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RID
武器Infantry · Lock-on · Weapon · Ranged · Anti-Air · Gunship · Heavy · Vehicle · Missile
8 パッチ最終変更 89mo ago▲ +3
勢力推移
上=バフ、下=ナーフアビリティにズーム:8アビリティ追跡中
変更タイプで絞り込み:この項目に6タイプ
パッチ履歴
- ▲🎯Behaviorlock reliability
ウェポンロックが解除されやすかった問題を修正し、ターゲットの優先順位付けを改善しました。
ロック解除を修正
- ▲📊Numericprimarycharge time—→-25%
メインチャージ時間を25%短縮し、より迅速な攻撃を可能にしました。
faster charge
- ▲🔁Reworkdamage areaPoint→Shockwave
高速の航空機に命中させやすくするため、ショット周囲に衝撃波ダメージを与えるようになりました。
ショット周囲に衝撃波ダメージを追加しました。
- ≈📊NumericSightszoom levelHigh→Low
視界を広げるため、サイトのズームレベルを下げました。
FOVを広げるためズームを軽減しました。
- ▼📊Numericlock time—→3s s
ロックオン時間が3秒に増加しました。
ターゲットへのロックオン時間を増加させました。
- ▲📊NumericDumbfire modespread—→Reduced
非誘導モードの拡散率を下げて精度を改善しましたが、ロックオンモードの方が依然として優れています。
numeric
- ≈🐛Bug fixSightsfunctionalityBroken→Fixed
RIDを装備する前にスナイパーサイト武器を装備すると、RIDのサイトが機能しなくなるバグを修正しました。
bugfix
- ▼🎯BehaviorLock-oninfantry lock-on—→Slower
歩兵に対するロックオン時間が、車両に対する場合よりも効果が低くなるよう正しく計算されるようになりました。
behavior
- ▲📊NumericGeneralmax range—→Increased
最大射程を標準的な車両武器よりもわずかに長く設定しました。
numeric
- ▲📊Numericlock/charge timeSlow→Fast
RIDのロックおよびチャージ時間を大幅に短縮しました。
時間を大幅に短縮しました。
- ▼🎯BehaviorLock-online of sight—→Required
RIDでロックを開始するには直接的な視線が必要になりました。
ロックオンに視線が必要になりました。
- ▲✨NewAttackAoE damage—→Added
RIDの攻撃に範囲ダメージ(AoE)を追加しました。
わずかな範囲ダメージを与えるようになりました。
- ▼📊NumericChargingaiming speed—→Decreased
RIDのチャージ中の照準速度が低下しました。
チャージ中の射手の照準速度が低下します。
- ▼📊NumericAttackaccuracy—→Lower
サイトを使用していない時の精度が大幅に低下しました。
サイトを覗かない限り、かなり不正確になります。
- ▲🎨VisualChargingvisual indicator—→Added
ターゲットをより明確にするため、RIDのチャージ中に表示されるレーザーポインターを追加しました。
visual