「Launch Week Madness」パッチでは、UIの利便性向上、マッチメイキングとステージ選択の調整、オーディオ・ビジュアルのブラッシュアップ、地域別価格設定に関する注記、および各モードにおけるバグ修正が行われ、カジュアルプレイと安定性の向上に重点を置いています。
Images © Rivals of Aether II via Steam
✚バグ修正10
- Bugfixes
- サイドタウントが意図した通りに発動しない問題を修正しました。
- PGM:セーブ/ロード中に効果音が誤って再生される問題を修正しました。
- バーサス画面で右側のプレイヤー表示が正しく整列するように修正しました。
- ForsburnのクローンによるSDクラッシュ/バグに対する安定性の修正を行いました。
- 稀に発生するバージョンチェック時のクラッシュに対処し、安定性を向上させました。
- サーバーから退出した理由を説明するコンテキストメッセージが正しく表示されるようになりました。
- プレイヤーが切断した際のキャンセルとクリーンアップを確実に行い、ロビーがフリーズしないようにしました。
- ローカル大会フローにおけるメニュープロンプトを修正しました。
- ローカル大会中のナビゲーションにおける安定性を向上させました。
- Casual FFAの初期準備状態でフリーズする問題を修正しました。
◆その他の変更17
- UI, Controls, and Other Polish
- ランクマッチにおいて、準備完了まで全プレイヤーのキャラクター選択が非表示になり、初動のカウンターピックによるプレッシャーが軽減されました。→Enabled
- ステージ選択UIで各プレイヤーの選択が表示されるようになり、設定時の透明性が向上しました。→Shown at bottom
- マッチメイキングでマッチングが成功した際に、音で確認できるようになりました。→Added for matchmaking found
- ストアでの購入後、新しいアイテムや通貨が即座に反映されるよう更新処理を改善しました。→Refreshes after purchase
- メインメニューのボタンがマウス操作に対応し、クリック可能になりました。→Mouse-click enabled
- 購入後に読み込みインジケーターが表示されるようになり、誤操作による重複購入を防ぎます。→Shown after purchases
- 新規ユーザーフローでメール確認が促されるようになり、アカウント設定の問題を軽減します。→Email confirmation prompt
- FFAモードにおいて、ステージが自動選択されるようになり、より素早いマッチングが可能になりました。→Always random stage (skips stage select)
- カジュアルプレイを効率化:ステージ選択時の禁止数を減らし、テンポを調整しました。→No stage bans; loser picks stage for game 2 & 3
- カジュアルモードからの途中退出が、マッチメイキングの状態や結果に適切に反映されるようになりました。→Quit to CSS disabled; consequences enforced
- Rannoのバブルに関する実績の難易度を緩和しました。過去の達成者には特別な扱いが適用されます。→Damage requirement adjusted
- Target Testモードで新しい楽曲が利用可能になりました。→Added
- リプレイ履歴に上限を設け、ディスク使用量を管理します。必要な場合は手動でのコピーを推奨します。→128 replays cap
- ストアのビジュアルでアイテムタイプが表示されるようになり、分かりやすくなりました。→Include Item Type
- ストア読み込み時のプレースホルダーアイコンを削除し、見た目をクリーンにしました。→Removed placeholder icons
- メインメニューに戻る際、関連するタブが表示されるようになり、ナビゲーションの摩擦を軽減しました。→Starts on appropriate tab
- 地域ごとの価格表記における数字の表示を統一し、明確にしました。→Better across regions
影響を受けた項目(2)
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関連商品
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パッチ履歴
- Hotfix 1.7.0.3 Patch NotesAug 7, 2026 · 1w
ホットフィックス 1.7.0.3では、複数のキャラクターとメカニクスにおけるバランス調整の差し戻しとバグ修正が行われ、以前の挙動への復旧や入力・エッジガード関連の問題が修正されました。
+2−3→ - Hotfix 1.7.0.2 Patch NotesAug 6, 2026 · 1w
ホットフィックス 1.7.0.2では、入力挙動、壁ジャンプ、ショートホップ、ビジュアル、およびNeutral SpecialとGouieの相互作用を含む、複数の項目にわたる様々なバグが修正されました。
+4−2→ - →Hotfix 1.7.0.1 Patch NotesAug 5, 2026 · 1w
ホットフィックス 1.7.0.1では、タップジャンプの修正、クローン/入力の修正、尻尾のやられ判定調整、ショップへのPink Gouieの追加、Big Up Throwのサウンドエフェクト調整など、いくつかのバグ修正とゲームプレイの品質改善が行われました。
- →Workshop Creator Notice: Engine Update and Mod CompatibilityJul 27, 2026 · 3w
StudioはRivals IIをUnreal Engine 5.8にアップデートしました。すべてのMODは互換性を維持するために5.8 modkitで更新する必要があります。Workshop Betaがデフォルトの5.8ブランチとなり、古いMODは非公開となります。
- Hotfix 1.6.4.2 / 1.6.5 NotesJun 23, 2026 · 1mo
ホットフィックス 1.6.4.2 / 1.6.5: Frozen HarborとArmada Fleetのステージ修正、ビジュアルおよびクラッシュの修正に加え、オフラインモードでの品質向上と新しいオプションを追加しました。
+5→ - Workshop Beta Update 1.6.4.28040.294Jun 11, 2026 · 2mo
Workshop Beta Update 1.6.4.28040.294では、Workshopベータ版におけるサーバー対応マッチメイキングの導入、ドキュメントの更新、エディターの改善、さらにPhotobooth、FMOD、アイテムテンプレート、Workshopツールに関する多数の品質改善と修正が行われました。
+6−1→ - →Hotfix 1.6.4.1 NotesJun 3, 2026 · 2mo
ホットフィックス 1.6.4.1では、La ReinaとSladeのアーケードCPUの挙動、アナウンサーのタイミング、タイトルの接頭辞/接尾辞、およびLa Reinaの椅子メカニズムに関するバグ修正が行われました。
- →Hotfix 1.6.2.2 NotesMay 6, 2026 · 3mo
ホットフィックス 1.6.2.2では、ヒットボックスの一貫性、視覚的なバグ、プラットフォームの視認性、およびPirate Hookに関連するクラッシュが修正されました。
最近更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
類似ゲーム
6







