✦AI 摘要2w
对资源节点掉落、物品消失逻辑以及拾取和战斗物理效果进行了重大改进,提升了整体游戏体验。
Images © Rust via Steam
▲加强8
- Resource Nodes资源节点在被完全开采后,会提供约总产量 20% 的完成奖励。0%→20% %
- Dropped Items
- 将掉落物品的基础消失时间延长了一倍,降低了丢失战利品的风险。1x→2x
- 增加了稀有物品的消失时间倍率,以确保它们更容易被找回。lower→higher
- 碎片和布娃娃模型不再阻挡玩家拾取其后方的物品。blocked by debris→unblocked
- Hammer使用锤子时按住鼠标左键现在可以连续敲击,无需反复点击。single click→continuous
- General
- 移除了消耗物品时必须按两次快捷键的要求。double press→single press
- 降低了 Mining Quarry 的成本。higher cost→lower cost
- 修复了服务器端武器冷却时间验证中罕见的误报问题。false positives→fixed
▼削弱3
- Dropped Items
- 种子现在消失得更快,以减少地面杂物。standard→faster
- 烧焦的肉现在消失得更快,以减少地面杂物。standard→faster
- Storage Containers玩家无法再将物品放入战利品容器中。allowed→disallowed
✚修复1
- Grenades修复了手雷爆炸的旋转问题。bugged→fixed
◆其他改动8
- Resource Nodes
- 资源节点现在只会掉落特定类型的矿石,不再掉落混合资源,使采集过程更具可预测性。mixed ores→type-specific
- 当矿石阶段发生变化时,增加了新的状态变化效果和音效。→Added
- Dropped Items掉落物品现在具有更大的摩擦力,防止它们出现不自然的滑动。low→high
- Grenades
- 调整了手雷物理效果,减少了滑动和弹跳,使投掷更具可预测性。bouncy/sliding→stable
- 调整了手雷的质量和投掷速度,以改善手感。old→new
- 全面增加了新的爆炸效果,以提供更好的视觉反馈。old→new
- Storage Containers存储容器被摧毁时,其中的内容物现在会以物品袋的形式掉落,而不是散落一地。drop items→drop pouch
- General添加了 'corpsedespawn' 控制台变量,用于控制尸体消失并转化为背包的时间。none→Added
受影响的项目(6)
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Rust · Jun 29, 2017
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补丁历史
近期更新
6

Patch Notes Version 1.12.01 (All Platforms Hotfix)
Crimson Desert·3h
Hotfix 1.12.01 重点修复了各种环境 Bug,包括家具摆放、攀爬机制以及光照问题。

2.4 Time Trials Hotfix
Trailmakers·9h
一个小规模热修复,解决了 Time Trial 检查点、建筑工具 Bug 以及 Airborne 中特定车辆的行为问题。

Patch Note 1.0.4
Thank You For Your Application·13h
1.0.4 版本重点优化了分辨率支持、UI 修复以及一项关键的存档安全措施。
+2 加强

The First Descendant Hotfix 1.3.31c
The First Descendant·22h
热修复 1.3.31c 解决了 Boost Path 中与 Battlefield Support Operation 相关的进度阻塞问题。

0.5.3 Patch Notes
Path of Exile 2·1d
一次全面的终局游戏更新,重点在于提高对 Runes of Aldur、Delirium 和 Abyss 投入的回报,同时包含显著的便捷性改进和错误修复。
+19 加强−1 削弱

Patch | v1.0.5
Beastro·1d
v1.0.5 版本补丁重点在于怪物和卡牌效果的平衡调整,修复了 PS5 和游戏系统的重大 Bug,并为 PC 和主机玩家提供了多项质量之生活(QoL)改进。
+11 加强−1 削弱
类似游戏
6





