Campaign
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲📊NumericMarauder loot—→Increased
击败 Marauder 军队现在可获得更丰厚的战利品和学说奖励。
Marauder 军队现在会掉落学说奖励和更好的战利品。
- ≈✂️RemovedAct III PatrolsPresent→Removed
移除了第三章的巡逻军队,以将重点转向 Marauder 遭遇战。
移除以专注于 Marauder。
- ≈📊NumericAct III Marauders2→3
将第三章中 Marauder 军队的数量从 2 增加到 3,但其劫掠速度变慢了。
增加了数量但降低了劫掠速度。
- ▲🔁ReworkDesolation malusReduces supplies→No reduction
第三章的 Desolation 减益效果不再减少定居点的可用补给。
允许在第三章购买更多补给。
- ▼📊NumericAct III Encamped Brigades5→4
第三章的驻扎军队现在部署 4 个旅,而不是 5 个。
减少以平衡总部 (HQ) 的强度。
- ▲📊NumericAct III Objectives5 forts / 6 battlefields→4 forts / 5 battlefields
减少了第三章支线目标所需的堡垒和战场数量。
降低了支线目标的完成要求。
- ≈📊NumericAct II Patrols4→5
将第二章的巡逻队从 4 增加到 5。
调整至中间值。
- ▲📊NumericFood purchase amount60→75
将每次购买的食物数量从 60 增加到 75,以缓解大型军队的补给问题。
有助于第二章和第三章中规模庞大的军队。
- ▲📊NumericSettlement food stock—→Increased
所有定居点现在可供购买的食物储备略有增加。
可购买的食物更多了。
- ▲📊NumericItem slot cost60-300→50-250
将物品槽位成本增加恢复至原始进度 (50, 100, 150, 200, 250)。
恢复至原始成本,使“精兵”流派玩法可行。
- ≈🐛Bug fixdoctrine rewards
修复了玩家可能获得两个相同学说奖励的错误。
bugfix
- ▲📊NumericDrilling Stanceammo costRequired→0
当训练已达到最大老练度(9)的单位时,Drilling stance 不再消耗弹药。
numeric
- ▲🎯BehaviorPost-battle Experienceexperience distributionEqual→Targeted
经验值不再浪费在已达最大老练度的单位上;现在优先分配给老练度低于 9 的单位。
behavior
- ▲🐛Bug fixLocal Guides Doctrinevisibility
修复了定居点附近的驻扎军队无法按预期显示的问题。
bugfix
- ≈📊NumericHQ Rallyrally time—→-5 days days
Act 2 的 HQ rally 时间现在快了 5 天。
Act 2 调整。
- ≈📊NumericHQ Rallyrally time—→-10 days days
Act 3 的 HQ rally 时间现在快了 10 天。
Act 3 调整。
- ▲📊Numericbayonet price—→-20 gold
高端 bayonet 的价格降低了约20。
高端 bayonets 变得更便宜。
- ▲📊NumericDrillingammo consumption10→8 ammo/reg/day
日常训练的弹药消耗从每个团10降低至8。
训练现在更节省弹药。
- ▲📊Numericcarbine cost—→-10 gold
Carbine 的成本降低了10。
Carbines 变得更便宜。
- ≈🎯Behaviorsettlement weightLow→Extremely High
Barracks 和 noble estates 现在拥有极高的权重,以确保它们出现在定居点中。
确保 barracks 和 estates 出现在定居点中。
- ▼🐛Bug fixarmy composition5 units→4 units
修复了 Act 3 中部分 Austrian 军队的炮兵旅编组为5个单位而非4个的错误。
修复了 Act 3 中 Austrian 军队的错误。
- ▼📊NumericRaidingHQ notification chance15%→25%
突袭期间收到总部通知的概率从每天 15% 提高至 25%。
增加了突袭时被发现的风险。
- ▲📊NumericStarting Fundsthalers—→+50 thalers
所有编制现在初始额外获得 50 塔勒(thalers)。
帮助新玩家负担首批单位或升级。
- ▲📊NumericExperienceMid-tier gain1.75x→2x multiplier
中阶单位经验获取倍率从 1.75x 提升至 2x。
加快中阶单位升级速度。
- ▲📊NumericExperienceHigh-tier gain0.75x→1x multiplier
高阶单位经验获取倍率从 0.75x 提升至 1x。
加快高阶单位升级速度。
- ≈🎯BehaviorPatrolscomposition
第一幕巡逻队更加平衡;它们不再能部署 3 支骑兵或 3 支火炮单位(罕见的全骑兵巡逻队除外)。
第一幕巡逻队现在更倾向于步兵/骑兵而非火炮。
- ▲📊NumericAustrian Crownland Corpsstarting weaponIron 6-lb gun→Bronze 6-lb gun
Austrian Crownland Corps 现在初始携带一门青铜 6 磅炮,而非铁炮。
更好的初始装备。