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Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
ActionFree To Play
Ubisoft Montreal · Ubisoft
Oct 8, 2019 · 82mo ago

Y4S3.2 PATCH NOTES

AI要約1mo

Y4S3.2では、降参システムのQoLアップデート、マッチメイキングの公平性、および様々なオペレーターのバグ修正に重点を置いています。

Images © Tom Clancy's Rainbow Six Siege via Steam

バグ修正16

  • Goyo
    • Volcan shield:ゲージバーが完了する前にGoyoがVolcanシールドの展開を完了できていた問題を修正しました。
    • Volcan shield:伏せ状態で衝突を強制した際、Volcanシールドがオペレーターとクリッピングしていた問題を修正しました。
  • Matchmaking
    • ロビー作成時のロジックバイアスを修正しました。攻撃側と防衛側の割り当ては完全にランダムになります。biasedrandom
    • 試合開始と同時にキャンセルすることで、稀にマッチメイキングペナルティを回避できていた問題を修正しました。
  • AlibiPrisma:プレイヤーがPrismaに衝突した後、アニメーションのアウトラインが残る問題を修正しました。
  • AshBreaching Round:有効なBandit Batteryが設置された有刺鉄線に使用した際、ブリーチングラウンドが破壊されなかった問題を修正しました。
  • HibanaX-Kairos:クライアント間でX-Kairosの破壊パターンの複製が不一致だった問題を修正しました。
  • KaidRtila:Rtilaが含まれる強化壁が撃たれた際、電気のVFXが消えてしまう問題を修正しました。
  • Maestro
    • Evil Eye:Maestroがカメラを離れた後、そのカメラを観戦しているユーザーにタレットの移動効果音が残り続けていた問題を修正しました。
    • Evil Eye:別のプレイヤーが移動しながら別のカメラを観戦している最中に、プレイヤーがEvil Eyeに切り替えると位置がずれる問題を修正しました。
  • MontagneExtendable Shield:Montagneのシールド展開中に、ADSと非ADSを切り替えられた問題を修正しました。
  • MozzieDrone:ドローンが破壊された後もドローンの効果音が残り続けていた問題を修正しました。
  • General
    • 展開されたシールドを持つオペレーターがプレイヤーとヴォルトプロンプトの間に位置している場合、そのオペレーターを乗り越えてヴォルトできていたバグを修正しました。
    • 「ホールドでリーン」が有効な際、ADS後にリーン状態で固定されてしまう問題を修正しました。
    • ロジックボムが起動した後も、防衛側がカメラを使用し続けられた問題を修正しました。
    • 攻撃側がデフューザーを確保した直後にキルされた際、稀にデフューザーが消失する問題を修正しました。

その他の変更3

  • Surrender
    • 降参にはチーム全員の賛成票が必要となり、強制的に試合を終了させることが困難になりました。majorityunanimous
    • 降参機能は、チームがラウンド数で負けている場合にのみ利用可能になります。anylosing
  • GoyoVolcan shield:人質モードにおいて、人質が回収された後、Volcanシールドを爆破させたプレイヤーが爆発ダメージの責任を負うようになります。GoyoDetonator

影響を受けた項目(11)

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公式ノート
Tom Clancy's Rainbow Six Siege · Oct 8, 2019

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