Occultistの各パス(Wanderer、Ritualist、Warlock、Aspirant)の大幅なオーバーホール。Unchecked Powerの生成と正規化に焦点を当てるとともに、モンスターによるデバフ付与の弱体化を実施。
▲バフ42
- Occultist (Wanderer)
- ランクの柔軟性を更新し、ポジショニングの選択肢を改善。+Back Rank→+Flexible Rank
- Abyssal Artillery:クリティカルヒット率を上昇させ、ダメージとパワー生成を強化。5%→10% %
- Abyssal Artillery:CRIT発生時にターゲットごとにUnchecked Powerを付与するように変更し、高いマスタリーへの依存度を軽減。→66% %
- Sacrificial Stab:ターゲット撃破時にUnchecked Powerを付与するように変更し、序盤のパワー生成を容易化。→Added
- Wyrd Reconstruction:Unchecked PowerによってCRITが確定している場合、CRITトークンを消費しないように変更。Consumes→Does not consume
- Anamnesis:基本ダメージをわずかに増加。2-4→3-5
- Anamnesis:Shuffleを付与するように変更し、マスター版の利便性に近づけた。→Added
- Malediction:ターゲットにComboを付与し、攻撃を受けるたびにComboを獲得するように変更。→Added
- Malediction:デバフの持続時間を延長。2 rounds→3 rounds rounds
- Malediction:スキル発動コストを減少。3→2
- Malediction+:Dodgeに加え、Blindも無視するように変更。Dodge only→Dodge & Blind
- Malediction+:デバフが抵抗された場合、ラウンド終了時にUnchecked Powerのコストを返還。→Added
- Occultist (Ritualist)
- Binding Shadows:Wanderer版に合わせてStealthを付与するように変更。→Added
- Binding Shadows:RitualistがStealth状態の場合、ターゲットのDebuff RESを3ラウンドの間10%減少させる。→10% %
- Sacrificial Stab:パス専用スキルではなくなり、Ritualistがパワー生成に使用可能に。Path Skill→General Skill
- Wyrd Reconstruction:Unchecked PowerによってCRITが確定している場合、CRITトークンを消費しないように変更。Consumes→Does not consume
- Malediction+:基本的なBlock/Dodge付与確率を削除し、アップグレード版の確率を増加。Basic→Block+/Dodge+
- Malediction+:ターゲットのすべてのRiposteを解除するように変更。→Added
- Occultist (Warlock)
- Chaotic Offering:ヒーローのHPが15%以上ある場合、Free Actionとして発動可能に。Passive→Free Action
- Chaotic Offering:発動時にUnchecked Powerを1獲得するが、2ターンの間パッシブ生成が無効化される。→1 Unchecked Power
- Sacrificial Stab:パス専用スキルではなくなった。Path Skill→General Skill
- Wyrd Reconstruction:Unchecked PowerによってCRITが確定している場合、CRITトークンを消費しないように変更。Consumes→Does not consume
- Anamnesis:ポジティブトークンによるダメージスケーリングを大幅に増加。1→3
- Malediction:デバフの持続時間を延長。2 rounds→3 rounds rounds
- Malediction:回復が「ヒット時」ではなく「戦闘ダメージ(DOT含む)発生時」にトリガーされるように変更。On Hit→Combat Damage
- Malediction:スキル発動コストを減少。3→2
- Malediction+:Blindを無視するように変更。Dodge only→Dodge & Blind
- Occultist (Aspirant)
- Unchecked Power使用時に自身にImmobilizeを付与するリスクを削除。Possible→Removed
- 移動時の基本生成率を増加させたが、既存のトークン1つにつき20%減少するように変更。66%→70% %
- Sacrificial Stab:撃破時にUnchecked Powerを獲得するように変更。→Added
- Sacrificial Stab:Combo状態のターゲットにヒット時、Block(マスター版はBlock+)を獲得するように変更。→Added
- Wyrd Reconstruction:Unchecked PowerによってCRITが確定している場合、CRITトークンを消費しないように変更。Consumes→Does not consume
- Malediction:スキル発動コストを減少。3→2
- Malediction+:Blindを無視するように変更。Dodge only→Dodge & Blind
- The Burning Stars:Burnダメージを増加。4→5
- The Burning Stars+:マスター版のBurnダメージを増加。4→6
- Beastmen (Huntsman)
- Splitting Edge:Weakトークンの付与確率を減少。100%→50% %
- Stalker's Reach:Weakトークンの付与確率を減少。100%→50% %
- Carrion DevourerPulverize:付与されるWeakトークンの数を減少。2→1
- CherubEnfeebling Miasma:付与されるWeakトークンを減少。2→1
- SpearmanSpear Toss:付与されるWeakトークンを減少。2→1
- General GameplayHemic Rot:Weakトークンの付与確率を減少。15%→10% %
▼ナーフ17
- Occultist (Wanderer)
- Binding Shadows:スキルの高い利便性のバランスを取るため、ダメージを減少。4-6→3-5
- Binding Shadows:利便性のバランスを取るため、クリティカルヒット率を減少。10%→5% %
- Binding Shadows+:利便性のバランスを取るため、マスター版のダメージを減少。5-8→4-7
- Binding Shadows+:利便性のバランスを取るため、マスター版のクリティカルヒット率を減少。15%→10% %
- Anamnesis:未マスター版の出血ダメージを減少。4→3
- Malediction:固有の耐性貫通を削除。命中を保証するには外部からの補助が必要。Inherent→Removed
- Occultist (Ritualist)
- Abyssal Artillery:Unchecked Power消費時に2つ目のBlindを付与する確率を減少させ、過剰な性能を抑制。100%→50% %
- Abyssal Artillery+:マスター版における2つ目のBlind付与確率を減少。100%→66% %
- Binding Shadows:Wandererとのバランス調整のため、ダメージを減少。4-6→3-5
- Binding Shadows:Wandererとのバランス調整のため、クリティカルヒット率を減少。10%→5% %
- Binding Shadows+:マスター版のダメージを減少。5-8→4-7
- Binding Shadows+:マスター版のクリティカルヒット率を減少。15%→10% %
- Occultist (Warlock)
- The Burning Stars:最大ダメージをわずかに減少。10-18→10-16
- The Burning Stars+:マスター版のクリティカルヒット率を減少。15%→10% %
- Occultist (Aspirant)
- Unchecked Powerが最大HPを増加させないように変更。Max HP increase→Removed
- Malediction:固有の耐性貫通を削除。Inherent→Removed
- The Burning Stars+:マスター版の基本ダメージを減少。7-13→6-11
◆その他の変更8
- Occultist (Warlock)
- ペナルティを最大HP減少から、トークンごとの被ダメージ増加に変更。Max HP decrease→DMG received +10% %
- Chaotic Offering:Free Actionの発動により、最大HPの15%のダメージを受ける。→15% HP DMG %
- Chaotic Offering:基本スキルにクールダウンを追加。→3 turns
- Chaotic Offering+:マスタースキルに短いクールダウンを追加。→2 turns
- Malediction:回復量を10%からヒーロー・モンスター共に固定値4に変更。10%→4
- Occultist (Aspirant)Binding Shadows:Combo消費ルールをWanderer版に合わせて更新。Unique→Wanderer rules
- Fish MongerDebone:WeakトークンよりもVulnerableトークンを優先するように分布を変更。Balanced→Vulnerable favored
- General GameplayEntropic Enemies:解除タイミングのバグを修正するため、このモディファイアでStealthをトークンとして扱わないように変更。Possible→Removed
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Hot fix #3
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[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
July 22 PvP Balance Adjustment focusing on stun reductions, gauge recharge increases, and converting Hyper Armor to Invincibility for several characters.

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