Patch 0.6.1.4 (以及 0.6.1.4.(1)) 专注于稳定性、战斗场景新增、武器多样性、AI 改进以及跨多个系统的游戏性优化,并包含多项新武器、模式和控制调整。
✚修复3
- Collisions / Dismemberments清理了碰撞和肢解的视觉效果及物理表现,以获得更精致的体验。→Fixed / smoother
- Explosive damage修正了爆炸伤害与被抓取肢体及盾牌的交互。→Fixed explosive damage when grabbing arm while shields held
- Bugfixes此补丁中解决了一系列错误修复。
◆其他改动18
- Bone Snapping / Gore Setting
- 改进了骨骼折断的稳定性,使其更加可靠,减少了游戏过程中意外折断的情况。→improved stability
- Bone Fragility:在 Gore Setting 中添加了 Bone Fragility 滑块,用于调整骨骼折断和破碎的强度。→Added
- Bone Fragility:Bone fragility 控制冲击过程中骨骼折断和破碎的可能性。low→high
- Greatswords引入 Greatswords 作为可制作武器,从 Veteran 阶级开始分级生成。→Available
- Longswords & Arming Swords在游戏初期掉落池中添加了新的剑类变体,为低阶玩家拓宽了战斗选择。→Commoner tier
- Blossfechten Combat Scenario在进度模式中添加了 Blossfechten 战斗场景,具有装备要求和占位符 UI 横幅。→Enabled in Progression Mode
- Blossfechten modifier
- Blossfechten 修饰符现在影响 Free Mode,允许在 Blossfechten 规则下进行无甲战斗。→Free Mode enabled
- Blossfechten modifier:在 Free Mode 中结合 Blossfechten 和 Brawling 会产生抵消交互。→negates Brawling
- Random Gear in InventoryFree Mode 现在允许玩家随机化装备,增加了装备配置的多样性和不可预测性。→Randomized
- Classic Alt Thrust controls引入了 Ctrl-ja 风格的 Alt Thrust 控制选项,支持切换/按住行为。→Classic Alt Thrust on hold (alt key) and Thumb Grip on toggle
- Classic Halfswording controls在经典控制下,Halfswording 现在可以通过组合按住 RMB+LMB 来实现。→Hold RMB and LMB together to half-sword
- Crossbows
- 优化了 Crossbows,使其性能更可靠,装填更顺畅。→More reliable
- Crossbow reloading:简化了装填流程,改为点击箭袋即可装填,减少了微操。→Quiver-based reload
- AI重构了 AI 行为,以提高响应速度和参与度。→More responsive and fun
- Ground Combat改进了地面战斗,使近战交换更加稳定和灵敏。→Better
- Choking被扼喉的敌人现在可以反击,增加了扼喉动作的风险。→They fight back
- Explosive damage爆炸伤害变得更可预测,减少了运气成分。→Less random
- Body Slam降低了 Body slam 的伤害,以减少不可预测的头槌结果。→Less
受影响的项目(16)
点击查看平衡历史
- Bone Snapping / Gore Setting3
- Greatswords1
- Longswords & Arming Swords1
- Blossfechten Combat Scenario1
- Blossfechten modifier2
- Random Gear in Inventory1
- Classic Alt Thrust controls1
- Classic Halfswording controls1
- Crossbows2
- AI1
- Ground Combat1
- Choking1
- Collisions / Dismemberments1
- Explosive damage2
- Body Slam1
- Bugfixes1
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