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Rust
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ActionAdventureIndie
Facepunch Studios · Facepunch Studios·-50%$19.99
Jun 29, 2017 · 109mo ago

Devblog 166

AI 摘要2w

对资源节点掉落、物品消失逻辑以及拾取和战斗物理效果进行了重大改进,提升了整体游戏体验。

Images © Rust via Steam

加强8

  • Resource Nodes资源节点在被完全开采后,会提供约总产量 20% 的完成奖励。0%20% %
  • Dropped Items
    • 将掉落物品的基础消失时间延长了一倍,降低了丢失战利品的风险。1x2x
    • 增加了稀有物品的消失时间倍率,以确保它们更容易被找回。lowerhigher
    • 碎片和布娃娃模型不再阻挡玩家拾取其后方的物品。blocked by debrisunblocked
  • Hammer使用锤子时按住鼠标左键现在可以连续敲击,无需反复点击。single clickcontinuous
  • General
    • 移除了消耗物品时必须按两次快捷键的要求。double presssingle press
    • 降低了 Mining Quarry 的成本。higher costlower cost
    • 修复了服务器端武器冷却时间验证中罕见的误报问题。false positivesfixed

削弱3

  • Dropped Items
    • 种子现在消失得更快,以减少地面杂物。standardfaster
    • 烧焦的肉现在消失得更快,以减少地面杂物。standardfaster
  • Storage Containers玩家无法再将物品放入战利品容器中。alloweddisallowed

修复1

  • Grenades修复了手雷爆炸的旋转问题。buggedfixed

其他改动8

  • Resource Nodes
    • 资源节点现在只会掉落特定类型的矿石,不再掉落混合资源,使采集过程更具可预测性。mixed orestype-specific
    • 当矿石阶段发生变化时,增加了新的状态变化效果和音效。Added
  • Dropped Items掉落物品现在具有更大的摩擦力,防止它们出现不自然的滑动。lowhigh
  • Grenades
    • 调整了手雷物理效果,减少了滑动和弹跳,使投掷更具可预测性。bouncy/slidingstable
    • 调整了手雷的质量和投掷速度,以改善手感。oldnew
    • 全面增加了新的爆炸效果,以提供更好的视觉反馈。oldnew
  • Storage Containers存储容器被摧毁时,其中的内容物现在会以物品袋的形式掉落,而不是散落一地。drop itemsdrop pouch
  • General添加了 'corpsedespawn' 控制台变量,用于控制尸体消失并转化为背包的时间。noneAdded

受影响的项目(6)

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官方说明
Rust · Jun 29, 2017
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AI 和服务器费用不菲 — 一杯咖啡就能帮助它继续免费运营。谢谢!
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