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Orb of Creation
Orb of Creation
CasualIndieStrategy
MarpleGames · MarpleGames·$11.99
Jul 2, 2026 · 3d ago

v1.0.3 - Balance Update

AI 摘要1d

v1.0.3 重点在于减少 Agromancy 和 Rituals 在游戏早期的枯燥感,调整属性缩放以防止刷属性,并为 Zeal 引入了 'Rally' 机制。

加强20

  • Agromancy
    • All Plants:所有植物的生长时间大致减半,显著减少了游戏早期的枯燥感。2m1m m
    • All Nodes:所有节点的编织时间已削减至之前时长的约三分之一。11/3
    • Empty Plot:将空地块的恢复时间从 60s 减少至 40s。60s40s s
    • Druidry Levels:略微降低了 Druidry 等级的编织成本倍率。x5.25x5
  • Rituals
    • Zeal:引入了 'Rally',在起始值为 20 的情况下,可将 Zeal 生成量提升 5x 直至达到特定值。Added
    • Active Rituals:降低了仪式激活期间对 Zeal 容量的惩罚。-10%-5% %
    • Shine:降低了 Shine 仪式的 Zeal 消耗。6040
    • Restoration:将 Restoration 的升级和激活成本要求降低了 1e3。-1e3
  • Research
    • General:全面显著提升了研究速度(例如:Tech 从 60s 减少至 20s)。60s20s s
    • Improved Casting:增加了 Improved Casting 研究提供的 Cantrip Power 倍率。x1.40x1.50
    • Weave Mastery:增加了 Weave Mastery 提供的编织速度加成。+25%+40% %
  • Achievements
    • Orbular Growth:增加了 Orbular Growth 的 Mana Gained 奖励。x1.04x1.05
    • Spellslinger:增加了 Spellslinger 的 Cantrip Power 奖励。x1.08x1.12
    • Spellslinger:Spellslinger 现在还提供 Cantrip Cooldown Speed 的加成。x1.08
  • Consumables
    • Fruit Consumables:降低了所有水果消耗品在每分钟缺失百分比时的惩罚。120%40% %
    • Fruit Consumables:水果消耗品现在为其对应的资源类型提供 +60% 的 Total Gain Rate。+60% %
    • Threads of Growth:显著增加了 Threads of Growth 提供的速度加成。+150%+250% %
  • Artifacts
    • Growth Shard:将 Growth Shard 从倍率更改为固定 +80% 的 Total Growth Speed 加成。x1.25+80% %
    • Growth Shard:将 Growth Shard 从倍率更改为固定 +40% 的 Total Recovery Speed 加成。x1.20+40% %
  • UI & BugfixesSuper Metabolism:修复了 Super Metabolism 无法正常工作的问题。BrokenFixed

削弱2

  • General
    • Resource Splash 不再影响资源稀有度,防止在针对单一资源时获得指数级回报。
    • 属性等级现在每级会增加 1.1x 的属性成本,以抑制属性刷取。x1.1 / rank

修复1

  • UI & Bugfixes更新了存档流程,以增强应对崩溃的鲁棒性。Crash-proof

其他改动3

  • General调整了探索 RNG,以减少强制性的未来选择,并倾向于提供玩家实际可用的选项。
  • AgromancyVoid Moss:将 'Extract' 替换为 'Destroy' 以减少玩家混淆。ExtractDestroy
  • UI & Bugfixes在第一次世界重置后,研究项现在始终可见于技术树的工具提示中。Always Visible

受影响的项目(8)

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官方说明
Orb of Creation · Jul 2, 2026

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