Update 6.00 HF 5 重点优化了大型舰船的 AI、任务稳定性修复以及各种舰船行为修正。
▲加强5
- Capital Ships优化了多艘大型舰船攻击单一目标时的移动方式,减少了拥堵并改善了定位。
- AI & Command
- Attack Subordinates:在处理完第一个目标后,下属现在能正确地攻击指挥官随后的目标。
- Intercept/Bombard:当设置为出击时,处于非活动状态的下属现在能正确攻击雷达范围内的敌对目标。
- Boron RayMain Battery:修复了 Boron Ray 偶尔无法发射主炮的问题。
- General修复了空间站未能提供摧毁附近敌对舰船奖励的问题。
✚修复8
- Capital Ships修复了大型舰船在跳跃后偶尔会出现在远离出口星门位置的问题。
- AI & CommandAutopilot:当玩家从舰船上传送离开时,自动驾驶现在能正确地解除。
- Missions & Plots
- Holy Three-Dimensionality:修复了如果目的地站点的停机坪被摧毁,会导致任务卡住的问题。
- Split Story:修复了在 Court Case 任务期间导致信号泄漏生成的问题。
- Welfare Module Research:修复了如果信号泄漏被摧毁,会导致研究任务卡住的问题。
- General
- 修复了舰船在尝试退出舰船存储时会无限期卡住的问题。
- 修复了货物交换可能导致相关舰船失去响应的问题。
- 解决了用于分离卡住舰船的后备代码中的若干问题。
◆其他改动4
- AI & CommandPatrol/Intercept:巡逻舰和拦截机默认不再攻击货舱和太空服,减少了不必要的冲突。
- Missions & PlotsBoron Plot:修复了 Boron Queen Carrier 和 Kingdom End Fleet 可以被接管的问题,以维护剧情完整性。Boardable→Non-boardable
- General
- 改善了舰船对 Avarice 中 Tide 环境效果的响应。
- 修复了海盗舰船在积极交火时错误地采取掩护身份的问题。
受影响的项目(5)
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