1.4.6 版本重点调整了士气和各阵营的特定加成,并修复了多人游戏和单位技能的多项稳定性问题。
▲加强5
- Space MarinesFortress of Redemption:降低了 Fortress of Redemption 的影响力维护费用,使其维护成本更低。3→2
- OrksWaaagh!:Waaagh! 现在提供更高的攻击加成,而不是原始伤害和伤害减免。4...20% damage→5...25% attacks %
- Necrons
- Gargoyles:将 Gargoyles 的成本降低了 25%。100%→75% %
- Shield Vane:将 Shield Vane 从 6 级移回 2 级,使其能更早获得。6→2
- Void StrikeVoid Strike:修复了 Void Strike 在达到最大充能前无法使用的问题。Max charges→Any charge
▼削弱7
- Morale SystemFearless / Zealot:Fearless 和 Zealot 现在将士气损失降低 50%,而不是提供完全免疫,这使得士气管理变得更加关键。Immunity→50% %
- Space MarinesCity Tier Upgrades:移除了所有功能中城市等级升级带来的资源加成。Present→Removed
- OrksWaaagh!:从 Waaagh! 技能中移除了“feel no pain”伤害减免效果。2...10%→0% %
- Necrons
- Scrolls of Magnus:将 Scrolls of Magnus 的研究加成从百分比改为固定数值。20%→6
- Tantalising Icon:将 Tantalising Icon 的影响力加成从百分比改为固定数值。20%→8
- Gargoyles:减少了 Gargoyle 组中的单位数量。9→8
- Targeting Relay:Triarch Stalker 的 Targeting Relay 现在再次仅对步兵生效。All→Infantry
✚修复5
- Destroyer LordDestruction Protocols:修复了 Destruction Protocols 错误地应用于盟友而非敌人的错误。Allies→Enemies
- Stability
- 修复了加入多人游戏后随即主持游戏时发生的崩溃。
- Warp Blast Lance:修复了对具有 Psychic Block 的单位使用 Warp Blast Lance 时发生的崩溃。Crash→Fixed
- 修复了多次激活同一消耗品物品时发生的崩溃。Crash→Fixed
- 修复了可能导致崩溃的单位状态转换不一致问题。Crash→Fixed
◆其他改动6
- General
- 新的游戏玩家设置(颜色、难度、阵营、队伍)现在会被保存以供后续使用。→Saved
- 更改世界大小不再会自动改变玩家数量。
- 战斗预估特性现在已解压,以提高可读性。→Decompressed
- 被动动作现在无法默认禁用。Disableable→Always Enabled
- 添加了 --simulateHighNetworkLatency 可执行参数,用于测试高延迟环境。→Added
- Space MarinesFortress of Redemption:Fortress of Redemption 的冷却时间现在会随游戏节奏进行缩放,以在不同比赛长度下保持更好的一致性。Static→Scales with pace
受影响的项目(8)
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本次小更新主要针对Ork战斗增强、研究协同效应修复以及整体稳定性提升。
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- Warhammer 40,000: Gladius - 1.16.1 - Patch NotesJun 6, 2025 · 14mo
本次小更新专注于视听效果优化、翻译更新以及多项错误修复,包括单位技能修正和崩溃预防。
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+13−4→ - →Warhammer 40,000: Gladius - 1.13.04 - Patch NotesMar 28, 2024 · 29mo
1.13.04 版本补丁主要针对 Linux 系统的关键稳定性修复以及特定语言导致的崩溃问题。
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1.13.03 版本补丁主要侧重于错误修复、多人游戏稳定性,以及修正多个阵营的能力描述和需求。
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修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
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