Campaign
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲📊NumericMarauder loot—→Increased
Marauder armiesを撃破した際に得られる戦利品とドクトリン報酬が増加しました。
Marauder armiesがドクトリン報酬とより良い戦利品をドロップするようになりました。
- ≈✂️RemovedAct III PatrolsPresent→Removed
第3幕のPatrol armiesを削除し、Marauderとの遭遇に焦点を当てるように変更しました。
Marauderに集中させるために削除。
- ≈📊NumericAct III Marauders2→3
第3幕のMarauding armiesの数を2から3に増加させましたが、襲撃速度は低下しました。
数は増加しましたが、襲撃速度は低下。
- ▲🔁ReworkDesolation malusReduces supplies→No reduction
第3幕のDesolationペナルティが、集落での補給品購入に影響を与えないように変更しました。
第3幕でより多くの補給品を購入可能に。
- ▼📊NumericAct III Encamped Brigades5→4
第3幕の駐留軍の旅団数を5から4に削減しました。
HQとのバランス調整のため削減。
- ▲📊NumericAct III Objectives5 forts / 6 battlefields→4 forts / 5 battlefields
第3幕のサイド目標に必要な砦と戦場の数を削減しました。
サイド目標の要件を緩和。
- ≈📊NumericAct II Patrols4→5
第2幕のPatrolを4から5に増加させました。
中間的なバランスに調整。
- ▲📊NumericFood purchase amount60→75
大規模軍の補給問題を緩和するため、1回の購入あたりの食料を60から75に増加させました。
第2幕および第3幕の広域展開する軍を支援。
- ▲📊NumericSettlement food stock—→Increased
すべての集落で購入可能な食料の在庫をわずかに増加させました。
購入可能な食料が増加。
- ▲📊NumericItem slot cost60-300→50-250
アイテムスロットのコスト増加を元の進行度(50, 100, 150, 200, 250)に戻しました。
「トール」プレイを有効にするため、元のコストに戻しました。
- ≈🐛Bug fixdoctrine rewards
ドクトリン報酬を重複して受け取れる可能性がある不具合を修正しました。
bugfix
- ▲📊NumericDrilling Stanceammo costRequired→0
最大ベテランシー(9)に達したユニットの訓練時、Drilling stanceが弾薬を消費しないように変更しました。
numeric
- ▲🎯BehaviorPost-battle Experienceexperience distributionEqual→Targeted
最大ベテランシーのユニットに経験値が無駄に割り振られないよう、ベテランシー9未満のユニットを優先するように変更しました。
behavior
- ▲🐛Bug fixLocal Guides Doctrinevisibility
集落付近で野営中の軍隊が意図した通りに発見されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈📊NumericHQ Rallyrally time—→-5 days days
アクト2におけるHQ rallyまでの時間を5日短縮しました。
アクト2の調整。
- ≈📊NumericHQ Rallyrally time—→-10 days days
アクト3におけるHQ rallyまでの時間を10日短縮しました。
アクト3の調整。
- ▲📊Numericbayonet price—→-20 gold
高性能なBayonetの価格が約20減少しました。
高性能なBayonetを値下げ。
- ▲📊NumericDrillingammo consumption10→8 ammo/reg/day
日々の訓練における弾薬消費量が連隊あたり10から8に減少しました。
訓練の弾薬効率を向上。
- ▲📊Numericcarbine cost—→-10 gold
Carbineのコストが10減少しました。
Carbineを値下げ。
- ≈🎯Behaviorsettlement weightLow→Extremely High
BarracksとNoble estatesの重み付けを非常に高くし、集落に出現しやすくしました。
集落でのBarracksとNoble estatesの出現を保証。
- ▼🐛Bug fixarmy composition5 units→4 units
Act 3において、一部のAustrian armiesの砲兵旅団が4ユニットではなく5ユニットで編成されていたバグを修正しました。
Act 3のAustrian armyのバグを修正。
- ▼📊NumericRaidingHQ notification chance15%→25%
襲撃中の司令部通知の発生確率を、1日あたり15%から25%に引き上げました。
襲撃中に発見されるリスクが増加。
- ▲📊NumericStarting Fundsthalers—→+50 thalers
すべての編成において、開始時に50ターラーを追加で所持するようにしました。
新規プレイヤーが最初のユニットやアップグレードを購入しやすくするための変更。
- ▲📊NumericExperienceMid-tier gain1.75x→2x multiplier
中ティアユニットの経験値獲得量を1.75倍から2倍に増加させました。
中ティアユニットのレベルアップを加速。
- ▲📊NumericExperienceHigh-tier gain0.75x→1x multiplier
高ティアユニットの経験値獲得量を0.75倍から1倍に増加させました。
高ティアユニットのレベルアップを加速。
- ≈🎯BehaviorPatrolscomposition
第1幕のパトロールをよりバランス調整しました。騎兵3部隊や砲兵3部隊の編成は(稀な全騎兵パトロールを除き)発生しなくなります。
第1幕のパトロールは、砲兵よりも歩兵/騎兵を優先するようになります。
- ▲📊NumericAustrian Crownland Corpsstarting weaponIron 6-lb gun→Bronze 6-lb gun
Austrian Crownland Corpsの初期装備を、鉄製からブロンズ製の6ポンド砲に変更しました。
初期装備の強化。