11月20日のバランス調整。Monastic KnightsやVarangian Guardsといった重装ユニットの大幅な強化、高ティアユニットの統率力コスト削減、そしてEmpire Chariotの安定性に対する大幅な弱体化が中心です。
▲バフ59
- Order of the Dragon
- ユニットの兵数が14から17に増加し、戦闘における存在感が向上しました。14→17
- Sacred Verdict:Sacred Verdictの目標地点が遠すぎる場合でも、突撃攻撃が前進を続けるようになりました。
- Emperor's Expedition:Emperor's Expedition中の最大カメラ高度が引き上げられ、戦場の視認性が向上しました。→Increased
- Monastic Knights
- 基礎刺突アーマー貫通力が増加し、装甲目標に対してより大きなダメージを与えられるようになりました。1874→2024
- 基礎刺突ダメージが増加しました。1088→1138
- Charge:突撃のクールダウンが短縮され、より頻繁に交戦できるようになりました。60→52 s
- Charge:突撃の持続時間が2秒増加しました。12→14 s
- Charge:突撃が中断された際、Judgement Thrustが発動し、4体の標的に200%の刺突ダメージを与えるようになりました。→Judgement Thrust
- Charge:突撃によるデバフが、標的の被ダメージを30%から35%増加させるように変更されました。30%→35% %
- Very Heavy Armour:攻撃ごとに移動速度が1%上昇し、最大16%までスタックするようになりました。0%→16% %
- Cataphract Lancers
- 基礎刺突アーマー貫通力が増加しました。1638→1802
- 基礎刺突防御力が増加しました。418→498
- Rally to Me:高速状態のRally to Meにおける刺突ダメージ係数が2に増加しました。1.6→2
- Cavalry Charge / Rally to Me:突撃およびRally to Me状態中のブロック破壊値が200増加しました。→+200
- Cavalry Charge / Rally to Me:これらの状態で敵兵を倒すと、スキルのクールダウンが短縮されるようになりました。→Added
- Rally to Me:Rally to Me中の攻撃ごとに移動速度が12%上昇し、最大5回までスタックするようになりました。→12% x5 %
- Winged Hussars
- Hussar Charge:高速状態におけるHussar Chargeのダメージが、標的のブロックを無視するようになりました。→Added
- Hussar Charge:高速突撃時にダメージが発生しない場合がある問題を修正しました。Bugged→Fixed
- Xuanjia Heavy Cavalry
- Disciplined Assault:高速状態のDisciplined Assault中のダメージが6%増加しました。→+6% %
- 基礎統率力コストが325から315に減少しました。325→315
- Falconetti Gunners
- 通常射撃および指定射撃の間隔が16.5%短縮され、DPSが向上しました。→-16.5% %
- 基礎弾薬数が12%増加しました。→+12% %
- 砲弾の飛行速度が18%増加し、移動目標に命中させやすくなりました。→+18% %
- Varangian Guards
- 基礎刺突ダメージが増加しました。1218→1326
- 基礎斬撃アーマー貫通力が増加しました。1650→1800
- 基礎斬撃ダメージが増加しました。1588→1755
- Raging Onslaught:Raging Onslaught中、一時的な体力上限が3000増加するようになりました。→+3000 HP
- Great Sweep / Colossal Strike / Shatter Shields:これら3つのスキルの持続時間が1.5秒から3秒に延長されました。1.5s→3s s
- Great Sweep:ブロック破壊値が150から300に増加しました。150→300
- Huskarls
- 基礎ブロック値が750から900に増加しました。750→900
- Huskarl Charge:斬撃アーマー貫通係数が1.5に増加しました。1.2→1.5
- Huskarl Charge:ダメージ係数が1.5に増加しました。1.36→1.5
- Huskarl Charge:Huskarl Charge発動時、自身にかかっているすべての行動妨害効果を解除するようになりました。→Added
- Huskarl Charge:基礎クールダウンが12秒から8秒に短縮されました。12s→8s s
- Sea Surge:斬撃アーマー貫通係数が1.5に増加しました。1.2→1.5
- Sea Surge:ダメージ係数が1.3に増加しました。1.16→1.3
- Sea Surge:Sea Surge発動時、自身にかかっているすべての行動妨害効果を解除するようになりました。→Added
- Sea Surge:基礎クールダウンが9秒から7秒に短縮されました。9s→7s s
- Skald's Song:英雄や兵団の撃破およびアシストで、Skald's Songの回数が直接回復するようになりました。→Kill-based
- Song of War:最終ノードのSong of Warが、10秒間、毎秒2.5%の体力を回復させるようになりました。→2.5%/s %/s
- Greyhair Garrison
- 基礎刺突アーマー貫通力が増加しました。1415→1515
- 基礎刺突ダメージが増加しました。1219→1319
- 基礎ブロック値が500から850に大幅増加しました。500→850
- 基礎ブロック回復速度が75から90に増加しました。75→90
- By The Book:新特性:Three Ranks陣形中、2秒ごとに被ダメージが4%軽減され、最大40%まで蓄積します。→4% x10 %
- Duty Until Death:新特性:兵数が60%を下回ると、与ダメージが25%増加します。→+25% %
- Last Stand:Last Stand発動中、Spearmanのダメージが15%増加し、継続ダメージも解除されるようになりました。→+15% %
- Charge:基礎クールダウンが25秒から20秒に短縮されました。25s→20s s
- General Leadership Reductions
- Xuanjia Heavy Cavalry:統率力コストが10減少しました。325→315
- Chevaliers:統率力コストが20減少しました。340→320
- Liao's Rangers:統率力コストが10減少しました。315→305
- Myrmillones:統率力コストが20減少しました。240→220
- Swinefeathers:統率力コストが15減少しました。230→215
- Azaps:統率力コストが5減少しました。220→215
- Janissaries:統率力コストが20減少しました。160→140
- Caradoc's Cavalry:統率力コストが10減少しました。155→145
- Qin's Footbow:統率力コストが20減少しました。150→130
- Feathered Crossbowmen:統率力コストが5減少しました。145→140
- Sons of Fenrir:統率力コストが10減少しました。135→125
▼ナーフ5
- Huskarls
- Huskarl Charge:基礎持続時間が6秒から4秒に短縮されました。6s→4s s
- Sea Surge:基礎持続時間が5秒から3.5秒に短縮されました。5s→3.5s s
- PikeWater Dragon:Water Dragonの第3段階のクールダウンが増加し、攻撃チェーンがわずかに遅くなりました。1s→1.5s s
- Empire Chariot
- 様々な歩兵および騎兵ユニットから受ける不安定化ダメージが増加しました。Normal→Increased
- 獲得できるアシストポイントが30%減少しました。100%→70% %
✚バグ修正1
- Varangian GuardsVarangian Axe Doctrine:専用の兵団特性が誤ってスキルのクールダウンを短縮していた問題を修正しました。Bugged→Fixed
◆その他の変更2
- Winged HussarsHussar Charge:ランスのダメージ判定範囲が0.31m短縮されましたが、精度向上のため判定頻度が増加しました。→-0.31m m
- HuskarlsSong Unending:Song Unendingが削除されました。Present→Removed
影響を受けた項目(12)
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パッチ履歴
- →November 27 Online Update LogNov 26, 2025 · 7mo
マップの経路探索、UIの修正、およびユニット説明文の修正を中心としたマイナーアップデートです。
- →November 13 Online Update LogNov 12, 2025 · 8mo
Harbour Cityのマップバランス調整とAuxiliary Doctrinesの修正を中心とした小規模なオンラインアップデート。
- October 30 Online Update LogOct 29, 2025 · 8mo
ユニットメダルの進行、特定のユニット特性のバグ修正、およびハロウィンストアバンドルに焦点を当てた小規模なオンラインアップデート。
+4→ - October 16 Online Update LogOct 15, 2025 · 9mo
ユニットの衣装の互換性、オーディオのバランス調整、およびルーンとUIのバグ修正を中心とした小規模なオンラインアップデートです。
−2→ - →September 29 Update and Maintenance LogSep 26, 2025 · 9mo
メンテナンスアップデート。ゲームプレイの変更はありません。プレイヤーへの補填が配布されました。
- July 10 Update LogJul 9, 2025 · 12mo
7月10日のアップデートでは、攻城戦に「Hangu Pass」マップが追加され、兵舎UIの最適化、および各種ユニットの挙動修正とマップバランスの調整が行われました。
+8→ - May 8 Update LogMay 7, 2025 · 14mo
低星ユニットの有用性を高めるためのマスタリーノードの大幅な強化と、広範囲にわたる統率コストの削減、さらにヒーローの明瞭化とバグ修正に焦点を当てた大規模なバランス調整アップデートです。
+51→ - April 28 Update LogApr 27, 2025 · 15mo
今回のアップデートでは、ランク戦報酬の最適化、新しいランクバウンティ交換ショップ、UIの改善、特定のテストサーバーにおける初心者体験の刷新に加え、ヒーロースキルやルーンに関する様々な不具合修正が行われました。
+5→
最近更新
6

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。
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