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Mortal Kombat 11
Mortal Kombat 11
Action
NetherRealm Studios, QLOC, Shiver · Warner Bros. Games, Warner Bros. Interactive Entertainment·$49.99
Dec 14, 2020 · 69mo ago

[12/11/20] PC Patch Notes

AI 摘要3mo

常规游戏性优化以及针对帧数据、投技免疫和漏洞修复的角色平衡性调整。

加强4

  • KitanaFan Flutter:来自 Retreating 和 Advancing Fan Flutter 的跳跃攻击现在会自动面向对手。Added
  • RainHydro Boost:将 Hydro Boost 期间攻击的 Flawless Block 窗口增加至 6 帧。6 frames frames
  • RamboUp + Back Punch:Getup/Flawless Block 攻击现在在启动期间正确地对投技和空中攻击免疫。VulnerableImmune
  • Shang TsungSoul Swap:如果对手受到 Vile Inscriptions 或 Malignant Sorcery 的影响,Soul Swap 现在可以击杀对手。Non-lethalLethal

削弱11

  • JaxDuck and Weave:Duck and Weave 在部分恢复帧期间不再具有投技免疫。ImmuneVulnerable
  • Kitana
    • Advancing Fan Flutter:在部分恢复帧期间不再具有投技免疫;现在显示“Punish”而不是“Kounter”。ImmuneVulnerable
    • Piercing Dagger:在部分恢复帧期间不再具有投技免疫;现在显示“Punish”而不是“Kounter”。ImmuneVulnerable
    • Fan Toss:在部分恢复帧期间不再具有投技免疫;现在显示“Punish”而不是“Kounter”。ImmuneVulnerable
  • Kung Lao
    • Rising Rim:修复了 Rising Rim 在没有帽子可用时,恢复期间对高位攻击免疫的问题。ImmuneVulnerable
    • Spiritual Guidance:Cancel (Spiritual Guidance) 在部分恢复帧期间不再具有投技免疫。ImmuneVulnerable
  • RainHydro Boost:在 Hydro Boost/Amplify 期间执行的跳跃攻击和特殊技现在伤害略微降低。Lower
  • RoboCopFlamethrower:修复了对手在 Flamethrower 受击反应期间可能被投掷的问题。VulnerableImmune
  • ScorpionDemon Breath:修复了对手在 Demon Breath 受击反应期间可能被投掷的问题。VulnerableImmune
  • SindelRegal Presence:Cancel (Regal Presence) 在部分恢复帧期间不再具有投技免疫。ImmuneVulnerable
  • Sub-ZeroRising Ice Amplify:在 Rising Ice Amplify 期间执行的跳跃攻击和 (Air) Polar Axe 现在伤害略微降低。Lower

修复3

  • CetrionHell's Wrath:Hell's Wrath 不再会被 Kollector 的 Vial of Sorrow 错误地摧毁。
  • JokerGetting Lit:Getting Lit 及其 Amplify 不再会意外地使处于地面火焰中的隐身角色显形。
  • RainArgus Plunge Amplify:修复了 Krushing Blow 有时会导致对手在角落朝向错误的问题。

其他改动6

  • JaxDuck and Weave:现在在恢复期间被击中时会正确显示“Punish”而不是“Kounter”。KounterPunish
  • MileenaJump Attacks:跳跃攻击现在拥有与其他角色相同的取消属性和格挡帧优势。Standardized
  • Rambo
    • Jump Attacks:跳跃攻击现在拥有与其他角色相同的取消属性和格挡帧优势。Standardized
    • Low Blow:Low Blow (Away + Front Kick) 现在正确地判定为高位格挡而非低位格挡。LowHigh
  • SheevaFlame Barrage:投射物现在以 3 帧的间隔启动,并且可以再次被投射物格挡。3 frames apart frames
  • SkarletRetch-Rebution:现在在恢复帧期间被击中时显示“Punish”而不是“Kounter”。KounterPunish

受影响的项目(15)

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官方说明
Mortal Kombat 11 · Dec 14, 2020

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  1. [11/17/2020] PC Patch NotesNov 17, 2020 · 70mo

    这是一次全面的平衡性补丁,重点在于调整低位攻击的帧数据,对投技和格挡窗口进行常规游戏性优化,并针对特定角色进行调整以提升竞技公平性。

    +129
  2. [10/21/2020] PC Patch NotesOct 21, 2020 · 70mo

    针对 PC 平台的微小更新,重点优化了 King of the Hill 的稳定性、Krypt 进度追踪以及 Kitana 的投射物修复。

    +2
  3. [9/29/20] PC Patch NotesSep 29, 2020 · 71mo

    针对 PC 平台的质量优化更新,重点在于 UI 修复、大厅稳定性以及 Hallow's Eve Skin Pack 的发布。

    +3
  4. [9/15/20] PC Patch NotesSep 15, 2020 · 72mo

    PC 版本补丁,重点修复了 UI 导航、鼠标输入改进以及特定模式下的大厅问题。

  5. [8/25/2020] PC Patch NotesAug 25, 2020 · 72mo

    针对多名角色进行了一系列错误修复和交互修正,主要集中在 Krushing Blow 的触发条件和招式表现上。

    +51
  6. [6/16/20] PC Patch NotesJun 16, 2020 · 75mo

    PC 专属更新,重点优化了超宽屏支持、输入修复,并调整了多名角色的 Fatal Blow 脱离机制。

    +53
  7. [5/26/20] May PC Patch NotesMay 26, 2020 · 75mo

    本次PC端大型更新重点关注角色平衡性、破甲机制,并对增益系统(Augment)和练习模式进行了重大重构。

    +375
  8. [4/2/20] PC Patch NotesApr 2, 2020 · 77mo

    常规稳定性与生活质量更新,重点修复了崩溃问题、DX12性能以及UI还原。

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