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游戏新闻关于

Campaign

综合Economy · Map · Progression · Strategy · System · Timing · Management · Campaign
5 补丁最近改动 2mo ago▲ +13

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+13Oct 29, 2025Apr 14, 2026Oct 29, 2025 — Patch v1.0.1 Artillery Rebalance! +4 / -1 (cum +3)Oct 30, 2025 — Patch v1.0.2 New Map and Balance Updates! +3 / -1 (cum +5)Dec 1, 2025 — Patch v1.1.1 Difficulty adjustments, AI, Localization +0 / -0 (cum +5)Mar 3, 2026 — Patch v1.3.1 + New Roadmap! +3 / -0 (cum +8)Apr 14, 2026 — Patch v1.4.1 +6 / -1 (cum +13)
聚焦单个技能:追踪 11 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

  1. Apr 14, 2026·Patch v1.4.1+6-1
    • 📊NumericMarauder lootIncreased

      击败 Marauder 军队现在可获得更丰厚的战利品和学说奖励。

      Marauder 军队现在会掉落学说奖励和更好的战利品。

    • ✂️RemovedAct III PatrolsPresentRemoved

      移除了第三章的巡逻军队,以将重点转向 Marauder 遭遇战。

      移除以专注于 Marauder。

    • 📊NumericAct III Marauders23

      将第三章中 Marauder 军队的数量从 2 增加到 3,但其劫掠速度变慢了。

      增加了数量但降低了劫掠速度。

    • 🔁ReworkDesolation malusReduces suppliesNo reduction

      第三章的 Desolation 减益效果不再减少定居点的可用补给。

      允许在第三章购买更多补给。

    • 📊NumericAct III Encamped Brigades54

      第三章的驻扎军队现在部署 4 个旅,而不是 5 个。

      减少以平衡总部 (HQ) 的强度。

    • 📊NumericAct III Objectives5 forts / 6 battlefields4 forts / 5 battlefields

      减少了第三章支线目标所需的堡垒和战场数量。

      降低了支线目标的完成要求。

    • 📊NumericAct II Patrols45

      将第二章的巡逻队从 4 增加到 5。

      调整至中间值。

    • 📊NumericFood purchase amount6075

      将每次购买的食物数量从 60 增加到 75,以缓解大型军队的补给问题。

      有助于第二章和第三章中规模庞大的军队。

    • 📊NumericSettlement food stockIncreased

      所有定居点现在可供购买的食物储备略有增加。

      可购买的食物更多了。

    • 📊NumericItem slot cost60-30050-250

      将物品槽位成本增加恢复至原始进度 (50, 100, 150, 200, 250)。

      恢复至原始成本,使“精兵”流派玩法可行。

    • 🐛Bug fixdoctrine rewards

      修复了玩家可能获得两个相同学说奖励的错误。

      bugfix

    • 📊NumericDrilling Stanceammo costRequired0

      当训练已达到最大老练度(9)的单位时,Drilling stance 不再消耗弹药。

      numeric

    • 🎯BehaviorPost-battle Experienceexperience distributionEqualTargeted

      经验值不再浪费在已达最大老练度的单位上;现在优先分配给老练度低于 9 的单位。

      behavior

    • 🐛Bug fixLocal Guides Doctrinevisibility

      修复了定居点附近的驻扎军队无法按预期显示的问题。

      bugfix

    • 📊NumericHQ Rallyrally time-5 days days

      Act 2 的 HQ rally 时间现在快了 5 天。

      Act 2 调整。

    • 📊NumericHQ Rallyrally time-10 days days

      Act 3 的 HQ rally 时间现在快了 10 天。

      Act 3 调整。

    • 📊Numericbayonet price-20 gold

      高端 bayonet 的价格降低了约20。

      高端 bayonets 变得更便宜。

    • 📊NumericDrillingammo consumption108 ammo/reg/day

      日常训练的弹药消耗从每个团10降低至8。

      训练现在更节省弹药。

    • 📊Numericcarbine cost-10 gold

      Carbine 的成本降低了10。

      Carbines 变得更便宜。

    • 🎯Behaviorsettlement weightLowExtremely High

      Barracks 和 noble estates 现在拥有极高的权重,以确保它们出现在定居点中。

      确保 barracks 和 estates 出现在定居点中。

    • 🐛Bug fixarmy composition5 units4 units

      修复了 Act 3 中部分 Austrian 军队的炮兵旅编组为5个单位而非4个的错误。

      修复了 Act 3 中 Austrian 军队的错误。

    • 📊NumericRaidingHQ notification chance15%25%

      突袭期间收到总部通知的概率从每天 15% 提高至 25%。

      增加了突袭时被发现的风险。

    • 📊NumericStarting Fundsthalers+50 thalers

      所有编制现在初始额外获得 50 塔勒(thalers)。

      帮助新玩家负担首批单位或升级。

    • 📊NumericExperienceMid-tier gain1.75x2x multiplier

      中阶单位经验获取倍率从 1.75x 提升至 2x。

      加快中阶单位升级速度。

    • 📊NumericExperienceHigh-tier gain0.75x1x multiplier

      高阶单位经验获取倍率从 0.75x 提升至 1x。

      加快高阶单位升级速度。

    • 🎯BehaviorPatrolscomposition

      第一幕巡逻队更加平衡;它们不再能部署 3 支骑兵或 3 支火炮单位(罕见的全骑兵巡逻队除外)。

      第一幕巡逻队现在更倾向于步兵/骑兵而非火炮。

    • 📊NumericAustrian Crownland Corpsstarting weaponIron 6-lb gunBronze 6-lb gun

      Austrian Crownland Corps 现在初始携带一门青铜 6 磅炮,而非铁炮。

      更好的初始装备。