Blood Orchidアップデートでは、大規模なテクニカルインフラの改善、ライティングの刷新、武器ダメージの標準化、そして攻撃側と防衛側の双方における重要なゲームプレイのQoL向上が中心となります。
Images © Tom Clancy's Rainbow Six Siege via Steam
▲バフ4
- HibanaX-KAIROS:ネットオブジェクトの処理を効率化し、ホストとローカル権限間の同期ズレを軽減することで、ペレットの配置や視覚的なエラーを修正しました。→Improved
- Smoke GrenadesSmoke Grenade:スモークが完全に不透明になり、最大級の信頼性を確保するため、すべてのクライアントで同一に複製されるようになりました。Translucent→Opaque
- WeaponsVarious:AR33、417、P90を含む幅広い武器のマガジン容量を増加させました。→+1 to +4 mags
- AttackersDrones:攻撃側は、1台目のドローンを破壊せずに2台目のドローンを配備できるようになり、より優れた偵察と情報の保持が可能になりました。1→2
▼ナーフ7
- General
- 敵の上にカーソルを置いてもクロスヘアが赤くならなくなり、プレイヤーが視覚的に敵を特定する必要があります。Red on enemy→No color
- 敵のID表示が、単に見たときではなく、スキャン(ドローン、カメラなど)に成功したときのみトリガーされるようになりました。Visual trigger→Scan trigger
- Jäger機動力の高い防衛側が遠距離で攻撃側に効果的に対抗しすぎるのを防ぐため、ACOGサイトを削除しました。Available→Removed
- Bandit機動力の高い防衛側が遠距離で攻撃側に効果的に対抗しすぎるのを防ぐため、ACOGサイトを削除しました。Available→Removed
- Smoke GrenadesSmoke Grenade:新しい不透明スモークの性能向上に伴い、オペレーターあたりのスモークグレネード数を2個に削減しました。Default→2
- Barbed Wire
- 防衛メタにおける支配力を抑えるため、有刺鉄線を通り抜けやすくしました。→Faster
- 有刺鉄線を通過する際に受けるヒット数を削減しました。→-1 hit
✚バグ修正2
- General一人称視点のカメラ位置を三人称視点の目の位置と合わせ、視認していない相手に倒される現象を防止しました。
- Kafe DostoyevskyControl RoomおよびServer Roomの窓で防衛側がスポーンキルを行えた、シールドヴォルトの悪用を修正しました。Active→Fixed
◆その他の変更13
- General
- 安定性、接続性、FPSを向上させ、ラバーバンディングを軽減するために新しいサーバーを導入しました。→Upgraded
- すべてのマップで露出処理を刷新し、ブルームを軽減して、屋内・屋外を覗いた際の視認性を向上させました。→Reworked
- より優れた環境照明と全体的な品質を実現するため、イメージベースのHDRスカイを実装しました。→HDR
- シェーディングモデルを更新し、反射の品質と素材の光沢を向上させました。→Updated
- 弾道トレースとヒットインジケーターが、銃口ではなくカメラからの実際の弾道に従うようになりました。Muzzle-based→Camera-based
- Weapons
- Assault Rifles:Assault Riflesのダメージ減衰を、25mで開始し35mで終了するように標準化しました。Variable→25m-35m m
- DMRs / LMGs:DMRsおよびLMGsのダメージ減衰を、25mで開始し40mで終了するように標準化しました。Variable→25m-40m m
- SMGs / Machine Pistols:SMGsおよびMachine Pistolsのダメージ減衰を、18mで開始し28mで終了するように標準化しました。Variable→18m-28m m
- Pistols:Pistolsのダメージ減衰を、12mで開始し22mで終了するように標準化しました。Variable→12m-22m m
- Kafe Dostoyevskyメモリ使用量を最適化し、パフォーマンスを効率化するためにテクスチャとメッシュを刷新しました。→Reduced
- Ranked / Casual
- より競争的な環境にするため、RankedのマップローテーションをPro Leagueの選出に合わせた9マップに削減しました。Full→9 Maps
- 新規プレイヤーの学習コストを下げるため、Casualのマッププールを15マップに削減しました。Full→15 Maps
- すべてのPvPマルチプレイヤーにおいて、マップ優先度システムを停止しました。Active→Disabled
影響を受けた項目(10)
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パッチ履歴
- Y8S2.3 DESIGNER’S NOTESJul 6, 2023 · 37mo
Y8S2.3ではオペレーターのバランス調整に焦点を当て、特にThornのロードアウトの改善、NøkkとVigilのステルスメカニクスの整合性調整、そしてOryxのハッチ移動速度の強化を行いました。
+4−2→ - Y8S2.2 Patch NotesJun 27, 2023 · 37mo
Y8S2.2では、ディフューザーの拾い方に関する利便性の向上、マッチメイキングレーティングの調整、およびオペレーターやマップの各種バグ修正に焦点を当てています。
+2−2→ - Y8S2.1 Patch NotesJun 13, 2023 · 37mo
Y8S2.1では、安定性の向上とバグ修正に重点を置き、オペレーター間の相互作用、マップの不具合、カスタムゲーム用の新しいチームシャッフル機能に対応しました。
+2−2→ - Y8S1 Commanding Force Patch Notes AddendumMar 7, 2023 · 41mo
Y8S1 Commanding Forceの追記では、BravaのKludge Droneの相互作用に関する広範なバグ修正、オペレーターのアビリティ修正、および全体的なゲームプレイの安定性に焦点を当てています。
+3−3→ - →Y6S1.1 PATCH NOTESMar 25, 2021 · 64mo
Y6S1.1では、ストリーマー向けの利便性向上、オペレーターやマップのコリジョンに関する各種バグ修正、および高速ピークの悪用に対する修正が行われます。
- Y5S2.2 PATCH NOTESJul 16, 2020 · 73mo
Y5S2.2では、刷新されたプレイヤー報告パネルの導入に加え、ゲームプレイおよびマップ固有の一連のバグ修正が行われました。
+3−1→ - Y5S1.2 PATCH NOTESApr 23, 2020 · 76mo
Y5S1.2では、オペレーターのロードアウト調整、Jägerの速度とアーマーの再バランス、およびTCSG12の武器チューニングに焦点を当てています。
+7−3→ - Y5S1.1 PATCH NOTESMar 24, 2020 · 77mo
Y5S1.1は、オペレーターのバグ修正、マップのコリジョン、およびOBS Vulkan互換性を含む全般的なゲームプレイの安定性に焦点を当てたメンテナンスパッチです。
+3−4→
最近更新
6

Patch Notes 1.1.45
パッチ 1.1.45 では、パフォーマンスの最適化、クエストおよび進行に関する重大なバグの修正、そして Howling Marshes におけるリソース入手しやすさの向上に重点を置いています。

Hot fix #3
セーブ、カメラのFOV、実績、および協力プレイの安定性に関する様々なバグを修正し、セーブロード時の新しいUI警告を追加した小規模なホットフィックスです。


Update 2.57.1.33
アップデート 2.57.1.33 では、高ランクの地上戦に核攻撃能力を持つ航空機が導入され、艦艇に対する誘導兵器のターゲティングが改善され、いくつかの航空機およびコントロールに関するバグが修正されました。

Store Update 1.38.0
ストアアップデート 1.38.0 では、Torpedo セットに新しいコスメティックカラーが追加され、マッチング品質を向上させるためのマッチメイキングアルゴリズムの調整が実施されました。

[Announcement] July 22 PvP Balance Adjustment
7月22日のPvPバランス調整では、スタン時間の短縮、ゲージ回復量の増加、および複数のキャラクターにおけるHyper Armorから無敵状態への変更に重点を置いています。

Hotfix 34.1 - July 18, 2026
ホットフィックス 34.1 では、Nest の容量登録に関する問題および特定のプロップに関連するクラッシュに対処しました。
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