Ostranautsのホットフィックスパッチ0.12.1.1では、パスファインディング、AIの挙動、セーブ機能、タイマー処理が改善され、いくつかのバグ修正とQoL(クオリティ・オブ・ライフ)の調整が行われました。
Images © Ostranauts via Steam
▲バフ12
- Pathfinding
- パスファインディングにパフォーマンス最適化を追加。既存の経路計算を再利用することで、交通量の多い場所や広い空間でのパフォーマンスを向上させました。→Improved
- AIが環境オブジェクトの利用方法をより深く理解し、より賢いインタラクションが可能になりました。→Adjusted AI to be more aware of environmental objects
- AutoSave
- オートセーブの間隔タイマーが手動セーブ時にリセットされるようになり、オートセーブの重複を防ぎ、セーブの信頼性を向上させました。→Resets when manual save occurs
- セーブ後のRAM使用量をわずかに改善し、セーブ中のメモリ負荷を軽減しました。→Slightly improved RAM usage after saving
- AI Behavior
- AI:AIが実行可能なアクションリストを更新し、新しいアイテムに対応させることで、より多様な行動を可能にしました。→Updated to include newer items
- AI:AIが環境オブジェクトとその操作方法をより適切に理解するように改善しました。→Improved knowledge of how to use environmental objects
- Timers
- ゲーム一時停止中も特殊イベントタイマー(マイクロメテオロイドなど)が更新され続けていたバグを修正しました。→Fixed timers updating while paused
- タイムスケーリングの影響でゲーム一時停止時にUIの更新が停止する問題を修正しました。→Fixed UIs not updating during pause due to scaled time
- Saving手動セーブ時にオートセーブタイマーをリセットすることで、ユーザーがセーブした直後にオートセーブが繰り返されるのを防ぐようにしました。→Autosave timer resets on manual save
- Wounds visibility bugゲームロード後、ペーパードール上で負傷箇所が表示されなくなるバグを修正しました。→Visible on inventory paper doll after loading
- NPCs特定のNPCが欠落したり、過剰に出現したりする問題を修正しました。→Fix for missing/extra NPC types
- OKLG kiosksOKLGのライセンスキオスクにおいて、他のキオスクとの一貫性を保つため、デフォルト画面を「License Info」ではなく「Trade」に変更しました。→Kiosk action list fixed to Trade instead of License Info
▼ナーフ1
- Pathfindingパスファインダーが空気のないエアロックを通過しようとする際、AIが不必要にヘルメットを装備してしまうバグを修正しました。→Helmet rule fixed during airlock pathing
✚バグ修正1
- Destroyed object appearance破壊されたオブジェクトの外観を更新する際に発生する可能性があったNull例外を修正しました。→Null exception fixed when updating appearance of destroyed object
影響を受けた項目(9)
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パッチ履歴
- →Roster Helmet Toggle and Hour Indicator, Autotask Stillness, Tracking Alarm FixJul 17, 2026 · 1mo
ホットフィックス 0.15.1.17では、ヘルメットの自動着脱切り替え機能の追加、ロスターへの時間表示、Autotaskオフ時の自由時間における船長/乗組員の静止、およびステーションで乗組員を操作中の追跡アラームの消音が行われました。
- Fix for Random Pausing, Battery Swap BugJul 14, 2026 · 1mo
ホットフィックス 0.15.1.15 では、ランダムな一時停止バグとバッテリー交換の信頼性が修正され、デバッグログのスパムが整理されました。
+1→ - Overheating Reactors, Ship Instadeath, and Other FixesMay 8, 2026 · 3mo
オーバーヒート、船の爆発、武器の精度、AIの標的設定、リアクターの挙動に対処するホットフィックス。信頼性とUIの修正も含まれます。
+3→ - →Fire guardrails, and emotional clobber reliefApr 24, 2026 · 3mo
意図しない火災の発生と、感情的なイベントの過度な発生に対処するホットフィックス。セーブデータの互換性に関する注意書きを含む。
- Everybody's Ugly, Poofing Items, and Other FixesApr 23, 2026 · 3mo
Ostranautsのホットフィックス v0.15.0.19では、戦利品のRNGバグ、アイテム消失、LA Aerostatの複製、NPCのドッキング解除の問題、および様々なNull参照エラーが修正されました。
+1→ - →Hotfix (0.15.0.18) for nulls and other issues reported in Fire in the HoldApr 22, 2026 · 3mo
「Fire in the Hold」ホットフィックス 0.15.0.18 では、ドッキングの安全性、NAVの視認性、エンカウントのフロー、Null参照、チュートリアルの復元力など、安定性、UI、およびゲームフローに関するいくつかの問題が修正されました。
- →Hotfix for null reference in ship piloting tutorialApr 21, 2026 · 3mo
宇宙船操縦チュートリアルのドッキング解除ステップ中に発生するnull参照を修正するホットフィックス。
- Fixes for Broken Ships, Selection Dragging, and WhodunnitOct 10, 2025 · 10mo
ホットフィックス v0.14.5.15 では、選択ドラッグ、船のロードと命名、Whodunnitの安定性、およびメンテナンス時の補充調整による過充填の削減が行われました。
+4→
最近更新
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Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
類似ゲーム
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