Devblog 145では、クラフト時間の大幅な短縮、リソースコストの調整、および広範なエンジンとメモリの最適化に重点が置かれています。
Images © Rust via Steam
▲バフ16
- General可能なすべてのメモリを手動で解放するためのコンソールコマンド 'free' を追加しました。→Added
- RecyclerRecyclerのインタラクション範囲を拡大しました。→Increased
- F1 Grenade
- 全体的なコストを削減し、springの必要条件を削除しました。Higher→Lower
- よりキビキビとした操作感にするため、投擲時間を短縮しました。Slower→Quicker
- Crafting
- Arrows:Arrowのクラフト時間を以前の25%に短縮しました。100%→25%
- Bolts/AK/SAR/SMG/SAP/Thompson:boltおよびほとんどの銃器のクラフト時間を半分に短縮しました。100%→50%
- Beartrap:beartrapのクラフト時間を短縮しました。→Lowered
- Autoturret:autoturretのクラフト時間を短縮しました。→Lowered
- Building & Defense
- Waterpipe:waterpipeのリソースコストをわずかに削減しました。→Reduced
- Double Barrel:double barrel shotgunのリソースコストを削減しました。→Reduced
- Landmine:landmineのクラフトからgearの必要条件を削除しました。Required→Removed
- Metal Barricade:metal barricadeに必要なmetal bladeの量を削減しました。→Reduced
- Stone/Concrete Barricade:stoneおよびconcrete barricadeのstoneコストを削減しました。→Reduced
- Farming & Food
- Corn/Pumpkin:cornおよびpumpkinの作物からの食料収穫量を増やしました。→Buffed
- Plants:植物から最低2つのクローンが得られるようになりました。→Min 2
- Oil BarrelsOil barrelsから少量のlow grade fuelが生産されるようになりました。0→Small amount
▼ナーフ2
- F1 Grenade主に対人用となり、建築物へのダメージが大幅に減少しました。High→Low
- Farming & FoodMeat Food:肉系食品の栄養価/効果をわずかに下方修正しました。→Nerfed
✚バグ修正2
- General
- アイテムの所有権、サーバーへの参加、および洞窟のトリガーに関連する複数のメモリリークとプーリングの問題を修正しました。
- スキンが正しく機能しなかった問題を修正しました。
◆その他の変更5
- General安定性とパフォーマンス向上のため、Unity 5.4.2f2にダウングレードしました。Unknown→5.4.2f2
- Recycler
- Recyclerの音量をわずかに下げました。→Reduced
- Recyclerに新しいサウンドを追加しました。→New
- Farming & Food
- Plants:植物の水分収穫量を、時間経過に伴う特定の水比率に基づくように再設計しました。Old System→X water over Y time = Z yield
- Plants:色付けによる植物の水分補給インジケーターを視覚的に追加しました。→Tinting
影響を受けた項目(7)
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パッチ履歴
- PREMIUM SERVERSMar 13, 2025 · 16mo
プレミアムサーバーの導入。チートユーザーを抑制する対策として、Steamインベントリ価値が15ドル以上のプレイヤーのみがアクセス可能となります。
+1→ - 11 YEARS STRONGJan 2, 2025 · 18mo
2024年の成果を振り返り、2025年2月の「Primitive」アップデートを予告する記念ブログ投稿。
+5→ - Excavator UpdateAug 1, 2019 · 84mo
Excavatorモニュメントの導入に加え、様々なマップ調整、サーバーの最適化、および多数のバグ修正が行われました。
+5−1→ - July UpdateJul 4, 2019 · 85mo
7月のアップデートでは、馬の品種、Hitching posts、ストリーマーモードが導入され、クライアントおよびサーバーの広範なパフォーマンス最適化が行われました。
+4→ - Chippy ArcadeJun 21, 2019 · 86mo
Chippyプレイヤー向けのChippy Arcadeマシンを導入し、物理演算、AI、およびネットワークの最適化を複数実施しました。
+6→ - Giddy Up!Jun 6, 2019 · 86mo
乗馬の導入、Unity 2019への大幅なエンジンアップグレード、各種パフォーマンスの最適化、および研究とルートに関する全般的なバランス調整が行われました。
+5−2→ - The Smol UpdateMay 2, 2019 · 87mo
メモリの最適化、マップの改善、武器の調整、および様々なエクスプロイトの修正に焦点を当てた小規模なアップデートです。
+10→ - Happy EasterApr 19, 2019 · 88mo
収集可能なエッグ、段階的な報酬、および専用装備が登場する期間限定のイースターエッグハントイベントが導入されました。
+3→
最近更新
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Patch Notes - v1.0.11.0
バージョン 1.0.11.0 では、クラッシュ、ローカライズエラー、ステータススケーリングの修正など、安定性とバグ修正に重点を置いており、ゲーム内リーダーボードは一時的に無効化されています。

Wingspan Patch - July 21
鳥の能力、ボーナスカードの相互作用、Automarazziモード、およびUIの安定性に関するバグ修正を中心としたメンテナンスアップデートです。

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。
類似ゲーム
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