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Master of Command
Master of Command
Strategy
Armchair Interactive · Armchair Interactive·$29.99
Mar 3, 2026 · 5mo ago

Patch v1.3.1 + New Roadmap!

AI 摘要2mo

Patch v1.3.1 专注于 AI 行为改进、战役体验/训练逻辑、UI 优化以及扩展的模组功能,同时公布了“Wave II”路线图。

Images © Master of Command via Steam

加强6

  • Campaign
    • Drilling Stance:当训练已达到最大老练度(9)的单位时,Drilling stance 不再消耗弹药。Required0
    • Post-battle Experience:经验值不再浪费在已达最大老练度的单位上;现在优先分配给老练度低于 9 的单位。EqualTargeted
    • Local Guides Doctrine:修复了定居点附近的驻扎军队无法按预期显示的问题。
  • Hall of Fame玩家现在可以通过营地视图中的指挥帐篷在战役中期将单位保存到 Hall of Fame。Post-campaignMid-campaign
  • Modding
    • 引入了“Extended Functionality”模组,为模组制作者提供更多的脚本支持。Extended
    • Mustering Stance:HRE 独特的征兵姿态现在可以被模组化应用到其他国家,并可与其他姿态叠加。HRE OnlyModular/Moddable

削弱1

  • Cavalry Carbines修复了玩家可以通过切换自动目标或切换目标来跳过装弹的错误。SkippableRequired

修复4

  • Campaign修复了玩家可能获得两个相同学说奖励的错误。
  • AIDefensive Stance:修复了重整后的单位会盲目走回敌方阵线以到达其防御参数的错误。
  • Santa Cruz TreatiseOpen Order:修复了在散兵阵型下精度加成未在 UI 中显示的问题。HiddenVisible
  • General实施了针对 DirectX12 的潜在崩溃修复。

其他改动6

  • AI
    • Defensive Personality:如果防御 AI 受到炮兵或散兵的严重伤害,它们现在会更主动地打破阵型并进行反击。HighLow
    • Defensive Stance:如果缺乏炮兵单位,防御 AI 将不再采取防御姿态。RandomArtillery Required
  • Infantry如果部队弹药完全耗尽,他们将不再完成装弹动画。Finish reloadStop reload
  • Santa Cruz Treatise现在仅限轻步兵装备,以符合其散兵阵型精度加成。GeneralLight Infantry
  • General
    • 在升级树中添加了马匹和火炮图标,以便更好地识别单位类型。
    • 添加了适用于所有国家的新通用徽章。Added

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Master of Command · Mar 3, 2026

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