General
勢力推移
上=バフ、下=ナーフパッチ履歴
- ▼🐛Bug fixmelee
オペレーターがシールド越しに近接攻撃を行えるバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixdefuser
ダッシュ中にディフューザーを拾うことができない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈✨NewStreamer Mode—→Added
新しいストリーマーモード設定により、機密情報を非表示にし、ストリームスナイプを防ぐことが可能になりました。
地域/レイテンシの非表示オプションと、マッチメイキング遅延機能を追加。
- ≈🛠QoLCharms Menu
オペレーターアルバムおよびロードアウトメニューのチャームが、レアリティ順およびアルファベット順に並び替えられるようになりました。
レアリティとアルファベットによるソート。
- ≈🐛Bug fixPeeking
リーンしながら空中でナイフを振ることで、角から高速でピークできる悪用を修正しました。
リーン/ナイフの悪用を修正。
- ≈🐛Bug fixVertical Recoil
プレイヤーが垂直反動を制御している最中に、反動が停止または低下することがある問題を修正しました。
反動制御中の反動低下を修正。
- ≈🐛Bug fixbarricades
破壊がすべてのプレイヤーに見えなかったバリケードのレプリケーション問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixUI
イベント/ディスカバリープレイリストの後、Dynamic Playボタンが正しく更新されない問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixmap collision
Oregon (Construction Site) の掘削機におけるクリッピング問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixengine
Vulkan実行ファイルを選択しても、ゲームがDX11で起動していた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixlighting
Consulateマップのライティング問題を修正しました。
バグ修正
- ≈•OtherOBS Compatibility—→v25.0
Vulkanを使用しているプレイヤーのOBS互換性を向上。
VulkanキャプチャモードがOBS Studio v25.0で動作するように修正。
- ≈🐛Bug fixMap Collisions
範囲外(OOB)エクスプロイトの削除およびコリジョンエラー修正のため、全般的なマップのクリーンアップを実施。
Bank, Border, Consulate, Oregonにおける様々なOOB、ピクセルピーク、コリジョンの問題を修正。
- ≈🐛Bug fixMatchmakingerror→fixed
フルスクワッドでカジュアル(Unranked)マッチに入れないバグを解決。
フルスクワッドでカジュアルに参加する際のマッチメイキングエラーを修正。
- ≈🐛Bug fixhitboxes
オペレーターのヒットボックスが強化壁を突き抜ける問題を修正し、壁越しに撃たれることを防止しました。
壁のクリッピング修正
- ≈🐛Bug fixhostage
人質が強化壁や破壊不能な壁に近すぎる場合に、壁越しにダメージを受ける問題を修正しました。
人質ダメージの修正
- ≈🐛Bug fixmap props
マップ上の薄く壊れやすいプロップが、飛び道具で正しく破壊されない問題を修正しました。
破壊処理の修正
- ≈🐛Bug fixanti-cheat
サードパーティ製ハックによって他のプレイヤーのオペレーターを変更できる脆弱性を修正しました。
サードパーティによるオペレーター変更を修正。
- ≈🛠QoLUI
「My Rank」UIタブで、最高ランクではなく現在のシーズンランクが正しく表示されるようになりました。
ランクタブの更新。
- ≈🐛Bug fixAudio
ラジオが破壊された後もラジオ音楽が流れ続けるバグを修正しました。
ラジオ音楽の修正。
- ≈🐛Bug fixvaulting
展開されたシールドを持つオペレーターがプレイヤーとヴォルトプロンプトの間に位置している場合、そのオペレーターを乗り越えてヴォルトできていたバグを修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixleaning
「ホールドでリーン」が有効な際、ADS後にリーン状態で固定されてしまう問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixcamera usage
ロジックボムが起動した後も、防衛側がカメラを使用し続けられた問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixdefuser visibility
攻撃側がデフューザーを確保した直後にキルされた際、稀にデフューザーが消失する問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixStability
PS4で発生していたクラッシュ問題を修正しました。PCおよびXBONEのクラッシュについては現在調査中です。
PS4のクラッシュ修正。
- ≈🐛Bug fixVote Kick
キック投票中にプレイヤーが自分自身に投票できるエクスプロイトを修正しました。
自己投票を防止します。
- ≈🐛Bug fixCamera
しゃがみ状態または伏せ状態から落下した際、キャラクターモデルが視界を遮る問題を修正しました。
視界遮蔽の修正。
- ≈🐛Bug fixStat Tracking
Twitchのドローンを使用してガジェットを破壊した際のスタッツ追跡問題を修正しました。
Twitchドローンの修正。
- ≈✨NewBattle Pass—→Added
進行状況と報酬のための新しいバトルパスシステムが導入されました。
新機能
- ≈✨NewChampions Rank—→Added
トップレベルの競技プレイ向けに、新しいChampionsランクが導入されました。
ランクアップデート
- ≈✨NewUnranked Playlist—→Added
よりカジュアルな競技試合向けに、新しいUnrankedプレイリストが追加されました。
プレイリストアップデート
- ≈🛠QoLOperators Menu—→Updated
ナビゲーションを改善するため、オペレーターメニューが再設計されました。
UIアップデート
- ≈🛠QoLShop Interface—→Updated
ユーザーエクスペリエンスを向上させるため、ショップインターフェースに変更が加えられました。
UIアップデート
- ≈🎯BehaviorPlayer VS AI—→Updated
Player VS AIモードにアップデートと変更が実装されました。
モードアップデート
- ▲📊NumericOperator PricingHigher→Lower currency
一部のオペレーターの価格が引き下げられ、より入手しやすくなりました。
値下げ
- ≈🎯BehaviorRFF Systemdamage history—→Added
RFFが複数ラウンドにわたる蓄積ダメージを計算するようになり、繰り返しの違反者に対してポイントがより早く蓄積されるようになりました。
荒らし対策のアップデート。
- ≈🎯BehaviorRFF SystemDBNO trigger—→Added
チームメイトをダウン状態(DBNO)にするとRFFが作動しますが、蘇生させるとその作動は解除されます。
荒らし対策のアップデート。
- ≈📊NumericIdle Kickwarning timer—→10s s
放置キックの警告タイマーが、プレイヤーがキックされる10秒前から表示されるようになりました。
QoLアップデート。
- ≈✂️RemovedLAN Voice ChatavailabilityEnabled→Removed
最適化のため、LAN/オフラインモードのゲーム内ボイスチャットを削除しました。
最適化に伴う変更。
- ≈🎯BehaviorRFF
人質とのインタラクションにおけるリバースフレンドリーファイア(RFF)のトリガーを、グローバルのRFFパラメータに合わせて調整しました。
人質インタラクションの調整
- ≈📊NumericIdle Kick Timer—→Reduced
準備フェーズ中の放置キックタイマーを短縮し、新しい警告プロンプトを追加しました。
準備フェーズの変更
- ≈🐛Bug fixRotation Axis
特定の操作手順を行うことで、攻撃側が高速回転できるバグを修正しました。
「ベイブレード」バグを修正
- ≈🐛Bug fixDefuser
バリケードや補強によって、デフューザーが爆弾設置エリアの外に押し出される問題を修正しました。
配置バグを修正
- ≈🐛Bug fixperformance
Y4S1アップデート後のFPS低下および、RX Vegaユーザーにおけるアーティファクトの発生を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixUI
Alt-Tab後のゲーム内メニューのちらつきと、コントローラーのボタンプロンプトが表示されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🎯BehaviorCrouch/Lean Spam
視認性を悪用するためにリーンとしゃがみアニメーションを高速に切り替える行為を防ぐ修正を実装。
behavior
- ≈🛠QoLAdvanced Deployment—→Testing
流動性を高めるため、全プレイヤーを対象にAdvanced Gadget Deploymentへの切り替えをテスト中。
quality
- ≈✨NewMMR Rollback—→Added
BANされたチーターが関与した試合の獲得/喪失ポイントを削除するMMR Rollbackを導入。
system
- ≈📊NumericRanked Level Req—→30
ランクプレイに必要な最低レベルを30に引き上げ。
numeric
- ≈✨NewNewcomer Playlist—→Added
レベル50未満のプレイヤーがコアゲームプレイを学べるNewcomerプレイリストを追加。
new
- ▲🎯Behaviorthrowables
ほとんどの投擲ガジェット(Nitro Cellsを除く)の投擲カーブを更新し、より快適に調整。
投擲カーブの更新
- ▲🛠QoLShop UI—→Updated
ショップナビゲーションの刷新、武器のフルスクリーンビュー、およびニュースタブから直接アイテムを装備できる機能を追加。
UXの改善
- ▲🎨VisualAmbient OcclusionHBAO+→SSBC+
プラットフォーム全般で画像レンダリング品質を向上させるため、HBAO+を改善されたSSBC+に置き換え。
レンダリングの更新
- ≈🎨VisualCosmetics—→Added
Wind Bastionの武器スキンおよびPro TeamのBDU/ヘッドギアを追加。
シーズンコンテンツ
- ≈🐛Bug fixOperator Visibility
直前でオペレーターを変更した際、オペレーターが透明になったり、BDUが正しく表示されなかったりする問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixCosmetic Persistence
接続が切断された後、武器スキン、チャーム、ユニフォームがデフォルトにリセットされるバグを修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixR6 Credits
ショップで購入後、R6 Creditsが正しく付与されない問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixRanked Access
分隊内にクリアランスレベル20未満のプレイヤーがいる際、「ランクプレイ」ボタンが一瞬選択可能になるUIの不具合を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixHostage Interaction
Hostageがダウン状態(DBNO)になった際、蘇生アイコンやタイマーが表示されない問題、およびスタックする問題を修正しました。
bugfix
- ≈🐛Bug fixDrone Placement
3Fコックピットの階段から、飛行機の壁の中にドローンを配置できてしまうバグを修正しました。
bugfix
- ▲🛠QoLReloadingammo update timing—→Faster
リロードアニメーション中の弾数更新がわずかに速くなりました。
QoL
- ▲🎯BehaviorReloadinginterruptSprint only→Sprint and ADS
タクティカルリロードが、ADS(サイト覗き込み)によって中断されるようになりました。
QoL
- ▲✨NewInputRaw Input—→Added
マウスとキーボードのレスポンスを向上させるため、PC向けに新しいRaw Inputオプションを追加しました。
PC機能
- ≈🎯BehaviorDeployable ShieldwalkingAllowed→Forbidden
展開可能なシールドの上を歩くと、シールドが崩壊し返却されるようになりました。
エクスプロイト修正
- ▲🎯BehaviorMeleehit validation
近接攻撃をより確実かつ正確にするための改善を行いました。
信頼性向上
- ▲🐛Bug fixDBNOrotation desync
ダウンしたプレイヤーへの射撃が登録されないサーバー同期ズレを修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorCasual PlaylistmapsBartlett University→Yacht
カジュアルプレイリストからBartlett Universityを削除し、Yachtを再追加しました。
ローテーション変更
- ≈✨NewT-AA—→Implemented
Temporal Anti-Aliasing (T-AA) を完全に実装し、新しい解像度スケーリングとシャープネス係数のオプションを追加しました。
解像度スケーリングとシャープネス係数を追加しました。
- ▲🛠QoLDefuserPlayer Markers—→Updated
プレイヤーマーカーに新しいアニメーションアイコンを追加し、誰がデフューザーを設置または解除しているかを明確に識別できるようにしました。
デフューザーの操作/解除用の新しいアニメーションアイコンを追加しました。
- ▲🛠QoLDefuserRound TimerStandard→Defuser Progress
デバイスが設置された後、ラウンドタイマーがデフューザーの進行状況バーに置き換わるようになりました。
設置後、ラウンドタイマーがデフューザーの進行状況に置き換わります。
- ≈🛠QoLCaster CameraUI—→Improved
視聴者がより理解しやすい情報を得られるよう、キャスターカメラのUIを改善しました。
観戦体験の調整を行いました。
- ≈🐛Bug fixDeployable ShieldsExploitable→Fixed
Deployable Shieldsをオペレーターの前に保持することで発生していたシールドのエクスプロイトを修正しました。
シールドのエクスプロイトを修正しました。
- ≈🐛Bug fixClaymores
バリケードの背後にいる際にクレイモアからダメージを受ける問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🐛Bug fixMatchmaking
5人スクアッドが分割されたり、プレイヤーがオープンロビーでスタックしたりする問題を修正しました。
バグ修正
- ≈🎯BehaviorLatency Alignment
不安定な接続を持つプレイヤーの反応時間をより正確に反映させるため、レイテンシ・アライメントを実装しました。
ネットワークの改善
- ≈🔁ReworkPawn-to-Pawn Physics
シールド使用者(特にMontagne)の背後にプレイヤーがテレポートすることを防ぐため、新しい物理システムを導入しました。
シールド相互作用の修正
- ≈✨NewConnectivity Icons—→Added
ping、安定性、更新レート、ホストの安定性を監視するための4つの新しいアイコンをHUDに追加しました。
UIフィードバック
- ≈🔁ReworkLone Wolf RenownScore-based→Time-based
チートを抑止するため、Lone WolfおよびSituationsでのRenown獲得方法を、合計スコアではなくプレイ時間に基づいて算出するように変更しました。
アンチチート対策
- ≈🎯BehaviorServers—→Upgraded
安定性、接続性、FPSを向上させ、ラバーバンディングを軽減するために新しいサーバーを導入しました。
System
- ≈🔁ReworkLighting—→Reworked
すべてのマップで露出処理を刷新し、ブルームを軽減して、屋内・屋外を覗いた際の視認性を向上させました。
Visual
- ≈🎨VisualSky Model—→HDR
より優れた環境照明と全体的な品質を実現するため、イメージベースのHDRスカイを実装しました。
Visual
- ≈🎨VisualBDRF—→Updated
シェーディングモデルを更新し、反射の品質と素材の光沢を向上させました。
Visual
- ≈🐛Bug fixCamera Position
一人称視点のカメラ位置を三人称視点の目の位置と合わせ、視認していない相手に倒される現象を防止しました。
Bugfix
- ≈🎯BehaviorShooting FeedbackMuzzle-based→Camera-based
弾道トレースとヒットインジケーターが、銃口ではなくカメラからの実際の弾道に従うようになりました。
Quality
- ▼✂️RemovedCrosshair ColorRed on enemy→No color
敵の上にカーソルを置いてもクロスヘアが赤くならなくなり、プレイヤーが視覚的に敵を特定する必要があります。
Mechanic
- ▼🎯BehaviorEnemy IDVisual trigger→Scan trigger
敵のID表示が、単に見たときではなく、スキャン(ドローン、カメラなど)に成功したときのみトリガーされるようになりました。
Mechanic
- ≈✨NewMatchmakingsystem—→One-Step Matchmaking
安定性向上のため、テクニカルテストサーバーを通じてOne-Step Matchmakingを導入します。
新しいマッチメイキング手法
- ≈🐛Bug fixRanked MMRexploit0-5 MMR→Fixed
勝利チームが0-5 MMRしか獲得できなかった不具合を修正し、最後のキルカメラ中の離脱ペナルティを再導入しました。
MMR獲得の不具合を修正
- ≈🐛Bug fixspawn
プレイヤーが遠くのカメラ視点でスポーンしたり、移動不能なドローンとしてスポーンしたりする問題を修正。
bugfix
- ≈🎯Behaviorteam killRegistered→Not Registered
チームメイトがExothermic Charges、X-KAIROS、またはクレイモアで自爆した場合、チームキルとしてカウントされないように変更。
bugfix
- ▲🐛Bug fixmovement
しゃがみながら近接攻撃ができなかった問題を修正。
bugfix
- ≈•OtherRelease Date—→Feb 11 (PC) / Feb 17 (Console)
アップデート2.1は、PC版が2月11日、コンソール版が2月17日にリリースされる予定です。
- ≈📝TextPatch Documentation—→External Link
アップデートの内容が膨大なため、詳細なパッチノートはUbisoftフォーラムに移動されました。
- ≈🎨Visualweapon skins—→Black Ice Collection
Black Ice武器スキンコレクションを導入しました。
コスメティック
- ≈🐛Bug fixgameplay
ゲームプレイ、レベルデザイン、オンライン、およびUIに関する様々なバグ修正を実施しました。
メンテナンス
- ▲📊Numericserver tick rate30→60 Hz
コンソール版において、射撃およびポジショニングのレプリケーションを改善するため、サーバーのティックレートを30から60回/秒に引き上げました。
コンソールユーザーのヒットレジストレーションとポジショニングのレプリケーションが改善されました。
- ≈🎯Behaviorbanning policy3 days→Permanent
システムによって検知されたチーターは、3日間のバンではなく、初回違反で永久追放されるようになります。
チーターに対する罰則が厳格化されました。
- ≈🎯Behavioranti-cheat—→Improved
チート対策の全般的な改善を行いました。
全般的なセキュリティアップデートです。
- ▲🐛Bug fixconnectivity
エラー [2-0x00000041] の部分的な修正、およびロード画面のフリーズとデータ同期問題の完全な修正の可能性があります。
一般的なエラーとフリーズの修正です。
- ▲🎯BehaviorRanked reconnection—→Improved
PC版のランクマッチにおける再接続を改善し、ALT+F4またはF10で終了した際にプレイヤーに再接続/放棄メッセージが表示されるようにしました。
不意の切断または意図的な切断への対応が改善されました。
- ▲📊Numericserver tick rate30→60 Hz
ヒットレジストレーションとプレイヤーのポジショニングを改善するため、PC版のサーバーティックレートを30から60に引き上げました。
すべてのPCユーザーにおいて、ポジショニングと射撃のレプリケーションが改善されました。
- ▲✨Newdata center selection—→Added
Pingを低減させるため、PCプレイヤーがデフォルトのデータセンターを手動で選択できる機能を追加しました。
PCユーザーはgamesettings.iniでデータセンターを手動で設定できるようになりました。
- ≈🎯Behaviormatchmaking logic
プリメイドスクワッドが他のスクワッドとより適切にペアリングされるようマッチメイキングを調整し、地域ごとのスキル精度の向上を図りました。
プリメイドパーティーのマッチングと地域スキルの精度が向上しました。
- ▲🐛Bug fixmovement
歩行、走行、またはラペリング終了時に、プレイヤーが動けなくなるバグを修正しました。
歩行中やラペリング中にプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
- ≈🎯Behaviorskill rank displayDisabled→Enabled
UIにおけるプレイヤーのスキルランク表示を再有効化しました。
プレイヤーのスキルランクが再び表示されるようになりました。
- ▲🐛Bug fixconnectivity
エラー [3-0x0001000B] を修正し、エラー [2-0x00000041] およびロード画面のフリーズに対する部分的な修正を行いました。
様々な接続エラーとロード時のフリーズを修正しました。
- ≈✨NewTexture Quality—→Ultra-HD
PCプレイヤー向けに、視覚的な忠実度を向上させるオプションのUltra-HD Texture Pack DLCを追加しました。
PCプレイヤー向けにDLC Ultra-HD Texture Packが利用可能になりました。
- ≈🎯BehaviorTeam Killing—→Auto-kick
意図的にチームメイトを殺害したプレイヤーにペナルティを課すオートキックシステムを導入しました。
意図的なチームキラーに対するオートキック機能を実装しました。
- ▲📊NumericServer Tick Rate—→Updated
ゲームのレスポンスとヒットレジストレーションを改善するため、PCプレイヤーのサーバーティックレートを更新しました。
PCのサーバーティックレートを更新しました(断続的かつ一時的)。
- ≈📝TextHUD NameMinimal HUD→Hardcore HUD
より分かりやすくするため、「Minimal HUD」設定を「Hardcore HUD」に名称変更しました。
Minimal HUDをHardcore HUDに名称変更しました。
- ▲📊NumericAbandon PenaltyUnknown→8m m
ランクマッチを途中で退出した際の時間ペナルティを、一時的に8分に短縮しました。
進行中のランク戦を放棄した際のペナルティが、一時的に8分に短縮されました。
- ▲📊NumericChat Limit32→128 characters
チャットボックスの文字数制限を32から128に増やし、より長いコミュニケーションを可能にしました。
チャットボックスで利用可能な文字数を32文字から128文字に増やしました。