v0.6.0-pr-5 对 Concepts 系统进行了重大重构,调整了元素 glyphs 以提高早期的可行性,并对 alchemy 和 research 进行了各种平衡调整,同时修复了关键的数学计算问题。
▲加强23
- ConceptsConcepts 不再有使用成本。Existing→Removed
- Alchemy
- 显著缩短了装备 alchemy 所需的时间。2s→0.25s s
- 略微提高了所有 alchemy 实例的功率缩放。x1.75→x1.80
- Glyphs
- Surged:降低了使用成本,使早期的风暴配置更容易实现。2→1
- Scholar:降低了使用成本以鼓励早期的法术组合。2→1
- Primary:增加了功率以补偿较高的成本。x1.35→x1.45
- Primary:增加了 Primary glyphs 的特殊加成。+20%→+25% %
- Research
- 来自 Reserve 等级的属性成本降低现在会影响 research 成本,使 Expert Augments 更容易获得。Static→Reduced by Reserve
- Expert Wizardry:增加了 Expert Wizardry 的戏法 (cantrip) 加成。x1.05→x1.08
- Elemental Resonance:增加了共鸣加成,显著提升了风暴戏法的功率。x2.0→x2.25
- Improved Study:现在提供 25% 的 Concept XP 加成。→x1.25
- Improved Study:优化了 Improved Study 的完成时间。x0.70→x0.50
- Research Scholar:移除了大部分前置要求,使其可以立即获得。Existing→Removed
- Spells
- Emblem of Formation:降低了基础等级要求,使该法术可以更早地施放。9→4
- Ralochs Cube:现在再次影响 Reserved 属性,并提供 25% 的功率加成。Removed→+25% %
- Ralochs Cube:现在影响能量资源获取,倍率为 x1.32。Removed→x1.32
- Consumables
- Resource potions:增加了资源药剂每级的功率。x1.75→x1.80
- Quality potions:增加了品质药剂每级的功率。x1.04→x1.05
- Augment potion:增加了增强药剂每级的功率。x1.08→x1.10
- Wizards Tonic:增加了 Wizards Tonic 的魅力功率。x1.15→x1.18
- General
- 将装备的穿戴时间从 10s 缩短至 4s。10s→4s s
- 将法术的装备时间从 2s 缩短至 1s。2s→1s s
- Assembly:增加了 Assembly 的自我缩放。x1.01→x1.02
▼削弱12
- Glyphs
- Surged:降低了功率以补偿较低的成本。x1.25→x1.10
- Surged:移除了 Surged glyphs 的暴击效果加成。Existing→Removed
- Scholar:降低了功率以补偿较低的成本。x1.25→x1.10
- Scholar:降低了 Scholar glyph 提供的经验加成。x1.40→x1.2
- Primary:增加了使用成本,使其使用起来略显笨拙。2→3
- Research
- Expert Researches:略微降低了所有 Expert Researches 的特定法术类型功率加成。x1.03→x1.02
- Improved Elemental Resonance:降低了 Improved Elemental Resonance 的共鸣加成。x1.25→x1.15
- Mind Mastery:降低了 Concept Timescaling 加成。-2%→-1% %
- Spells
- Ralochs Cube:移除了元素资源加成。Existing→Removed
- Ralochs Cube:略微降低了固有功率。+30%→+25% %
- Ralochs Cube:移除了 psionic 功率加成。Existing→Removed
- Ralochs Cube:略微降低了精神资源获取量。x1.4→x1.32
✚修复2
- General
- 修复了 reductive concepts 可能将属性成本降低至 0 的 Bug。0→Fixed
- 修复了资源溢出导致 NaN 值的 Bug。NaN→Fixed
◆其他改动8
- Concepts
- 移除了 Understanding Capacity;玩家现在可以将 concept 等级无限增加至精通,但成本效率会逐渐降低。Existing→Removed
- Concepts 的升级成本不再随等级缩放。Scaling→Flat
- Concepts 现在拥有一个等同于其自身 Mastery Level 的最大使用限制。→Mastery Level
- 每个 concept 实例现在的速度呈指数级提升,但成本也呈指数级增加。+40% speed→x1.25 Cost / x1.80 Speed
- Research
- Improved Study:由于 concept 系统重构,不再提供 Understanding Capacity。Existing→Removed
- Parallel Minds:不再提供 Understanding Capacity。Existing→Removed
- General
- Automated Crafting:为自动合成添加了上限,以防止单次 tick 产生巨大的提升。Unlimited→Capped
- 为配置名称添加了 24 个字符的最大长度限制。Unlimited→24 chars
受影响的项目(7)
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补丁历史
- v1.0.4Jul 10, 2026 · 1mo
v1.0.4 引入了属性自动购买功能,显著提升了 UI 质量之生 (QoL),并对 Agromancy 和制作速度进行了各项平衡调整。
+20−1→ - v1.0.3 - Balance UpdateJul 2, 2026 · 1mo
v1.0.3 重点在于减少 Agromancy 和 Rituals 在游戏早期的枯燥感,调整属性缩放以防止刷属性,并为 Zeal 引入了 'Rally' 机制。
+20−2→ - v1.0.1 - HotfixJun 24, 2026 · 1mo
v1.0.1 热修复,重点关注无障碍体验、UI 布局以及成就和炼金术的关键错误修复。
+1→ - →v0.6.0-pr-6Sep 7, 2023 · 35mo
一次小型热修复,重点解决 NaN(非数字)资源错误以及部分 UI 和成本修复。
- v0.5.4.2Jul 15, 2022 · 49mo
一系列技术更新,重点在于数字格式化、存档稳定性以及为实现海量数值缩放而引入的 BigDouble,同时修复了 Sorcery 和 Alchemy 的各项 Bug。
+4→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
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