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游戏新闻关于

Match Engine

综合Performance · Combat · AI · System · Gameplay · Engine
6 补丁最近改动 2w ago▲ +7

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+7May 29, 2026Jul 29, 2026May 29, 2026 — 0.4.6 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)Jun 2, 2026 — 0.4.7 Patch Notes +2 / -0 (cum +2)Jun 8, 2026 — 0.4.11 Patch Notes +1 / -0 (cum +3)Jun 24, 2026 — 0.4.14 Patch Notes +2 / -0 (cum +5)Jul 15, 2026 — 0.5.1 Patch Notes +0 / -0 (cum +5)Jul 29, 2026 — 0.5.3 Patch Notes +2 / -0 (cum +7)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Jul 29, 2026·0.5.3 Patch Notes+2
    • 📊Numericsimulation time23% faster

      优化了 Match Engine 性能,模拟时间缩短了约 23%。

      优化性能以实现更快的比赛模拟。

    • 🐛Bug fixprojectile targeting

      修复了如果目标在发射后移出视线,则投射物无法造成伤害或效果的 Bug。

      修复了目标移出视线时伤害/效果不生效的问题。

  2. Jul 15, 2026·0.5.1 Patch Notes
    • 🎯BehaviorAI decision making

      优化了部分 Champion 在技能使用和情境决策方面的 Match Engine 逻辑。

      改进了与技能使用和情境决策相关的逻辑。

  3. Jun 24, 2026·0.4.14 Patch Notes+2
    • 🎯Behaviorengagement logic

      改进了决定玩家如何参与战斗的逻辑。

      逻辑更新

    • 🐛Bug fixtower aggroSelf-damage draws aggroFixed

      修复了战斗期间的自我伤害可能导致友方防御塔攻击玩家的问题。

      Bug 修复

    • 🐛Bug fixknockbackNot applied if same positionFixed

      修复了当施法者与目标处于完全相同位置时,击退无法触发的 Bug。

      Bug 修复

    • 🎯BehaviorCC processingImproved

      改进了在同一游戏 tick 内应用多个控制技能的处理方式。

      逻辑更新

  4. Jun 8, 2026·0.4.11 Patch Notes+1
    • 🎯Behaviorbase defense logic

      优化了防御友方基地的逻辑,防止单位在即将完成目标或攻击敌方 Nexus 之前突然移开。

      behavior

  5. Jun 2, 2026·0.4.7 Patch Notes+2
    • 📊Numericvision range+30%

      将比赛内视野范围增加了约30%,以获得更好的清晰度。

      numeric

    • 🎯Behaviorlaning logic

      改进了对线阶段的球员站位逻辑以及回城/购买装备的决策逻辑。

      behavior

    • ✂️Removedbase healing penaltyActiveRemoved

      移除了在基地附近战斗时产生的治疗削减惩罚。

      removed

  6. May 29, 2026·0.4.6 Patch Notes
    • 🔁ReworkPositioningAI logic

      改进了选手AI的站位决策逻辑;请注意,旧的录像回放现在可能会显示不同的结果。

    • 🛠QoLPick/Ban Screenperformance

      提升了BP(禁选)界面的性能,以减少潜在的掉帧情况。