Peacekeeper
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🔁Reworkguard typeReflex Guard→Static Guard
Reflex Guard 被移除并由 Static Guard 取代,以使战斗系统更加用户友好。
移除 Reflex Guard
- ▲📊NumericDagger Canceldodge window333ms→200-300ms ms
Dagger Cancel 现在可以在 200ms 到 300ms 之间将收招取消为闪避,使其更安全。
更灵活的收招。
- ▲📊NumericDashing Thrustdodge window300ms→200-500ms ms
Dashing Thrust 现在可以在前闪避期间的 200ms 到 500ms 之间执行。
更稳定的命中。
- ▼📊NumericBleed Stabsdamage38→28
破防后续的 Bleed Stabs 伤害从 38 降低至 28。
标准化破防伤害。
- ▲📊NumericGuardbreak Throwsrecovery—→-200ms ms
所有 Guardbreak Throws 的收招时间减少 200ms。
更快的收招。
- ▲🔁ReworkCrossbowdamage25→15+10 Bleed
Crossbow 壮举现在造成 15 点固定伤害和 10 秒内 10 点流血伤害,而非 25 点固定伤害。
通过流血增加实用性。
- ▼🐛Bug fixZone Attackblockability
修复在复仇状态下假动时区域攻击很难被格挡的问题。
bugfix
- ≈🎯BehaviorZone Attackstrike type—→Light Attack
第一击现在被视为轻击,格挡时会触发中断反应,移除了帧优势。
behavior
- ▼📊NumericZone AttackRevenge cancel exit—→600ms ms
在 Revenge 状态下取消被格挡的 Zone attack 现在强制要求 600ms 的退出时间,防止立即再次攻击。
numeric
- ▼📊NumericSidestep Strikerecovery on Interrupt Block700ms→800ms ms
增加了格挡后的硬直时间,以降低在某些对局中的先手能力。
numeric
- ▼📊NumericSidestep Strikedamage20→15
降低了伤害,以平衡 Riposting Stab 的风险与收益。
numeric
- ▲📊NumericRiposting Stabdamage25→30
增加了伤害,以奖励 Deflect 的使用。
numeric
- ≈📊NumericStab 1damage—→2 + 15 Bleed
Stab 1 现在造成 2 点直接伤害和 15 点流血伤害(持续 10 秒)。
修复叠加错误
- ≈📊NumericStab 2damage—→2 + 12 Bleed
Stab 2 现在造成 2 点直接伤害和 12 点流血伤害(持续 8 秒)。
修复叠加错误
- ≈📊NumericStab 3damage—→2 + 9 Bleed
Stab 3 现在造成 2 点直接伤害和 9 点流血伤害(持续 6 秒)。
修复叠加错误
- ▼📊NumericBleedtotal damage45→36
为了平衡,将刺击的总流血伤害从 45 降低至 36。
平衡性调整
- ▲📊NumericStab Attackrange1→2 m
增加了刺击距离,以确保流血效果能更稳定地施加。
一致性修复
- ▲📊NumericLight Attackrange2.75→3 m
轻击距离增加了 0.25 米,使其在招架后能够接上轻击。
招架后续动作
- ≈🐛Bug fixGuardbreakstacking
修复了关于破防和流血叠加的错误。
错误修复