✦AI 摘要2w
Patch v1.3.1 专注于 AI 行为改进、战役体验/训练逻辑、UI 优化以及扩展的模组功能,同时公布了“Wave II”路线图。
Images © Master of Command via Steam
▲加强6
- Campaign
- Drilling Stance:当训练已达到最大老练度(9)的单位时,Drilling stance 不再消耗弹药。Required→0
- Post-battle Experience:经验值不再浪费在已达最大老练度的单位上;现在优先分配给老练度低于 9 的单位。Equal→Targeted
- Local Guides Doctrine:修复了定居点附近的驻扎军队无法按预期显示的问题。
- Hall of Fame玩家现在可以通过营地视图中的指挥帐篷在战役中期将单位保存到 Hall of Fame。Post-campaign→Mid-campaign
- Modding
- 引入了“Extended Functionality”模组,为模组制作者提供更多的脚本支持。→Extended
- Mustering Stance:HRE 独特的征兵姿态现在可以被模组化应用到其他国家,并可与其他姿态叠加。HRE Only→Modular/Moddable
▼削弱1
- Cavalry Carbines修复了玩家可以通过切换自动目标或切换目标来跳过装弹的错误。Skippable→Required
✚修复4
- Campaign修复了玩家可能获得两个相同学说奖励的错误。
- AIDefensive Stance:修复了重整后的单位会盲目走回敌方阵线以到达其防御参数的错误。
- Santa Cruz TreatiseOpen Order:修复了在散兵阵型下精度加成未在 UI 中显示的问题。Hidden→Visible
- General实施了针对 DirectX12 的潜在崩溃修复。
◆其他改动6
- AI
- Defensive Personality:如果防御 AI 受到炮兵或散兵的严重伤害,它们现在会更主动地打破阵型并进行反击。High→Low
- Defensive Stance:如果缺乏炮兵单位,防御 AI 将不再采取防御姿态。Random→Artillery Required
- Infantry如果部队弹药完全耗尽,他们将不再完成装弹动画。Finish reload→Stop reload
- Santa Cruz Treatise现在仅限轻步兵装备,以符合其散兵阵型精度加成。General→Light Infantry
- General
- 在升级树中添加了马匹和火炮图标,以便更好地识别单位类型。
- 添加了适用于所有国家的新通用徽章。→Added
受影响的项目(8)
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官方说明
Master of Command · Mar 3, 2026
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补丁历史
近期更新
6

2.4 Time Trials Hotfix
Trailmakers·8h
一个小规模热修复,解决了 Time Trial 检查点、建筑工具 Bug 以及 Airborne 中特定车辆的行为问题。

Patch Note 1.0.4
Thank You For Your Application·12h
1.0.4 版本重点优化了分辨率支持、UI 修复以及一项关键的存档安全措施。
+2 加强

The First Descendant Hotfix 1.3.31c
The First Descendant·21h
热修复 1.3.31c 解决了 Boost Path 中与 Battlefield Support Operation 相关的进度阻塞问题。

Patch | v1.0.5
Beastro·1d
v1.0.5 版本补丁重点在于怪物和卡牌效果的平衡调整,修复了 PS5 和游戏系统的重大 Bug,并为 PC 和主机玩家提供了多项质量之生活(QoL)改进。
+11 加强−1 削弱

Version 1.0.6 [r148460]
Mina the Hollower·1d
1.0.6 版本主要集中在稳定性提升、各种游戏修正符的 Bug 修复,以及针对物品交互和世界碰撞的紧急修复。
+3 加强−1 削弱

Patch Notes 0.1.4
Paralives·1d
0.1.4 版本更新引入了 Steam Workshop 标签功能、一座全新的合作房屋,以及一系列针对烹饪、社交互动和存档稳定性的 Bug 修复。
+11 加强
类似游戏
6






