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Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege
ActionFree To Play
Ubisoft Montreal · Ubisoft
Aug 30, 2017 · 108mo ago

BLOOD ORCHID PATCH NOTES

AI要約1mo

Blood Orchidアップデートでは、大規模なテクニカルインフラの改善、ライティングの刷新、武器ダメージの標準化、そして攻撃側と防衛側の双方における重要なゲームプレイのQoL向上が中心となります。

Images © Tom Clancy's Rainbow Six Siege via Steam

バフ4

  • HibanaX-KAIROS:ネットオブジェクトの処理を効率化し、ホストとローカル権限間の同期ズレを軽減することで、ペレットの配置や視覚的なエラーを修正しました。Improved
  • Smoke GrenadesSmoke Grenade:スモークが完全に不透明になり、最大級の信頼性を確保するため、すべてのクライアントで同一に複製されるようになりました。TranslucentOpaque
  • WeaponsVarious:AR33、417、P90を含む幅広い武器のマガジン容量を増加させました。+1 to +4 mags
  • AttackersDrones:攻撃側は、1台目のドローンを破壊せずに2台目のドローンを配備できるようになり、より優れた偵察と情報の保持が可能になりました。12

ナーフ7

  • General
    • 敵の上にカーソルを置いてもクロスヘアが赤くならなくなり、プレイヤーが視覚的に敵を特定する必要があります。Red on enemyNo color
    • 敵のID表示が、単に見たときではなく、スキャン(ドローン、カメラなど)に成功したときのみトリガーされるようになりました。Visual triggerScan trigger
  • Jäger機動力の高い防衛側が遠距離で攻撃側に効果的に対抗しすぎるのを防ぐため、ACOGサイトを削除しました。AvailableRemoved
  • Bandit機動力の高い防衛側が遠距離で攻撃側に効果的に対抗しすぎるのを防ぐため、ACOGサイトを削除しました。AvailableRemoved
  • Smoke GrenadesSmoke Grenade:新しい不透明スモークの性能向上に伴い、オペレーターあたりのスモークグレネード数を2個に削減しました。Default2
  • Barbed Wire
    • 防衛メタにおける支配力を抑えるため、有刺鉄線を通り抜けやすくしました。Faster
    • 有刺鉄線を通過する際に受けるヒット数を削減しました。-1 hit

バグ修正2

  • General一人称視点のカメラ位置を三人称視点の目の位置と合わせ、視認していない相手に倒される現象を防止しました。
  • Kafe DostoyevskyControl RoomおよびServer Roomの窓で防衛側がスポーンキルを行えた、シールドヴォルトの悪用を修正しました。ActiveFixed

その他の変更13

  • General
    • 安定性、接続性、FPSを向上させ、ラバーバンディングを軽減するために新しいサーバーを導入しました。Upgraded
    • すべてのマップで露出処理を刷新し、ブルームを軽減して、屋内・屋外を覗いた際の視認性を向上させました。Reworked
    • より優れた環境照明と全体的な品質を実現するため、イメージベースのHDRスカイを実装しました。HDR
    • シェーディングモデルを更新し、反射の品質と素材の光沢を向上させました。Updated
    • 弾道トレースとヒットインジケーターが、銃口ではなくカメラからの実際の弾道に従うようになりました。Muzzle-basedCamera-based
  • Weapons
    • Assault Rifles:Assault Riflesのダメージ減衰を、25mで開始し35mで終了するように標準化しました。Variable25m-35m m
    • DMRs / LMGs:DMRsおよびLMGsのダメージ減衰を、25mで開始し40mで終了するように標準化しました。Variable25m-40m m
    • SMGs / Machine Pistols:SMGsおよびMachine Pistolsのダメージ減衰を、18mで開始し28mで終了するように標準化しました。Variable18m-28m m
    • Pistols:Pistolsのダメージ減衰を、12mで開始し22mで終了するように標準化しました。Variable12m-22m m
  • Kafe Dostoyevskyメモリ使用量を最適化し、パフォーマンスを効率化するためにテクスチャとメッシュを刷新しました。Reduced
  • Ranked / Casual
    • より競争的な環境にするため、RankedのマップローテーションをPro Leagueの選出に合わせた9マップに削減しました。Full9 Maps
    • 新規プレイヤーの学習コストを下げるため、Casualのマッププールを15マップに削減しました。Full15 Maps
    • すべてのPvPマルチプレイヤーにおいて、マップ優先度システムを停止しました。ActiveDisabled

影響を受けた項目(10)

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公式ノート
Tom Clancy's Rainbow Six Siege · Aug 30, 2017

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  1. Y8S2.3 DESIGNER’S NOTESJul 6, 2023 · 37mo

    Y8S2.3ではオペレーターのバランス調整に焦点を当て、特にThornのロードアウトの改善、NøkkとVigilのステルスメカニクスの整合性調整、そしてOryxのハッチ移動速度の強化を行いました。

    +42
  2. Y8S2.2 Patch NotesJun 27, 2023 · 37mo

    Y8S2.2では、ディフューザーの拾い方に関する利便性の向上、マッチメイキングレーティングの調整、およびオペレーターやマップの各種バグ修正に焦点を当てています。

    +22
  3. Y8S2.1 Patch NotesJun 13, 2023 · 37mo

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    +22
  4. Y8S1 Commanding Force Patch Notes AddendumMar 7, 2023 · 41mo

    Y8S1 Commanding Forceの追記では、BravaのKludge Droneの相互作用に関する広範なバグ修正、オペレーターのアビリティ修正、および全体的なゲームプレイの安定性に焦点を当てています。

    +33
  5. Y6S1.1 PATCH NOTESMar 25, 2021 · 64mo

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  6. Y5S2.2 PATCH NOTESJul 16, 2020 · 73mo

    Y5S2.2では、刷新されたプレイヤー報告パネルの導入に加え、ゲームプレイおよびマップ固有の一連のバグ修正が行われました。

    +31
  7. Y5S1.2 PATCH NOTESApr 23, 2020 · 76mo

    Y5S1.2では、オペレーターのロードアウト調整、Jägerの速度とアーマーの再バランス、およびTCSG12の武器チューニングに焦点を当てています。

    +73
  8. Y5S1.1 PATCH NOTESMar 24, 2020 · 77mo

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    +34

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