General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▲✨Newanti-hack—→Added
添加了地形反作弊保护以防止作弊行为。
安全性
- ▲📊Numericserver browser timeout—→90s s
将服务器浏览器超时限制增加到 90 秒,以获得更好的连接性。
连接性
- ≈✂️Removedsmall map monumentsallowed→Removed
大型纪念碑和山脉现在将从小于 3500 世界大小的地图中移除。
地图大小限制
- ▲🐛Bug fixweapon reloadbroken→fixed
修复了在极低帧率下玩游戏时发生的武器装填问题。
低帧率修复
- ≈🐛Bug fixRF Broadcasterwall clip→fixed
修复了 RF Broadcaster 可以穿墙放置的问题。
放置修复
- ≈🐛Bug fixhorse feedingtoo much→fixed
修复了马匹在系马桩处消耗过多食物的问题。
AI 修复
- ≈🐛Bug fixminicopter fuelaccessible→fixed
修复了允许乘客访问 minicopter 燃料的错误。
交互修复
- ≈✨Newcinematic animations—→Added
添加了电影级动画,以协助玩家制作高质量视频。
- ≈✨Newserver tick rate—→Added
为服务器添加了玩家 tick rate 控制变量,以便更精细地控制网络更新。
- ▲✨NewStreamer mode—→Added
在选项菜单中添加了主播模式,帮助内容创作者保护敏感信息。
- ≈✨Newhattip gesture—→Added
为玩家添加了新的“致敬”社交动作。
- ≈🐛Bug fixfoundation steps—→Fixed
修复了一个允许玩家不当堆叠地基台阶的漏洞。
- ≈🐛Bug fixSAM site—→Fixed
修复了一个装有弹药的 SAM sites 可以被拾取的错误。
- ▲🎯Behaviorperformance—→Optimized
对服务器数据包处理、实体查询、物理效果和客户端内存使用进行了大规模优化,以提升稳定性和帧率。
- ▲🎯Behaviorskin unloadingDisabled→Enabled
皮肤卸载功能现已默认为所有玩家开启,以优化内存占用。
默认设置更改
- ▲🔁Reworkphysics broadphase—→Multibox pruning
实现了全新的多盒剪枝宽相算法,以提升物理系统性能。
算法更新
- ≈✨Newconsole commands—→Added
添加了用于玩家控制的 'gesture' 控制台命令。
新命令
- ≈🐛Bug fixRide HorseUI visibilityVisible→Hidden
修复了 'Ride Horse' 提示在马匹已被占用时仍保持可见的问题。
错误修复
- ▲🛠QoLnetwork interpolation
改进了网络插值时间偏移的计算,以实现更流畅的游戏体验。
计算改进
- ▲🛠QoLAI sensory system
优化了 AI 感知系统,以降低 CPU 开销。
优化
- ≈🛠QoLprint_loaded_skins—→Added
print_loaded_skins 命令现在包含皮肤内存使用数据。
调试信息
- ▲🛠QoLVending Machine UI
优化了自动售货机的世界 UI 以提升性能。
优化
- ≈•OtherEngine—→Unity 2019.1.4f1
将游戏引擎升级至 Unity 2019.1.4f1 并启用了增量 GC 以提升性能。
system
- ▲✨NewServer Browser—→Added
服务器浏览器现在显示存档重置时间,并允许按重置时间进行排序。
quality
- ≈✨NewItem Store—→Added
添加了游戏内物品商店。
new
- ▲🎯BehaviorMovement—→Automatic
玩家现在可以自动翻越小台阶,提升了移动的流畅度。
behavior
- ≈🛠QoLUI ScaleScales→Fixed
瞄准镜不再随 UI 缩放比例而缩放,确保了光学瞄具尺寸的一致性。
quality
- ▲🔁Reworkskin loading—→Granular
增加了精细化的皮肤加载与卸载机制,大幅降低了皮肤占用的内存。
性能优化
- ▲📊Numericcrafting time—→Reduced
缩短了外墙和城门的制作时间。
外墙/城门
- ▲📊Numericlooting speed—→Faster
右键快速拾取现在速度更快。
右键快速拾取
- ≈🎨Visuallighting—→Overhauled
对 Bandit Town 和 Cave Large Sewers 的光照进行了全面重制。
Bandit Town/Sewers
- ≈🐛Bug fixexploits—→Fixed
修复了多个漏洞,包括矿洞升降机父级绑定、弹道视线、大型熔炉穿模以及烟雾弹攀爬等问题。
杂项
- ≈🎯BehaviorGraphics API—→Vulkan
Linux 现在使用 Vulkan 图形 API,Windows 用户可选择使用该标志。
- ≈🎯BehaviorGraphics API—→Metal
Mac 现在使用 Metal 图形 API 以提升性能。
- ≈✨NewOcean Rendering—→Added
增加了带有波峰泡沫的深海海浪,这会影响浮力物理效果和水体交互扰动泡沫。
- ≈🎯BehaviorWorld Reflections—→Restored
世界反射选项已恢复至设置中。
- ≈🐛Bug fixMuzzle Flash
修复了枪口火焰位置不正确的问题。
- ▲📊NumericAsset Loading Speed—→10% faster
资源加载速度加快,在 SSD 上至少有 10% 的提升,在 HDD 上可能更高。
- ▲📊NumericMemory Usage—→-115 MB MB
通过纹理优化,减少了 115 MB 的系统和显存占用。
- ▲📊NumericTerrain Support1x→2x
LOD、批处理和植被网格现在支持两倍于自定义地图和 Oil Rig 的地形尺寸。
- ≈🛠QoLGame Log—→output_log.txt
游戏日志现在会持续写入安装文件夹中的 output_log.txt。
- ≈🐛Bug fixRich Text Exploits—→Fixed
修复了允许在聊天和玩家名称中使用富文本的漏洞。
聊天/名称修复
- ≈🐛Bug fixExplosive DamageNo damage→Fixed
修复了当爆炸物连接到锁上时实体不会受到伤害的问题。
锁交互
- ≈🐛Bug fixCensorship OptionEnabled light→Fixed
修复了切换审查选项会启用佩戴光源的错误。
UI 错误
- ≈✨NewChinese New Year Items—→Added
添加了用于庆祝中国农历新年的新主题物品。
外观物品
- ≈✨NewChristmas Content—→Enabled
已启用季节性圣诞节内容。
new
- ≈•OtherEAC SDK—→Updated
更新了 Easy Anti-Cheat SDK。
system
- ≈✂️RemovedCharitable Rust Jerry CanPresent→Removed
从游戏中移除了 Charitable Rust Jerry Can。
removed
- ≈🐛Bug fixMonument Puzzles
修复了位于纪念碑处的各种损坏的谜题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixForce-Feature
修复了与 Force-Feature 相关的漏洞。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAnti-hack
修复了导致 projectile_invalid 错误的反作弊问题。
修复 projectile_invalid
- ≈🐛Bug fixHot Air Ballooncollision
修复了允许玩家利用热气球穿过物体的漏洞。
修复穿墙漏洞
- ≈🎯BehaviorStorage Boxesitem dropDefault→Last damage pos
储物箱现在会在受到伤害的最后位置掉落物品,而不是在箱子当前的位置。
更改掉落逻辑
- ≈✨NewElevatorsinteraction—→Kill trigger
所有电梯现在都配备了击杀触发器,可以压碎玩家。
添加压碎机制
- ≈🛠QoLCensorship—→Added
添加了内衣审查选项。
内衣选项
- ▲🎯Behaviorperformance
增加了弹道池(projectile pooling)以提升交火时的性能。
弹道池优化
- ▲🎯Behaviornetwork—→Improved
对网络插值和外推进行了重大改进,使游戏体验更加流畅。
插值/外推优化
- ▲✨NewBinocularsUncraftable→Craftable
玩家现在可以研究并制作 Binoculars。
新增可制作物品
- ▲✨Newupkeep grief protection—→Added
增加了维护费用防恶意破坏机制,以防止恶意触发基地衰减。
- ≈🛠QoLhealing infoHidden→Visible
绷带和注射器现在会明确显示其治疗信息。
- ▼🎯BehaviorSearchlightPublic→TC Access Required
没有领地柜 (TC) 权限将无法再操作探照灯。
- ≈•OtherUnity VersionOlder→2017.1.3
将游戏引擎升级至 Unity 2017.1.3,以获得更好的性能和稳定性。
- ≈🎨Visuallighting—→Improved
大幅改进了室内光照,并增加了世界反射图形设置。
- ≈🐛Bug fixfoundation rotation exploitActive→Fixed
修复了一个涉及地基旋转的漏洞。
- ≈🎯Behaviorpatch frequencyweekly→monthly
游戏补丁更新频率从每周一次调整为每月一次。
计划变更
- ≈🎯Behaviordevblog frequencyirregular→monthly
开发日志现在将按月发布,以配合新的补丁周期。
计划变更
- ▲✨Newtutorials—→Added
添加了关于道路探索、工作台和研究的新教程,以帮助新玩家。
新玩家体验
- ≈✨Newfood—→Pickles
添加了 Pickles 作为食物,食用后有几率导致肉毒杆菌中毒。
新食物
- ▲🎯BehaviorWorkbench Experiments—→Reveal ammo
工作台实验现在可以揭示弹药类型,在研究过程中提供更多信息。
生活质量改进
- ▲🐛Bug fixGarage DoorsVulnerable→Fixed
修复了 Garage Doors 会受到溅射伤害的错误。
错误修复
- ≈✨Newtutorials—→10 Added
增加了 10 个新教程,帮助玩家学习游戏机制。
新手引导
- ≈•OtherEAC SDKOld→Updated
更新了 Easy Anti-Cheat SDK 以提高安全性。
反作弊更新
- ≈🐛Bug fixIce Lake ExploitExploitable→Fixed
修复了冰湖上的一个漏洞,该漏洞允许玩家在卡车附近非法建造。
建筑修复
- ≈🛠QoLUI/Tips
增加了 20 条新的情境游戏提示和 25 条加载界面提示。
信息更新
- ≈✨NewAdmin Commands
增加了新的管理控制台命令:printpos、printrot、printeyes、eat 和 drink。
新工具
- ▲🎯BehaviorPerformance
优化了玩家网络更新、反射探针刷新,并降低了枪声的全局最大语音数量,以修复大量科学家射击时的性能问题。
性能优化
- ≈🐛Bug fixBugfixes
修复了包括 Junkyard 中悬浮的 Patrol Helicopter、Savas Island 的海洋生成、physics.steps 利用漏洞以及自动售货机 UI 内存泄漏在内的各种问题。
稳定性
- ≈🔊AudioAudio—→Added
增加了 ADS、手榴弹和绷带的第三人称音效,以及双筒望远镜和手电筒的新音效。
音频更新
- ▲🎯BehaviorMemory Usage—→Optimized
优化了游戏对象和皮肤图标的内存占用与加载。
性能
- ≈✨NewAdmin Tools—→Added
管理员现在可以访问玩家的战斗日志,并在反作弊功能被禁用时收到警告。
管理功能
- ≈🐛Bug fixMilitary Tunnels—→Fixed
修复了允许玩家在 Military Tunnels 内越界或在非预期区域建造的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixChristmas lights—→Fixed
修复了与 Christmas lights 相关的漏洞。
漏洞修复
- ▲🎯Behaviorserver performance
优化了电梯体积和工具柜查询,以提高服务器和客户端性能。
性能优化
- ≈•OtherEAC SDK—→Updated
更新了 Easy Anti-Cheat SDK。
安全更新
- ≈✂️RemovedXmas Event—→Removed
圣诞活动已结束,现已不再激活。
- ≈🎯BehaviorServers—→Wiped
服务器已重置,但玩家的蓝图已保留。
- ≈🔊AudioMelee Audio—→Added
现在可以听到附近玩家挥动近战武器的声音,提高了态势感知能力。
- ▲🛠QoLskin inspection—→N Key
玩家现在可以使用 N 键检视皮肤。
quality
- ▲🎯BehaviorcollisionBlocking→Non-blocking
受伤的玩家不再阻挡其他玩家的移动,减少了战斗中的拥堵。
behavior
- ≈🐛Bug fixfog distance
修复了雾气距离和洞穴雾气问题,以防止伽马/导航漏洞。
bugfix
- ▼🐛Bug fixstone gate decaySlow→Normal
修复了高外部石门腐烂速度过慢的漏洞。
bugfix
- ▲✨NewDoor Garland—→Craftable
Door Garland 现在可以使用 Window garland 物品进行制作。
new
- ≈✨NewXmas ContentstatusDisabled→Enabled
游戏中已启用圣诞活动内容。
圣诞内容已启用
- ≈🎯BehaviorAudiolocal playbackGlobal→Local
门的开关声音现在仅对执行操作的玩家可见,减少了音频干扰。
开关声音仅对本地玩家播放
- ▲🐛Bug fixVending MachinestradingBroken→Fixed
修复了损坏物品可以通过自动售货机进行交易的漏洞。
修复了损坏物品可被交易的问题
- ≈✨NewSystemdecay.delay—→Added
添加了新的衰减延迟控制台变量,默认值为 0。
添加了 decay.delay 控制台变量
- ≈🎯BehaviorUIAlways visible→Conditional
除非玩家受伤或使用锤子进行维修,否则生命值条现在处于隐藏状态。
生命值条仅在受伤或手持锤子时可见。
- ≈🔊AudioAudio—→Added
为可部署物品添加了各种新的音效,包括开关、燃烧循环和探照灯移动。
为可部署物品和探照灯添加了新音效。
- ≈🐛Bug fixRoadsSplit/Gapped→Fixed
改进了程序化道路生成,以防止被河流分割或出现地形间隙。
修复了被河流分割的道路以及道路与地形之间的间隙。
- ≈✨Newworldmodel outlines—→Added
掉落的物品现在带有轮廓,使地上的战利品更容易被发现。
- ≈🔊Audioaudio—→Added
为篝火/熔炉添加了点火/熄灭音效,并为吊灯添加了开关音效。
- ≈🎯Behaviordropbox placement—→Stricter
实施了更严格的投递箱放置规则以防止滥用。
- ≈✨NewPythonNot skinnable→Skinnable
Python 武器现在可以更换皮肤。
- ≈🐛Bug fixsatchel
修复了与炸药包相关的异常行为。
- ≈•OtherEAC SDK—→Updated
更新了 Easy Anti-Cheat SDK。
- ≈✨Newsound system
添加了针对每个声音定义自定义衰减、扩散和空间混合曲线的功能。
- ≈🔁Reworktree minigame
砍树小游戏中的 X 标记现在从初始打击点开始,旋转幅度更小,且仅向一个方向旋转。
- ▲🐛Bug fixperformanceLaggy→Fixed
修复了拾取大量物品时的快速制作延迟,以及关闭地图时的地图处理延迟。
- ▲🛠QoLTSSAA
优化了 TSSAA 性能并降低了 GPU 显存占用,以提升稳定性。
改进了 TSSAA 性能并降低了 GPU 显存占用
- ≈🐛Bug fixAudio
修复了包括歌曲随机播放和灌木丛声音循环在内的多个音频错误。
修复了歌曲随机播放和灌木丛声音卡顿问题
- ≈🐛Bug fixVisuals
修复了多个与胡须、头发和运动模糊相关的角色模型视觉错误。
修复了胡须可见度和头发运动矢量问题
- ≈•OtherEAC—→Updated
将 Easy Anti-Cheat SDK 更新至最新版本。
EAC SDK 更新
- ≈🐛Bug fixFlame TurretlockableYes→No
修复了火焰炮塔可以被锁定的错误。
错误修复
- ≈✨NewCharacterhair—→Added
为玩家角色添加了发型自定义功能。
新功能
- ≈🔊AudioGarage Dooraudio—→New
Garage doors 获得了全新的音效。
新音效
- ≈🛠QoLRenderingocclusion culling—→Improved
遮挡剔除(Occlusion culling)现在更快且更精确,有望提升帧率。
性能优化
- ≈🛠QoLRenderingTSSAA—→Improved
提升了时间抗锯齿(TSSAA)的质量。
视觉质量
- ≈•OtherAnti-CheatEAC SDK—→Updated
更新了 Easy Anti-Cheat SDK。
更新
- ▲📊NumericMetal Window Bars—→Cheaper
Metal Window Bars 的研究成本现在降低了。
研究成本降低
- ≈✂️RemovedHalloween ContentEnabled→Disabled
万圣节活动内容已禁用。
季节性活动结束
- ▲🎯BehaviorNetwork—→Optimized
实施了网络加密优化并更新了 EAC SDK。
性能改进
- ≈🛠QoLtextures
降低了数十种环境纹理的分辨率以进行优化。
- ≈🎯Behaviorserver backupsEnabled→Disabled
服务器备份现在默认禁用;必须通过 +backup 参数启用。
- ≈🐛Bug fixHapis Island
修复了 Hapis Island 上的漏洞。
- ≈✨Newnetwork encryption—→Added
添加了网络加密功能,但目前处于禁用状态。
- ≈•OtherEngine—→Unity 2017.1.2
游戏升级至 Unity 2017.1.2 以提升性能和稳定性。
Unity 升级
- ▲📊NumericStone OreScarce→Improved
修复了世界中石矿过于稀缺的问题。
修复石矿稀缺问题
- ▲✨NewMap—→Added
增加了可切换的地图网格坐标,以及针对被摧毁的直升机/Bradley 残骸区域的标记。
网格坐标和残骸标记
- ▼📊NumericElite Crates20 min→2 hours min
LSR 的精英补给箱刷新间隔从 20 分钟调整为 2 小时,且战利品数量减半。
LSR 刷新率降低
- ▲🔁ReworkMap accessRequires Map Item→Free
玩家不再需要地图物品即可打开地图。
体验优化
- ≈🎯BehaviorMeat pickupAuto-belt→Inventory
生肉和腐肉在拾取时不再自动进入快捷栏。
库存控制
- ≈🐛Bug fixAK47skinsBroken→Fixed
修复了 AK47 世界模型无法正确显示某些皮肤的问题。
视觉修复
- ≈🛠QoLRAM usageHidden→Visible
在性能文本叠加层中添加了内存使用情况显示。
性能监控
- ▲🎯BehaviorGC allocsHigh→Low
消除了玩家模型 LOD 刷新时的垃圾回收分配,以提高性能。
优化
- ≈•OtherEACOld→Updated
更新了 Easy Anti-Cheat (EAC) 启动器。
安全性
- ≈✨NewEAC Launcher—→Added
实施了新的 Easy Anti-Cheat 启动器,以提高游戏安全性和稳定性。
- ≈🔁ReworkEntity Parenting
彻底重构了实体父子关系系统,以改善物体相互连接的方式。
- ▲🎯BehaviorEye Verification
改进了服务器端的视线验证,以减少作弊检测期间的误报数量。
- ▲🐛Bug fixLoading Times
修复了世界序列化校验和问题,从而加快了地图加载速度并提高了可靠性。
- ≈🐛Bug fixMap Exploit—→Fixed
修复了一个地图漏洞,该漏洞曾允许玩家获得不公平优势或进入受限区域。
- ≈✨NewCombat Log—→Added
战斗日志现在会明确显示玩家何时被击杀或受伤。
添加了击杀/受伤指示器。
- ▲🛠QoLSkin LoadingLoading Screen→Background
皮肤现在会在后台下载,减少了加载界面的等待时间。
皮肤现在在后台下载。
- ≈🐛Bug fixEAC APIBugged→Fixed
更新了 EAC API 和 SDK,以解决频繁出现的“EAC Disconnected”错误。
修复了 EAC Disconnected 错误。
- ≈🎨VisualLightingSaturated→Softer
直射光现在变得更柔和,环境光饱和度降低,视觉效果更自然。
改进了直射光和环境光。
- ≈🎨VisualShadowsLeaking→Fixed
改进了阴影投射,以减少漏光和悬浮阴影现象。
减少了悬浮阴影。
- ≈🔊AudioTank SoundsOld→New
为坦克添加了新的音效。
更新了音频。
- ≈🐛Bug fixServer ListEmpty→Fixed
修复了官方服务器列表有时显示为空的问题。
修复了服务器列表为空的错误。
- ≈🐛Bug fixFoodaudio
修复了食用物品时缺失音效的问题。
- ≈🐛Bug fixCameraoverlays
修复了在第三人称视角下可见瞄准镜和头盔遮罩的错误。
- ≈•Otherserver state—→Wiped
此补丁包含强制服务器重置。
- ≈🛠QoLperformance
进行了一系列引擎层面的优化,以提升整体游戏性能和内存管理。
优化了协程 yield 指令、内存池缓冲区大小、文件存储系统、纹理处理库以及存储容器哈希
- ≈🐛Bug fixvisuals
修复了与可绘制标牌相关的内存泄漏问题,提升了稳定性。
修复了可绘制标牌导致的纹理内存泄漏
- ≈🐛Bug fixvisuals
修复了在低画质设置下洞穴入口看起来是关闭的视觉错误。
修复了低画质下洞穴入口有时显示为关闭的问题
- ≈🎯BehaviorGC allocations
大幅减少了垃圾回收(Garbage Collection)分配,并优化了内部内存池以提高稳定性。
优化
- ≈🛠QoLrendering performance
提升了覆盖效果、色调映射、FXAA、锐化和晕影效果的性能。
优化
- ≈🐛Bug fixculling
修复了剔除(culling)误报和与材质相关的性能瓶颈。
错误修复
- ▲🐛Bug fixdebris harvesting
修复了碎片只能从特定角度进行采集的问题。
错误修复
- ≈🎨Visualsky brightness—→Reduced
略微降低了天空的亮度。
视觉调整
- ▲🎯Behaviorgarbage collection
减少了游戏过程中因垃圾回收导致的帧率下降。
performance
- ≈📊Numerichelicopter searchlight—→Increased
提高了直升机探照灯的亮度。
visual
- ≈🐛Bug fixresource gathering
修复了与资源采集相关的舍入错误。
bugfix
- ≈🐛Bug fixtundra grass
修复了长苔原草地未正确贴合地面的问题。
bugfix
- ≈✨NewTask List—→Added
添加了任务列表以帮助玩家追踪目标。
UI 添加
- ≈🐛Bug fixPlayer Limit500→Fixed
修复了关于 500 人玩家上限的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixEAC—→Updated
更新了 Easy Anti-Cheat 以解决 Linux 用户的问题。
Linux 修复
- ≈✂️Removedrenderer_invalidate/collider_invalidateAvailable→Removed
移除了特定的控制台变量以防止玩家将其用作漏洞利用。
漏洞修复
- ≈🎯Behaviorskin cache
在原生代码中实现了创意工坊皮肤缓存,并将 I/O 移至线程以优化性能。
- ≈🎨VisualCampfiregrass displacement—→Added
篝火现在会排开草地,提升视觉沉浸感。
- ≈🛠QoLexit button—→Added confirmation
在退出按钮上增加了确认提示,以防止意外关闭游戏。
- ≈🐛Bug fixfeedback (F7)freezing→fixed
修复了使用 F7 反馈工具时导致游戏卡死的错误。
- ≈🐛Bug fixEACDisconnected error→fixed
解决了“EAC Disconnected”错误,以提高连接稳定性。
- ≈📝Textitem descriptions—→fixed
修正了物品描述中的多处错误,以提高清晰度。
- ≈✂️RemovedDirectX 9available→Removed
作为引擎现代化的一部分,移除了 DirectX 9 启动选项。
- ≈🐛Bug fixwater item modelsack model→correct model
修复了一个视觉错误,即水物品掉落在世界中时会显示为麻袋模型。
修复了水物品掉落时生成麻袋世界模型的问题
- ≈✨Newfeedback system—→Added
实施了全新的反馈系统,让玩家能更轻松地提供意见。
全新的玩家反馈系统
- ≈🛠QoLenvironment art
对环境美术进行了优化,以提升整体游戏性能。
优化工作
- ▲🛠QoLmain menu loading
改进了主菜单加载时间,以实现更快的启动体验。
改进加载时间
- ▲🛠QoLskinnable warmup
改进了可皮肤化物品的预热时间。
改进预热时间
- ≈🛠QoLasset bundle splits
更新了资源包拆分,以优化数据传输。
更新拆分
- ≈✂️Removedphysics/rendering layers—→Removed
弃用了若干未使用的物理和渲染层,以清理引擎后端。
弃用未使用层
- ▲🎯BehaviorCave buildingLimited→Full surface
小型和中型洞穴房间的整个表面现在都可以进行建造。
建筑更新
- ▲✨NewDriftwoodNon-harvestable→Harvestable
漂流木现在可以被采集以获得木材。
资源更新
- ▲🛠QoLConsole—→Improved
在控制台中按 Tab 键现在可以快速自动补全当前命令。
生活质量优化
- ≈🐛Bug fixHelicopterExploitable→Fixed
修复了一个涉及直升机的断开连接漏洞。
错误修复
- ≈🛠QoLGrass2D distance LOD→3D distance LOD
草地 LOD 现在基于 3D 距离而非 2D 距离进行衰减,以获得更好的视觉效果。
性能/视觉
- ▲🎯Behaviorbelt hotkeydouble press→single press
移除了消耗物品时必须按两次快捷键的要求。
按一次即可消耗物品。
- ▲📊NumericMining Quarryhigher cost→lower cost
降低了 Mining Quarry 的成本。
- ≈✨Newcorpsedespawnnone→Added
添加了 'corpsedespawn' 控制台变量,用于控制尸体消失并转化为背包的时间。
用于尸体消失时间的新控制台变量。
- ▲🐛Bug fixweapon cooldown verificationfalse positives→fixed
修复了服务器端武器冷却时间验证中罕见的误报问题。
修复了服务器端冷却时间错误。
- ≈🐛Bug fixcode lock light brightness
修复了密码锁在关闭或放置在室内时灯光依然保持明亮的问题。
- ≈🛠QoLentity query
优化了离开网络组时的实体查询,以提升性能。
- ≈🛠QoLGC allocations
优化了客户端实体组切换期间的垃圾回收分配。
- ≈📊Numericmaxtickspersecond1000→300
降低了每秒最大刻数以减少服务器开销。
- ≈📊Numericmaxpacketspersecond1000→1500
增加了每秒最大数据包数以提高网络稳定性。
- ≈✨Newupdatebatchspawn—→Added
添加了一个新的控制台变量,以加快出生和重生期间的数据接收速度。
- ≈🔁Reworktexture loading—→Asynchronous
实现了皮肤的完全异步纹理加载,以减少卡顿。
- ≈🛠QoLcombat log details—→Increased
在攻击被拒绝时,为战斗日志添加了更详细的信息。
- ▲🎯Behavioritem pickup
消耗品在拾取时现在会尝试直接进入快捷栏,减少手动整理物品栏的需要。
生活质量
- ▲🎯Behavioritem stacking
可堆叠物品现在会优先进入已存放相同物品的容器,使物品栏保持整洁。
生活质量
- ≈📊Numericmaxrpcspersecond—→200
将默认每秒最大 RPC 限制降低至 200,以优化网络流量。
优化
- ≈✨Newcontact shadows—→Added
在图形质量菜单中添加了接触阴影选项,以获得更好的视觉保真度。
视觉
- ≈✨Newloading screen—→Added
在加载界面添加了皮肤下载和处理步骤,并增加了 skinwarmup 控制台变量以切换这些步骤。
系统
- ≈•OtherEAC—→Updated
将 Easy Anti-Cheat 更新至最新版本。
安全
- ≈🐛Bug fixanimal footprints
修复了动物会产生大量隐形足迹的问题。
错误修复
- ≈🎯Behaviortree colliders
树木碰撞体现在在服务器端的玩家移动检测中被正确计为接地。
移动
- ▲🎯Behaviorautomatic weapon shots
自动武器现在射击时略微向中心偏移,提高了精度。
中心偏移
- ≈✨Newserver.woundingenabled—→Added
添加了 server.woundingenabled 控制台变量;当设置为 false 时,玩家将直接死亡而非进入受伤状态。
新控制台变量
- ≈✨NewDOS protection—→Added
为服务器增加了额外的 DOS 防护,并为客户端增加了 P2P 洪水攻击防护。
安全更新
- ≈🛠QoLrendering
优化了各向异性过滤、皮肤的三线性过滤,以及使用实例化技术的延迟贴花。
已优化
- ≈🐛Bug fixaimcone mathspherical→circular
修复了瞄准锥使用球形数学而非圆形数学计算的错误。
错误修复
- ≈✨NewDropBox—→Added
添加了 DropBox,一种用于物品的外部单向存放装置。
单向存放装置
- ▲📊NumericFloor Spike healthX→2X
将地刺的生命值翻倍,使基地防御更具韧性。
更耐用
- ▼🔁ReworkSleeping bag / Wooden ladderNo condition→Has condition
睡袋和木梯现在有了物品耐久度,并且会损耗。
损耗机制
- ≈✨NewMoon phasesRemoved→Added
月相已重新加入游戏。
视觉回归
- ≈🎯BehaviorAnti-cheat/Verification—→Server-side
实现了针对持有物品部署时间、医疗工具冷却时间和 EAC 违规报告的服务器端验证。
安全性
- ≈🎨Visualworldmodel—→Added
为 scrap 物品添加了专属的世界模型。
添加了 scrap 世界模型
- ≈🎨Visualshader—→New
为物品皮肤实现了新的着色器,以提高视觉质量。
新的皮肤着色器
- ≈🔊Audioaudio—→Updated
更新了 water jug 的音效。
新的 water jug 音效
- ≈🐛Bug fixvisuals
修复了使用 TSSAA 或 MB 时远处墙壁透明的问题。
TSSAA/MB 修复
- ≈🐛Bug fixAI
修复了 AI 'look rotation viewing vector is zero' 错误。
旋转错误修复
- ≈🐛Bug fixmemory50k entities→Fixed entities
修复了 Planner 泄漏问题,在大服务器上节省了多达 5 万个实体。
Planner 泄漏
- ≈🛠QoLinvokes
将剩余的 invokes 移动到优化后的 invoke 处理程序,以获得更好的性能。
Invoke 处理程序优化
- ▲📊NumericMetal Hanging Signs100%→10%
金属挂牌的制作成本降低了 90%。
numeric
- ▲📊NumericWooden Signs—→Reduced
降低了木牌的制作成本。
numeric
- ▲🎯BehaviorFlamethrowerAI DamageNo→Yes
火焰喷射器现在可以对 AI 实体造成伤害。
behavior
- ≈📊NumericRifle Bodycraft cost—→250 Scrap
步枪枪身现在的制作成本为 250 废料。
numeric
- ▲📊NumericFood Cratesspawn rate1x→3x multiplier
食物箱现在生成的食物数量增加至原来的 3 倍。
numeric
- ▼✂️RemovedRation Boxesscrap spawnYes→Removed
口粮箱不再生成废料。
removed
- ▲🎯BehaviorBuilding Privilege
玩家现在可以在拥有建筑权限的情况下,使用锤子回收梯子、窗户栅栏、百叶窗和射击孔。
behavior
- ≈🎯Behaviorhack prevention
服务器端作弊预防默认更加严格,且误报率更低。
更严格
- ▲🛠QoLentity pooling—→Added
为各种客户端实体添加了实体池(entity pooling)以减少卡顿。
优化
- ≈📊Numericnavmesh generation1x→4x
Navmesh 生成速度提升 4 倍,改善了服务器性能。
更快
- ▲🛠QoLvending machines—→Named
Vending Machines 现在可以命名,并在地图上悬停时显示工具提示。
生活质量优化
- ≈🛠QoLcheat reporting
作弊举报的玩家选择界面现在更加简洁,并将最后击杀者置于顶部。
UI 更新
- ≈🐛Bug fixshadow blending
修复了级联阴影混合的问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixworkshop blur
修复了低画质设置下创意工坊的全屏模糊问题。
已修复
- ≈🐛Bug fixcrossbow animation
修复了 VM 十字弩动画中的摄像机裁剪问题。
已修复
- ≈🎯Behaviormovement verification
移动验证机制现在更加严格,减少了误报并提升了性能。
behavior
- ≈🐛Bug fixfurnace/water catcher—→Fixed
修复了与大型熔炉和集水器相关的漏洞。
bugfix
- ▲🛠QoLmemory/performance
优化了内存分配以减少垃圾回收频率,并改进了视图模型变换更新。
quality
- ≈🐛Bug fixAI Navmesh—→Fixed
所有矿石现在都能正确切割导航网格 (navmesh),防止 AI 被卡住。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHelicopter—→Fixed
修复了直升机随机错误发射爆炸火箭的问题。
bugfix
- ≈🔁ReworkFOVChanged→Reverted
Viewmodel Field of View 的更改已恢复为之前的设置。
Viewmodel FOV 更改已恢复
- ≈🛠QoLLOD
更新了 Holosight、Lasersight、Muzzleboost、Muzzlebrake 和 Silencer 世界模型的细节层次 (LOD)。
世界模型 LOD 更新
- ▲✨NewServer Performance—→Added
添加了自定义调用处理程序以提高服务器端性能。
自定义调用处理程序
- ▲🎯BehaviorEntity Pooling—→Added
为可收集实体和战利品桶添加了池化支持,以优化性能。
可收集物品和桶的池化
- ≈🐛Bug fixGrass RenderingInvisible→Fixed
修复了使用 DirectX 9 的玩家草地不可见的罕见问题。
修复了 DX9 上草地不可见的罕见问题
- ≈🐛Bug fixCeiling LightsStuck→Fixed
修复了随机天花板灯在世界中残留的错误。
修复了随机天花板灯问题
- ≈🛠QoLperformance
增加了客户端实体池(entity pooling)并优化了运行时网格构建,以提升性能。
性能优化
- ≈🛠QoLloot refresh
优化了服务器端的玩家战利品刷新机制,以减轻服务器负载。
性能优化
- ≈🐛Bug fixclimbing
修复了玩家在苏醒后立即跳跃即可攀爬表面的漏洞。
漏洞修复
- ▲🎯Behaviorinteractability—→Pickable
玩家现在可以拾取金枪鱼灯、灯笼、吊灯和炮塔。
新增交互
- ▲🎯Behaviorframe rate
优化了持续交火下的帧率,以减少激烈战斗中的卡顿。
战斗优化
- ▲🛠QoLconsole UI—→Autocomplete
更新了控制台 UI,加入了自动补全功能,以加快指令输入速度。
生活质量更新
- ▲✨NewHarbors—→Refineries
在 Harbors 添加了 Refineries,提高了资源加工的便利性。
地图新增
- ≈🎨VisualBedOld Model→New Model
替换了可放置床的模型,使用了重制版本。
视觉更新
- ▼📊NumericPumpkins7 seasons→1 season
南瓜现在只有 1 个生长季节,而不是 7 个,改变了其生长周期。
生长周期变更
- ▲🎯BehaviorCaves death pitInaccessible→Accessible
洞穴中的死亡深坑现在可以进入,允许玩家找回丢失的战利品。
战利品找回
- ≈🛠QoLperformance
实现了多线程网格批处理和声音优化,以提高整体游戏性能。
增加了多线程网格批处理和声音创建优化
- ▲🛠QoLUI—→Red
缺货的自动售货机现在会在地图上以红色高亮显示,以便于识别。
缺货的自动售货机在地图上显示为红色
- ▲🐛Bug fixcraftingResource loss→Fixed
修复了在背包已满时取消制作会导致资源丢失的错误。
修复了背包已满时取消制作有时会丢失资源的问题
- ≈✨Newitem visibility—→Added
物品现在可以在玩家身上显示,允许玩家查看其他人携带的装备。
视觉清晰度
- ≈🐛Bug fixplayer setup exploitExploitable→Fixed
修复了一个本地玩家可以被多次设置的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixcullingBuggy→Fixed
修复了与地形切割、外墙和玩家可见度延迟相关的多个剔除问题。
性能修复
- ≈✨Newsound occlusion—→Added
添加了高级声音遮挡功能(默认关闭,用于测试)。
音频系统
- ▲🐛Bug fixfly hackExploitable→Fixed
修复了私人外挂使用的反黑客飞行漏洞。
反作弊
- ▲✨Newgraphics—→Potato Mode
当 Shader Level 设置为 100 时,为低端 PC 添加了“土豆画质模式”。
性能
- ▲🛠QoLworld modelsUnoptimized→Optimized
优化了包括工具、组件和资源在内的多种物品的世界模型和预制件。
优化
- ≈🎯Behavioranti-hack
改进了反作弊系统,特别针对飞行作弊检测进行了优化。
- ▲🎯Behaviorfall damageActive→None
玩家在落入齐肩深的水中时不再受到坠落伤害。
- ≈🛠QoLrendering—→Added
部署了动态遮挡剔除并改进了最低着色器级别,以提升性能。
- ≈🛠QoLworld models—→Optimized
优化了包括 Bolt Rifle、AK47 和 Longsword 在内的多种物品的世界模型和预制件。
- ▲🎯Behaviorloading time
添加了世界缓存功能,大幅缩短了之前访问过的服务器的加载时间。
- ≈✨Newskinning—→Added
Double Barrel Shotgun、Satchel Charge 和 Eoka 现在支持皮肤功能。
- ≈✨Newlighting—→Added
添加了 Wall Lamps 和 Tuna Can Lamps。
- ▲📊NumericradiationConstant→Removed
移除了即使在完全防护状态下也会发生的轻微持续辐射伤害。
- ≈🛠QoLplayer animations
添加了玩家梯子动画,并修复了各种模型卡顿和滑动问题。
- ≈•OtherUnity VersionUnknown→5.4.2f2
降级至 Unity 5.4.2f2 以提升稳定性和性能。
引擎降级
- ≈🐛Bug fixMemory Management
修复了与物品所有权、服务器加入及洞穴触发器相关的多个内存泄漏和池化问题。
Bug修复
- ▲✨NewConsole Commands—→Added
添加了“free”控制台命令,用于手动释放所有可能的内存。
新命令
- ≈🐛Bug fixSkins
修复了皮肤无法正常显示的问题。
Bug修复
- ≈🎯BehaviorResource Spawningspawn logic
资源刷新点现在会检测半径内的玩家和建筑,以防止在建筑物内部刷新。
防止在墙体/基地内刷新
- ≈🎯BehaviorJunkpilesspawn logic
垃圾堆在刷新时现在会检查周围地形,以确保放置位置正确。
地形检查
- ≈🐛Bug fixJunkpilesstability
修复了射击垃圾堆时导致的服务器错误。
漏洞修复
- ≈🎯BehaviorSpawn Handlerrespawn rate
改进了刷新处理程序的重生速率,通过多次重试机制实现更易于平衡的调整。
改进平衡性
- ▲🛠QoLGraphicsshadowmode 2Quality 3+→Quality 2+
允许在画质等级 2 及以上时使用 'graphics.shadowmode 2'。
视觉辅助
- ≈📊NumericMTU size1430→1400
减小了网络 MTU 大小以提高连接稳定性。
网络调整
- ≈✨NewHoliday Content—→Enabled
启用了节日主题内容并更新了 Santa hat 的美术资源。
季节性更新
- ▼🐛Bug fixcave building—→Fixed
修复了允许玩家在洞穴内非预期区域建造的漏洞。
漏洞修复
- ≈🎨Visualclothing world models—→Added
为服装添加了世界模型,改善了物品掉落或放置时的外观。
视觉更新
- ≈🐛Bug fixwater visibility—→Fixed
修复了离开洞穴时水体偶尔不可见的问题。
视觉错误
- ≈🐛Bug fixexplosive damage
修复了爆炸物可以错误地穿墙造成伤害的问题。
修复了爆炸物穿墙伤害的问题
- ≈🔁ReworkTier 2 Loot—→Normalized
标准化了 Tier 2 战利品表的物品分布,以实现更一致的生成。
Tier 2 战利品表分布已标准化
- ▼📊Numericrepair costFree→Paid
现在需要组件修理的物品在修理时需要消耗资源,移除了免费修理的漏洞。
需要组件的物品不再能免费修理
- ≈🎯Behavioranti-hack
实施了更严格的视线检查和服务器端重装验证,以打击作弊行为。
更严格的视线反作弊和服务器端重装验证
- ≈🛠QoLperformance
通过对常见物体和门进行批处理,提高了游戏性能。
为各种常见的放置物体和门添加了批处理
- ≈✨NewHemp—→Added
Hemp 现在有了最小放置距离,以防止不自然的聚集。
Hemp 具有最小放置距离
- ▲🔁ReworkLoot Tables—→Optimized
高级战利品箱将不再包含低价值的“垃圾”物品。
重新平衡了战利品表,确保高级战利品中不再包含垃圾物品
- ▼🔁ReworkMilitary WeaponsCraftable→Uncraftable
大多数军用级武器现在必须通过搜刮获得,而不能制作。
将大多数军用武器设为不可制作
- ▼📊NumericSalvaged Tools—→Increased
制作 salvaged tools 现在需要更多组件。
增加了 salvaged tools 的组件成本
- ≈✨NewM92—→Added
游戏中添加了 M92 武器。
已实现 M92
- ≈🎯BehaviorAnti-Hack—→Stricter
加强了近战和弹道检查以减少作弊行为。
稍微加强了近战/弹道反作弊检测
- ≈🐛Bug fixFiring Rate—→Fixed
解决了允许武器射速超过预期的漏洞。
修复了一些武器射速漏洞
- ≈🐛Bug fixdeploy sounds
修复了一个导致物体部署音效忽略主游戏音量设置的错误。
修复了物体部署音效不受游戏音量控制的问题
- ≈✨NewUI sounds—→Added
为 UI 中的各种物品交互添加了新的音频反馈。
添加了大量新的物品 UI 音效
- ≈🛠QoLbullet flyby
改进了子弹掠过声音的播放效果,以增强沉浸感。
音频润色
- ▲🎯Behaviorstuttering—→Reduced
减少了在玩家基地附近时遇到的卡顿现象。
性能修复
- ≈✨Newcombat log—→Added
战斗日志现在包含时间戳,以便更好地追踪交战情况。
UI 更新
- ≈🎯BehaviorshelvesPlaceable on deployables→Not placeable
Shelves 现在不能再放置在其他可部署物品上。
放置限制
- ≈🎯BehaviorpumpkinsStackable→Non-stackable
Pumpkins 现在无法在物品栏中堆叠。
物品栏变更
- ≈🎯Behaviorprojectile anti-hack—→Stricter
弹道反作弊措施已变得更加严格,以防止利用漏洞。
安全更新
- ▲✨NewFood Box—→Added
在垃圾堆中添加了 Food Boxes 作为新的战利品来源。
添加到垃圾堆中
- ≈✨NewSemi Auto Body—→Added
为 SAP/SAR 武器添加了 Semi Auto Body 组件。
SAP/SAR 组件
- ≈🔁ReworkNetwork Group Updating—→Rewritten
重写了网络组更新机制以减少流量并提高鲁棒性。
流量减少
- ≈🐛Bug fixAudio
修复了各种音频问题,包括环绕声 DSP 使用、战利品箱物理延迟和受伤尖叫声。
各种修复
- ≈✨Newloot scaling—→Added
添加了战利品缩放功能,根据特定因素调整物品的质量/数量。
动态战利品。
- ▲✨Newjunkpiles—→Added
添加了垃圾堆作为战利品和组件的新来源。
新的资源来源。
- ▲✂️Removedfog of warEnabled→Disabled
地图不再有战争迷雾,提供地图布局的完整视野。
视野变更。
- ≈🎯Behaviorrespawn ratesStatic→Scaled
生成组的刷新率现在会根据当前玩家数量进行缩放。
动态缩放。
- ≈🎯BehaviorrainEnabled→Disabled
雨天效果已被禁用,直到粒子碰撞能够被正确重新启用。
暂时移除。
- ≈🐛Bug fixvisuals
修复了多个角色视觉错误,包括眼睛反光、不眨眼以及头部动作僵硬等问题。
角色修复。
- ≈✨Newclothing—→Added
添加了新的服装物品:翻领衬衫、背心和短裤。
新外观物品。
- ≈🔊Audioaudio—→Updated
为 LR300 和 MP5 添加了消音枪声,更新了子弹飞行音效,并默认启用了声音遮挡。
音效优化。
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
优化了地形着色器、预制件池和水体渲染,以提升性能。
引擎改进。
- ≈✨Newadmin commands—→Added
新增了管理员指令:find_entity、find_id、find_group 和 find_parent。
- ≈🐛Bug fixmotion blur
修复了玩家动态模糊在墙后可见的回归问题。
- ≈🐛Bug fixmoon rendering
修复了月亮在反射探针中显示为黑色以及在地平线附近变暗的问题。
- ≈🐛Bug fixnetwork updates
修复了实体在正确生成前发送网络更新的问题。
- ▲📊NumericXP earn rate1x→2x x
所有玩家的经验获取率翻倍。
双倍经验活动
- ≈🎯Behaviorentity name building
优化了池化实体的名称构建以提高性能。
优化
- ≈✨Newplayer object pooling—→Added
为玩家碰撞、模型和名称标签添加了池化,以消除卡顿。
优化
- ≈🎯Behaviorplayer model LOD
优化了运行时玩家模型 LOD 分配以减少卡顿。
优化
- ≈🎯Behaviorplayer model frame updates
优化了玩家模型帧更新,以便在多人可见时获得更好的性能。
优化
- ≈🎯Behaviornetgraph accessAll→Admins/Devs
Netgraph 现在仅限于管理员和开发者使用,以防止漏洞利用。
漏洞修复
- ≈🎯Behaviorhack detectionStandard→Stricter
飞行外挂和跳跃外挂的检测变得更加严格。
反作弊
- ≈🐛Bug fixDX9 Rendering
修复了各种 DX9 问题,包括屏幕变暗、动态模糊损坏以及 AMD R9 GPU 上的水面反射问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixAMD R9 rendering
修复了 AMD R9 显卡导致半屏变暗的问题。
- ≈🐛Bug fixtree lighting
修复了树木光照的去饱和问题,以获得更好的视觉保真度。
- ≈🐛Bug fixviewport resize
修复了调整视口大小时会导致水面反射失效的错误。
- ≈✂️Removedbuilding blocked messageEnabled→Removed
移除了在受限区域尝试建造时出现的冗余聊天信息。
- ≈🎯Behaviorterrain carving triggers
显著优化了地形雕刻触发器,提升了弹道和剔除性能。
- ≈🎯Behaviorprefab pooling and LOD grid
优化了预制件池和 LOD 网格中的各种小效率问题,以提升性能。
- ≈🎯Behaviornetwork update events
优化了客户端网络更新事件,以减少实体流式传输过程中的卡顿。
- ≈🎯Behaviormemory allocation
消除了不必要的字符串重分配和微小的动态内存分配,以减少垃圾回收 (GC) 开销。
- ≈✨Newserver startup log—→Added
在服务器完全启动时添加了日志条目,以辅助诊断服务器问题。
- ≈✨Newrefresh_stability command—→Added
添加了 refresh_stability 控制台命令以辅助调试。
- ≈🐛Bug fixstone gate gibswood gate gibs→stone gate gibs
修正了石门碎片,使其使用正确的石材资源而非木门资源。
- ≈🎯Behaviorprojectile CPU
优化了弹道 CPU 使用率,以提升服务器/客户端性能。
- ≈🐛Bug fixplayer visuals
修复了玩家名称、性别或肤色显示错误的问题。
- ≈🐛Bug fixnetwork interpolation
修复了重生时出现的客户端网络插值问题。
- ≈✨Newserver convars—→Added
添加了 stabilityqueue 和 surroundingsqueue 服务器控制台变量,用于管理帧时间更新。
- ≈🎯Behaviorplayer model pooling
修复了玩家模型池问题,并为 64 位系统默认启用该功能。
- ≈🎯Behaviorentity destruction
大幅提升了实体销毁性能,以减少游戏卡顿。
- ≈🎯Behaviorplayer mesh building
优化了玩家网格构建和刷新过程,以最大限度减少卡顿。
- ≈🐛Bug fixbuilding block interaction
修复了在建筑方块被销毁后尝试升级或旋转时出现的异常问题。
- ▼🎯Behaviorgamma hackingEffective→Fruitless
Gamma 调节现在基本失效,防止玩家在黑暗中获得不公平的优势。
behavior
- ≈🛠QoLfiring rate—→Frame rate independent
改进了武器射速,使其不再依赖帧率,确保无论 FPS 如何都能保持一致的 DPS。
quality
- ≈🛠QoLFPS counterGameplay only→Menus included
FPS 计数器现在可以在菜单中更新了。
quality
- ≈🛠QoLcombat log—→Owner mismatches logged
武器所有者不匹配现在会被记录在战斗日志中,以便更好地进行调试和反作弊。
quality
- ≈✨NewCactus Flesh—→Added
添加了 Cactus Flesh 作为新的物品/资源。
new
- ≈✨NewLighthouse—→WIP Added
添加了 Lighthouse 纪念碑的早期开发中版本。
new
- ▲🛠QoLMilitary Tunnels—→Improved swimming
修复了在隧道中游泳过于笨重的问题。
quality
- ≈🎯Behaviorentity pooling
在 64 位系统上默认启用实体和声音池以提高性能。
性能
- ▲🐛Bug fixUI rebuildsExpensive→Optimized
修复了在接收玩家/睡眠者信息或开火时发生的昂贵 UI 重建问题。
性能
- ≈✨Newaudio
为蘑菇、石头和树桩添加了新的可收集拾取音效,以及新的研究台音效。
音频润色
- ▲🐛Bug fixrendering
修复了包括由动态模糊/TSSAA 和地形阴影导致的透视墙在内的各种视觉问题。
视觉修复
- ≈•OtherUnity Version—→5.4.0p1
将游戏引擎更新至 Unity 5.4.0p1,以获得更好的稳定性和性能。
引擎更新
- ▲🛠QoLAmbient Audio
优化了音量平衡、子弹掠过声、跳弹声以及脚步声的一致性。
音频优化
- ▲🛠QoLHolosight—→Clearer
优化了 Holosight 的视觉效果,使其更易于观察。
视觉清晰度
- ≈🛠QoLCombat Log—→Added Rejections
战斗日志现在包含被拒绝的攻击及其拒绝原因。
调试
- ≈🎯BehaviorLOS Checks—→Improved
改进了弹丸和近战攻击的视线 (LOS) 检测,以减少错误的拒绝判定。
反作弊/一致性
- ▲✨NewPlayer Culling—→Added
添加了玩家剔除(player culling)功能,在人口密集的服务器上性能提升了 20-30%。
性能提升
- ≈🎯BehaviorServer Verification—→Improved
改进了针对攻击、弹道、视线和武器冷却时间的服务器端验证。
反作弊/稳定性
- ▲🐛Bug fixCode LocksOne side→Both sides
修复了代码锁安装在门上时只能从一侧访问的问题。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixFloor StackingExploitable→Fixed
修复了一个通过旋转墙壁实现地板堆叠进入地板框架的漏洞。
漏洞修复
- ≈🎯BehaviorWounded InteractionAllowed→Disabled
修复了一个允许玩家在受伤状态下与物体交互的漏洞。
游戏性修复
- ≈🎨VisualBuckshotvelocity—→Randomized
Buckshot 现在具有略微随机的速度以增加视觉多样性;不影响伤害。
仅视觉效果
- ▲📊Numericheadshot multiplier1.25→1.5 x
将投掷物和箭矢的爆头倍率从 1.25 提高至 1.5。
影响投掷物和箭矢。
- ▼📊Numericprojectile radius—→Reduced
减小了多种弹药类型和箭矢的弹道半径。
影响 slugshot、buckshot、箭矢和 explosive rounds。
- ▲✨Newbuilding rotation—→Added
按下 R 键现在可以旋转可部署物品和建筑模块的放置引导。
按 R 键旋转。
- ▲📊Numericcrafting timeStandard→Halved
将几种基础结构和弓的制作时间减半。
影响 ladder、bed、campfire、ceiling light、cupboard、bow、xbow。
- ▲📊Numericexplosives crafting timeStandard→More than halved
显著缩短了 Explosives 和 Gunpowder 的制作时间。
影响 Explosives 和 Gunpowder。
- ▲📊NumericC4 cost—→-20%
将 C4 的成本降低 20%。
降低了突袭成本。
- ▼📊Numericbeancan cost—→Increased
略微增加了 beancan grenades 的成本。
成本略有增加。
- ▲🛠QoLrendering performance—→Improved
改进了渲染性能以获得更高的帧率。
常规优化。
- ≈✨Newcombat log—→Added
新增了服务器端战斗日志,可通过 'combatlog' 控制台命令访问。
- ▲🛠QoLgraphics performance—→Improved
对图形性能和蒙皮网格碰撞体性能进行了常规改进。
- ≈🐛Bug fixTSSAA bugDark screen→Fixed
修复了 OSX/GL 上与 TSSAA 相关的黑屏错误。
- ≈🐛Bug fixbridge buildingPicture frames→Fixed
修复了一个允许玩家利用相框建造桥梁的漏洞。
- ≈🛠QoLRNG—→Deterministic
基准测试场景现在强制使用确定性 RNG 结果,以确保测试的一致性。
- ▼🎯Behaviorplacementwater→land
大型熔炉不再能放置在水中,防止了某些特定的基地布局。
大型熔炉不再能放置在水中
- ≈🐛Bug fixownershipbugged→fixed
修复了掉落武器无法正确更新其所有权的错误。
修复了掉落武器所有权不变更的问题
- ▼🐛Bug fixbase defenseimmune→vulnerable
修复了一个允许某些基地设计完全免疫火箭伤害的漏洞。
修复了基地设计免疫火箭伤害的漏洞
- ▲🐛Bug fixAntiHackfalse positives→fixed
解决了 AntiHack 系统中与旧代码和弹道相关的罕见误报问题。
修复了罕见的 AntiHack 误报
- ≈✨NewBarren Map—→Added
向游戏中添加了“Barren”地图。
新地图
- ≈🔁ReworkBullet ProjectilesInstant/Hitscan→Projectile (initial meters) m
子弹武器在最初的几米内现在表现为弹道飞行。
弹道机制更改
- ≈✨NewOwnership System—→Added
添加了所有权系统;采集的头骨现在会显示受害者作为所有者。
新系统
- ≈🎯BehaviorTC Radius SpawningBlocked→Allowed
资源现在可以在 Tool Cupboard 的保护范围内生成,防止基地周围出现“死区”。
资源现在也可以在 Tool Cupboard 范围内生成
- ≈🐛Bug fixMap Center PerformanceLaggy→Fixed
解决了地图中心的一个重大实体泄漏问题,该问题曾导致服务器/客户端性能下降。
修复了由地图中心实体泄漏导致的性能问题
- ≈✨NewAdmin Tools—→Added
管理员现在可以通过新的 F1 工具选项卡切换对象可见性,以便更轻松地管理地图。
为管理员添加了新的 F1 工具选项卡(切换对象可见性)
- ≈🎨VisualVisuals—→Added
添加了水下焦散效果,以提升水下视觉质量。
添加了水下焦散效果
- ▲🎯Behaviorserver memory
优化了衰减系统,以减少服务器内存开销。
衰减系统占用的服务器内存更少
- ≈🐛Bug fixcave triggersBroken→Fixed
修复了物理实体和弹丸忽略洞穴触发器的问题。
修复了世界模型、布娃娃和碎片忽略洞穴触发器的问题
- ≈✨Newbenchmarks—→Added
添加了新的基准测试和程序生成(procgen)基准测试,以更好地追踪游戏性能。
添加了用于性能追踪的通用和程序生成基准测试。
- ≈🐛Bug fixambience
修复了一个导致环境音效随时间推移导致性能下降的错误。
修复了性能下降问题。
- ≈🎯Behaviorbuilding block despawns
优化了建筑方块消失的处理过程,以提升性能。
优化。
- ≈🐛Bug fixtree culling
修复了由风效引起的树木剔除性能问题。
修复了与风效相关的性能问题。
- ≈🎯Behaviorgrass LODing
调整了草地的细节层次(LOD),以减少低画质设置下的放大效果。
降低了低细节层次下的放大比例。
- ≈📊Numericshadow distance—→50
当禁用阴影级联时,将阴影距离限制为50以提升性能。
在禁用级联时进行限制。
- ≈🐛Bug fixdoor animation
修复了门动画提前一帧停止的错误。
修复了计时问题。
- ≈🎯Behaviorserver restart
服务器重启命令现在会在计时器归零时正确调用退出命令。
计时器逻辑更新。
- ≈✨NewBenchmarks—→Added
新增了在游戏内运行并分享性能基准测试的功能。
new
- ≈🎨VisualProjectile Refraction—→Added
增加了弹丸穿透物体时的折射效果,以获得更好的视觉保真度。
visual
- ≈✨NewSelf Interaction Menu—→Added
新增了玩家自我交互菜单,目前用于饮水操作。
new
- ≈🛠QoLStreaming Performance
改进了服务器端玩家和离线玩家(sleeper)数据的流式传输性能。
quality
- ≈🐛Bug fixBuilding CollidersBugged→Fixed
修复了玩家可以通过建筑模块碰撞体之间微小缝隙进行拾取的问题。
bugfix
- ≈🐛Bug fixC4 BehaviorBugged→Fixed
修复了两个 C4 炸药可能会粘在一起并悬浮在空中的错误。
bugfix
- ≈🎯Behaviorentity streaming
优化了实体流送和父子级性能,特别提高了门锁的稳定性。
optimization
- ≈🎯Behaviorambience system
优化了植被密集区域的环境音效系统性能。
optimization
- ≈✨Newfog lighting—→Added
增加了定向散射遮挡和新的雾气密度计算,以实现更逼真的地形雾效。
visual
- ▲📊Numericmesh quality100→200
菜单中的树木和网格质量选项现在最高可调至 200,以获得更高的保真度。
numeric
- ≈🎯Behaviordriftwood spawnon rocks→off rocks
浮木不再生成在岩石上,优化了世界生成效果。
behavior
- ≈✨Newcharacter model—→Added
为玩家模型添加了眉毛,以提升面部细节。
visual
- ▲🐛Bug fixlooting
修复了玩家在某些杂物中滚动时导致物品无法拾取的问题。
bugfix
- ≈🎯Behaviorserver—→30m kick m
当服务器满员时,增加了 30 分钟挂机踢出机制,以释放名额。
满员服务器挂机踢出
- ▲🎯Behaviorcrafting—→Refunded
当武器被用作 sentry 的制作材料时,物品配件现在会被退还。
制作 sentry 时退还配件
- ▲🎯Behaviorsigns—→Locker editable
Signs 现在可以通过 locker 进行编辑和解锁。
Locker 可以编辑/解锁 signs
- ▼📊Numericwounded immortality time—→Reduced
缩短了玩家受伤后的无敌时间。
缩短无敌时间
- ▲📊NumericBP research costToo many→Reduced frags
修复了部分研究时需要消耗过多蓝图碎片的物品。
降低成本
- ▲🎯BehaviorLantern—→Placable
灯笼现在可以放置在其他可部署物品上,增加了照明的灵活性。
放置更新
- ≈🐛Bug fixNetworking—→Fixed
修复了一个允许玩家在网络组之间跳转的漏洞。
漏洞修复
- ≈🔊Audioinventory sounds—→Added
为库存用户界面增加了更多的音频反馈。
增加了更多 UI 音效。
- ▲🎯Behaviorclothing interaction—→Right-click to wear
改进了服装穿戴的生活质量,允许通过右键点击直接从库存中装备。
在库存中右键点击服装即可尝试穿戴。
- ▲🐛Bug fixsyringe deployment—→Fixed
修复了模组服务器上注射器在多次使用后必须重新部署的问题。
修复了模组服务器上注射器重新部署的问题。
- ≈🎯Behaviorlookatradius—→Clamped
限制了 lookatradius 以防止玩家将其用作漏洞。
修复了 client.lookatradius 的漏洞。
- ≈🐛Bug fixlinux saving—→Fixed
解决了 Linux 系统上保存时导致异常的 Mono 错误。
修复了保存时导致异常的 Mono 错误。
- ≈🐛Bug fixchat input—→Fixed
修复了玩家在聊天功能被禁用时尝试打开聊天会导致输入锁定的错误。
修复了聊天禁用时的输入锁定问题。
- ≈🎨Visualcrude oil jerry can—→Added
为装有原油的油桶添加了特定的世界模型。
为原油油桶添加了世界模型。
- ▲✨Newfood cans—→Produce empty cans
食用罐头食品现在会留下一个空罐,可以在营火中熔炼。
空罐现在可以在营火中熔炼。
- ≈🎯BehaviorFurnaceoverflow behavior—→Shoot items
溢出的大型熔炉现在会从烟囱喷出物品,而不是直接堵塞。
行为变更
- ▲🐛Bug fixfuel refund
修复了在掉落物品时溢出导致燃料无法退还的问题。
漏洞修复
- ≈•OtherUnity Version—→5.3.3p1
将游戏引擎更新至 Unity 5.3.3p1,以提升稳定性和性能。
引擎更新
- ≈🎯BehaviorServer Connection—→Force Disconnect
现在通过 UI 尝试加入其他服务器时,游戏会强制断开当前服务器连接。
UI/UX
- ▲🛠QoLAdmin Tools—→JSON responses
添加了 admin.bans 并更新了 console.log/search 以返回 JSON 格式,便于服务器管理。
管理员生活质量优化
- ≈✨Newconnection queue—→Added
增加了服务器连接排队系统,以管理高玩家流量并减少服务器不稳定情况。
neutral
- ▲🐛Bug fixsavingunreliable→reliable
修复了存档不可靠的问题,防止玩家进度丢失。
neutral
- ≈🔁Reworkdeployables—→Planner System
所有可部署物品已转换为规划系统,以提升建造过程中的生活质量。
生活质量更新
- ≈🎯Behaviorserver violation scoreOptional→Enabled by default
服务器违规分数踢出功能现已默认开启,以加强反作弊能力。
反作弊更新
- ≈•OtherUnity VersionOld→5.3.2p3
游戏已更新至 Unity 5.3.2p3,以获得更好的稳定性和性能。
引擎更新
- ▲🐛Bug fixcupboard
修复了与工具柜相关的碎片(gib)错误。
错误修复
- ▲🐛Bug fixwater rendering
修复了当屏幕尺寸报告为零时,水面无法正确显示的渲染错误。
视觉修复
- ▲🐛Bug fixwarehouse floor
修复了仓库地板上的视觉贴花错误。
视觉修复
- ≈🐛Bug fixCodelocksallowed→fixed
修复了一个允许玩家在空投补给箱上放置密码锁的漏洞。
漏洞修复
- ▲🛠QoLBind Commandquotes required→no quotes
修复了 bind 命令,现在第二个参数不再需要引号。
生活质量优化
- ≈🎨Visualrain—→New
添加了新的大气雨水效果及配套音乐。
视觉更新
- ▲🎯BehaviorMeleethrow while runningNo→Yes
玩家现在可以在奔跑时投掷近战武器。
生活质量优化
- ≈🐛Bug fixEoka ladder exploitActive→Fixed
修复了涉及 Eoka 和梯子的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixwindow resize wallhackActive→Fixed
修复了将游戏窗口调整为细长形状时,玩家可以透视墙壁的错误。
漏洞修复
- ≈🎯BehaviorSignsPlaceable on players→Removed
标志牌不再允许放置在玩家身上。
漏洞修复
- ▲🛠QoLperformance
实现了更好的网格批处理以提升客户端性能。
- ▲📊NumericLarge Water CatcherresearchableNo→Yes
Large Water Catcher 现在可被研究,允许玩家通过蓝图获取。
- ≈🐛Bug fixBedplacement
修复了关于床位放置的漏洞和问题,特别是防止玩家卡入岩石。
- ≈🐛Bug fixblueprintAmmo→Removed
修复了一个允许将蓝图用作弹药的错误。
- ≈🎯Behaviorserver list
调整了服务器列表刷新机制以防止服务器过载。
- ≈•OtherUnity Version—→5.3.1p2
将游戏引擎升级至 Unity 5.3.1p2,以提高稳定性和性能。
引擎升级
- ▼✂️RemovedLazy AimEnabled→Disabled
禁用了“Lazy Aim”(辅助瞄准),要求玩家进行更精确的瞄准。
移除辅助瞄准
- ▲🛠QoLVoice Chat—→Improved
提高了语音聊天质量并增加了本地通知,同时移除了专用的语音聊天 UI。
质量提升和 UI 移除
- ▲✨NewBear MeatUncookable→Cookable
玩家现在可以烹饪熊肉,如果放置时间过长则会烧焦。
现在可以烹饪/烧焦熊肉
- ▲✨NewUnderwater MeleeDisabled→Enabled
玩家现在可以在水下进行近战攻击。
可以在水下进行近战攻击
- ≈🛠QoLwater movement
改进了水体运动物理效果。
quality
- ≈🐛Bug fixlag exploits—→Fixed
修复了各种卡顿漏洞,以提高服务器稳定性。
bugfix
- ≈🎨Visualstone model—→Updated
更新了石头的世界模型和物理效果。
visual
- ≈✂️Removedspawn tablesblood/battery/note→Removed
从生成列表中移除了血液、电池和纸条。
removed
- ≈✨Newinput system—→Added
实现了全新的按键绑定(输入)系统,允许玩家重新绑定按键。
全新的按键绑定系统。
- ▲🎯BehaviorReloadingresponsiveness—→Improved
换弹现在响应更灵敏,特别是在仅使用一种弹药类型时,且在切换弹药类型时会自动换弹。
更干脆的换弹体验。
- ≈✨NewDungeons—→Greybox
地下城已以灰盒状态添加到地图中。
以灰盒形式添加的地下城。
- ≈🐛Bug fixShelvesInvulnerable→Meleeable
修复了货架(shelves)强度过高的问题;现在可以通过近战攻击将其摧毁。
货架现在可以被近战摧毁。
- ▼🐛Bug fixRapidfire BowExploit→Fixed
修复了一个允许弓箭快速射击的漏洞。
移除了快速射击漏洞。
- ▲🐛Bug fixRocketsSelf-detonate→Fixed
修复了一个火箭在向前移动时发射会炸死射击者的错误。
修复了火箭在射击者处爆炸的问题。
- ≈🔊AudioAudio—→Updated
广泛的音频更新,包括新的 M249 音效、雪地/沙地打击音效、玩家坠落音效和窗户百叶窗音效。
各种音效更新。
- ≈🎨VisualVisuals—→Improved
改进了皮肤着色器、水下世界特效、雪地特效和雨天全屏特效。
改进了着色器和特效。
- ≈✨NewBone club—→Added
骨棒现在可以投掷了。
新机制
- ≈🐛Bug fixFOV exploit—→Fixed
修复了与视野相关的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixGrass removal exploit—→Fixed
修复了一个允许玩家移除草地的漏洞。
漏洞修复
- ≈🔊AudioAmbient Sound—→Added
实施了新的环境音效系统,包含许多新音效。
音频大修
- ≈🐛Bug fixSentry Triangle
修复了一个涉及哨兵三角地基的漏洞。
漏洞修复
- ≈🐛Bug fixTurrets
修复了各种炮塔漏洞。
漏洞修复
- ≈✨NewPork—→Added
添加了猪肉作为新的食物物品。
新物品
- ≈🔁ReworkSnow JacketMultiple→Single Item
Snow Jacket 现在是一个带有皮肤的单一物品。
生活质量优化
- ≈✨NewJack O Lantern—→Added
Jack O Lanterns 现在可以研究,制作成本为 2 个南瓜。
万圣节物品
- ▲🐛Bug fixcorpsesUnlootable→Lootable
修复了掉落的尸体无法拾取或无法采集的问题。
错误修复
- ≈🐛Bug fixFOV effectsBroken→Fixed
修复了使用机瞄武器时无法获得正确 FOV 效果的问题。
视觉修复
- ≈🎯Behaviorserver shutdownPersistent→Deleted
服务器现在会在关闭时删除实体以提高稳定性。
实体清理
- ≈🔁ReworkEngine VersionUnity 5.1→Unity 5.2.0
将游戏引擎升级至 Unity 5.2.0,以获得更好的稳定性和性能。
引擎更新
- ▲🐛Bug fixPerformance
修复了多种游戏过程中出现的卡顿问题,并为 64 位用户提供了进一步的改进。
卡顿修复
- ≈✨NewStreamer Mode—→Added
添加了 global.streamermode 以帮助内容创作者管理他们的直播。
新功能
- ▲🎯BehaviorUI Event System
优化了 UI 事件系统,每帧可节省 1-2ms。
优化
- ≈🎨Visualtemperature effect—→Added
增加了当玩家体温下降时的寒气呼吸视觉效果。
沉浸感
- ≈🛠QoLscreenshot keys—→F4/F9
增加了 F4 键用于标准截图(含/不含 HUD)以及 F9 键用于高分辨率截图。
QoL
- ≈🎯Behaviorairdrop triggerAlways→Randomized
空投不再保证在服务器重启后立即触发。
服务器逻辑
- ≈🛠QoLspectatingExternal→First Person
第一人称观战现在可以直接通过目标的眼睛进行观察。
观战更新
- ≈🎯Behaviorsuicidewounded→instant kill
自杀现在会导致立即死亡,而不再是让玩家处于受伤状态。
自杀立即死亡而非受伤
- ≈🐛Bug fixconnection exploit—→Fixed
修复了一个基于连接的漏洞。
修复了连接漏洞
- ▼📊NumericPumpkin Plantssurvivaleasier→harder
Pumpkin 植物现在稍微更难养护。
使 Pumpkin 植物更难存活
- ≈🐛Bug fixambient sound
重写了底层音频系统,以修复与环境音相关的卡死问题。
bugfix
- ▲🛠QoLwater footsteps
提高了在水中行走时脚步的可见度。
quality
- ≈🐛Bug fixinventory pickup
修复了在库存已满时拾取物品会导致物品被删除的 Bug。
bugfix
- ≈🎯BehaviorLegacy player counts
在 Legacy 中加入了 Unity Analytics,并实施了一项修复,使服务器更难伪造玩家人数。
behavior
- ▲🛠QoLperformance
为建筑墙壁添加了 LOD,并优化了服务器端 AI 的思考频率以提升性能。
quality
- ≈📊Numericcorpse duration2m→30m m
尸体现在持续 30 分钟而非 2 分钟,为搜刮提供了更多时间。
numeric
- ▲🐛Bug fixragdolls
修复了布娃娃骨骼复制问题,消除了玩家或 NPC 死亡时卡顿的过渡感。
bugfix
- ▲🐛Bug fixricochetsInstigator only→All
修复了一个导致跳弹仅对射击者可见的 Bug。
bugfix
- ▲🐛Bug fixbuilding destruction12m radius wipe→Fixed
修复了一个在摧毁建筑块时会移除 12m 半径内所有地形部署物的 Bug。
bugfix
- ≈🐛Bug fixpacket handling
Fixed a critical networking bug that caused players to be kicked when packets exceeded MTU size.
Fixed Raknet issue where split packets were reassembled in the wrong order.
- ≈🐛Bug fixconnection
Resolved a bug where players who were kicked could not rejoin because the server still considered them connected.
Fixed issue where kicked players weren't removed from server.
- ▲🐛Bug fixlerpseconds→milliseconds ms
Fixed a lerp bug that caused player movements to lag significantly behind their actual position.
Fixed ping conversion error causing 0.5s movement lag.
- ▼🎯Behaviorgamma—→Clipped
Implemented a fix for the gamma exploit by drawing very dark areas as pure black.
Cuts color off at a certain darkness to prevent gamma exploits.
- ▲🐛Bug fixradpillsBroken→Working
Fixed a bug where radiation pills were not functioning correctly.
Fixed radpills not working.
- ≈🐛Bug fixcampfire
Corrected the number of slots available on campfires.
Fixed campfire slot count.
- ≈•Otherupdate scheduleMonday/Friday→Thursday
Patch releases moved to Thursdays to avoid weekend bug-fixing and minimize wipe-related progress loss.
Schedule change
- ≈🐛Bug fixbootstrap error
Fixed a bootstrap error that prevented the game from loading for some users via a try-catch block.
Bugfix
- ≈🔁Reworknetworking libraryLidgren→Raknet
Switched networking from Lidgren (C#) to Raknet (C++) to improve stability and garbage collection.
Infrastructure change
- ▲🐛Bug fixanti-cheat
Fixed EAC SP2 errors and added support for Windows 10.
Compatibility
- ≈🐛Bug fixadmin permissions
Fixed issues where admins were not correctly recognized as admins in certain aspects.
Bugfix
- ≈•Othersave datakept→Wiped
The upcoming update requires a total wipe of all player saves and blueprints.
Update requires total wipe of saves and blueprints.
- ≈•OtheranalyticsGoogle Analytics→Unity Analytics
Replaced Google Analytics with Unity Analytics to track player counts, memory usage, and framerates.
Switched analytics providers for internal tracking.
- ≈🔊AudioAmbient Sound—→Added
Added an ambient sound system that changes based on biome and time of day to increase immersion.
New biome and time-of-day based ambient sound system.
- ≈🎨VisualGibbing—→Added
Implemented the foundation for 'gibbing' (body parts breaking off) during combat.
Foundations for gibbing models implemented.
- ▲🎯BehaviorInventoryDestroyed→Dropped
Items are no longer destroyed when picked up with a full inventory; they are now dropped into the world.
Items are dropped into the world if inventory is full.
- ▲🎯BehaviorLootingLimited→Clothing
Players can now loot clothing directly from player corpses.
Can now loot player corpses clothing.
- ▲🛠QoLUI—→Added
Various UI improvements including a Voice UI, better loot panels, and health/bleeding visual overlays.
Added Voice UI, unique loot panels, and low health/bleeding overlay.
- ≈•OtherUpdate CycleFriday→Monday
The update schedule has shifted from Fridays to Mondays to ensure better stability via dev branch testing.
Updates move to Mondays to allow weekend testing on dev branch.
- ≈✨NewSatellite Dish—→Added
The Satellite Dish monument has been completed and added to the game.
New monument completed.
- ≈🔁ReworkUI System—→In Progress
A complete UI overhaul is in progress to fix issues like stack pickup hell.
New UI system being developed in Unity.
- ≈🐛Bug fixnetwork stability
Resolved a critical bug where servers would periodically stall and drop all players after several hours of uptime.
Fixed mass disconnects caused by Lidgren packet recycling issues.
- ≈•OtherLinux compatibility—→Crashes
Linux clients are currently experiencing crashes on startup due to a Unity 5 Beta bug.
Unity 5 Beta bug causing startup crashes on Linux.
- ≈🎯Behaviornetwork updates
Updated how positions are synced over the network to provide clients with more accurate information.
Tweaked position updates.
- ≈🔁Reworkweapon system
Began refactoring weapons to be actual entities rather than just items to allow for more complex future development.
refactoring
- ▲🛠QoLrendering
Optimized tree rendering and terrain shaders to increase frame rates, especially on lower quality settings.
optimization
- ≈✨NewChickens—→Added
Added dancing chickens to the game as a work-in-progress feature.
visual