General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲✨NewUpgrade Build Speed—→Added
引入 Upgrade Build Speed 作为一项新的特殊速度属性。
新属性
- ▲✨NewAuto Buyer—→Added
添加了 Auto Buyer,在队列为空时自动购买成本极低的属性。
QoL
- ≈🔁ReworkBalance Challenges
Balance Challenges 现在的效果及其提供的奖励均会随等级缩放。
缩放
- ▲📊NumericMinimum resource rarity0.05→0.01
降低了资源的最低稀有度,这实际上增强了溅射效果。
增强溅射
- ▲📊NumericAlchemydiscovery options—→+1
Alchemy 现在增加了一个额外的发现选项。
新增选项
- ≈✂️RemovedReserve Level notificationsEnabled→Removed
从通知中移除了 Reserve Level 以减少 UI 杂乱。
UI 清理
- ▲🛠QoLItem DiscardSingle→Bulk
玩家现在可以批量丢弃物品。
QoL
- ▲✨NewScrollsTargeting Interface—→Added
全新的卷轴目标界面,提供动作描述、可用目标以及随机化按钮。
QoL
- ▼🎯BehaviorResource Splash
Resource Splash 不再影响资源稀有度,防止在针对单一资源时获得指数级回报。
behavior
- ▼📊NumericAttribute Cost—→x1.1 / rank
属性等级现在每级会增加 1.1x 的属性成本,以抑制属性刷取。
- ≈🎯BehaviorDiscovery RNG
调整了探索 RNG,以减少强制性的未来选择,并倾向于提供玩家实际可用的选项。
- ≈✨NewLight Sensitivity—→Added
新增了“光敏”设置,可移除闪烁指示器以提升无障碍体验。
无障碍更新
- ≈🐛Bug fixSteam Achievements
修复了 Steam 成就未能正确启用的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixScroll Queue
卡住的卷轴现在可以正确地进入队列,防止进度被阻塞。
错误修复
- ≈🐛Bug fixArtifact Page Layout
修复了 Artifact 页面布局计算,确保元素显示正确。
错误修复
- ≈🐛Bug fixresource state
修复了在 Overflowed 状态下开始时会导致 NaN 错误的资源回归问题。
- ≈🎯Behaviorsparkcantrip cooldown
为资源效果添加了保护机制,以防止在 cantrip 冷却时间等效果中产生 NaN 错误。
- ≈🎯Behaviorcooldown
为法术添加了保护机制,允许出现 NaN 的冷却时间自动修复。
- ≈🐛Bug fixdelete button
修复了在某些屏幕宽高比下,开始菜单中的删除按钮被隐藏的问题。
- ▲📊NumericEquipment equip time10s→4s s
将装备的穿戴时间从 10s 缩短至 4s。
体验优化
- ▲📊NumericSpell equip time2s→1s s
将法术的装备时间从 2s 缩短至 1s。
体验优化
- ▲📊NumericAssemblyself-scalingx1.01→x1.02
增加了 Assembly 的自我缩放。
平衡
- ≈🐛Bug fixAttribute Cost0→Fixed
修复了 reductive concepts 可能将属性成本降低至 0 的 Bug。
Bug 修复
- ≈🐛Bug fixResourcesNaN→Fixed
修复了资源溢出导致 NaN 值的 Bug。
Bug 修复
- ≈🎯BehaviorAutomated CraftingmaximumUnlimited→Capped
为自动合成添加了上限,以防止单次 tick 产生巨大的提升。
平衡
- ≈📊NumericLoadout NamesUnlimited→24 chars
为配置名称添加了 24 个字符的最大长度限制。
UI
- ≈🛠QoLnumber display—→Scientific, Named, Compact
在设置菜单中添加了新的数字格式化选项(科学计数法、命名格式和紧凑格式),以提高可读性。
QOL
- ▲🎯Behaviorsave system—→Backup system
为桌面用户实现了存档备份系统,以防止在停电期间丢失数据。
QOL
- ≈🔁Reworkmath engine1e308→1e9e18
迁移至 BreakInfinity.BigDouble,允许游戏在后期设计中支持显著更高的数值缩放。
QOL
- ≈🐛Bug fixresolution1x1→Correct
修复了游戏偶尔以 1x1 分辨率启动的 Bug。
FIX
- ≈🎯BehaviorFPS LimitNot saved→60 fps fps
FPS 限制现在可以在不同会话间保存,且默认值为 60 fps。
FIX