Match Engine
综合Performance · Combat · AI · System · Gameplay · Engine
6 补丁最近改动 2w ago▲ +7
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 3 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型
补丁历史
- ▲📊Numericsimulation time—→23% faster
优化了 Match Engine 性能,模拟时间缩短了约 23%。
优化性能以实现更快的比赛模拟。
- ▲🐛Bug fixprojectile targeting
修复了如果目标在发射后移出视线,则投射物无法造成伤害或效果的 Bug。
修复了目标移出视线时伤害/效果不生效的问题。
- ≈🎯BehaviorAI decision making
优化了部分 Champion 在技能使用和情境决策方面的 Match Engine 逻辑。
改进了与技能使用和情境决策相关的逻辑。
- ≈🎯Behaviorengagement logic
改进了决定玩家如何参与战斗的逻辑。
逻辑更新
- ▲🐛Bug fixtower aggroSelf-damage draws aggro→Fixed
修复了战斗期间的自我伤害可能导致友方防御塔攻击玩家的问题。
Bug 修复
- ▲🐛Bug fixknockbackNot applied if same position→Fixed
修复了当施法者与目标处于完全相同位置时,击退无法触发的 Bug。
Bug 修复
- ≈🎯BehaviorCC processing—→Improved
改进了在同一游戏 tick 内应用多个控制技能的处理方式。
逻辑更新
- ▲🎯Behaviorbase defense logic
优化了防御友方基地的逻辑,防止单位在即将完成目标或攻击敌方 Nexus 之前突然移开。
behavior
- ▲📊Numericvision range—→+30%
将比赛内视野范围增加了约30%,以获得更好的清晰度。
numeric
- ≈🎯Behaviorlaning logic
改进了对线阶段的球员站位逻辑以及回城/购买装备的决策逻辑。
behavior
- ▲✂️Removedbase healing penaltyActive→Removed
移除了在基地附近战斗时产生的治疗削减惩罚。
removed
- ≈🔁ReworkPositioningAI logic
改进了选手AI的站位决策逻辑;请注意,旧的录像回放现在可能会显示不同的结果。
- ≈🛠QoLPick/Ban Screenperformance
提升了BP(禁选)界面的性能,以减少潜在的掉帧情况。