パッチ 1.0.4.17002では、Mana Beasts、Soul Sludge、および目標達成に関するバグ修正に加え、オーディオのバランス調整とテキストの修正が行われました。
▲バフ3
- Soul Sludgeポータル使用後にSoul Sludgeを除去できるようになり、以前のインタラクションバグが修正されました。
- Braziers Objective高レイテンシ環境でBraziers Objectiveを完了できないバグを修正しました。
- A Worthy Sacrificeクライアント側のプレイヤーが「A Worthy Sacrifice」の実績を完了できない問題を修正しました。
✚バグ修正1
- Mana Beasts囲いの中にいるMana Beastsが鳴き続ける問題を修正しました。
影響を受けた項目(4)
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パッチ履歴
- The Spell Brigade 1.0 - Patch 10Jul 8, 2026 · 2w
パッチ 1.0.6.17718 では、安定性の向上とバグ修正に重点を置いており、特にスクロールのリロール、コヴェナントの相互作用、およびゲームバランスを崩す無敵バグに対処しています。
−1→ - The Spell Brigade 1.0 - Patch 8Jun 12, 2026 · 1mo
衣装のアンロック、Covenantの進行状況、およびSolar Pulseのスケーリングに関するバグを修正するホットフィックスです。
−1→ - The Spell Brigade 1.0 - Patch 7Jun 11, 2026 · 1mo
パッチ 1.0.5.17363 では、Diminution Trial が導入され、Wizard のアンロックがクエストベースのシステムに戻されたほか、複数のスペルの強化および Elder Monsters の難易度上昇が行われました。
+11−6→ - The Spell Brigade 1.0 - Patch 5May 19, 2026 · 2mo
パッチ5では、ゴールドと進行に関する経済バランスの大幅な調整、Mana Beastの目標に関する利便性の向上、そしてヒーローやシステムに関する様々なバグ修正が行われました。
+15→ - The Spell Brigade 1.0 - Patch 4May 6, 2026 · 2mo
パッチ 1.0.2.16727では、安定性と呪文エフェクトのパフォーマンス最適化、およびステータスとクエスト進行に関する重大なバグ修正に重点を置いています。
+3→ - The Spell Brigade 1.0 - Patch 2May 1, 2026 · 2mo
パッチ2では、ゴールドコストのスケールの大幅な削減と、安定性および進行に関するさまざまなバグ修正に焦点を当てています。
+1→ - →The Spell Brigade 1.0 - Patch 1Apr 29, 2026 · 2mo
バージョン1.0への移行中に失われた実績の進行状況を復元するためのホットフィックス。
- →🛠️EA Update 13 Patch 2Nov 12, 2025 · 8mo
安定性の向上と、プレイヤーのスポーンおよびロビー接続に関する重大なバグ修正に焦点を当てた小規模なアップデートです。
最近更新
6

Patch 0.3.9
パッチ 0.3.9 では、進行不能になる重大なバグの修正、セーブファイルの安定性向上、およびコミュニティのフィードバックに基づいた全般的なクオリティ・オブ・ライフ(QoL)の改善に重点を置いています。

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。
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