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112 补丁最近改动 83mo ago▲ +124

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+124Nov 22, 2014Aug 1, 2019Nov 22, 2014 — Devblog - Structural Integrity +1 / -0 (cum +1)Jan 16, 2015 — Devblog 43 +0 / -0 (cum +1)Jan 23, 2015 — Devblog 44 +0 / -0 (cum +1)Feb 6, 2015 — Devblog 46 +3 / -0 (cum +4)Feb 13, 2015 — Devblog 47 +0 / -0 (cum +4)Feb 19, 2015 — Devblog 48 +1 / -0 (cum +5)Mar 5, 2015 — Devblog 50 +2 / -1 (cum +6)Mar 13, 2015 — Devblog 51 +4 / -0 (cum +10)Mar 19, 2015 — Devblog 52 +1 / -0 (cum +11)Aug 27, 2015 — Devblog 75 +0 / -1 (cum +10)Sep 3, 2015 — Devblog 76 +0 / -0 (cum +10)Sep 17, 2015 — Devblog 78 +2 / -0 (cum +12)Oct 29, 2015 — Devblog 84 +1 / -0 (cum +13)Nov 5, 2015 — Devblog 85 +0 / -0 (cum +13)Nov 19, 2015 — Devblog 87 +0 / -0 (cum +13)Dec 3, 2015 — Devblog 89 +2 / -1 (cum +14)Dec 10, 2015 — Devblog 90 +0 / -0 (cum +14)Jan 7, 2016 — Devblog 92 +3 / -1 (cum +16)Jan 14, 2016 — Devblog 93 +2 / -0 (cum +18)Jan 21, 2016 — Devblog 94 +1 / -0 (cum +19)Jan 28, 2016 — Devblog 95 +1 / -0 (cum +20)Feb 5, 2016 — Devblog 96 +3 / -0 (cum +23)Feb 11, 2016 — Devblog 97 +0 / -0 (cum +23)Feb 18, 2016 — Devblog 98 +1 / -0 (cum +24)Mar 3, 2016 — Devblog 99.1 +2 / -0 (cum +26)Mar 24, 2016 — Devblog 103 +3 / -0 (cum +29)Mar 31, 2016 — Devblog 104 +2 / -1 (cum +30)Apr 7, 2016 — Devblog 105 +2 / -0 (cum +32)Apr 14, 2016 — Devblog 106 +2 / -0 (cum +34)Apr 21, 2016 — Devblog 107 +0 / -0 (cum +34)Apr 28, 2016 — Devblog 108 +0 / -0 (cum +34)May 12, 2016 — Devblog 110 +1 / -0 (cum +35)May 26, 2016 — Devblog 112 +0 / -0 (cum +35)Jul 7, 2016 — Devblog 100 +0 / -0 (cum +35)Jul 14, 2016 — Devblog 118 +1 / -2 (cum +34)Jul 28, 2016 — Devblog 120 +1 / -0 (cum +35)Aug 4, 2016 — Devblog 121 +6 / -2 (cum +39)Aug 11, 2016 — Devblog 122 +2 / -0 (cum +41)Aug 19, 2016 — Devblog 123 +2 / -0 (cum +43)Aug 25, 2016 — Devblog 124 +2 / -0 (cum +45)Sep 1, 2016 — Devblog 125 +1 / -1 (cum +45)Sep 15, 2016 — Devblog 127 +0 / -0 (cum +45)Sep 29, 2016 — Devblog 129 +0 / -0 (cum +45)Oct 6, 2016 — Devblog 130 +1 / -0 (cum +46)Oct 13, 2016 — Devblog 131 +0 / -0 (cum +46)Nov 3, 2016 — Devblog 134 +3 / -0 (cum +49)Nov 10, 2016 — Devblog 135 +1 / -0 (cum +50)Nov 17, 2016 — Devblog 136 +1 / -0 (cum +51)Nov 24, 2016 — Devblog 137 +0 / -0 (cum +51)Dec 1, 2016 — Devblog 138 +1 / -2 (cum +50)Dec 8, 2016 — Devblog 139 +0 / -1 (cum +49)Dec 16, 2016 — Devblog 140 +0 / -1 (cum +48)Jan 19, 2017 — Devblog 144 +1 / -0 (cum +49)Jan 26, 2017 — Devblog 145 +1 / -0 (cum +50)Feb 2, 2017 — Devblog 146 +2 / -0 (cum +52)Feb 9, 2017 — Devblog 147 +1 / -0 (cum +53)Feb 16, 2017 — Devblog 148 +3 / -0 (cum +56)Mar 2, 2017 — Devblog 150 +0 / -0 (cum +56)Mar 9, 2017 — Devblog 151 +2 / -0 (cum +58)Mar 16, 2017 — Devblog 152 +4 / -1 (cum +61)Mar 23, 2017 — Devblog 153 +1 / -0 (cum +62)Mar 30, 2017 — Devblog 154 +2 / -0 (cum +64)Apr 20, 2017 — Devblog 156 +1 / -0 (cum +65)Apr 27, 2017 — Devblog 157 +2 / -0 (cum +67)May 11, 2017 — Devblog 159 +5 / -1 (cum +71)May 18, 2017 — Devblog 160 +0 / -0 (cum +71)May 25, 2017 — Devblog 161 +0 / -0 (cum +71)Jun 1, 2017 — Devblog 162 +1 / -1 (cum +71)Jun 8, 2017 — Devblog 163 +1 / -0 (cum +72)Jun 15, 2017 — Devblog 164 +2 / -0 (cum +74)Jun 22, 2017 — Devblog 165 +0 / -0 (cum +74)Jun 29, 2017 — Devblog 166 +3 / -0 (cum +77)Jul 6, 2017 — Devblog 167 +3 / -0 (cum +80)Jul 13, 2017 — Devblog 168 +2 / -0 (cum +82)Jul 20, 2017 — Devblog 169 +0 / -0 (cum +82)Jul 27, 2017 — Devblog 170 +0 / -0 (cum +82)Aug 3, 2017 — Devblog 171 +0 / -0 (cum +82)Aug 10, 2017 — Devblog 172 +1 / -0 (cum +83)Aug 24, 2017 — Devblog 174 +1 / -0 (cum +84)Aug 31, 2017 — Devblog 175 +0 / -0 (cum +84)Sep 7, 2017 — Devblog 176 +0 / -0 (cum +84)Sep 14, 2017 — Devblog 177 +1 / -0 (cum +85)Sep 21, 2017 — Devblog 178 +2 / -0 (cum +87)Sep 28, 2017 — Devblog 179 +2 / -0 (cum +89)Oct 12, 2017 — Devblog 181 +2 / -1 (cum +90)Oct 19, 2017 — Devblog 182 +0 / -0 (cum +90)Nov 2, 2017 — Devblog 184 +2 / -0 (cum +92)Nov 9, 2017 — Devblog 185 +0 / -0 (cum +92)Nov 16, 2017 — Devblog 186 +1 / -0 (cum +93)Nov 23, 2017 — Devblog 187 +1 / -0 (cum +94)Nov 30, 2017 — Devblog 188 +0 / -0 (cum +94)Dec 8, 2017 — Devblog 189 +0 / -0 (cum +94)Dec 14, 2017 — Devblog 190 +1 / -0 (cum +95)Dec 21, 2017 — Devblog 191 +3 / -1 (cum +97)Jan 4, 2018 — Devblog 192 +0 / -0 (cum +97)Jan 11, 2018 — Devblog 193 +1 / -0 (cum +98)Jan 18, 2018 — Devblog 194 +1 / -0 (cum +99)Jan 25, 2018 — Devblog 195 +1 / -0 (cum +100)Feb 1, 2018 — Devblog 196 +0 / -0 (cum +100)Feb 8, 2018 — Devblog 197 +3 / -0 (cum +103)Feb 15, 2018 — Not an Update +0 / -0 (cum +103)Mar 1, 2018 — Devblog 198 +1 / -1 (cum +103)Apr 5, 2018 — Vehicle Update +3 / -0 (cum +106)Dec 6, 2018 — Rust's Electric Anniversary +0 / -0 (cum +106)Dec 13, 2018 — Season's Beatings +0 / -0 (cum +106)Feb 8, 2019 — The Air Power Update +0 / -0 (cum +106)Mar 7, 2019 — The Oil Rig Update +3 / -0 (cum +109)May 2, 2019 — The Smol Update +3 / -0 (cum +112)Jun 6, 2019 — Giddy Up! +2 / -0 (cum +114)Jun 21, 2019 — Chippy Arcade +5 / -0 (cum +119)Jul 4, 2019 — July Update +2 / -0 (cum +121)Aug 1, 2019 — Excavator Update +3 / -0 (cum +124)
聚焦单个技能:追踪 33 个技能
按改动类型筛选:此项目有 11 种类型

补丁历史

  1. Aug 1, 2019·Excavator Update+3
    • Newanti-hackAdded

      添加了地形反作弊保护以防止作弊行为。

      安全性

    • 📊Numericserver browser timeout90s s

      将服务器浏览器超时限制增加到 90 秒,以获得更好的连接性。

      连接性

    • ✂️Removedsmall map monumentsallowedRemoved

      大型纪念碑和山脉现在将从小于 3500 世界大小的地图中移除。

      地图大小限制

    • 🐛Bug fixweapon reloadbrokenfixed

      修复了在极低帧率下玩游戏时发生的武器装填问题。

      低帧率修复

    • 🐛Bug fixRF Broadcasterwall clipfixed

      修复了 RF Broadcaster 可以穿墙放置的问题。

      放置修复

    • 🐛Bug fixhorse feedingtoo muchfixed

      修复了马匹在系马桩处消耗过多食物的问题。

      AI 修复

    • 🐛Bug fixminicopter fuelaccessiblefixed

      修复了允许乘客访问 minicopter 燃料的错误。

      交互修复

  2. Jul 4, 2019·July Update+2
    • Newcinematic animationsAdded

      添加了电影级动画,以协助玩家制作高质量视频。

    • Newserver tick rateAdded

      为服务器添加了玩家 tick rate 控制变量,以便更精细地控制网络更新。

    • NewStreamer modeAdded

      在选项菜单中添加了主播模式,帮助内容创作者保护敏感信息。

    • Newhattip gestureAdded

      为玩家添加了新的“致敬”社交动作。

    • 🐛Bug fixfoundation stepsFixed

      修复了一个允许玩家不当堆叠地基台阶的漏洞。

    • 🐛Bug fixSAM siteFixed

      修复了一个装有弹药的 SAM sites 可以被拾取的错误。

    • 🎯BehaviorperformanceOptimized

      对服务器数据包处理、实体查询、物理效果和客户端内存使用进行了大规模优化,以提升稳定性和帧率。

  3. Jun 21, 2019·Chippy Arcade+5
    • 🎯Behaviorskin unloadingDisabledEnabled

      皮肤卸载功能现已默认为所有玩家开启,以优化内存占用。

      默认设置更改

    • 🔁Reworkphysics broadphaseMultibox pruning

      实现了全新的多盒剪枝宽相算法,以提升物理系统性能。

      算法更新

    • Newconsole commandsAdded

      添加了用于玩家控制的 'gesture' 控制台命令。

      新命令

    • 🐛Bug fixRide HorseUI visibilityVisibleHidden

      修复了 'Ride Horse' 提示在马匹已被占用时仍保持可见的问题。

      错误修复

    • 🛠QoLnetwork interpolation

      改进了网络插值时间偏移的计算,以实现更流畅的游戏体验。

      计算改进

    • 🛠QoLAI sensory system

      优化了 AI 感知系统,以降低 CPU 开销。

      优化

    • 🛠QoLprint_loaded_skinsAdded

      print_loaded_skins 命令现在包含皮肤内存使用数据。

      调试信息

    • 🛠QoLVending Machine UI

      优化了自动售货机的世界 UI 以提升性能。

      优化

  4. Jun 6, 2019·Giddy Up!+2
    • OtherEngineUnity 2019.1.4f1

      将游戏引擎升级至 Unity 2019.1.4f1 并启用了增量 GC 以提升性能。

      system

    • NewServer BrowserAdded

      服务器浏览器现在显示存档重置时间,并允许按重置时间进行排序。

      quality

    • NewItem StoreAdded

      添加了游戏内物品商店。

      new

    • 🎯BehaviorMovementAutomatic

      玩家现在可以自动翻越小台阶,提升了移动的流畅度。

      behavior

    • 🛠QoLUI ScaleScalesFixed

      瞄准镜不再随 UI 缩放比例而缩放,确保了光学瞄具尺寸的一致性。

      quality

  5. May 2, 2019·The Smol Update+3
    • 🔁Reworkskin loadingGranular

      增加了精细化的皮肤加载与卸载机制,大幅降低了皮肤占用的内存。

      性能优化

    • 📊Numericcrafting timeReduced

      缩短了外墙和城门的制作时间。

      外墙/城门

    • 📊Numericlooting speedFaster

      右键快速拾取现在速度更快。

      右键快速拾取

    • 🎨VisuallightingOverhauled

      对 Bandit Town 和 Cave Large Sewers 的光照进行了全面重制。

      Bandit Town/Sewers

    • 🐛Bug fixexploitsFixed

      修复了多个漏洞,包括矿洞升降机父级绑定、弹道视线、大型熔炉穿模以及烟雾弹攀爬等问题。

      杂项

  6. Mar 7, 2019·The Oil Rig Update+3
    • 🎯BehaviorGraphics APIVulkan

      Linux 现在使用 Vulkan 图形 API,Windows 用户可选择使用该标志。

    • 🎯BehaviorGraphics APIMetal

      Mac 现在使用 Metal 图形 API 以提升性能。

    • NewOcean RenderingAdded

      增加了带有波峰泡沫的深海海浪,这会影响浮力物理效果和水体交互扰动泡沫。

    • 🎯BehaviorWorld ReflectionsRestored

      世界反射选项已恢复至设置中。

    • 🐛Bug fixMuzzle Flash

      修复了枪口火焰位置不正确的问题。

    • 📊NumericAsset Loading Speed10% faster

      资源加载速度加快,在 SSD 上至少有 10% 的提升,在 HDD 上可能更高。

    • 📊NumericMemory Usage-115 MB MB

      通过纹理优化,减少了 115 MB 的系统和显存占用。

    • 📊NumericTerrain Support1x2x

      LOD、批处理和植被网格现在支持两倍于自定义地图和 Oil Rig 的地形尺寸。

    • 🛠QoLGame Logoutput_log.txt

      游戏日志现在会持续写入安装文件夹中的 output_log.txt。

    • 🐛Bug fixRich Text ExploitsFixed

      修复了允许在聊天和玩家名称中使用富文本的漏洞。

      聊天/名称修复

    • 🐛Bug fixExplosive DamageNo damageFixed

      修复了当爆炸物连接到锁上时实体不会受到伤害的问题。

      锁交互

    • 🐛Bug fixCensorship OptionEnabled lightFixed

      修复了切换审查选项会启用佩戴光源的错误。

      UI 错误

    • NewChinese New Year ItemsAdded

      添加了用于庆祝中国农历新年的新主题物品。

      外观物品

  7. Dec 13, 2018·Season's Beatings
    • NewChristmas ContentEnabled

      已启用季节性圣诞节内容。

      new

    • OtherEAC SDKUpdated

      更新了 Easy Anti-Cheat SDK。

      system

    • ✂️RemovedCharitable Rust Jerry CanPresentRemoved

      从游戏中移除了 Charitable Rust Jerry Can。

      removed

    • 🐛Bug fixMonument Puzzles

      修复了位于纪念碑处的各种损坏的谜题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixForce-Feature

      修复了与 Force-Feature 相关的漏洞。

      bugfix

    • 🐛Bug fixAnti-hack

      修复了导致 projectile_invalid 错误的反作弊问题。

      修复 projectile_invalid

    • 🐛Bug fixHot Air Ballooncollision

      修复了允许玩家利用热气球穿过物体的漏洞。

      修复穿墙漏洞

    • 🎯BehaviorStorage Boxesitem dropDefaultLast damage pos

      储物箱现在会在受到伤害的最后位置掉落物品,而不是在箱子当前的位置。

      更改掉落逻辑

    • NewElevatorsinteractionKill trigger

      所有电梯现在都配备了击杀触发器,可以压碎玩家。

      添加压碎机制

    • 🛠QoLCensorshipAdded

      添加了内衣审查选项。

      内衣选项

  8. Apr 5, 2018·Vehicle Update+3
    • 🎯Behaviorperformance

      增加了弹道池(projectile pooling)以提升交火时的性能。

      弹道池优化

    • 🎯BehaviornetworkImproved

      对网络插值和外推进行了重大改进,使游戏体验更加流畅。

      插值/外推优化

    • NewBinocularsUncraftableCraftable

      玩家现在可以研究并制作 Binoculars。

      新增可制作物品

  9. Mar 1, 2018·Devblog 198+1-1
    • Newupkeep grief protectionAdded

      增加了维护费用防恶意破坏机制,以防止恶意触发基地衰减。

    • 🛠QoLhealing infoHiddenVisible

      绷带和注射器现在会明确显示其治疗信息。

    • 🎯BehaviorSearchlightPublicTC Access Required

      没有领地柜 (TC) 权限将无法再操作探照灯。

    • OtherUnity VersionOlder2017.1.3

      将游戏引擎升级至 Unity 2017.1.3,以获得更好的性能和稳定性。

    • 🎨VisuallightingImproved

      大幅改进了室内光照,并增加了世界反射图形设置。

    • 🐛Bug fixfoundation rotation exploitActiveFixed

      修复了一个涉及地基旋转的漏洞。

  10. Feb 15, 2018·Not an Update
    • 🎯Behaviorpatch frequencyweeklymonthly

      游戏补丁更新频率从每周一次调整为每月一次。

      计划变更

    • 🎯Behaviordevblog frequencyirregularmonthly

      开发日志现在将按月发布,以配合新的补丁周期。

      计划变更

  11. Feb 8, 2018·Devblog 197+3
    • NewtutorialsAdded

      添加了关于道路探索、工作台和研究的新教程,以帮助新玩家。

      新玩家体验

    • NewfoodPickles

      添加了 Pickles 作为食物,食用后有几率导致肉毒杆菌中毒。

      新食物

    • 🎯BehaviorWorkbench ExperimentsReveal ammo

      工作台实验现在可以揭示弹药类型,在研究过程中提供更多信息。

      生活质量改进

    • 🐛Bug fixGarage DoorsVulnerableFixed

      修复了 Garage Doors 会受到溅射伤害的错误。

      错误修复

  12. Feb 1, 2018·Devblog 196
    • Newtutorials10 Added

      增加了 10 个新教程,帮助玩家学习游戏机制。

      新手引导

    • OtherEAC SDKOldUpdated

      更新了 Easy Anti-Cheat SDK 以提高安全性。

      反作弊更新

    • 🐛Bug fixIce Lake ExploitExploitableFixed

      修复了冰湖上的一个漏洞,该漏洞允许玩家在卡车附近非法建造。

      建筑修复

  13. Jan 25, 2018·Devblog 195+1
    • 🛠QoLUI/Tips

      增加了 20 条新的情境游戏提示和 25 条加载界面提示。

      信息更新

    • NewAdmin Commands

      增加了新的管理控制台命令:printpos、printrot、printeyes、eat 和 drink。

      新工具

    • 🎯BehaviorPerformance

      优化了玩家网络更新、反射探针刷新,并降低了枪声的全局最大语音数量,以修复大量科学家射击时的性能问题。

      性能优化

    • 🐛Bug fixBugfixes

      修复了包括 Junkyard 中悬浮的 Patrol Helicopter、Savas Island 的海洋生成、physics.steps 利用漏洞以及自动售货机 UI 内存泄漏在内的各种问题。

      稳定性

  14. Jan 18, 2018·Devblog 194+1
    • 🔊AudioAudioAdded

      增加了 ADS、手榴弹和绷带的第三人称音效,以及双筒望远镜和手电筒的新音效。

      音频更新

    • 🎯BehaviorMemory UsageOptimized

      优化了游戏对象和皮肤图标的内存占用与加载。

      性能

    • NewAdmin ToolsAdded

      管理员现在可以访问玩家的战斗日志,并在反作弊功能被禁用时收到警告。

      管理功能

    • 🐛Bug fixMilitary TunnelsFixed

      修复了允许玩家在 Military Tunnels 内越界或在非预期区域建造的漏洞。

      漏洞修复

  15. Jan 11, 2018·Devblog 193+1
    • 🐛Bug fixChristmas lightsFixed

      修复了与 Christmas lights 相关的漏洞。

      漏洞修复

    • 🎯Behaviorserver performance

      优化了电梯体积和工具柜查询,以提高服务器和客户端性能。

      性能优化

    • OtherEAC SDKUpdated

      更新了 Easy Anti-Cheat SDK。

      安全更新

  16. Jan 4, 2018·Devblog 192
    • ✂️RemovedXmas EventRemoved

      圣诞活动已结束,现已不再激活。

    • 🎯BehaviorServersWiped

      服务器已重置,但玩家的蓝图已保留。

    • 🔊AudioMelee AudioAdded

      现在可以听到附近玩家挥动近战武器的声音,提高了态势感知能力。

  17. Dec 21, 2017·Devblog 191+3-1
    • 🛠QoLskin inspectionN Key

      玩家现在可以使用 N 键检视皮肤。

      quality

    • 🎯BehaviorcollisionBlockingNon-blocking

      受伤的玩家不再阻挡其他玩家的移动,减少了战斗中的拥堵。

      behavior

    • 🐛Bug fixfog distance

      修复了雾气距离和洞穴雾气问题,以防止伽马/导航漏洞。

      bugfix

    • 🐛Bug fixstone gate decaySlowNormal

      修复了高外部石门腐烂速度过慢的漏洞。

      bugfix

    • NewDoor GarlandCraftable

      Door Garland 现在可以使用 Window garland 物品进行制作。

      new

  18. Dec 14, 2017·Devblog 190+1
    • NewXmas ContentstatusDisabledEnabled

      游戏中已启用圣诞活动内容。

      圣诞内容已启用

    • 🎯BehaviorAudiolocal playbackGlobalLocal

      门的开关声音现在仅对执行操作的玩家可见,减少了音频干扰。

      开关声音仅对本地玩家播放

    • 🐛Bug fixVending MachinestradingBrokenFixed

      修复了损坏物品可以通过自动售货机进行交易的漏洞。

      修复了损坏物品可被交易的问题

    • NewSystemdecay.delayAdded

      添加了新的衰减延迟控制台变量,默认值为 0。

      添加了 decay.delay 控制台变量

  19. Dec 8, 2017·Devblog 189
    • 🎯BehaviorUIAlways visibleConditional

      除非玩家受伤或使用锤子进行维修,否则生命值条现在处于隐藏状态。

      生命值条仅在受伤或手持锤子时可见。

    • 🔊AudioAudioAdded

      为可部署物品添加了各种新的音效,包括开关、燃烧循环和探照灯移动。

      为可部署物品和探照灯添加了新音效。

    • 🐛Bug fixRoadsSplit/GappedFixed

      改进了程序化道路生成,以防止被河流分割或出现地形间隙。

      修复了被河流分割的道路以及道路与地形之间的间隙。

  20. Nov 30, 2017·Devblog 188
    • Newworldmodel outlinesAdded

      掉落的物品现在带有轮廓,使地上的战利品更容易被发现。

    • 🔊AudioaudioAdded

      为篝火/熔炉添加了点火/熄灭音效,并为吊灯添加了开关音效。

    • 🎯Behaviordropbox placementStricter

      实施了更严格的投递箱放置规则以防止滥用。

    • NewPythonNot skinnableSkinnable

      Python 武器现在可以更换皮肤。

    • 🐛Bug fixsatchel

      修复了与炸药包相关的异常行为。

    • OtherEAC SDKUpdated

      更新了 Easy Anti-Cheat SDK。

  21. Nov 23, 2017·Devblog 187+1
    • Newsound system

      添加了针对每个声音定义自定义衰减、扩散和空间混合曲线的功能。

    • 🔁Reworktree minigame

      砍树小游戏中的 X 标记现在从初始打击点开始,旋转幅度更小,且仅向一个方向旋转。

    • 🐛Bug fixperformanceLaggyFixed

      修复了拾取大量物品时的快速制作延迟,以及关闭地图时的地图处理延迟。

  22. Nov 16, 2017·Devblog 186+1
    • 🛠QoLTSSAA

      优化了 TSSAA 性能并降低了 GPU 显存占用,以提升稳定性。

      改进了 TSSAA 性能并降低了 GPU 显存占用

    • 🐛Bug fixAudio

      修复了包括歌曲随机播放和灌木丛声音循环在内的多个音频错误。

      修复了歌曲随机播放和灌木丛声音卡顿问题

    • 🐛Bug fixVisuals

      修复了多个与胡须、头发和运动模糊相关的角色模型视觉错误。

      修复了胡须可见度和头发运动矢量问题

    • OtherEACUpdated

      将 Easy Anti-Cheat SDK 更新至最新版本。

      EAC SDK 更新

  23. Nov 9, 2017·Devblog 185
    • 🐛Bug fixFlame TurretlockableYesNo

      修复了火焰炮塔可以被锁定的错误。

      错误修复

    • NewCharacterhairAdded

      为玩家角色添加了发型自定义功能。

      新功能

    • 🔊AudioGarage DooraudioNew

      Garage doors 获得了全新的音效。

      新音效

    • 🛠QoLRenderingocclusion cullingImproved

      遮挡剔除(Occlusion culling)现在更快且更精确,有望提升帧率。

      性能优化

    • 🛠QoLRenderingTSSAAImproved

      提升了时间抗锯齿(TSSAA)的质量。

      视觉质量

    • OtherAnti-CheatEAC SDKUpdated

      更新了 Easy Anti-Cheat SDK。

      更新

  24. Nov 2, 2017·Devblog 184+2
    • 📊NumericMetal Window BarsCheaper

      Metal Window Bars 的研究成本现在降低了。

      研究成本降低

    • ✂️RemovedHalloween ContentEnabledDisabled

      万圣节活动内容已禁用。

      季节性活动结束

    • 🎯BehaviorNetworkOptimized

      实施了网络加密优化并更新了 EAC SDK。

      性能改进

  25. Oct 19, 2017·Devblog 182
    • 🛠QoLtextures

      降低了数十种环境纹理的分辨率以进行优化。

    • 🎯Behaviorserver backupsEnabledDisabled

      服务器备份现在默认禁用;必须通过 +backup 参数启用。

    • 🐛Bug fixHapis Island

      修复了 Hapis Island 上的漏洞。

    • Newnetwork encryptionAdded

      添加了网络加密功能,但目前处于禁用状态。

  26. Oct 12, 2017·Devblog 181+2-1
    • OtherEngineUnity 2017.1.2

      游戏升级至 Unity 2017.1.2 以提升性能和稳定性。

      Unity 升级

    • 📊NumericStone OreScarceImproved

      修复了世界中石矿过于稀缺的问题。

      修复石矿稀缺问题

    • NewMapAdded

      增加了可切换的地图网格坐标,以及针对被摧毁的直升机/Bradley 残骸区域的标记。

      网格坐标和残骸标记

    • 📊NumericElite Crates20 min2 hours min

      LSR 的精英补给箱刷新间隔从 20 分钟调整为 2 小时,且战利品数量减半。

      LSR 刷新率降低

  27. Sep 28, 2017·Devblog 179+2
    • 🔁ReworkMap accessRequires Map ItemFree

      玩家不再需要地图物品即可打开地图。

      体验优化

    • 🎯BehaviorMeat pickupAuto-beltInventory

      生肉和腐肉在拾取时不再自动进入快捷栏。

      库存控制

    • 🐛Bug fixAK47skinsBrokenFixed

      修复了 AK47 世界模型无法正确显示某些皮肤的问题。

      视觉修复

    • 🛠QoLRAM usageHiddenVisible

      在性能文本叠加层中添加了内存使用情况显示。

      性能监控

    • 🎯BehaviorGC allocsHighLow

      消除了玩家模型 LOD 刷新时的垃圾回收分配,以提高性能。

      优化

    • OtherEACOldUpdated

      更新了 Easy Anti-Cheat (EAC) 启动器。

      安全性

  28. Sep 21, 2017·Devblog 178+2
    • NewEAC LauncherAdded

      实施了新的 Easy Anti-Cheat 启动器,以提高游戏安全性和稳定性。

    • 🔁ReworkEntity Parenting

      彻底重构了实体父子关系系统,以改善物体相互连接的方式。

    • 🎯BehaviorEye Verification

      改进了服务器端的视线验证,以减少作弊检测期间的误报数量。

    • 🐛Bug fixLoading Times

      修复了世界序列化校验和问题,从而加快了地图加载速度并提高了可靠性。

    • 🐛Bug fixMap ExploitFixed

      修复了一个地图漏洞,该漏洞曾允许玩家获得不公平优势或进入受限区域。

  29. Sep 14, 2017·Devblog 177+1
    • NewCombat LogAdded

      战斗日志现在会明确显示玩家何时被击杀或受伤。

      添加了击杀/受伤指示器。

    • 🛠QoLSkin LoadingLoading ScreenBackground

      皮肤现在会在后台下载,减少了加载界面的等待时间。

      皮肤现在在后台下载。

    • 🐛Bug fixEAC APIBuggedFixed

      更新了 EAC API 和 SDK,以解决频繁出现的“EAC Disconnected”错误。

      修复了 EAC Disconnected 错误。

    • 🎨VisualLightingSaturatedSofter

      直射光现在变得更柔和,环境光饱和度降低,视觉效果更自然。

      改进了直射光和环境光。

    • 🎨VisualShadowsLeakingFixed

      改进了阴影投射,以减少漏光和悬浮阴影现象。

      减少了悬浮阴影。

    • 🔊AudioTank SoundsOldNew

      为坦克添加了新的音效。

      更新了音频。

    • 🐛Bug fixServer ListEmptyFixed

      修复了官方服务器列表有时显示为空的问题。

      修复了服务器列表为空的错误。

  30. Sep 7, 2017·Devblog 176
    • 🐛Bug fixFoodaudio

      修复了食用物品时缺失音效的问题。

    • 🐛Bug fixCameraoverlays

      修复了在第三人称视角下可见瞄准镜和头盔遮罩的错误。

    • Otherserver stateWiped

      此补丁包含强制服务器重置。

  31. Aug 31, 2017·Devblog 175
    • 🛠QoLperformance

      进行了一系列引擎层面的优化,以提升整体游戏性能和内存管理。

      优化了协程 yield 指令、内存池缓冲区大小、文件存储系统、纹理处理库以及存储容器哈希

    • 🐛Bug fixvisuals

      修复了与可绘制标牌相关的内存泄漏问题,提升了稳定性。

      修复了可绘制标牌导致的纹理内存泄漏

    • 🐛Bug fixvisuals

      修复了在低画质设置下洞穴入口看起来是关闭的视觉错误。

      修复了低画质下洞穴入口有时显示为关闭的问题

  32. Aug 24, 2017·Devblog 174+1
    • 🎯BehaviorGC allocations

      大幅减少了垃圾回收(Garbage Collection)分配,并优化了内部内存池以提高稳定性。

      优化

    • 🛠QoLrendering performance

      提升了覆盖效果、色调映射、FXAA、锐化和晕影效果的性能。

      优化

    • 🐛Bug fixculling

      修复了剔除(culling)误报和与材质相关的性能瓶颈。

      错误修复

    • 🐛Bug fixdebris harvesting

      修复了碎片只能从特定角度进行采集的问题。

      错误修复

    • 🎨Visualsky brightnessReduced

      略微降低了天空的亮度。

      视觉调整

  33. Aug 10, 2017·Devblog 172+1
    • 🎯Behaviorgarbage collection

      减少了游戏过程中因垃圾回收导致的帧率下降。

      performance

    • 📊Numerichelicopter searchlightIncreased

      提高了直升机探照灯的亮度。

      visual

    • 🐛Bug fixresource gathering

      修复了与资源采集相关的舍入错误。

      bugfix

    • 🐛Bug fixtundra grass

      修复了长苔原草地未正确贴合地面的问题。

      bugfix

  34. Aug 3, 2017·Devblog 171
    • NewTask ListAdded

      添加了任务列表以帮助玩家追踪目标。

      UI 添加

    • 🐛Bug fixPlayer Limit500Fixed

      修复了关于 500 人玩家上限的问题。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixEACUpdated

      更新了 Easy Anti-Cheat 以解决 Linux 用户的问题。

      Linux 修复

    • ✂️Removedrenderer_invalidate/collider_invalidateAvailableRemoved

      移除了特定的控制台变量以防止玩家将其用作漏洞利用。

      漏洞修复

  35. Jul 27, 2017·Devblog 170
    • 🎯Behaviorskin cache

      在原生代码中实现了创意工坊皮肤缓存,并将 I/O 移至线程以优化性能。

    • 🎨VisualCampfiregrass displacementAdded

      篝火现在会排开草地,提升视觉沉浸感。

    • 🛠QoLexit buttonAdded confirmation

      在退出按钮上增加了确认提示,以防止意外关闭游戏。

    • 🐛Bug fixfeedback (F7)freezingfixed

      修复了使用 F7 反馈工具时导致游戏卡死的错误。

    • 🐛Bug fixEACDisconnected errorfixed

      解决了“EAC Disconnected”错误,以提高连接稳定性。

    • 📝Textitem descriptionsfixed

      修正了物品描述中的多处错误,以提高清晰度。

    • ✂️RemovedDirectX 9availableRemoved

      作为引擎现代化的一部分,移除了 DirectX 9 启动选项。

  36. Jul 20, 2017·Devblog 169
    • 🐛Bug fixwater item modelsack modelcorrect model

      修复了一个视觉错误,即水物品掉落在世界中时会显示为麻袋模型。

      修复了水物品掉落时生成麻袋世界模型的问题

  37. Jul 13, 2017·Devblog 168+2
    • Newfeedback systemAdded

      实施了全新的反馈系统,让玩家能更轻松地提供意见。

      全新的玩家反馈系统

    • 🛠QoLenvironment art

      对环境美术进行了优化,以提升整体游戏性能。

      优化工作

    • 🛠QoLmain menu loading

      改进了主菜单加载时间,以实现更快的启动体验。

      改进加载时间

    • 🛠QoLskinnable warmup

      改进了可皮肤化物品的预热时间。

      改进预热时间

    • 🛠QoLasset bundle splits

      更新了资源包拆分,以优化数据传输。

      更新拆分

    • ✂️Removedphysics/rendering layersRemoved

      弃用了若干未使用的物理和渲染层,以清理引擎后端。

      弃用未使用层

  38. Jul 6, 2017·Devblog 167+3
    • 🎯BehaviorCave buildingLimitedFull surface

      小型和中型洞穴房间的整个表面现在都可以进行建造。

      建筑更新

    • NewDriftwoodNon-harvestableHarvestable

      漂流木现在可以被采集以获得木材。

      资源更新

    • 🛠QoLConsoleImproved

      在控制台中按 Tab 键现在可以快速自动补全当前命令。

      生活质量优化

    • 🐛Bug fixHelicopterExploitableFixed

      修复了一个涉及直升机的断开连接漏洞。

      错误修复

    • 🛠QoLGrass2D distance LOD3D distance LOD

      草地 LOD 现在基于 3D 距离而非 2D 距离进行衰减,以获得更好的视觉效果。

      性能/视觉

  39. Jun 29, 2017·Devblog 166+3
    • 🎯Behaviorbelt hotkeydouble presssingle press

      移除了消耗物品时必须按两次快捷键的要求。

      按一次即可消耗物品。

    • 📊NumericMining Quarryhigher costlower cost

      降低了 Mining Quarry 的成本。

    • NewcorpsedespawnnoneAdded

      添加了 'corpsedespawn' 控制台变量,用于控制尸体消失并转化为背包的时间。

      用于尸体消失时间的新控制台变量。

    • 🐛Bug fixweapon cooldown verificationfalse positivesfixed

      修复了服务器端武器冷却时间验证中罕见的误报问题。

      修复了服务器端冷却时间错误。

  40. Jun 22, 2017·Devblog 165
    • 🐛Bug fixcode lock light brightness

      修复了密码锁在关闭或放置在室内时灯光依然保持明亮的问题。

    • 🛠QoLentity query

      优化了离开网络组时的实体查询,以提升性能。

    • 🛠QoLGC allocations

      优化了客户端实体组切换期间的垃圾回收分配。

    • 📊Numericmaxtickspersecond1000300

      降低了每秒最大刻数以减少服务器开销。

    • 📊Numericmaxpacketspersecond10001500

      增加了每秒最大数据包数以提高网络稳定性。

    • NewupdatebatchspawnAdded

      添加了一个新的控制台变量,以加快出生和重生期间的数据接收速度。

    • 🔁Reworktexture loadingAsynchronous

      实现了皮肤的完全异步纹理加载,以减少卡顿。

    • 🛠QoLcombat log detailsIncreased

      在攻击被拒绝时,为战斗日志添加了更详细的信息。

  41. Jun 15, 2017·Devblog 164+2
    • 🎯Behavioritem pickup

      消耗品在拾取时现在会尝试直接进入快捷栏,减少手动整理物品栏的需要。

      生活质量

    • 🎯Behavioritem stacking

      可堆叠物品现在会优先进入已存放相同物品的容器,使物品栏保持整洁。

      生活质量

    • 📊Numericmaxrpcspersecond200

      将默认每秒最大 RPC 限制降低至 200,以优化网络流量。

      优化

    • Newcontact shadowsAdded

      在图形质量菜单中添加了接触阴影选项,以获得更好的视觉保真度。

      视觉

    • Newloading screenAdded

      在加载界面添加了皮肤下载和处理步骤,并增加了 skinwarmup 控制台变量以切换这些步骤。

      系统

    • OtherEACUpdated

      将 Easy Anti-Cheat 更新至最新版本。

      安全

    • 🐛Bug fixanimal footprints

      修复了动物会产生大量隐形足迹的问题。

      错误修复

    • 🎯Behaviortree colliders

      树木碰撞体现在在服务器端的玩家移动检测中被正确计为接地。

      移动

  42. Jun 8, 2017·Devblog 163+1
    • 🎯Behaviorautomatic weapon shots

      自动武器现在射击时略微向中心偏移,提高了精度。

      中心偏移

    • Newserver.woundingenabledAdded

      添加了 server.woundingenabled 控制台变量;当设置为 false 时,玩家将直接死亡而非进入受伤状态。

      新控制台变量

    • NewDOS protectionAdded

      为服务器增加了额外的 DOS 防护,并为客户端增加了 P2P 洪水攻击防护。

      安全更新

    • 🛠QoLrendering

      优化了各向异性过滤、皮肤的三线性过滤,以及使用实例化技术的延迟贴花。

      已优化

    • 🐛Bug fixaimcone mathsphericalcircular

      修复了瞄准锥使用球形数学而非圆形数学计算的错误。

      错误修复

  43. Jun 1, 2017·Devblog 162+1-1
    • NewDropBoxAdded

      添加了 DropBox,一种用于物品的外部单向存放装置。

      单向存放装置

    • 📊NumericFloor Spike healthX2X

      将地刺的生命值翻倍,使基地防御更具韧性。

      更耐用

    • 🔁ReworkSleeping bag / Wooden ladderNo conditionHas condition

      睡袋和木梯现在有了物品耐久度,并且会损耗。

      损耗机制

    • NewMoon phasesRemovedAdded

      月相已重新加入游戏。

      视觉回归

    • 🎯BehaviorAnti-cheat/VerificationServer-side

      实现了针对持有物品部署时间、医疗工具冷却时间和 EAC 违规报告的服务器端验证。

      安全性

  44. May 25, 2017·Devblog 161
    • 🎨VisualworldmodelAdded

      为 scrap 物品添加了专属的世界模型。

      添加了 scrap 世界模型

    • 🎨VisualshaderNew

      为物品皮肤实现了新的着色器,以提高视觉质量。

      新的皮肤着色器

    • 🔊AudioaudioUpdated

      更新了 water jug 的音效。

      新的 water jug 音效

  45. May 18, 2017·Devblog 160
    • 🐛Bug fixvisuals

      修复了使用 TSSAA 或 MB 时远处墙壁透明的问题。

      TSSAA/MB 修复

    • 🐛Bug fixAI

      修复了 AI 'look rotation viewing vector is zero' 错误。

      旋转错误修复

    • 🐛Bug fixmemory50k entitiesFixed entities

      修复了 Planner 泄漏问题,在大服务器上节省了多达 5 万个实体。

      Planner 泄漏

    • 🛠QoLinvokes

      将剩余的 invokes 移动到优化后的 invoke 处理程序,以获得更好的性能。

      Invoke 处理程序优化

  46. May 11, 2017·Devblog 159+5-1
    • 📊NumericMetal Hanging Signs100%10%

      金属挂牌的制作成本降低了 90%。

      numeric

    • 📊NumericWooden SignsReduced

      降低了木牌的制作成本。

      numeric

    • 🎯BehaviorFlamethrowerAI DamageNoYes

      火焰喷射器现在可以对 AI 实体造成伤害。

      behavior

    • 📊NumericRifle Bodycraft cost250 Scrap

      步枪枪身现在的制作成本为 250 废料。

      numeric

    • 📊NumericFood Cratesspawn rate1x3x multiplier

      食物箱现在生成的食物数量增加至原来的 3 倍。

      numeric

    • ✂️RemovedRation Boxesscrap spawnYesRemoved

      口粮箱不再生成废料。

      removed

    • 🎯BehaviorBuilding Privilege

      玩家现在可以在拥有建筑权限的情况下,使用锤子回收梯子、窗户栅栏、百叶窗和射击孔。

      behavior

  47. Apr 27, 2017·Devblog 157+2
    • 🎯Behaviorhack prevention

      服务器端作弊预防默认更加严格,且误报率更低。

      更严格

    • 🛠QoLentity poolingAdded

      为各种客户端实体添加了实体池(entity pooling)以减少卡顿。

      优化

    • 📊Numericnavmesh generation1x4x

      Navmesh 生成速度提升 4 倍,改善了服务器性能。

      更快

    • 🛠QoLvending machinesNamed

      Vending Machines 现在可以命名,并在地图上悬停时显示工具提示。

      生活质量优化

    • 🛠QoLcheat reporting

      作弊举报的玩家选择界面现在更加简洁,并将最后击杀者置于顶部。

      UI 更新

    • 🐛Bug fixshadow blending

      修复了级联阴影混合的问题。

      已修复

    • 🐛Bug fixworkshop blur

      修复了低画质设置下创意工坊的全屏模糊问题。

      已修复

    • 🐛Bug fixcrossbow animation

      修复了 VM 十字弩动画中的摄像机裁剪问题。

      已修复

  48. Apr 20, 2017·Devblog 156+1
    • 🎯Behaviormovement verification

      移动验证机制现在更加严格,减少了误报并提升了性能。

      behavior

    • 🐛Bug fixfurnace/water catcherFixed

      修复了与大型熔炉和集水器相关的漏洞。

      bugfix

    • 🛠QoLmemory/performance

      优化了内存分配以减少垃圾回收频率,并改进了视图模型变换更新。

      quality

    • 🐛Bug fixAI NavmeshFixed

      所有矿石现在都能正确切割导航网格 (navmesh),防止 AI 被卡住。

      bugfix

    • 🐛Bug fixHelicopterFixed

      修复了直升机随机错误发射爆炸火箭的问题。

      bugfix

  49. Mar 30, 2017·Devblog 154+2
    • 🔁ReworkFOVChangedReverted

      Viewmodel Field of View 的更改已恢复为之前的设置。

      Viewmodel FOV 更改已恢复

    • 🛠QoLLOD

      更新了 Holosight、Lasersight、Muzzleboost、Muzzlebrake 和 Silencer 世界模型的细节层次 (LOD)。

      世界模型 LOD 更新

    • NewServer PerformanceAdded

      添加了自定义调用处理程序以提高服务器端性能。

      自定义调用处理程序

    • 🎯BehaviorEntity PoolingAdded

      为可收集实体和战利品桶添加了池化支持,以优化性能。

      可收集物品和桶的池化

    • 🐛Bug fixGrass RenderingInvisibleFixed

      修复了使用 DirectX 9 的玩家草地不可见的罕见问题。

      修复了 DX9 上草地不可见的罕见问题

    • 🐛Bug fixCeiling LightsStuckFixed

      修复了随机天花板灯在世界中残留的错误。

      修复了随机天花板灯问题

  50. Mar 23, 2017·Devblog 153+1
    • 🛠QoLperformance

      增加了客户端实体池(entity pooling)并优化了运行时网格构建,以提升性能。

      性能优化

    • 🛠QoLloot refresh

      优化了服务器端的玩家战利品刷新机制,以减轻服务器负载。

      性能优化

    • 🐛Bug fixclimbing

      修复了玩家在苏醒后立即跳跃即可攀爬表面的漏洞。

      漏洞修复

    • 🎯BehaviorinteractabilityPickable

      玩家现在可以拾取金枪鱼灯、灯笼、吊灯和炮塔。

      新增交互

  51. Mar 16, 2017·Devblog 152+4-1
    • 🎯Behaviorframe rate

      优化了持续交火下的帧率,以减少激烈战斗中的卡顿。

      战斗优化

    • 🛠QoLconsole UIAutocomplete

      更新了控制台 UI,加入了自动补全功能,以加快指令输入速度。

      生活质量更新

    • NewHarborsRefineries

      在 Harbors 添加了 Refineries,提高了资源加工的便利性。

      地图新增

    • 🎨VisualBedOld ModelNew Model

      替换了可放置床的模型,使用了重制版本。

      视觉更新

    • 📊NumericPumpkins7 seasons1 season

      南瓜现在只有 1 个生长季节,而不是 7 个,改变了其生长周期。

      生长周期变更

    • 🎯BehaviorCaves death pitInaccessibleAccessible

      洞穴中的死亡深坑现在可以进入,允许玩家找回丢失的战利品。

      战利品找回

  52. Mar 9, 2017·Devblog 151+2
    • 🛠QoLperformance

      实现了多线程网格批处理和声音优化,以提高整体游戏性能。

      增加了多线程网格批处理和声音创建优化

    • 🛠QoLUIRed

      缺货的自动售货机现在会在地图上以红色高亮显示,以便于识别。

      缺货的自动售货机在地图上显示为红色

    • 🐛Bug fixcraftingResource lossFixed

      修复了在背包已满时取消制作会导致资源丢失的错误。

      修复了背包已满时取消制作有时会丢失资源的问题

  53. Mar 2, 2017·Devblog 150
    • Newitem visibilityAdded

      物品现在可以在玩家身上显示,允许玩家查看其他人携带的装备。

      视觉清晰度

    • 🐛Bug fixplayer setup exploitExploitableFixed

      修复了一个本地玩家可以被多次设置的漏洞。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixcullingBuggyFixed

      修复了与地形切割、外墙和玩家可见度延迟相关的多个剔除问题。

      性能修复

  54. Feb 16, 2017·Devblog 148+3
    • Newsound occlusionAdded

      添加了高级声音遮挡功能(默认关闭,用于测试)。

      音频系统

    • 🐛Bug fixfly hackExploitableFixed

      修复了私人外挂使用的反黑客飞行漏洞。

      反作弊

    • NewgraphicsPotato Mode

      当 Shader Level 设置为 100 时,为低端 PC 添加了“土豆画质模式”。

      性能

    • 🛠QoLworld modelsUnoptimizedOptimized

      优化了包括工具、组件和资源在内的多种物品的世界模型和预制件。

      优化

  55. Feb 9, 2017·Devblog 147+1
    • 🎯Behavioranti-hack

      改进了反作弊系统,特别针对飞行作弊检测进行了优化。

    • 🎯Behaviorfall damageActiveNone

      玩家在落入齐肩深的水中时不再受到坠落伤害。

    • 🛠QoLrenderingAdded

      部署了动态遮挡剔除并改进了最低着色器级别,以提升性能。

    • 🛠QoLworld modelsOptimized

      优化了包括 Bolt Rifle、AK47 和 Longsword 在内的多种物品的世界模型和预制件。

  56. Feb 2, 2017·Devblog 146+2
    • 🎯Behaviorloading time

      添加了世界缓存功能,大幅缩短了之前访问过的服务器的加载时间。

    • NewskinningAdded

      Double Barrel Shotgun、Satchel Charge 和 Eoka 现在支持皮肤功能。

    • NewlightingAdded

      添加了 Wall Lamps 和 Tuna Can Lamps。

    • 📊NumericradiationConstantRemoved

      移除了即使在完全防护状态下也会发生的轻微持续辐射伤害。

    • 🛠QoLplayer animations

      添加了玩家梯子动画,并修复了各种模型卡顿和滑动问题。

  57. Jan 26, 2017·Devblog 145+1
    • OtherUnity VersionUnknown5.4.2f2

      降级至 Unity 5.4.2f2 以提升稳定性和性能。

      引擎降级

    • 🐛Bug fixMemory Management

      修复了与物品所有权、服务器加入及洞穴触发器相关的多个内存泄漏和池化问题。

      Bug修复

    • NewConsole CommandsAdded

      添加了“free”控制台命令,用于手动释放所有可能的内存。

      新命令

    • 🐛Bug fixSkins

      修复了皮肤无法正常显示的问题。

      Bug修复

  58. Jan 19, 2017·Devblog 144+1
    • 🎯BehaviorResource Spawningspawn logic

      资源刷新点现在会检测半径内的玩家和建筑,以防止在建筑物内部刷新。

      防止在墙体/基地内刷新

    • 🎯BehaviorJunkpilesspawn logic

      垃圾堆在刷新时现在会检查周围地形,以确保放置位置正确。

      地形检查

    • 🐛Bug fixJunkpilesstability

      修复了射击垃圾堆时导致的服务器错误。

      漏洞修复

    • 🎯BehaviorSpawn Handlerrespawn rate

      改进了刷新处理程序的重生速率,通过多次重试机制实现更易于平衡的调整。

      改进平衡性

    • 🛠QoLGraphicsshadowmode 2Quality 3+Quality 2+

      允许在画质等级 2 及以上时使用 'graphics.shadowmode 2'。

      视觉辅助

  59. Dec 16, 2016·Devblog 140-1
    • 📊NumericMTU size14301400

      减小了网络 MTU 大小以提高连接稳定性。

      网络调整

    • NewHoliday ContentEnabled

      启用了节日主题内容并更新了 Santa hat 的美术资源。

      季节性更新

    • 🐛Bug fixcave buildingFixed

      修复了允许玩家在洞穴内非预期区域建造的漏洞。

      漏洞修复

    • 🎨Visualclothing world modelsAdded

      为服装添加了世界模型,改善了物品掉落或放置时的外观。

      视觉更新

    • 🐛Bug fixwater visibilityFixed

      修复了离开洞穴时水体偶尔不可见的问题。

      视觉错误

  60. Dec 8, 2016·Devblog 139-1
    • 🐛Bug fixexplosive damage

      修复了爆炸物可以错误地穿墙造成伤害的问题。

      修复了爆炸物穿墙伤害的问题

    • 🔁ReworkTier 2 LootNormalized

      标准化了 Tier 2 战利品表的物品分布,以实现更一致的生成。

      Tier 2 战利品表分布已标准化

    • 📊Numericrepair costFreePaid

      现在需要组件修理的物品在修理时需要消耗资源,移除了免费修理的漏洞。

      需要组件的物品不再能免费修理

    • 🎯Behavioranti-hack

      实施了更严格的视线检查和服务器端重装验证,以打击作弊行为。

      更严格的视线反作弊和服务器端重装验证

    • 🛠QoLperformance

      通过对常见物体和门进行批处理,提高了游戏性能。

      为各种常见的放置物体和门添加了批处理

    • NewHempAdded

      Hemp 现在有了最小放置距离,以防止不自然的聚集。

      Hemp 具有最小放置距离

  61. Dec 1, 2016·Devblog 138+1-2
    • 🔁ReworkLoot TablesOptimized

      高级战利品箱将不再包含低价值的“垃圾”物品。

      重新平衡了战利品表,确保高级战利品中不再包含垃圾物品

    • 🔁ReworkMilitary WeaponsCraftableUncraftable

      大多数军用级武器现在必须通过搜刮获得,而不能制作。

      将大多数军用武器设为不可制作

    • 📊NumericSalvaged ToolsIncreased

      制作 salvaged tools 现在需要更多组件。

      增加了 salvaged tools 的组件成本

    • NewM92Added

      游戏中添加了 M92 武器。

      已实现 M92

    • 🎯BehaviorAnti-HackStricter

      加强了近战和弹道检查以减少作弊行为。

      稍微加强了近战/弹道反作弊检测

    • 🐛Bug fixFiring RateFixed

      解决了允许武器射速超过预期的漏洞。

      修复了一些武器射速漏洞

  62. Nov 24, 2016·Devblog 137
    • 🐛Bug fixdeploy sounds

      修复了一个导致物体部署音效忽略主游戏音量设置的错误。

      修复了物体部署音效不受游戏音量控制的问题

    • NewUI soundsAdded

      为 UI 中的各种物品交互添加了新的音频反馈。

      添加了大量新的物品 UI 音效

  63. Nov 17, 2016·Devblog 136+1
    • 🛠QoLbullet flyby

      改进了子弹掠过声音的播放效果,以增强沉浸感。

      音频润色

    • 🎯BehaviorstutteringReduced

      减少了在玩家基地附近时遇到的卡顿现象。

      性能修复

    • Newcombat logAdded

      战斗日志现在包含时间戳,以便更好地追踪交战情况。

      UI 更新

    • 🎯BehaviorshelvesPlaceable on deployablesNot placeable

      Shelves 现在不能再放置在其他可部署物品上。

      放置限制

    • 🎯BehaviorpumpkinsStackableNon-stackable

      Pumpkins 现在无法在物品栏中堆叠。

      物品栏变更

    • 🎯Behaviorprojectile anti-hackStricter

      弹道反作弊措施已变得更加严格,以防止利用漏洞。

      安全更新

  64. Nov 10, 2016·Devblog 135+1
    • NewFood BoxAdded

      在垃圾堆中添加了 Food Boxes 作为新的战利品来源。

      添加到垃圾堆中

    • NewSemi Auto BodyAdded

      为 SAP/SAR 武器添加了 Semi Auto Body 组件。

      SAP/SAR 组件

    • 🔁ReworkNetwork Group UpdatingRewritten

      重写了网络组更新机制以减少流量并提高鲁棒性。

      流量减少

    • 🐛Bug fixAudio

      修复了各种音频问题,包括环绕声 DSP 使用、战利品箱物理延迟和受伤尖叫声。

      各种修复

  65. Nov 3, 2016·Devblog 134+3
    • Newloot scalingAdded

      添加了战利品缩放功能,根据特定因素调整物品的质量/数量。

      动态战利品。

    • NewjunkpilesAdded

      添加了垃圾堆作为战利品和组件的新来源。

      新的资源来源。

    • ✂️Removedfog of warEnabledDisabled

      地图不再有战争迷雾,提供地图布局的完整视野。

      视野变更。

    • 🎯Behaviorrespawn ratesStaticScaled

      生成组的刷新率现在会根据当前玩家数量进行缩放。

      动态缩放。

    • 🎯BehaviorrainEnabledDisabled

      雨天效果已被禁用,直到粒子碰撞能够被正确重新启用。

      暂时移除。

    • 🐛Bug fixvisuals

      修复了多个角色视觉错误,包括眼睛反光、不眨眼以及头部动作僵硬等问题。

      角色修复。

    • NewclothingAdded

      添加了新的服装物品:翻领衬衫、背心和短裤。

      新外观物品。

    • 🔊AudioaudioUpdated

      为 LR300 和 MP5 添加了消音枪声,更新了子弹飞行音效,并默认启用了声音遮挡。

      音效优化。

    • 🛠QoLperformanceOptimized

      优化了地形着色器、预制件池和水体渲染,以提升性能。

      引擎改进。

  66. Oct 13, 2016·Devblog 131
    • Newadmin commandsAdded

      新增了管理员指令:find_entity、find_id、find_group 和 find_parent。

    • 🐛Bug fixmotion blur

      修复了玩家动态模糊在墙后可见的回归问题。

    • 🐛Bug fixmoon rendering

      修复了月亮在反射探针中显示为黑色以及在地平线附近变暗的问题。

    • 🐛Bug fixnetwork updates

      修复了实体在正确生成前发送网络更新的问题。

  67. Oct 6, 2016·Devblog 130+1
    • 📊NumericXP earn rate1x2x x

      所有玩家的经验获取率翻倍。

      双倍经验活动

    • 🎯Behaviorentity name building

      优化了池化实体的名称构建以提高性能。

      优化

    • Newplayer object poolingAdded

      为玩家碰撞、模型和名称标签添加了池化,以消除卡顿。

      优化

    • 🎯Behaviorplayer model LOD

      优化了运行时玩家模型 LOD 分配以减少卡顿。

      优化

    • 🎯Behaviorplayer model frame updates

      优化了玩家模型帧更新,以便在多人可见时获得更好的性能。

      优化

    • 🎯Behaviornetgraph accessAllAdmins/Devs

      Netgraph 现在仅限于管理员和开发者使用,以防止漏洞利用。

      漏洞修复

    • 🎯Behaviorhack detectionStandardStricter

      飞行外挂和跳跃外挂的检测变得更加严格。

      反作弊

    • 🐛Bug fixDX9 Rendering

      修复了各种 DX9 问题,包括屏幕变暗、动态模糊损坏以及 AMD R9 GPU 上的水面反射问题。

      漏洞修复

  68. Sep 29, 2016·Devblog 129
    • 🐛Bug fixAMD R9 rendering

      修复了 AMD R9 显卡导致半屏变暗的问题。

    • 🐛Bug fixtree lighting

      修复了树木光照的去饱和问题,以获得更好的视觉保真度。

    • 🐛Bug fixviewport resize

      修复了调整视口大小时会导致水面反射失效的错误。

    • ✂️Removedbuilding blocked messageEnabledRemoved

      移除了在受限区域尝试建造时出现的冗余聊天信息。

    • 🎯Behaviorterrain carving triggers

      显著优化了地形雕刻触发器,提升了弹道和剔除性能。

    • 🎯Behaviorprefab pooling and LOD grid

      优化了预制件池和 LOD 网格中的各种小效率问题,以提升性能。

    • 🎯Behaviornetwork update events

      优化了客户端网络更新事件,以减少实体流式传输过程中的卡顿。

    • 🎯Behaviormemory allocation

      消除了不必要的字符串重分配和微小的动态内存分配,以减少垃圾回收 (GC) 开销。

    • Newserver startup logAdded

      在服务器完全启动时添加了日志条目,以辅助诊断服务器问题。

    • Newrefresh_stability commandAdded

      添加了 refresh_stability 控制台命令以辅助调试。

    • 🐛Bug fixstone gate gibswood gate gibsstone gate gibs

      修正了石门碎片,使其使用正确的石材资源而非木门资源。

  69. Sep 15, 2016·Devblog 127
    • 🎯Behaviorprojectile CPU

      优化了弹道 CPU 使用率,以提升服务器/客户端性能。

    • 🐛Bug fixplayer visuals

      修复了玩家名称、性别或肤色显示错误的问题。

    • 🐛Bug fixnetwork interpolation

      修复了重生时出现的客户端网络插值问题。

    • Newserver convarsAdded

      添加了 stabilityqueue 和 surroundingsqueue 服务器控制台变量,用于管理帧时间更新。

    • 🎯Behaviorplayer model pooling

      修复了玩家模型池问题,并为 64 位系统默认启用该功能。

    • 🎯Behaviorentity destruction

      大幅提升了实体销毁性能,以减少游戏卡顿。

    • 🎯Behaviorplayer mesh building

      优化了玩家网格构建和刷新过程,以最大限度减少卡顿。

    • 🐛Bug fixbuilding block interaction

      修复了在建筑方块被销毁后尝试升级或旋转时出现的异常问题。

  70. Sep 1, 2016·Devblog 125+1-1
    • 🎯Behaviorgamma hackingEffectiveFruitless

      Gamma 调节现在基本失效,防止玩家在黑暗中获得不公平的优势。

      behavior

    • 🛠QoLfiring rateFrame rate independent

      改进了武器射速,使其不再依赖帧率,确保无论 FPS 如何都能保持一致的 DPS。

      quality

    • 🛠QoLFPS counterGameplay onlyMenus included

      FPS 计数器现在可以在菜单中更新了。

      quality

    • 🛠QoLcombat logOwner mismatches logged

      武器所有者不匹配现在会被记录在战斗日志中,以便更好地进行调试和反作弊。

      quality

    • NewCactus FleshAdded

      添加了 Cactus Flesh 作为新的物品/资源。

      new

    • NewLighthouseWIP Added

      添加了 Lighthouse 纪念碑的早期开发中版本。

      new

    • 🛠QoLMilitary TunnelsImproved swimming

      修复了在隧道中游泳过于笨重的问题。

      quality

  71. Aug 25, 2016·Devblog 124+2
    • 🎯Behaviorentity pooling

      在 64 位系统上默认启用实体和声音池以提高性能。

      性能

    • 🐛Bug fixUI rebuildsExpensiveOptimized

      修复了在接收玩家/睡眠者信息或开火时发生的昂贵 UI 重建问题。

      性能

    • Newaudio

      为蘑菇、石头和树桩添加了新的可收集拾取音效,以及新的研究台音效。

      音频润色

    • 🐛Bug fixrendering

      修复了包括由动态模糊/TSSAA 和地形阴影导致的透视墙在内的各种视觉问题。

      视觉修复

  72. Aug 19, 2016·Devblog 123+2
    • OtherUnity Version5.4.0p1

      将游戏引擎更新至 Unity 5.4.0p1,以获得更好的稳定性和性能。

      引擎更新

    • 🛠QoLAmbient Audio

      优化了音量平衡、子弹掠过声、跳弹声以及脚步声的一致性。

      音频优化

    • 🛠QoLHolosightClearer

      优化了 Holosight 的视觉效果,使其更易于观察。

      视觉清晰度

    • 🛠QoLCombat LogAdded Rejections

      战斗日志现在包含被拒绝的攻击及其拒绝原因。

      调试

    • 🎯BehaviorLOS ChecksImproved

      改进了弹丸和近战攻击的视线 (LOS) 检测,以减少错误的拒绝判定。

      反作弊/一致性

  73. Aug 11, 2016·Devblog 122+2
    • NewPlayer CullingAdded

      添加了玩家剔除(player culling)功能,在人口密集的服务器上性能提升了 20-30%。

      性能提升

    • 🎯BehaviorServer VerificationImproved

      改进了针对攻击、弹道、视线和武器冷却时间的服务器端验证。

      反作弊/稳定性

    • 🐛Bug fixCode LocksOne sideBoth sides

      修复了代码锁安装在门上时只能从一侧访问的问题。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixFloor StackingExploitableFixed

      修复了一个通过旋转墙壁实现地板堆叠进入地板框架的漏洞。

      漏洞修复

    • 🎯BehaviorWounded InteractionAllowedDisabled

      修复了一个允许玩家在受伤状态下与物体交互的漏洞。

      游戏性修复

    • 🎨VisualBuckshotvelocityRandomized

      Buckshot 现在具有略微随机的速度以增加视觉多样性;不影响伤害。

      仅视觉效果

  74. Aug 4, 2016·Devblog 121+6-2
    • 📊Numericheadshot multiplier1.251.5 x

      将投掷物和箭矢的爆头倍率从 1.25 提高至 1.5。

      影响投掷物和箭矢。

    • 📊Numericprojectile radiusReduced

      减小了多种弹药类型和箭矢的弹道半径。

      影响 slugshot、buckshot、箭矢和 explosive rounds。

    • Newbuilding rotationAdded

      按下 R 键现在可以旋转可部署物品和建筑模块的放置引导。

      按 R 键旋转。

    • 📊Numericcrafting timeStandardHalved

      将几种基础结构和弓的制作时间减半。

      影响 ladder、bed、campfire、ceiling light、cupboard、bow、xbow。

    • 📊Numericexplosives crafting timeStandardMore than halved

      显著缩短了 Explosives 和 Gunpowder 的制作时间。

      影响 Explosives 和 Gunpowder。

    • 📊NumericC4 cost-20%

      将 C4 的成本降低 20%。

      降低了突袭成本。

    • 📊Numericbeancan costIncreased

      略微增加了 beancan grenades 的成本。

      成本略有增加。

    • 🛠QoLrendering performanceImproved

      改进了渲染性能以获得更高的帧率。

      常规优化。

  75. Jul 28, 2016·Devblog 120+1
    • Newcombat logAdded

      新增了服务器端战斗日志,可通过 'combatlog' 控制台命令访问。

    • 🛠QoLgraphics performanceImproved

      对图形性能和蒙皮网格碰撞体性能进行了常规改进。

    • 🐛Bug fixTSSAA bugDark screenFixed

      修复了 OSX/GL 上与 TSSAA 相关的黑屏错误。

    • 🐛Bug fixbridge buildingPicture framesFixed

      修复了一个允许玩家利用相框建造桥梁的漏洞。

    • 🛠QoLRNGDeterministic

      基准测试场景现在强制使用确定性 RNG 结果,以确保测试的一致性。

  76. Jul 14, 2016·Devblog 118+1-2
    • 🎯Behaviorplacementwaterland

      大型熔炉不再能放置在水中,防止了某些特定的基地布局。

      大型熔炉不再能放置在水中

    • 🐛Bug fixownershipbuggedfixed

      修复了掉落武器无法正确更新其所有权的错误。

      修复了掉落武器所有权不变更的问题

    • 🐛Bug fixbase defenseimmunevulnerable

      修复了一个允许某些基地设计完全免疫火箭伤害的漏洞。

      修复了基地设计免疫火箭伤害的漏洞

    • 🐛Bug fixAntiHackfalse positivesfixed

      解决了 AntiHack 系统中与旧代码和弹道相关的罕见误报问题。

      修复了罕见的 AntiHack 误报

  77. Jul 7, 2016·Devblog 100
    • NewBarren MapAdded

      向游戏中添加了“Barren”地图。

      新地图

    • 🔁ReworkBullet ProjectilesInstant/HitscanProjectile (initial meters) m

      子弹武器在最初的几米内现在表现为弹道飞行。

      弹道机制更改

    • NewOwnership SystemAdded

      添加了所有权系统;采集的头骨现在会显示受害者作为所有者。

      新系统

  78. May 26, 2016·Devblog 112
    • 🎯BehaviorTC Radius SpawningBlockedAllowed

      资源现在可以在 Tool Cupboard 的保护范围内生成,防止基地周围出现“死区”。

      资源现在也可以在 Tool Cupboard 范围内生成

    • 🐛Bug fixMap Center PerformanceLaggyFixed

      解决了地图中心的一个重大实体泄漏问题,该问题曾导致服务器/客户端性能下降。

      修复了由地图中心实体泄漏导致的性能问题

    • NewAdmin ToolsAdded

      管理员现在可以通过新的 F1 工具选项卡切换对象可见性,以便更轻松地管理地图。

      为管理员添加了新的 F1 工具选项卡(切换对象可见性)

    • 🎨VisualVisualsAdded

      添加了水下焦散效果,以提升水下视觉质量。

      添加了水下焦散效果

  79. May 12, 2016·Devblog 110+1
    • 🎯Behaviorserver memory

      优化了衰减系统,以减少服务器内存开销。

      衰减系统占用的服务器内存更少

    • 🐛Bug fixcave triggersBrokenFixed

      修复了物理实体和弹丸忽略洞穴触发器的问题。

      修复了世界模型、布娃娃和碎片忽略洞穴触发器的问题

  80. Apr 28, 2016·Devblog 108
    • NewbenchmarksAdded

      添加了新的基准测试和程序生成(procgen)基准测试,以更好地追踪游戏性能。

      添加了用于性能追踪的通用和程序生成基准测试。

    • 🐛Bug fixambience

      修复了一个导致环境音效随时间推移导致性能下降的错误。

      修复了性能下降问题。

    • 🎯Behaviorbuilding block despawns

      优化了建筑方块消失的处理过程,以提升性能。

      优化。

    • 🐛Bug fixtree culling

      修复了由风效引起的树木剔除性能问题。

      修复了与风效相关的性能问题。

    • 🎯Behaviorgrass LODing

      调整了草地的细节层次(LOD),以减少低画质设置下的放大效果。

      降低了低细节层次下的放大比例。

    • 📊Numericshadow distance50

      当禁用阴影级联时,将阴影距离限制为50以提升性能。

      在禁用级联时进行限制。

    • 🐛Bug fixdoor animation

      修复了门动画提前一帧停止的错误。

      修复了计时问题。

    • 🎯Behaviorserver restart

      服务器重启命令现在会在计时器归零时正确调用退出命令。

      计时器逻辑更新。

  81. Apr 21, 2016·Devblog 107
    • NewBenchmarksAdded

      新增了在游戏内运行并分享性能基准测试的功能。

      new

    • 🎨VisualProjectile RefractionAdded

      增加了弹丸穿透物体时的折射效果,以获得更好的视觉保真度。

      visual

    • NewSelf Interaction MenuAdded

      新增了玩家自我交互菜单,目前用于饮水操作。

      new

    • 🛠QoLStreaming Performance

      改进了服务器端玩家和离线玩家(sleeper)数据的流式传输性能。

      quality

    • 🐛Bug fixBuilding CollidersBuggedFixed

      修复了玩家可以通过建筑模块碰撞体之间微小缝隙进行拾取的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixC4 BehaviorBuggedFixed

      修复了两个 C4 炸药可能会粘在一起并悬浮在空中的错误。

      bugfix

  82. Apr 14, 2016·Devblog 106+2
    • 🎯Behaviorentity streaming

      优化了实体流送和父子级性能,特别提高了门锁的稳定性。

      optimization

    • 🎯Behaviorambience system

      优化了植被密集区域的环境音效系统性能。

      optimization

    • Newfog lightingAdded

      增加了定向散射遮挡和新的雾气密度计算,以实现更逼真的地形雾效。

      visual

    • 📊Numericmesh quality100200

      菜单中的树木和网格质量选项现在最高可调至 200,以获得更高的保真度。

      numeric

    • 🎯Behaviordriftwood spawnon rocksoff rocks

      浮木不再生成在岩石上,优化了世界生成效果。

      behavior

    • Newcharacter modelAdded

      为玩家模型添加了眉毛,以提升面部细节。

      visual

    • 🐛Bug fixlooting

      修复了玩家在某些杂物中滚动时导致物品无法拾取的问题。

      bugfix

  83. Apr 7, 2016·Devblog 105+2
    • 🎯Behaviorserver30m kick m

      当服务器满员时,增加了 30 分钟挂机踢出机制,以释放名额。

      满员服务器挂机踢出

    • 🎯BehaviorcraftingRefunded

      当武器被用作 sentry 的制作材料时,物品配件现在会被退还。

      制作 sentry 时退还配件

    • 🎯BehaviorsignsLocker editable

      Signs 现在可以通过 locker 进行编辑和解锁。

      Locker 可以编辑/解锁 signs

  84. Mar 31, 2016·Devblog 104+2-1
    • 📊Numericwounded immortality timeReduced

      缩短了玩家受伤后的无敌时间。

      缩短无敌时间

    • 📊NumericBP research costToo manyReduced frags

      修复了部分研究时需要消耗过多蓝图碎片的物品。

      降低成本

    • 🎯BehaviorLanternPlacable

      灯笼现在可以放置在其他可部署物品上,增加了照明的灵活性。

      放置更新

    • 🐛Bug fixNetworkingFixed

      修复了一个允许玩家在网络组之间跳转的漏洞。

      漏洞修复

  85. Mar 24, 2016·Devblog 103+3
    • 🔊Audioinventory soundsAdded

      为库存用户界面增加了更多的音频反馈。

      增加了更多 UI 音效。

    • 🎯Behaviorclothing interactionRight-click to wear

      改进了服装穿戴的生活质量,允许通过右键点击直接从库存中装备。

      在库存中右键点击服装即可尝试穿戴。

    • 🐛Bug fixsyringe deploymentFixed

      修复了模组服务器上注射器在多次使用后必须重新部署的问题。

      修复了模组服务器上注射器重新部署的问题。

    • 🎯BehaviorlookatradiusClamped

      限制了 lookatradius 以防止玩家将其用作漏洞。

      修复了 client.lookatradius 的漏洞。

    • 🐛Bug fixlinux savingFixed

      解决了 Linux 系统上保存时导致异常的 Mono 错误。

      修复了保存时导致异常的 Mono 错误。

    • 🐛Bug fixchat inputFixed

      修复了玩家在聊天功能被禁用时尝试打开聊天会导致输入锁定的错误。

      修复了聊天禁用时的输入锁定问题。

    • 🎨Visualcrude oil jerry canAdded

      为装有原油的油桶添加了特定的世界模型。

      为原油油桶添加了世界模型。

    • Newfood cansProduce empty cans

      食用罐头食品现在会留下一个空罐,可以在营火中熔炼。

      空罐现在可以在营火中熔炼。

  86. Mar 3, 2016·Devblog 99.1+2
    • 🎯BehaviorFurnaceoverflow behaviorShoot items

      溢出的大型熔炉现在会从烟囱喷出物品,而不是直接堵塞。

      行为变更

    • 🐛Bug fixfuel refund

      修复了在掉落物品时溢出导致燃料无法退还的问题。

      漏洞修复

    • OtherUnity Version5.3.3p1

      将游戏引擎更新至 Unity 5.3.3p1,以提升稳定性和性能。

      引擎更新

    • 🎯BehaviorServer ConnectionForce Disconnect

      现在通过 UI 尝试加入其他服务器时,游戏会强制断开当前服务器连接。

      UI/UX

    • 🛠QoLAdmin ToolsJSON responses

      添加了 admin.bans 并更新了 console.log/search 以返回 JSON 格式,便于服务器管理。

      管理员生活质量优化

  87. Feb 18, 2016·Devblog 98+1
    • Newconnection queueAdded

      增加了服务器连接排队系统,以管理高玩家流量并减少服务器不稳定情况。

      neutral

    • 🐛Bug fixsavingunreliablereliable

      修复了存档不可靠的问题,防止玩家进度丢失。

      neutral

  88. Feb 11, 2016·Devblog 97
    • 🔁ReworkdeployablesPlanner System

      所有可部署物品已转换为规划系统,以提升建造过程中的生活质量。

      生活质量更新

    • 🎯Behaviorserver violation scoreOptionalEnabled by default

      服务器违规分数踢出功能现已默认开启,以加强反作弊能力。

      反作弊更新

    • OtherUnity VersionOld5.3.2p3

      游戏已更新至 Unity 5.3.2p3,以获得更好的稳定性和性能。

      引擎更新

  89. Feb 5, 2016·Devblog 96+3
    • 🐛Bug fixcupboard

      修复了与工具柜相关的碎片(gib)错误。

      错误修复

    • 🐛Bug fixwater rendering

      修复了当屏幕尺寸报告为零时,水面无法正确显示的渲染错误。

      视觉修复

    • 🐛Bug fixwarehouse floor

      修复了仓库地板上的视觉贴花错误。

      视觉修复

  90. Jan 28, 2016·Devblog 95+1
    • 🐛Bug fixCodelocksallowedfixed

      修复了一个允许玩家在空投补给箱上放置密码锁的漏洞。

      漏洞修复

    • 🛠QoLBind Commandquotes requiredno quotes

      修复了 bind 命令,现在第二个参数不再需要引号。

      生活质量优化

  91. Jan 21, 2016·Devblog 94+1
    • 🎨VisualrainNew

      添加了新的大气雨水效果及配套音乐。

      视觉更新

    • 🎯BehaviorMeleethrow while runningNoYes

      玩家现在可以在奔跑时投掷近战武器。

      生活质量优化

    • 🐛Bug fixEoka ladder exploitActiveFixed

      修复了涉及 Eoka 和梯子的漏洞。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixwindow resize wallhackActiveFixed

      修复了将游戏窗口调整为细长形状时,玩家可以透视墙壁的错误。

      漏洞修复

    • 🎯BehaviorSignsPlaceable on playersRemoved

      标志牌不再允许放置在玩家身上。

      漏洞修复

  92. Jan 14, 2016·Devblog 93+2
    • 🛠QoLperformance

      实现了更好的网格批处理以提升客户端性能。

    • 📊NumericLarge Water CatcherresearchableNoYes

      Large Water Catcher 现在可被研究,允许玩家通过蓝图获取。

    • 🐛Bug fixBedplacement

      修复了关于床位放置的漏洞和问题,特别是防止玩家卡入岩石。

    • 🐛Bug fixblueprintAmmoRemoved

      修复了一个允许将蓝图用作弹药的错误。

    • 🎯Behaviorserver list

      调整了服务器列表刷新机制以防止服务器过载。

  93. Jan 7, 2016·Devblog 92+3-1
    • OtherUnity Version5.3.1p2

      将游戏引擎升级至 Unity 5.3.1p2,以提高稳定性和性能。

      引擎升级

    • ✂️RemovedLazy AimEnabledDisabled

      禁用了“Lazy Aim”(辅助瞄准),要求玩家进行更精确的瞄准。

      移除辅助瞄准

    • 🛠QoLVoice ChatImproved

      提高了语音聊天质量并增加了本地通知,同时移除了专用的语音聊天 UI。

      质量提升和 UI 移除

    • NewBear MeatUncookableCookable

      玩家现在可以烹饪熊肉,如果放置时间过长则会烧焦。

      现在可以烹饪/烧焦熊肉

    • NewUnderwater MeleeDisabledEnabled

      玩家现在可以在水下进行近战攻击。

      可以在水下进行近战攻击

  94. Dec 10, 2015·Devblog 90
    • 🛠QoLwater movement

      改进了水体运动物理效果。

      quality

    • 🐛Bug fixlag exploitsFixed

      修复了各种卡顿漏洞,以提高服务器稳定性。

      bugfix

    • 🎨Visualstone modelUpdated

      更新了石头的世界模型和物理效果。

      visual

    • ✂️Removedspawn tablesblood/battery/noteRemoved

      从生成列表中移除了血液、电池和纸条。

      removed

  95. Dec 3, 2015·Devblog 89+2-1
    • Newinput systemAdded

      实现了全新的按键绑定(输入)系统,允许玩家重新绑定按键。

      全新的按键绑定系统。

    • 🎯BehaviorReloadingresponsivenessImproved

      换弹现在响应更灵敏,特别是在仅使用一种弹药类型时,且在切换弹药类型时会自动换弹。

      更干脆的换弹体验。

    • NewDungeonsGreybox

      地下城已以灰盒状态添加到地图中。

      以灰盒形式添加的地下城。

    • 🐛Bug fixShelvesInvulnerableMeleeable

      修复了货架(shelves)强度过高的问题;现在可以通过近战攻击将其摧毁。

      货架现在可以被近战摧毁。

    • 🐛Bug fixRapidfire BowExploitFixed

      修复了一个允许弓箭快速射击的漏洞。

      移除了快速射击漏洞。

    • 🐛Bug fixRocketsSelf-detonateFixed

      修复了一个火箭在向前移动时发射会炸死射击者的错误。

      修复了火箭在射击者处爆炸的问题。

    • 🔊AudioAudioUpdated

      广泛的音频更新,包括新的 M249 音效、雪地/沙地打击音效、玩家坠落音效和窗户百叶窗音效。

      各种音效更新。

    • 🎨VisualVisualsImproved

      改进了皮肤着色器、水下世界特效、雪地特效和雨天全屏特效。

      改进了着色器和特效。

  96. Nov 19, 2015·Devblog 87
    • NewBone clubAdded

      骨棒现在可以投掷了。

      新机制

    • 🐛Bug fixFOV exploitFixed

      修复了与视野相关的漏洞。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixGrass removal exploitFixed

      修复了一个允许玩家移除草地的漏洞。

      漏洞修复

    • 🔊AudioAmbient SoundAdded

      实施了新的环境音效系统,包含许多新音效。

      音频大修

  97. Nov 5, 2015·Devblog 85
    • 🐛Bug fixSentry Triangle

      修复了一个涉及哨兵三角地基的漏洞。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixTurrets

      修复了各种炮塔漏洞。

      漏洞修复

    • NewPorkAdded

      添加了猪肉作为新的食物物品。

      新物品

    • 🔁ReworkSnow JacketMultipleSingle Item

      Snow Jacket 现在是一个带有皮肤的单一物品。

      生活质量优化

  98. Oct 29, 2015·Devblog 84+1
    • NewJack O LanternAdded

      Jack O Lanterns 现在可以研究,制作成本为 2 个南瓜。

      万圣节物品

    • 🐛Bug fixcorpsesUnlootableLootable

      修复了掉落的尸体无法拾取或无法采集的问题。

      错误修复

    • 🐛Bug fixFOV effectsBrokenFixed

      修复了使用机瞄武器时无法获得正确 FOV 效果的问题。

      视觉修复

    • 🎯Behaviorserver shutdownPersistentDeleted

      服务器现在会在关闭时删除实体以提高稳定性。

      实体清理

  99. Sep 17, 2015·Devblog 78+2
    • 🔁ReworkEngine VersionUnity 5.1Unity 5.2.0

      将游戏引擎升级至 Unity 5.2.0,以获得更好的稳定性和性能。

      引擎更新

    • 🐛Bug fixPerformance

      修复了多种游戏过程中出现的卡顿问题,并为 64 位用户提供了进一步的改进。

      卡顿修复

    • NewStreamer ModeAdded

      添加了 global.streamermode 以帮助内容创作者管理他们的直播。

      新功能

    • 🎯BehaviorUI Event System

      优化了 UI 事件系统,每帧可节省 1-2ms。

      优化

  100. Sep 3, 2015·Devblog 76
    • 🎨Visualtemperature effectAdded

      增加了当玩家体温下降时的寒气呼吸视觉效果。

      沉浸感

    • 🛠QoLscreenshot keysF4/F9

      增加了 F4 键用于标准截图(含/不含 HUD)以及 F9 键用于高分辨率截图。

      QoL

    • 🎯Behaviorairdrop triggerAlwaysRandomized

      空投不再保证在服务器重启后立即触发。

      服务器逻辑

    • 🛠QoLspectatingExternalFirst Person

      第一人称观战现在可以直接通过目标的眼睛进行观察。

      观战更新

  101. Aug 27, 2015·Devblog 75-1
    • 🎯Behaviorsuicidewoundedinstant kill

      自杀现在会导致立即死亡,而不再是让玩家处于受伤状态。

      自杀立即死亡而非受伤

    • 🐛Bug fixconnection exploitFixed

      修复了一个基于连接的漏洞。

      修复了连接漏洞

    • 📊NumericPumpkin Plantssurvivaleasierharder

      Pumpkin 植物现在稍微更难养护。

      使 Pumpkin 植物更难存活

  102. Mar 19, 2015·Devblog 52+1
    • 🐛Bug fixambient sound

      重写了底层音频系统,以修复与环境音相关的卡死问题。

      bugfix

    • 🛠QoLwater footsteps

      提高了在水中行走时脚步的可见度。

      quality

    • 🐛Bug fixinventory pickup

      修复了在库存已满时拾取物品会导致物品被删除的 Bug。

      bugfix

    • 🎯BehaviorLegacy player counts

      在 Legacy 中加入了 Unity Analytics,并实施了一项修复,使服务器更难伪造玩家人数。

      behavior

  103. Mar 13, 2015·Devblog 51+4
    • 🛠QoLperformance

      为建筑墙壁添加了 LOD,并优化了服务器端 AI 的思考频率以提升性能。

      quality

    • 📊Numericcorpse duration2m30m m

      尸体现在持续 30 分钟而非 2 分钟,为搜刮提供了更多时间。

      numeric

    • 🐛Bug fixragdolls

      修复了布娃娃骨骼复制问题,消除了玩家或 NPC 死亡时卡顿的过渡感。

      bugfix

    • 🐛Bug fixricochetsInstigator onlyAll

      修复了一个导致跳弹仅对射击者可见的 Bug。

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuilding destruction12m radius wipeFixed

      修复了一个在摧毁建筑块时会移除 12m 半径内所有地形部署物的 Bug。

      bugfix

  104. Mar 5, 2015·Devblog 50+2-1
    • 🐛Bug fixpacket handling

      Fixed a critical networking bug that caused players to be kicked when packets exceeded MTU size.

      Fixed Raknet issue where split packets were reassembled in the wrong order.

    • 🐛Bug fixconnection

      Resolved a bug where players who were kicked could not rejoin because the server still considered them connected.

      Fixed issue where kicked players weren't removed from server.

    • 🐛Bug fixlerpsecondsmilliseconds ms

      Fixed a lerp bug that caused player movements to lag significantly behind their actual position.

      Fixed ping conversion error causing 0.5s movement lag.

    • 🎯BehaviorgammaClipped

      Implemented a fix for the gamma exploit by drawing very dark areas as pure black.

      Cuts color off at a certain darkness to prevent gamma exploits.

    • 🐛Bug fixradpillsBrokenWorking

      Fixed a bug where radiation pills were not functioning correctly.

      Fixed radpills not working.

    • 🐛Bug fixcampfire

      Corrected the number of slots available on campfires.

      Fixed campfire slot count.

  105. Feb 19, 2015·Devblog 48+1
    • Otherupdate scheduleMonday/FridayThursday

      Patch releases moved to Thursdays to avoid weekend bug-fixing and minimize wipe-related progress loss.

      Schedule change

    • 🐛Bug fixbootstrap error

      Fixed a bootstrap error that prevented the game from loading for some users via a try-catch block.

      Bugfix

    • 🔁Reworknetworking libraryLidgrenRaknet

      Switched networking from Lidgren (C#) to Raknet (C++) to improve stability and garbage collection.

      Infrastructure change

    • 🐛Bug fixanti-cheat

      Fixed EAC SP2 errors and added support for Windows 10.

      Compatibility

    • 🐛Bug fixadmin permissions

      Fixed issues where admins were not correctly recognized as admins in certain aspects.

      Bugfix

  106. Feb 13, 2015·Devblog 47
    • Othersave datakeptWiped

      The upcoming update requires a total wipe of all player saves and blueprints.

      Update requires total wipe of saves and blueprints.

    • OtheranalyticsGoogle AnalyticsUnity Analytics

      Replaced Google Analytics with Unity Analytics to track player counts, memory usage, and framerates.

      Switched analytics providers for internal tracking.

  107. Feb 6, 2015·Devblog 46+3
    • 🔊AudioAmbient SoundAdded

      Added an ambient sound system that changes based on biome and time of day to increase immersion.

      New biome and time-of-day based ambient sound system.

    • 🎨VisualGibbingAdded

      Implemented the foundation for 'gibbing' (body parts breaking off) during combat.

      Foundations for gibbing models implemented.

    • 🎯BehaviorInventoryDestroyedDropped

      Items are no longer destroyed when picked up with a full inventory; they are now dropped into the world.

      Items are dropped into the world if inventory is full.

    • 🎯BehaviorLootingLimitedClothing

      Players can now loot clothing directly from player corpses.

      Can now loot player corpses clothing.

    • 🛠QoLUIAdded

      Various UI improvements including a Voice UI, better loot panels, and health/bleeding visual overlays.

      Added Voice UI, unique loot panels, and low health/bleeding overlay.

    • OtherUpdate CycleFridayMonday

      The update schedule has shifted from Fridays to Mondays to ensure better stability via dev branch testing.

      Updates move to Mondays to allow weekend testing on dev branch.

  108. Jan 23, 2015·Devblog 44
    • NewSatellite DishAdded

      The Satellite Dish monument has been completed and added to the game.

      New monument completed.

    • 🔁ReworkUI SystemIn Progress

      A complete UI overhaul is in progress to fix issues like stack pickup hell.

      New UI system being developed in Unity.

  109. Jan 16, 2015·Devblog 43
    • 🐛Bug fixnetwork stability

      Resolved a critical bug where servers would periodically stall and drop all players after several hours of uptime.

      Fixed mass disconnects caused by Lidgren packet recycling issues.

    • OtherLinux compatibilityCrashes

      Linux clients are currently experiencing crashes on startup due to a Unity 5 Beta bug.

      Unity 5 Beta bug causing startup crashes on Linux.

    • 🎯Behaviornetwork updates

      Updated how positions are synced over the network to provide clients with more accurate information.

      Tweaked position updates.

    • 🔁Reworkweapon system

      Began refactoring weapons to be actual entities rather than just items to allow for more complex future development.

      refactoring

    • 🛠QoLrendering

      Optimized tree rendering and terrain shaders to increase frame rates, especially on lower quality settings.

      optimization

    • NewChickensAdded

      Added dancing chickens to the game as a work-in-progress feature.

      visual