成。54.0%25.0% %
    • Sprint Speed:降低了 Sprint Speed 的最大加成。18%9% %

修复2

  • LawbringerShove:修复了将即将坠落的敌人推搡时,会导致其反应变为双脚着地的错误。Land on feetFall on back
  • GeneralAssassins:解决了刺客可以通过防御切换缓冲绕过体力耗尽时失衡状态的问题。Fixed

其他改动6

  • WardenTop Light:更新了 Superior Block 的视觉效果,使其仅在剑身上显示,以避免与 Uninterruptible Stance 混淆。Full bodySword only
  • KenseiDodge:更新了闪避时 Superior Block 的视觉效果,使其仅在剑身上显示。Full bodySword only
  • PeacekeeperZone Attack:第一击现在被视为轻击,格挡时会触发中断反应,移除了帧优势。Light Attack
  • BerserkerHeavy Finishers:更新了受击区域以同步动画与伤害,解决了“幽灵打击”问题。Updated
  • ValkyrieShield Tackle:更新了招式说明,正确反映 Shield Tackle 无法取消为破防(Guardbreak)。Includes GB CancelRemoved GB Cancel
  • EliminationBoosts:增益道具现在于回合开始 20 秒后出现,而非立即出现。Round start20s after start s

受影响的项目(14)

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FOR HONOR™ · Apr 6, 2017

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