今回のミニパッチでは、「Bot Match Lite」モードの追加、CPU挙動の調整、FPS設定の分割が行われたほか、UI、マッチメイキング、トーナメント機能、その他多数の修正が実施されました。
Images © Rivals of Aether II via Steam
✚バグ修正9
- Settings Updates発生していたUIクラッシュを修正しました。→Fixed
- Matchmakingマッチメイキング中に稀に発生するビーコンpingのクラッシュを修正しました。→Fixed beacon ping crash
- Tourney Mode
- Doubles Tourney Modeにおけるステージ拒否関連のバグを修正しました。→Fixed
- Stormswept Pillar:ダブルスのbo3/bo5の第1ラウンドにおいて、Pillarがシステムによって正しく拒否済みとして表示されるようになりました。→properly shown as struck by the system in first round
- オンラインダブルスでチームメイトと同じステージを拒否した際、拒否権が消費されない不具合を修正しました。→ban not eaten when same stage banned by teammate
- チームメイトが異なるステージを拒否した際のステージ拒否進行状況を修正しました。→not moving forward properly when each teammate bans one stage
- Miscellaneous Updates
- Fleet:FleetのHUD UIのバグを修正し、強化された矢が一度に1本だけ表示されるようにしました。→fixed; only 1 empowered arrow shows at a time
- ランクスコアが試合後に正しく更新されるようになりました。→now updates properly
- Loxodont:グラフィック品質が低い際に手足が伸びてしまう現象の修正を試みました。→stretching bug fixes at low graphics quality
◆その他の変更16
- Bot Match Lite
- Bot Match:Bot Match Liteを導入:レベル1のBotと対戦する1v1モード。勝敗に応じて難易度が上下し、ステージはランダムに選ばれます。→Added
- Bot Match:Botはレベル1から開始し、勝利すると難易度が上がり、敗北すると下がります。→Level 1
- Bot Match:マッチ開始を簡略化するため、ステージはランダムに選択されます。→Random
- Bot Match:オンライン対戦に近い設定で1v1の試合を開始します。→Locked
- CPU Enemy Adjustments
- アクセシビリティ向上のため、低レベル帯のCPU難易度を調整しました。more difficult at higher levels→easier at lower levels
- AbyssのCPUレベルが、更新されたCPU難易度システムに合わせてスケーリングされるようになりました。→Adjusted based on new CPU difficulty scaling
- Settings Updates
- ゲームプレイ時のFPSとメニュー画面のFPS設定を分離。ゲームプレイFPSは試合中およびリザルト画面に、メニューFPSはそれ以外の画面に適用されます。
- メニュー画面でのリソース消費を抑えるため、メニューFPSのデフォルト値を60に設定しました。→60 fps
- Matchmaking
- 地域が選択されていない状態でキューに入ろうとした場合、少なくとも1つの地域を選択するよう促すメッセージが表示されるようになりました。→Must select at least one region if queueing with none selected
- 地域設定に関する残存する問題について認識しており、解決に向けて取り組んでいます。→Ongoing issues acknowledged; solution in progress
- Miscellaneous Updates
- What Else Is Up?
- 新しい月間イベントの展開やゲームプレイの変更を含む、次回の大型アップデートを予告しました。→December 3rd larger update
- 最近のイベントハイライトや動画へのリンクを掲載し、コミュニティイベントを促進しています。→LACS Rivals event highlights
影響を受けた項目(7)
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パッチ履歴
- Hotfix 1.7.0.3 Patch NotesAug 7, 2026 · 1w
ホットフィックス 1.7.0.3では、複数のキャラクターとメカニクスにおけるバランス調整の差し戻しとバグ修正が行われ、以前の挙動への復旧や入力・エッジガード関連の問題が修正されました。
+2−3→ - Hotfix 1.7.0.2 Patch NotesAug 6, 2026 · 1w
ホットフィックス 1.7.0.2では、入力挙動、壁ジャンプ、ショートホップ、ビジュアル、およびNeutral SpecialとGouieの相互作用を含む、複数の項目にわたる様々なバグが修正されました。
+4−2→ - →Hotfix 1.7.0.1 Patch NotesAug 5, 2026 · 1w
ホットフィックス 1.7.0.1では、タップジャンプの修正、クローン/入力の修正、尻尾のやられ判定調整、ショップへのPink Gouieの追加、Big Up Throwのサウンドエフェクト調整など、いくつかのバグ修正とゲームプレイの品質改善が行われました。
- →Workshop Creator Notice: Engine Update and Mod CompatibilityJul 27, 2026 · 3w
StudioはRivals IIをUnreal Engine 5.8にアップデートしました。すべてのMODは互換性を維持するために5.8 modkitで更新する必要があります。Workshop Betaがデフォルトの5.8ブランチとなり、古いMODは非公開となります。
- Hotfix 1.6.4.2 / 1.6.5 NotesJun 23, 2026 · 1mo
ホットフィックス 1.6.4.2 / 1.6.5: Frozen HarborとArmada Fleetのステージ修正、ビジュアルおよびクラッシュの修正に加え、オフラインモードでの品質向上と新しいオプションを追加しました。
+5→ - Workshop Beta Update 1.6.4.28040.294Jun 11, 2026 · 2mo
Workshop Beta Update 1.6.4.28040.294では、Workshopベータ版におけるサーバー対応マッチメイキングの導入、ドキュメントの更新、エディターの改善、さらにPhotobooth、FMOD、アイテムテンプレート、Workshopツールに関する多数の品質改善と修正が行われました。
+6−1→ - →Hotfix 1.6.4.1 NotesJun 3, 2026 · 2mo
ホットフィックス 1.6.4.1では、La ReinaとSladeのアーケードCPUの挙動、アナウンサーのタイミング、タイトルの接頭辞/接尾辞、およびLa Reinaの椅子メカニズムに関するバグ修正が行われました。
- →Hotfix 1.6.2.2 NotesMay 6, 2026 · 3mo
ホットフィックス 1.6.2.2では、ヒットボックスの一貫性、視覚的なバグ、プラットフォームの視認性、およびPirate Hookに関連するクラッシュが修正されました。
最近更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
スナップバック後の硬直、タグ時のヒットボックスの信頼性、およびHeavy Active Tag失敗後の硬直挙動に関するバグ修正。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
Hotfix 42.20.3 STABLEでは、サーバー処理、メモリの安定性、レンダリングの不具合が改善され、全体的なメモリの最適化とライティングの修正が行われました。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
パッチ 1.4.1.2 のホットフィックス 2 では、オンライン、UI、アクセシビリティに関するいくつかの問題が修正されました。これには、登録、サーバーの動作、報告のタイムスタンプ、メニューの表示、アカウントの切り替え、利用規約、サウンド、UI メッセージ、VR マスキングなどが含まれます。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspanのゲームプレイにおけるいくつかのエッジケース(鳥の能力の相互作用、ボーナスカードのスコアリング、Automaの挙動、Preserve Archiveの改善など)に対処するホットフィックスです。


Devoid of Liberty: 7.0.1
安定性と武器/戦略支援のUI視認性に焦点を当てた修正。2件のクラッシュ修正とUIの問題を解決しました。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2では、UI、ノートブックのアクセシビリティ、ゲーム内進行に関する小規模なシステムおよびゲームプレイの修正が行われ、QoL(利便性)の向上と安定性の改善が図られました。
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