Carnotaurus
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🐛Bug fixSecondary Attackanimation duration
二次攻撃が途中でキャンセルされるバグを修正し、アビリティが完全に実行されるようにしました。
bugfix
- ▼📊NumericRoarheadbutt damage85→63
咆哮中のヘッドバットのダメージを 85 から 63 に減少させました。
咆哮中。
- ▼📊NumericRoarsecondary damage50→40
咆哮中の二次攻撃のダメージを 50 から 40 に減少させました。
咆哮中。
- ▲📊NumericHead Swipedamage50→80
Head swipeのダメージを増加させ、より強力な近接攻撃にしました。
ダメージ増加
- ▲📊NumericChargemax damage75→85
Charge攻撃の最大ダメージを増加させました。
ダメージ増加
- ▼🎯BehaviorRoarusabilityAvailable→Disabled
Carnotaurusはスタン中に咆哮できなくなりました。
スタン中に使用不可
- ▲📊NumericSprintrecharge time0.85s→0.6s s
全力疾走の再チャージ時間を0.85秒から0.6秒に短縮し、より迅速な加速を可能にしました。
- ▼🎯Behaviorbitesprint interactionenabled→disabled
Carnoはダッシュ中にbiteできなくなりました。
- ▲🐛Bug fixheadshot zoneknee height→correct
以前は膝の高さにあったヘッドショットゾーンを修正しました。
- ▲📊Numericacceleration—→Increased
加速力を向上させ、本来の設計値に近づけました。
本来の値に調整
- ▲📊NumericChargedamage—→Increased
突進攻撃中の与ダメージを増加させました。
ダメージバフ
- ▲🎯BehaviorSprintingJumpDisabled→Enabled
Carnotaurusが全力疾走中にジャンプできるようになり、機動性が向上しました。
全力疾走中のジャンプを許可
- ▼🎯BehaviorSprintingBiteEnabled→Disabled
Carnotaurusは全力疾走中に噛みつきができなくなりました。攻撃するには減速する必要があります。
全力疾走中の噛みつきを不可に
- ▲📊NumericBitedamage—→50
噛みつきダメージが 50 に増加しました。
噛みつきダメージを増加
- ▲✨NewRoarhealing—→Added
Roar使用中に敵への噛みつきを成功させると回復するようになりました。
Roar中に噛みつき成功で回復
- ▲📊NumericSprintingStaminaConsumptionRate10→8 units/s
全力疾走中のスタミナ消費量が毎秒 10 から 8 ユニットに減少しました。
スタミナ消費量を減少
- ▲📊NumericHeadswingvelocity—→Increased
より高い移動速度でもヘッドスイングが使用可能になりました。
Carnoのヘッドスイングをわずかに高い速度で使用可能に
- ▲🔁ReworkHeadswingaimingFixed→Aimable
精度を高めるため、ヘッドスイングに照準を合わせる機能を追加しました。
Carnoのヘッドスイングに照準合わせを追加
- ▼📊Numericin-air rotation rate—→50% lower
空中での素早い方向転換能力を低下させました。
Carnoの空中回転率を50%低下
- ▼📊Numerichealth1000→800 HP
基本体力を1000から800に減少させ、Carnotaurusがバーストダメージを受けやすくなりました。
numeric
- ≈🎨VisualskinIncorrect horns→Elongated horns
Alpha Carnoスキンが、長い角とスパイクを正しく使用するように修正しました。
Alpha Carnoスキン