✦AI 摘要1d
v1.0.3 重点在于减少 Agromancy 和 Rituals 在游戏早期的枯燥感,调整属性缩放以防止刷属性,并为 Zeal 引入了 'Rally' 机制。
▲加强20
- Agromancy
- All Plants:所有植物的生长时间大致减半,显著减少了游戏早期的枯燥感。2m→1m m
- All Nodes:所有节点的编织时间已削减至之前时长的约三分之一。1→1/3
- Empty Plot:将空地块的恢复时间从 60s 减少至 40s。60s→40s s
- Druidry Levels:略微降低了 Druidry 等级的编织成本倍率。x5.25→x5
- Rituals
- Zeal:引入了 'Rally',在起始值为 20 的情况下,可将 Zeal 生成量提升 5x 直至达到特定值。→Added
- Active Rituals:降低了仪式激活期间对 Zeal 容量的惩罚。-10%→-5% %
- Shine:降低了 Shine 仪式的 Zeal 消耗。60→40
- Restoration:将 Restoration 的升级和激活成本要求降低了 1e3。→-1e3
- Research
- General:全面显著提升了研究速度(例如:Tech 从 60s 减少至 20s)。60s→20s s
- Improved Casting:增加了 Improved Casting 研究提供的 Cantrip Power 倍率。x1.40→x1.50
- Weave Mastery:增加了 Weave Mastery 提供的编织速度加成。+25%→+40% %
- Achievements
- Orbular Growth:增加了 Orbular Growth 的 Mana Gained 奖励。x1.04→x1.05
- Spellslinger:增加了 Spellslinger 的 Cantrip Power 奖励。x1.08→x1.12
- Spellslinger:Spellslinger 现在还提供 Cantrip Cooldown Speed 的加成。→x1.08
- Consumables
- Fruit Consumables:降低了所有水果消耗品在每分钟缺失百分比时的惩罚。120%→40% %
- Fruit Consumables:水果消耗品现在为其对应的资源类型提供 +60% 的 Total Gain Rate。→+60% %
- Threads of Growth:显著增加了 Threads of Growth 提供的速度加成。+150%→+250% %
- Artifacts
- Growth Shard:将 Growth Shard 从倍率更改为固定 +80% 的 Total Growth Speed 加成。x1.25→+80% %
- Growth Shard:将 Growth Shard 从倍率更改为固定 +40% 的 Total Recovery Speed 加成。x1.20→+40% %
- UI & BugfixesSuper Metabolism:修复了 Super Metabolism 无法正常工作的问题。Broken→Fixed
▼削弱2
- General
- Resource Splash 不再影响资源稀有度,防止在针对单一资源时获得指数级回报。
- 属性等级现在每级会增加 1.1x 的属性成本,以抑制属性刷取。→x1.1 / rank
✚修复1
- UI & Bugfixes更新了存档流程,以增强应对崩溃的鲁棒性。→Crash-proof
◆其他改动3
- General调整了探索 RNG,以减少强制性的未来选择,并倾向于提供玩家实际可用的选项。
- AgromancyVoid Moss:将 'Extract' 替换为 'Destroy' 以减少玩家混淆。Extract→Destroy
- UI & Bugfixes在第一次世界重置后,研究项现在始终可见于技术树的工具提示中。→Always Visible
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官方说明
Orb of Creation · Jul 2, 2026
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