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Rivals of Aether II
Rivals of Aether II
ActionIndie
Aether Studios · Aether Studios, offbrand games·$29.99
Jan 8, 2025 · 19mo ago

Hotfix 1.0.5.1 Notes

AI要約1w

ホットフィックス 1.0.5.1では、各種バグ修正、入力/オフライン機能、ヒットボックスの補間、ステージ選択の一貫性に関する調整が行われました。

Images © Rivals of Aether II via Steam

バフ3

  • Non-hitbox throwsNon-hitbox throwsがノックバック計算の前にダメージを適用するようになり、意図したダメージ出力が復元されました。Damage no longer applied after knockback is calculated
  • Forward Strong hitboxesForward Strong:Forward Strongの初動フレームのヒットボックスが正しく補間されるようになり、一貫性とヒット判定が向上しました。Interpolate correctly on first frame
  • Down Air (3rd frame)Down Air:Down Airの3フレーム目にヒットボックスを追加し、逆ヒットを減らして信頼性を向上させました。Added hitbox on 3rd active frame to prevent front hitbox reverse hits

ナーフ1

  • FleetFleet:Fleetがスローフォールの影響を受けている際に発生していた誤ったクリティカルヒット表示を削除し、混乱を招かないようにしました。Removed false positive critical hit effects when hit by slow fall

バグ修正2

  • AutofloorhugAutofloorhug:両方のスティックを保持しているかどうかにかかわらず、Autofloorhugが正しく動作するようになりました。Fixed bug: no longer require holding both sticks when hit
  • Doubles / FFA stage selectionステージ選択においてForest Understoryが適切なモードで反映されるようになり、誤ったランダム選出が回避されます。Fixed: no longer selects Aetherian Forest for Doubles/FFA when Forest Understory is available

その他の変更1

  • Random skinsRandom skinsの設定がオフラインでも意図した通りに機能するようになりました。Fixed

影響を受けた項目(7)

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公式ノート
Rivals of Aether II · Jan 8, 2025

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