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Match Engine

综合AI · Combat · Gameplay · Engine
3 补丁最近改动 1w ago▲ +3

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+3May 29, 2026Jun 8, 2026May 29, 2026 — 0.4.6 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)Jun 2, 2026 — 0.4.7 Patch Notes +2 / -0 (cum +2)Jun 8, 2026 — 0.4.11 Patch Notes +1 / -0 (cum +3)
聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 5 种类型

补丁历史

  1. Jun 8, 2026·0.4.11 Patch Notes+1
    • 🎯Behaviorbase defense logic

      优化了防御友方基地的逻辑,防止单位在即将完成目标或攻击敌方 Nexus 之前突然移开。

      behavior

  2. Jun 2, 2026·0.4.7 Patch Notes+2
    • 📊Numericvision range+30%

      将比赛内视野范围增加了约30%,以获得更好的清晰度。

      numeric

    • 🎯Behaviorlaning logic

      改进了对线阶段的球员站位逻辑以及回城/购买装备的决策逻辑。

      behavior

    • ✂️Removedbase healing penaltyActiveRemoved

      移除了在基地附近战斗时产生的治疗削减惩罚。

      removed

  3. May 29, 2026·0.4.6 Patch Notes
    • 🔁ReworkPositioningAI logic

      改进了选手AI的站位决策逻辑;请注意,旧的录像回放现在可能会显示不同的结果。

    • 🛠QoLPick/Ban Screenperformance

      提升了BP(禁选)界面的性能,以减少潜在的掉帧情况。