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综合System · UI · Economy · Bugfix · QoL · Technical
6 补丁最近改动 1mo ago▲ +8

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+8Jul 15, 2022Jul 10, 2026Jul 15, 2022 — v0.5.4.2 +1 / -0 (cum +1)Aug 25, 2023 — v0.6.0-pr-5 +3 / -0 (cum +4)Sep 7, 2023 — v0.6.0-pr-6 +0 / -0 (cum +4)Jun 24, 2026 — v1.0.1 - Hotfix +0 / -0 (cum +4)Jul 2, 2026 — v1.0.3 - Balance Update +0 / -2 (cum +2)Jul 10, 2026 — v1.0.4 +6 / -0 (cum +8)
聚焦单个技能:追踪 6 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

  1. Jul 10, 2026·v1.0.4+6
    • NewUpgrade Build SpeedAdded

      引入 Upgrade Build Speed 作为一项新的特殊速度属性。

      新属性

    • NewAuto BuyerAdded

      添加了 Auto Buyer,在队列为空时自动购买成本极低的属性。

      QoL

    • 🔁ReworkBalance Challenges

      Balance Challenges 现在的效果及其提供的奖励均会随等级缩放。

      缩放

    • 📊NumericMinimum resource rarity0.050.01

      降低了资源的最低稀有度,这实际上增强了溅射效果。

      增强溅射

    • 📊NumericAlchemydiscovery options+1

      Alchemy 现在增加了一个额外的发现选项。

      新增选项

    • ✂️RemovedReserve Level notificationsEnabledRemoved

      从通知中移除了 Reserve Level 以减少 UI 杂乱。

      UI 清理

    • 🛠QoLItem DiscardSingleBulk

      玩家现在可以批量丢弃物品。

      QoL

    • NewScrollsTargeting InterfaceAdded

      全新的卷轴目标界面,提供动作描述、可用目标以及随机化按钮。

      QoL

    • 🎯BehaviorResource Splash

      Resource Splash 不再影响资源稀有度,防止在针对单一资源时获得指数级回报。

      behavior

    • 📊NumericAttribute Costx1.1 / rank

      属性等级现在每级会增加 1.1x 的属性成本,以抑制属性刷取。

    • 🎯BehaviorDiscovery RNG

      调整了探索 RNG,以减少强制性的未来选择,并倾向于提供玩家实际可用的选项。

  2. Jun 24, 2026·v1.0.1 - Hotfix
    • NewLight SensitivityAdded

      新增了“光敏”设置,可移除闪烁指示器以提升无障碍体验。

      无障碍更新

    • 🐛Bug fixSteam Achievements

      修复了 Steam 成就未能正确启用的问题。

      错误修复

    • 🐛Bug fixScroll Queue

      卡住的卷轴现在可以正确地进入队列,防止进度被阻塞。

      错误修复

    • 🐛Bug fixArtifact Page Layout

      修复了 Artifact 页面布局计算,确保元素显示正确。

      错误修复

  3. Sep 7, 2023·v0.6.0-pr-6
    • 🐛Bug fixresource state

      修复了在 Overflowed 状态下开始时会导致 NaN 错误的资源回归问题。

    • 🎯Behaviorsparkcantrip cooldown

      为资源效果添加了保护机制,以防止在 cantrip 冷却时间等效果中产生 NaN 错误。

    • 🎯Behaviorcooldown

      为法术添加了保护机制,允许出现 NaN 的冷却时间自动修复。

    • 🐛Bug fixdelete button

      修复了在某些屏幕宽高比下,开始菜单中的删除按钮被隐藏的问题。

  4. Aug 25, 2023·v0.6.0-pr-5+3
    • 📊NumericEquipment equip time10s4s s

      将装备的穿戴时间从 10s 缩短至 4s。

      体验优化

    • 📊NumericSpell equip time2s1s s

      将法术的装备时间从 2s 缩短至 1s。

      体验优化

    • 📊NumericAssemblyself-scalingx1.01x1.02

      增加了 Assembly 的自我缩放。

      平衡

    • 🐛Bug fixAttribute Cost0Fixed

      修复了 reductive concepts 可能将属性成本降低至 0 的 Bug。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixResourcesNaNFixed

      修复了资源溢出导致 NaN 值的 Bug。

      Bug 修复

    • 🎯BehaviorAutomated CraftingmaximumUnlimitedCapped

      为自动合成添加了上限,以防止单次 tick 产生巨大的提升。

      平衡

    • 📊NumericLoadout NamesUnlimited24 chars

      为配置名称添加了 24 个字符的最大长度限制。

      UI

  5. Jul 15, 2022·v0.5.4.2+1
    • 🛠QoLnumber displayScientific, Named, Compact

      在设置菜单中添加了新的数字格式化选项(科学计数法、命名格式和紧凑格式),以提高可读性。

      QOL

    • 🎯Behaviorsave systemBackup system

      为桌面用户实现了存档备份系统,以防止在停电期间丢失数据。

      QOL

    • 🔁Reworkmath engine1e3081e9e18

      迁移至 BreakInfinity.BigDouble,允许游戏在后期设计中支持显著更高的数值缩放。

      QOL

    • 🐛Bug fixresolution1x1Correct

      修复了游戏偶尔以 1x1 分辨率启动的 Bug。

      FIX

    • 🎯BehaviorFPS LimitNot saved60 fps fps

      FPS 限制现在可以在不同会话间保存,且默认值为 60 fps。

      FIX