✦AI 摘要2w
Patch v1.4.1 专注于第二章和第三章的战役平衡,优化了 AI 性格特征,并调整了战斗动量和物品成本。
Images © Master of Command via Steam
▲加强16
- Campaign
- 击败 Marauder 军队现在可获得更丰厚的战利品和学说奖励。→Increased
- 第三章的 Desolation 减益效果不再减少定居点的可用补给。Reduces supplies→No reduction
- 减少了第三章支线目标所需的堡垒和战场数量。5 forts / 6 battlefields→4 forts / 5 battlefields
- 将每次购买的食物数量从 60 增加到 75,以缓解大型军队的补给问题。60→75
- 所有定居点现在可供购买的食物储备略有增加。→Increased
- 将物品槽位成本增加恢复至原始进度 (50, 100, 150, 200, 250)。60-300→50-250
- Von Kleist (Freikorps)将耐力特质替换为“Prepared”特质,提高了装填和弹药效率。Stamina→Prepared
- Old Corps战斗效能从 +10% 恢复至 +15%。10%→15% %
- Combat System
- Cavalry Charge:AI 在前一次冲锋动量完全耗尽前无法发起新的冲锋。Immediate recharge→Wait for depletion
- Melee:略微提高了近战伤害速度,以改善低级单位的战斗流畅度。→Slightly faster
- Ammunition ItemsBuckshot、buck & ball 和 quartered 物品现在在低等级时消耗的弹药显著减少。→Reduced
- Frederickian装填增益从 +25% 提高至 +50%。25%→50% %
- Saxe军官死亡几率减益从 +50% 提高至 +60%。50%→60% %
- Blandian
- Infantry:现在提供步兵精度加成。→Added
- Infantry:新增 -20% 步兵受到的近战伤害。→-20% %
- General AIMaurician 现在拥有“排射 (fire by rank)”,以更好地与其造成的士气伤害加成产生协同。→Fire by rank
▼削弱12
- Campaign第三章的驻扎军队现在部署 4 个旅,而不是 5 个。5→4
- Hearts & Minds物品转售加成从 +15% 降低至 +10%。15%→10% %
- Hildburghauser耐力增益从 +45% 降低至 +40%。45%→40% %
- SobieskianCavalry:骑兵战斗效能从 +15% 降低至 +10%。15%→10% %
- Frederickian侧翼射击伤害从 50% 降低至 40%。50%→40% %
- Carolean (formerly Gustavian)
- Infantry:步兵速度从 +25% 降低至 +20%。25%→20% %
- 新增了 -25% 耐力减益。→-25% %
- Saxe军官提供的士气加成从 +125% 降低至 +100%。125%→100% %
- Blandian所有非步兵单位新增 -25% 战斗效能。→-25% %
- Daunian
- 射程从 +15% 降低至 +10%。15%→10% %
- 将移动速度减益替换为 +20% 受到的近战伤害减益。Movement speed debuff→+20% %
- Artillery:炮兵精度从 +30% 降低至 +25%。30%→25% %
✚修复1
- General AI修复了 Munnicher 的高额火焰伤害减益无法正常工作的 Bug。Broken→Fixed
◆其他改动9
- Campaign
- 移除了第三章的巡逻军队,以将重点转向 Marauder 遭遇战。Present→Removed
- 将第三章中 Marauder 军队的数量从 2 增加到 3,但其劫掠速度变慢了。2→3
- 将第二章的巡逻队从 4 增加到 5。4→5
- French Light Corps将减益效果从缓慢补给更新为降低训练效率。Slower replenishment→Half drilling effectiveness
- Combat SystemCharge:冲锋动量现在消耗得稍快一些 (12 而非 10)。10→12
- Frederickian减益效果从耐力降低改为射程降低。Stamina decrease→Range decrease
- Carolean (formerly Gustavian)Gustavian 学说更名为 Carolean。Gustavian→Carolean
- SaxeInfantry:步兵首选排数增加 1,以形成更密集的阵型。→+1
- General AIAI 现在使用更随机的性格组合,而不是偏向少数几个历史性格。Biased→Randomized
受影响的项目(15)
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官方说明
Master of Command · Apr 14, 2026
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补丁历史
- Patch 1.5.5Jun 14, 2026 · 5d+22−5→
- Patch 1.5.4Jun 5, 2026 · 2w+11−3→
- Patch 1.5.3Jun 3, 2026 · 2w+9−4→
- Patch 1.5.2Jun 2, 2026 · 2w+2−11→
- Patch 1.5.1Jun 1, 2026 · 2w+1−2→
- Patch v1.3.2Mar 13, 2026 · 3mo+2−2→
- Patch v1.3.1 + New Roadmap!Mar 3, 2026 · 3mo+6−1→
- Patch v1.2.3 Localization BugfixesJan 7, 2026 · 5mo+5−1→
近期更新
6

2.4 Time Trials Hotfix
Trailmakers·8h
一个小规模热修复,解决了 Time Trial 检查点、建筑工具 Bug 以及 Airborne 中特定车辆的行为问题。

Patch Note 1.0.4
Thank You For Your Application·12h
1.0.4 版本重点优化了分辨率支持、UI 修复以及一项关键的存档安全措施。
+2 加强

The First Descendant Hotfix 1.3.31c
The First Descendant·21h
热修复 1.3.31c 解决了 Boost Path 中与 Battlefield Support Operation 相关的进度阻塞问题。

Patch | v1.0.5
Beastro·1d
v1.0.5 版本补丁重点在于怪物和卡牌效果的平衡调整,修复了 PS5 和游戏系统的重大 Bug,并为 PC 和主机玩家提供了多项质量之生活(QoL)改进。
+11 加强−1 削弱

Version 1.0.6 [r148460]
Mina the Hollower·1d
1.0.6 版本主要集中在稳定性提升、各种游戏修正符的 Bug 修复,以及针对物品交互和世界碰撞的紧急修复。
+3 加强−1 削弱

Patch Notes 0.1.4
Paralives·1d
0.1.4 版本更新引入了 Steam Workshop 标签功能、一座全新的合作房屋,以及一系列针对烹饪、社交互动和存档稳定性的 Bug 修复。
+11 加强
类似游戏
6






