PatchDiff
游戏新闻关于

AI

综合AI · Tactics · Combat
4 补丁最近改动 3mo ago-1

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-10Oct 29, 2025Mar 3, 2026Oct 29, 2025 — Patch v1.0.1 Artillery Rebalance! +0 / -1 (cum -1)Oct 31, 2025 — Patch v1.0.3 New Marsh Map and Campaign Updates! +0 / -0 (cum -1)Dec 1, 2025 — Patch v1.1.1 Difficulty adjustments, AI, Localization +0 / -0 (cum -1)Mar 3, 2026 — Patch v1.3.1 + New Roadmap! +0 / -0 (cum -1)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 🎯BehaviorDefensive Personalityaggression thresholdHighLow

      如果防御 AI 受到炮兵或散兵的严重伤害,它们现在会更主动地打破阵型并进行反击。

      behavior

    • 🎯BehaviorDefensive Stanceactivation requirementRandomArtillery Required

      如果缺乏炮兵单位,防御 AI 将不再采取防御姿态。

      behavior

    • 🐛Bug fixDefensive Stancepathing

      修复了重整后的单位会盲目走回敌方阵线以到达其防御参数的错误。

      bugfix

    • 🎯BehaviorLight Infantrypositioning

      改进了轻步兵的 AI 行为,以防止过度的位置调整和无效使用。

      AI 之前频繁地调整轻步兵位置。

    • 🎯BehaviorFrontline ChargeaggressionUltraNuanced

      当玩家缺乏骑兵时,AI 现在不太可能对前线进行自杀式冲锋。

      行为改变

    • 🎯BehaviorCavalry ProtectionbehaviorProtect ShatteredIgnore Shattered

      AI 骑兵将不再尝试保护已溃散的单位,例如受损的炮兵。

      行为改变

    • 🎯BehaviorDefensive Stanceactivation thresholdEqual or +1-2 batteries+1-3 batteries

      当火炮数量相当时,AI 不再倾向于采取防御姿态,从而使游戏更具侵略性。

      若火炮数量对等,AI 将表现得更具侵略性。

    • 🎯BehaviorArmy Compositionbattery count

      减少了第二幕和第三幕中 AI 部署的火炮数量,以防止火炮过度堆叠带来的压制。

      AI 在第二/三幕中现在会将一个炮兵连替换为老兵火枪手单位。

    • 📊NumericWeapon Upgradesupgrade chance90%80%

      降低了 AI 单位在第三幕最终战中获得高阶武器升级的概率。

      影响第三幕最终战。