General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▲🎯Behaviorserver connection
切断後にスロットを占有し続ける「ゴースト」プレイヤーを軽減するためのサーバーコードの改善。
behavior
- ▲✨NewHost Game menu—→Added
プライベートサーバーのセットアップを容易にするため、Host Gameメニューにポートフォワーディングの手順とコミュニティガイドへのリンクを追加しました。
quality
- ≈🛠QoLserver browser
サーバーブラウザにおいて、公式サーバーが再びゴールドで強調表示されるようになり、視認性が向上しました。
quality
- ▲🐛Bug fixinventory system
インベントリが非常に大きい状態でアイテムを装備しようとすると発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈📊Numericimage sharpening filter—→Reduced
よりクリーンな見た目にするため、画像シャープニングフィルターの強度を下げました。
visual
- ≈📊Numericgrass brightness—→Reduced
草のテクスチャの明るさを下げました。
visual
- ≈🛠QoLlog spam—→Removed
武器のリロード時に発生していた不要なログスパムを削除しました。
ログの整理
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
安定性とパフォーマンス向上のため、サーバーおよびクライアントの最適化を追加で実施しました。
サーバー/クライアントの最適化
- ≈🐛Bug fixstability
ゲームの安定性を全般的に改善し、クラッシュを減少させました。
クラッシュ修正と安定性の向上
- ≈🛠QoLtexture streaming
パフォーマンスとビジュアル向上のため、テクスチャストリーミング設定を更新しました。
テクスチャストリーミング設定の更新
- ≈🐛Bug fixPouncedialog
pounce アクションの開始時と終了時のダイアログが重複していた問題を修正しました。
- ≈✨NewDialoguevariants—→Added
キャラクターにいくつかの新しいダイアログバリエーションを追加しました。
- ≈🎯Behaviorserver loading
安定性向上のため、サーバーのマップ読み込みコードにさらなる調整を加えました。
quality
- ≈✨Newresupply sounds—→Added
補給アイテムを拾った際に、武器固有のサウンドが再生されるようになりました。
quality
- ≈🐛Bug fixTransfer/TransferNight
Transfer マップにおいて、フォークリフトが人間を正しくブロックしていなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixserver stability
サーバーが利用不可能なマップをスキップするようにし、複数のゲームモードがローテーションに含まれている際に関連して発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLUI/Visuals
メインメニューのカルーセルのフェードを修正し、Spino のアイコンを更新、および DesertionPoint のスペキュラーマップを修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixicons
複数のスキンにおいて、Steamアイコンが破損または入れ替わっていた問題を修正しました。
visual
- ≈🛠QoLeye blending
目のブレンディングを更新し、シンプルな目のスライダーで選択可能な色の範囲を拡大しました。
更新済み
- ≈🛠QoLglowy skins
発光スキンの目と体の色が、スライダーで調整した際により近くなるように変更し、体の発光強度に上限を設けました。
整合性を向上
- ≈🛠QoLcamera animations
より良い操作感を実現するため、すべてのジャンプおよび近接攻撃のカメラアニメーションを滑らかにしました。
平滑化
- ≈🎯Behaviorserver stability
高負荷時にクラッシュを削減するため、サーバー接続に軽微な変更を実装しました。
- ≈🎯Behaviorconnection spam resistance
接続スパムによってサーバーがダウンする可能性が低くなりましたが、極端な負荷状況下では依然として参加が困難な場合があります。
- ≈🐛Bug fixweapon animations
武器を装備していない間も、バックグラウンドでインスペクションアニメーションが再生されるバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixUI interaction
チーム分け後、カスタマイズエリアにアクセスするためにクラスをクリックする必要があった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixAlpha Tupa skin
Alpha Tupaスキンの冠がアイコンと正しく一致するように修正しました。
アイコンに一致
- ≈🎯Behaviortaunt behaviorpossible with menu open→blocked with menu open
メニューが開いている間にプレイヤーが挑発(タウント)できるバグを修正しました。
メニュー中の挑発を修正
- ≈🛠QoLtexture masks
視覚的なグリッチを解消するため、キャラクターテクスチャマスクの圧縮設定を調整しました。
圧縮設定を調整
- ▲•OtherSummer Event—→Double Drops
2週間のダブルドロップイベントを開催し、ストアに新しいサマーアイテムを追加しました。
2週間のイベント
- ≈🛠QoLweapon swapping
射撃中の武器切り替えや、リロード/射撃アクションのキャンセル時の動作をよりスムーズにしました。
移行をスムーズに。
- ≈🔁ReworkTDM ScoreboardOld sorting→max(kills, assists) - deaths
TDMのスコアボードのソート順を「max(キル数, アシスト数) マイナス デス数」という計算式に更新しました。
新フォーミュラ。
- ≈✨NewTeam SortingNone→Data Collection
今後のアップデートでより公平なチーム分けアルゴリズムを開発するため、サーバーで基本的なパフォーマンスデータをログに記録するようにしました。
将来的なソートに向けた第一段階。
- ≈🐛Bug fixSMG AudioGlitching→Fixed
リロード中に射撃ボタンを保持している際、SMGのサウンドがグリッチしていた問題を修正しました。
リロード射撃時のグリッチ。
- ≈🐛Bug fixServer StabilityCrashing→Fixed
アニメーションのグリッチに関連してサーバーがクラッシュする問題を修正しました。
アニメーショングリッチによるクラッシュ。
- ≈🐛Bug fixeye masking
一部のCryoスキンのアイマスキングに関する問題を修正しました。
ビジュアル修正
- ≈🐛Bug fixcryo acid pools
Cryo acid poolが互いに重なり合ってしまう問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixkill credit
ダーツによるキルクレジットが正しく表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixdeath state
ポイズンダートで死亡した際に、恐竜が正しいサウンドやアニメーションを再生しない問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newpoison status—→Added
ポイズンダートの影響を受けた恐竜向けに、新しいステータス効果アイコンを追加しました。
quality
- ≈🐛Bug fixSniper Riflefiring soundsswapped→fixed
Survivalモードにおけるアップグレード済みスナイパーライフルの1人称視点と3人称視点の射撃音が入れ替わっていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLserver stability
サーバーの安定性を向上させ、冗長なログ出力による速度低下を修正しました。
quality
- ≈🐛Bug fixcosmetics
Deformus、Trickster、Imperius、およびReflected Ruby Ceratoアイテムに関する問題を解決しました。
bugfix
- ≈🎨Visualpolarized sunglassessame as hipster→unique
Polarized sunglassesの色がHipster sunglassesと同じになっていた問題を修正しました。
visual
- ≈🛠QoLTrapper models
Trapperキャラクターモデルの表情アニメーションのウェイトを改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixCryo mutation mesh
Cryoミューテーションのメッシュに軽微な修正と調整を行いました。
bugfix
- ▲📊Numericmax audio channels64→128
サウンドスケープの密度を向上させるため、最大同時オーディオチャンネル数を増やしました。
numeric
- ≈🎯Behavioraudio priority
戦闘時の明瞭性を高めるため、武器および恐竜の音声が足音よりも優先されるようになりました。
behavior
- ▲🐛Bug fixserver log spam—→Fixed
サーバーの遅延の原因となっていた武器サウンドログのスパムを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixTDM Tyrant timeout—→Fixed
Team Deathmatch において Tyrant のタイムアウトが常にトリガーされない問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨Newcosmetics—→Added
新しい挑発、スキン、ミューテーションを含む Summer Warmup コンテンツを追加しました。
new
- ≈🔁Reworkround reset logicmid-game reset→map reload
ラウンド終了時にマップを再読み込みし、クリーンな状態を確保してチーム交代を円滑に行うようにしました。
バグを防止し、チーム交代を確実にするため、ラウンド間にゲームロジックのハードリセットを強制します。
- ≈✨Newteam tracking—→Added
プレイヤーが陣営を交代してプレイすることを確実にするため、サーバー側でチーム構成の追跡機能を追加しました。
サーバーが試合をまたいでチーム構成を追跡するようになりました。
- ≈🐛Bug fixserver browser
サーバーブラウザが時折同期しなくなる問題を修正しました。
クライアントが誤った接続先に送られていた同期問題を修正しました。
- ≈📊Numericanalog stick deadzone—→20
コントローラーのドリフトが発生しているプレイヤーを支援するため、アナログスティックのデフォルトデッドゾーンを 20 に拡大しました。
スティックドリフトを軽減するため、デフォルトのデッドゾーンを拡大しました。
- ≈🛠QoLmain menu layout
ナビゲーションを改善し、誤クリックを防止するため、メインメニューの配置を調整しました。
ソーシャルボタンを誤ってクリックしないよう、オプション項目の位置を上に移動しました。
- ≈🐛Bug fixserver boolean options
特定のサーバーのブーリアン(真偽値)オプションが正しく機能しないバグを修正しました。
ブーリアンオプションが機能しなかったケースを修正しました。
- ▲📊NumericCamerasensitivity scale—→Increased
プレイヤーのコントロール性を向上させるため、カメラ感度の最大スケールを上げました。
数値
- ▼🎯BehaviorReloadingscopingAllowed→Disabled
リロード中にスコープを覗くことができなくなり、リロード中の脆弱性が増しました。
挙動
- ≈📊NumericEconomyconnection timeout—→Increased
接続失敗を減らすため、エコノミーシステムへの接続タイムアウト期間を延長しました。
システム
- ≈✨NewServer ConfigNoRotation—→Added
シングルマップサーバー設定用のサーバー構成オプション 'NoRotation=true/false' を追加しました。
新規
- ▲📊Numericserver tickrate20hz→60hz hz
サーバーのティックレートを 20hz から 60hz に引き上げ、移動のレプリケーションとレスポンスを大幅に改善しました。
移動レプリケーションの改善
- ▲🎯BehaviorUI interactionClick→Hover
カスタマイズのドロップダウンリストが、クリック不要でホバー時に開くようになりました。
カスタマイズドロップダウンの改善
- ≈🐛Bug fixstability
ゲーム終了時に発生することがあったクラッシュを修正しました。
クラッシュ修正
- ▲•Otherbandwidth—→Optimized
サーバーおよびクライアントの帯域幅に関する最適化と改善を実装しました。
サーバー/クライアント帯域幅の最適化
- ≈🛠QoLcrosshair
視認性向上のため、shotguns、netgun、flamesaw のクロスヘアのサイズとスタイルを調整しました。
視覚的な調整
- ▲✨NewSurvival Mode—→Added missing weapons
Survival モードに不足していた武器を追加し、すべての武器が利用可能であることを保証しました。
武器の利用可能性
- ▼📊NumericForgotten Outpost lead time—→-5s s
Forgotten Outpost における人間のリードタイムを 5 秒短縮しました。
人間の優位性を削減
- ▼📊NumericForest Chasm lead time—→-3s s
Forest Chasm における人間のリードタイムを 3 秒短縮しました。
人間の優位性を削減
- ≈✂️RemovedAchievementsActive→Removed
正しく機能していなかった壊れた実績を削除しました。
不具合のある実績を削除
- ≈🐛Bug fixCTE Lives Counter—→Fixed
ラウンド途中で参加したプレイヤーが CTE のライフカウンターを誤って増加させる問題を修正しました。
途中参加者のバグ修正
- ▲🎯BehaviorCTE CustomizationDisabled→Enabled
CTE ラウンド中にカスタマイズが制限されないようになりました。
QoL の改善
- ≈🔁ReworkChopper ScoreboardK/D→Total EXP
Get to the Chopper モードのスコアボードが、K/D 比ではなく合計 EXP ベースに変更されました。
指標の変更
- ≈🎨VisualServer Browser—→Gold Highlight
サーバーブラウザで公式サーバーを識別しやすくするため、金色でハイライトされるようになりました。
視覚的な明確化
- ▲🎯BehaviorIdle Kick—→More Lenient
Aggressive Idle Kick の判定を、プレイヤーにとって少し寛容になるよう調整しました。
キック頻度の削減
- ≈🐛Bug fixModels/Assets—→Fixed
Centros Cerato のモデルを修正し、欠落していた dinobuster ゴーグルを復元しました。
ビジュアルのバグ修正
- ≈✨NewWinter Store—→Enabled
ウィンタードロップリストの全項目とストアローテーションへの対応を有効にしました。
new
- ≈🐛Bug fixNovelty Antlersbackwards→forwards
ノベルティの角が逆向きに表示されていた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLHuman Hats—→Updated
人間の帽子のサイズと位置を更新しました。
quality
- ≈🐛Bug fixWeapon Skins—→Fixed
複数の武器スキンのパターンマスクが正しくなかった問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixVenatrix Nova Skinmissing→Added
消失していたVenatrix Novaスキンを復旧しました。
bugfix
- ≈🛠QoLUI Iconsdark/transparent/missing→Fixed
暗さ、透明度、アセットの欠落を含む、さまざまなUIアイコンの問題を修正しました。
quality
- ≈🛠QoLServer Logsspammy→clean
不要なサーバーログのスパムを削除しました。
quality
- ≈🎯Behaviorinventory server connectivity
頻繁に発生していた接続エラーを解消し、ロードアウトと進行状況が確実に保存されるよう、インベントリ同期に使用するドメインを更新しました。
- ≈•OtherEaster Event—→Added
来週、特定の「卵盗み」クラスにスポットを当てたイースターイベントが予定されています。
- ≈🐛Bug fixserver performance
dino santa hatsなどの新しいコスメティックアイテムに関連するログの大量出力によって発生していた、深刻なサーバーの遅延を解消しました。
performance
- ≈🐛Bug fixworkshop maps
ワークショップマップがメニューに正しく表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixclass limits
クラスの制限値が正しく設定されていなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixammo kits
投げられたammo kitが誤ってhealth kitを補充していたバグを修正しました。
- ≈🐛Bug fixroars and economy
1ラウンド目以降、咆哮(roars)とエコノミーの更新が機能しなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixPC-Contingency collision
PC-Contingencyマップの鳥かご内部におけるコリジョン問題を修正しました。
- ≈✨NewWorkshop Maps—→Added
専用サーバーで、Workshopのプレイヤー作成カスタムマップをホストできるようになりました。
機能
- ≈🎯BehaviorClass LimitsOff→On
クラス制限がデフォルトで有効になりました。
デフォルト変更
- ≈🛠QoLPost Process—→Improved
ビジュアル向上のため、グローバルポストプロセス設定を改善しました。
ビジュアル
- ≈🐛Bug fixflyer head turning
視覚的な一貫性を高めるため、フライヤーの頭の回転に関する軽微な問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviormap collision
移動とナビゲーションを改善するため、さまざまな GTTC マップにわたってコリジョンの調整を行いました。
- ▲📊Numericframerate—→240 fps
高リフレッシュレートモニターでのゲームプレイをよりスムーズにするため、最大スムージングフレームレートを240に引き上げました。
最大スムージングフレームレート
- ≈🎯BehaviorragdollsManipulatable→Non-manipulatable
CPU負荷を軽減するため、プレイヤーがラグドールを操作できないようにしました。
パフォーマンス改善
- ≈✨NewStore items—→4 New
コミュニティワークショップから提供された4つの新しいストアアイテムを追加しました。
コミュニティワークショップ
- ≈🔁Reworkauthorization scheme—→Added
セキュリティ向上のため、エコノミーに新しい認証スキームを導入しました。
セキュリティアップデート
- ▲🎯BehaviorcraftingDisabled→Enabled
プレイヤーのクラフト機能が再び有効になりました。
機能復旧
- ≈🔁Reworkeconomy calls
全体的な信頼性と安定性を向上させるため、エコノミーコールのリワークを行いました。
安定性
- ≈🐛Bug fixWinter update skins
Winterアップデートの一部のエコノミースキンに影響していた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixPC-ForestChasmSnow foliage
ForestChasmSnowマップの特定の植物におけるコリジョン問題を修正しました。
コリジョン修正
- ≈🐛Bug fixdedicated servers
バージョン 1.8.0 で導入された専用サーバーのさまざまな安定性と機能の問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixversion number
クライアントとサーバー間の接続失敗を解消するため、ゲーム内のバージョン番号を修正しました。
- ≈🐛Bug fixinventory visibility
Show-Blown Ovi raptor と Enforcer MK23 がプレイヤーのインベントリに表示されないバグを修正しました。
- ≈✨Newclass-limit system—→Added
チーム構成を管理するための、刷新されたクラス制限システムの第一段階を導入しました。
- ≈✨NewWinter Crate/Gift—→Added
コミュニティ作成の40種類の新しいコスメティックアイテムを含むWinter CrateとWinter Giftを追加しました。
- ≈🐛Bug fixStat-Track items
特定のStat-Trackアイテムが正しく機能していなかった問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviornetwork traffic
レイテンシとロード時間を改善するため、全般的なネットワークトラフィックを削減しました。
- ▲🎯Behaviorspawn system
スポーンシステムを改善し、プレイヤーが味方に近く、敵から遠い位置に配置されるようにしました。
- ≈📊Numericmax rank—→50
最大進行ランクを50に引き上げました。
- ▲🔁Reworkclass changesuicide→no suicide
マルチプレイヤーでのクラス変更時に、プレイヤーが強制的に自殺しなくなりました。
- ▲🛠QoLperformance
全マップでパフォーマンスを向上させ、パーティクルエフェクトにLODを追加しました。
- ≈🎯BehaviorGTTC—→auto-balance
GTTCモードにオートバランスを追加しました。
- ≈🐛Bug fixclass limits—→Fixed
TDM、GTTC、CTE モードにおいて、Tyrant クラスの制限が正しく適用されるよう修正しました。
ゲームモードの修正
- ≈🐛Bug fixserver visibility
CTEおよびHuntサーバーがサーバーブラウザに表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ▲🐛Bug fixperformance
特にPC-TheFallsマップにおけるパフォーマンスの問題を解決しました。
performance
- ≈🐛Bug fixprogression bar
マップ変更時に進行状況バーがリセットされる問題と、一時停止メニューで空白に表示される問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixkill assist pop-ups
欠落していたキルアシストのポップアップ通知を復旧しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorflesh impact sound
肉への衝撃音の可聴半径を広げ、全体の音量を下げました。
audio
- ≈🔁ReworkWorkshop CratesCelebration Crate #2→Summer 2016 Crate
混乱を避けるため、Workshop Celebration Crate #2をSummer 2016 Crateに改名し、アイコンと説明文を更新しました。
rebrand
- ≈🐛Bug fixlocalization
Oxpecker Tupaのローカライズテキストが欠落していた問題を修正しました。
text
- ▲🛠QoLparticle performance
中および低設定におけるパーティクルエフェクトのパフォーマンスを改善しました。
quality
- ≈🐛Bug fixmap collisions
全マップにおけるコリジョンの問題と不正利用を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI stability
正方形ではないSteamアバターによって発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixStat-Track
ゲームプレイ中にStat-Trackの値がリセットされるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHunt Mode
Host Gameメニューから起動した際にHuntモードが機能しない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHunt Description
ユーザーインターフェースで欠落していたHuntの説明を復元しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixAirbase Map
Airbaseマップでカスタマイズエリアが欠落していた問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDinosaur HUD
特定の条件下で恐竜のHUDが点滅する問題を解決しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixItem Description Tags
デフォルト名のアイテムにおいて、説明タグを削除できないバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorAdmin Commands
権限のないプレイヤーがサーバー内で特定の管理者コマンドを使用できる脆弱性を修正しました。
exploit fix
- ≈🐛Bug fixMap Collision
移動の快適さと安定性を向上させるため、複数のマップにわたる様々なコリジョン問題を修正しました。
bugfix
- ≈✨NewUI—→Added
新しい観戦者UI、ドミネーション通知、およびHUD上のゲームプレイフィードを追加。
新UI要素
- ≈✨NewItems—→Added
アイテム説明欄にキル数を記録し、マイルストーン接頭辞が付与されるStat-Trackアイテムを導入。
Stat-Trackアイテム
- ≈✨NewCrates—→Added
コミュニティ作成アイテム10点を含むWorkshop Celebration Crateを追加。
Workshop Celebration Crate
- ≈🐛Bug fixServerBuggy→Fixed
マップローテーション、ゲームモードの引き継ぎ、専用サーバーの広告など、様々なサーバー問題を修正。
各種修正
- ≈🐛Bug fixstability
パッシブ近接攻撃中に発生していたクラッシュを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorautobalance
サーバー管理者が Autobalance を正しく無効化できるようになりました。
bugfix
- ≈✨NewSteam Workshop—→Added
スキンおよびコスメティックアイテムのSteam Workshopサポートを追加しました。
スキンおよびコスメティック。
- ▲📊Numericjoin time10s→5s s
サーバー参加時のマッチ進入時間を10秒から5秒に短縮しました。
サーバー進入の高速化。
- ▼✨Newjump delay—→Added
ジャンプ連打を防止するため、全クラスにわずかなジャンプ遅延を追加しました。
全クラス対象。
- ≈✨NewbAutoAssignTeam—→Added
プレイヤーを自動的にチームに割り当てる実験的な起動パラメータ 'bAutoAssignTeam' を追加しました。
実験的パラメータ。
- ≈🔊AudioUI Sounds—→Added
投票UIおよび投擲武器にサウンドを追加しました。
投票UI。
- ≈📊NumericToggleHUD keybindF2→F8
HUDの切り替えキーバインドがF2からF8に変更されました。
キーバインドの変更
- ≈🐛Bug fixHybrid Crate #2
Hybrid Crate #2がプレイヤーのインベントリに表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixbAllowVoting
bAllowVotingプロパティを修正し、マップおよびプレイヤーの投票機能が正しく動作するようにしました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixInventory Refresh
キーまたはタグを使用した後に、ゲーム内インベントリが更新されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixTag Application
ネームタグと説明タグが即座に適用されるようになりました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixAdmin Map Commands
これまで機能していなかった、マップ変更に使用される管理者コマンドを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixFootstep Audio
誤ったオーディオキューが再生されていた複数の足音を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewTaunts—→Added
カスタマイズメニューを通じて、全クラスに挑発システムを導入しました。
全クラスにデフォルトの挑発アクションが追加され、Gキーで起動します。
- ≈✨NewGameplay Feed—→Added
目標のキャプチャをプレイヤーに通知するゲームプレイイベントフィードを追加しました。
GTTC において目標がキャプチャされた際に通知する新しいフィードシステムを導入しました。
- ≈✨NewServer Commands—→Added
マップ変更およびプレイヤーキックのための、新しいサーバーサイド投票システムを導入しました。
!votemap および Tabメニューベースの votekick システムを追加しました。
- ≈🔁ReworkFile Compressionold cook→new cook
Workshop サポートを有効にするためファイルクッキングスタイルを更新しました。これにより初回ファイルサイズは大きくなりますが、今後のアップデートサイズは削減されます。
Extinction Editor および Workshop をサポートするため、ゲームファイルの圧縮方式を変更しました。
- ≈🐛Bug fixKillcambroken→fixed
Killcam の機能を復旧させました。
Killcam が動作していなかった問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixstartup
一部のユーザーがゲーム起動時にクラッシュする問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixcosmetics
マルチプレイヤーマッチ中に、特定のスキンでコスメティックが表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixBooming Baubles
実績 Booming Baubles が正しく解除されるよう修正しました。
- ▲✂️Removedsuicide penaltyActive→Removed
Freeroam モードにおける自殺ペナルティが削除され、プレイヤーは罰を受けることなくより自由にプレイできるようになりました。
Freeroam の自殺ペナルティを削除
- ≈🐛Bug fixAcro items
クラフトシステム内で Acro アイテムが使用できなかったバグを修正しました。
クラフトで Acro アイテムが使用できなかった問題を修正
- ≈🐛Bug fixserver stability
特定の条件下で専用サーバーがクラッシュする問題を解決し、ゲーム全体の安定性を向上させました。
特定の条件下で専用サーバーがクラッシュする問題を修正
- ≈🐛Bug fixChristmas Gifts
Christmas Giftsが開かなくなる問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixCrafting Tokens
一部のクラフトトークンがゲーム内に表示されない問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixDeath Tracking
正当な死亡が誤って自殺としてカウントされるバグを修正しました。
- ▲✨Newassist points—→Added
Trapperがネットにかけた恐竜を倒した際、アシストポイントを獲得するようになりました。
Trapper
- ▲✨Newassist points—→Added
恐竜が人間を拘束し、その人間が別のプレイヤーに殺された際、アシストポイントを獲得するようになりました。
Dinosaur
- ▲✨NewAmmo Kitassist points—→Added
Commandoの弾薬キットを他のプレイヤーが使用した際、アシストポイントを獲得するようになりました。
Commando
- ▲✨NewHealth Kitassist points—→Added
Scientistのヘルスキットを他のプレイヤーが使用した際、アシストポイントを獲得するようになりました。
Scientist
- ≈🛠QoLscoreboard
スコアボードを開いている間にフリールックが可能になりました。
UI
- ≈🎯Behaviorclass change
クラス変更は、次回のリスポーン時にのみ適用されるようになりました。
Mechanic
- ≈✨Newsuicide penalty—→Added
連続した自殺に対するペナルティを導入しました。デフォルトでは3回で自動キックされます。
Anti-grief
- ≈🐛Bug fixconsole logs
特定の条件下で武器を発射した際に発生していた、さまざまなコンソールエラーを修正しました。
バグ修正
- ≈✂️Removedslomo commandEnabled→Removed
エコノミーのエクスプロイトを防ぐため、「slomo」コマンドを削除しました。
アンチエクスプロイト
- ≈✨Neweconomy items—→+89
新しいクレートやストアアイテムを含む、89種類の新しいエコノミーアイテムを追加しました。
コンテンツ追加
- ≈🛠QoLshaders/sound
パフォーマンス向上のため、すべてのシェーダーとサウンドキューを最適化しました。
最適化
- ≈🐛Bug fixocean rendering
Docks マップにおける海面のちらつきを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixplayer health
特定の状況下でプレイヤーが自然発火する致命的なバグを修正しました。
bugfix
- ≈🎯Behaviorrespawn timer
リスポーンタイマーを回避できたエクスプロイトを修正しました。
bugfix
- ≈🛠QoLSpectator Cameracamera behavior
Tyrant に食べられた際の観戦カメラの体験を改善しました。
quality
- ≈🎯Behaviorlag compensationEnabled→Disabled
システムのさらなる改善を行うため、ラグ補正を一時的に無効にしました。
- ≈🐛Bug fixmap integrityCorrupted→Fixed
以前のビルドで一部のマップが破損していた問題を修正しました。
- ≈🐛Bug fixspawn position
プレイヤーが稀にマップの原点またはずれた位置にスポーンする問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorbandwidth consumption
ネットワークパフォーマンスを向上させるため、人間の武器のラグ補正における帯域幅使用量を削減しました。
- ≈🐛Bug fixstability
マップ切り替え時のガベージコレクション中に発生していたクラッシュに対する修正案を実装しました。
- ≈🐛Bug fixchat labels
チャットウィンドウでチームチャットのラベルが正しく表示されないバグを修正しました。
- ▲📊Numericframerate cap—→120 fps
高リフレッシュレートモニターでよりスムーズなゲームプレイを実現するため、最大フレームレート上限を 120 に引き上げました。
- ≈✨Newnetwork interpolation—→Added
キャラクター位置のネットワーク補間を追加し、動きをスムーズにしました。
ネットワーク補間の追加
- ▲🎯Behaviorlatency compensation—→Added
攻撃にレイテンシ補正を追加し、ヒットの信頼性を向上させました。
レイテンシ補正の追加
- ≈🛠QoLspectator camera—→Improved
スペクテイターカメラへの切り替え前に遅延を追加し、自由回転を可能にしました。
スペクテイターカメラのアップデート
- ≈🐛Bug fixmap bugs
Contingencyの不適切なスポーン地点と、Airbaseの壁に埋まる死体の問題を修正しました。
マップの修正
- ≈🔁Reworkaudio engine—→F-Mod
プレイヤーのパフォーマンスおよびサウンドの問題を解決するため、F-Modオーディオエンジンに移行しました。
F-Modを標準オーディオエンジンとして実装しました。
- ▲🎯Behavioreconomy dropsend of round→during match
エコノミーのドロップが、ラウンド終了時ではなく、試合中のリアルタイムで付与されるようになりました。
エコノミーのドロップが試合中に付与されるようになりました。
- ▼✨Newjump stamina—→Added
スタミナの乱用を防ぐため、ジャンプ時にグローバルなスタミナペナルティを導入しました。
グローバルなジャンプスタミナペナルティを追加しました。
- ≈🐛Bug fixperformance
メモリターンオーバーを最適化し、Steam Stats Readerのクラッシュを修正して、全体的な安定性を向上させました。
メモリターンオーバーおよびガベージコレクションによるクラッシュを修正しました。
- ≈🎯Behaviorloot bot deterrenceMin player count→Removed
ルートボット対策として、ルート獲得に必要な最小プレイヤー数を撤廃しました。
ルートボットを抑止する暫定的な措置として、ルート獲得に必要な最小プレイヤー数を削除しました。
- ≈🛠QoLAnti AliasingDisabled→Enabled
FXAA および MLAA アンチエイリアシングオプションが再び利用可能になりました。
FXAA (Low/High) および MLAA アンチエイリアシング方式を再度有効にしました。
- ≈🐛Bug fixrender mode exploitAvailable→Disabled
不正行為を防止するため、マルチプレイヤーではワイヤーフレームおよびその他の代替レンダリングモードが無効化されました。
マルチプレイヤーでワイヤーフレームなどの代替レンダリングモードが利用できた脆弱性を修正しました。
- ≈🎯Behaviordrop exploits
ドロップに関するエクスプロイトを悪用するユーザーを阻止するための防止策を追加しました。
- ≈🎯Behaviorspectator dropsEnabled→Disabled
観戦者がドロップを受け取らないようにしました。
- ≈✨Newidle kick—→3 minutes m
TDM および GTTC モードに、設定可能な放置キック機能を追加しました。
- ≈🐛Bug fixaction track
高レイテンシ環境において、ヒットするたびにアクショントラックが繰り返される問題を修正しました。
- ▲📊Numericrespawn timer10→7 s
プレイヤーのリスポーン待機時間を短縮し、ゲームのペースを上げました。
リスポーンタイマーを 10 秒から 7 秒に短縮
- ≈🐛Bug fixclass change bugBugged→Fixed
Freeroam モードでクラス変更が正しく行われなかった問題を修正しました。
Freeroam のクラス変更バグを修正
- ≈🐛Bug fixspectator spawnBugged→Fixed
観戦者が誤って操作可能なキャラクターとしてゲーム内にスポーンするのを防止しました。
観戦者が任意のキャラクターとしてスポーンできたバグを修正
- ≈🛠QoLshadow quality—→Improved
ダイナミックシャドウを更新し、視覚的な忠実度の向上とパフォーマンスの改善を行いました。
ダイナミックシャドウの品質とパフォーマンスを向上
- ≈✨Newrespawn timer—→Added
プレイヤーのスポーンを制御するため、リスポーントイマーを導入しました。
リスポーントイマーを追加
- ≈✨Newautobalance—→Added
サーバー設定に基づきチーム人数を一定に保つオートバランスシステムを追加しました。
オートバランスを追加
- ▲📊Numericassist point value—→5
アシストの報酬が増加し、5ポイントが付与されるようになりました。
アシストポイントを5に増加
- ▼📊Numericsuicide penalty—→5
自殺時に5ポイントのペナルティを受けるようになりました。
自殺時のスコアペナルティ5を追加
- ▲✨NewGTTC points—→Added
GTTCポイントをキャプチャするとボーナスタイムが付与されるようになりました。
GTTCポイントキャプチャ時のボーナスタイムを追加
- ≈🛠QoLcutscene sounds
カットシーンのサウンドがSFXボリュームスライダーで調整可能になりました。
カットシーンサウンドをSFXクラスに移動
- ≈🛠QoLbandwidth usage
サーバーの帯域幅使用量を削減するための小規模な最適化を実施しました。
サーバーの最適化
- ≈🛠QoLCPU utilization
サーバーのCPU使用率を削減するための小規模な最適化を実施しました。
サーバーの最適化
- ≈✨Newgifting notification—→Added
ギフトを贈ったプレイヤーが何を受け取ったかを示すサーバー全体へのメッセージを追加しました。
新しいUIメッセージ
- ≈🎯Behaviorinventory syncSingle attempt→Periodic retry
初期接続に失敗した場合、数分ごとにエコノミーサーバーからプレイヤーインベントリの取得を再試行するようになりました。
エコノミーサーバーへの接続
- ▼📊Numericcritical hit multiplier1.5→1.2
クリティカルヒットダメージを全体的に減少させ、全クラスのバーストポテンシャルを低下させました。
numeric
- ≈📊NumericTDM score limit—→50
チームデスマッチのデフォルトスコア制限を50に更新しました。
numeric
- ▲🛠QoLHUD toggle—→F2
F2キーでHUDの切り替えが可能になり、よりシネマティックなスクリーンショットやリアリズムを追求できるようになりました。
quality
- ≈✂️RemovedcrosshairsEnabled→Removed
没入感と難易度を高めるため、ほとんどの恐竜クラスからクロスヘアを削除しました。
大半の恐竜クラス
- ▼📊NumericSuicidedelay0s→9s s
戦闘からの脱出に利用されるのを防ぐため、自殺コマンドに9秒の遅延を追加しました。
戦闘脱出の防止
- ≈🎯Behaviorteam balanceBasic→Improved
チーム参加時のバランス調整ロジックを改善しました。
参加ロジック
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
フレームレート向上のため、恐竜の初期シェーダー最適化を実装しました。
恐竜シェーダー
- ≈🐛Bug fixcollisionMissing→Added
PC-Forestchasmの岩およびGTTC-Docksの2番目の目標端末に不足していたコリジョンを追加しました。
PC-ForestchasmおよびGTTC-Docks
- ▲✨Newdedicated serverNone→Added
スタンドアロンの専用サーバーサポートを追加しました。
スタンドアロンサポート