Patch 1 มุ่งเน้นไปที่ความเสถียร การแก้ไขบั๊ก และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลังจากการเปิดตัว Season 1 พร้อมทั้งการปรับสมดุลเฉพาะสำหรับภารกิจ Industrial Sabotage และการโต้ตอบของอาวุธต่างๆ
Images © Deep Rock Galactic via Steam
▲บัฟ11
- Industrial Sabotage
- ลดจำนวนโดรนก่อกวนระหว่างช่วงแฮ็กสถานีพลังงาน เพื่อให้การเผชิญหน้าไม่สิ้นเปลืองกระสุนมากเกินไป→Reduced
- Caretaker:การปรับสเกลของ Caretaker ตอนนี้จะคำนึงถึงจำนวนผู้เล่น ทำให้การต่อสู้แบบเดี่ยวจัดการได้ง่ายขึ้น→Increased
- Caretaker:Caretaker จะกำจัดศัตรูที่เหลืออยู่เมื่อตาย เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นถูกฆ่าทันทีหลังจากจบการต่อสู้กับบอส→Added
- Sniper Turrets:Sniper turrets สามารถถูกโจมตีได้ในขณะที่ซ่อนตัวอยู่ ซึ่งเป็นการลบช่วงเวลาที่เป็นอมตะที่น่ารำคาญออกไปInvulnerable→Vulnerable
- Micro Missile Launcherเปลี่ยนไปใช้การคาดการณ์ฝั่งไคลเอนต์ (client prediction) สำหรับการโจมตี ทำให้ความเสียหายแม่นยำขึ้นอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่มีค่าความหน่วงสูงServer-side→Client prediction
- Cryo Cannon
- ศัตรูที่อยู่ใกล้ท่อสามารถถูกแช่แข็งได้แล้ว ซึ่งเป็นการยกเลิกข้อจำกัดเดิมBlocked→Enabled
- ลบเอฟเฟกต์ 'ความร้อน' รอบๆ mineheads และ refineries ที่เคยทำให้การแช่แข็งศัตรูทำได้ยากขึ้นAffected by heat→Unaffected
- Prospector Event
- Dirt Samples:ปรับปรุงการสุ่มตัวอย่างดิน เพื่อให้แน่ใจว่า Nitra และ Gold จะเกิดเสมอRandom→Guaranteed Nitra/Gold
- Spawn Pool:เพิ่มปริมาณ Nitra ที่มีอยู่ในพูลการเกิดของ Prospector→Increased
- General
- เพิ่มจำนวนสูงสุดของม็อดที่เปิดใช้งานได้เป็น 50 เพื่อลดปัญหาเกมค้าง→50
- ปรับการแปลง XP เป็นคะแนนประสิทธิภาพเพื่อให้รางวัลที่ดีขึ้นสำหรับภารกิจที่ยาวนานและยากขึ้น→Adjusted
✚แก้บั๊ก1
- Generalแก้ไขปัญหาเกมค้างหลายจุด รวมถึงปัญหาที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอความท้าทาย Industrial Sabotage
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ5
- Industrial SabotageCaretaker:ปรับเวลาของการโจมตีด้วย phase bomb และ repulsion field ของ Caretaker เพื่อความยุติธรรมที่มากขึ้น
- Micro Missile Launcherสถิติจุดอ่อน (weak point) จะแสดงผลอย่างถูกต้องในเทอร์มินัลอุปกรณ์แล้วHidden→Visible
- Rival Tech
- Projectiles:กระสุนของ Rival Tech จะปรับความเร็วตามระดับ Hazard โดยที่ Hazard 4 จะยังคงความเร็วเดิมไว้Static→Hazard Scaling
- Attacks:เพิ่มการปรับสเกลตามระดับ Hazard ให้กับคูลดาวน์ของหนวดและการโจมตีด้วยไฟฟ้า เพื่อปรับสมดุลความยากให้ดีขึ้นในแต่ละระดับStatic→Hazard Scaling
- GeneralAir Geyser:Air geysers ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้ทำงานได้อย่างถูกต้องสำหรับไคลเอนต์ทุกคน แม้ว่า 'ความรู้สึก' อาจจะแตกต่างออกไปBuggy→Reworked
รายการที่มีผล (6)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ Deep Rock Galactic
Used

Brand New
New
Brand New

ลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- PATCH NOTES - S06.04Mar 2, 2026 · 4ด.+1→
- Patch Notes: HOTFIX S06.03.1Feb 12, 2026 · 4ด.+1→
- PATCH NOTES - S06.03Feb 11, 2026 · 4ด.+2→
- PATCH NOTES - S06.02Feb 4, 2026 · 5ด.+1−4→
- PATCH NOTES - S06.01Jan 30, 2026 · 5ด.+2−1→
- →PATCH NOTES - S05.11Oct 23, 2025 · 8ด.
- Patch Notes: HOTFIX S05.10.2Jul 14, 2025 · 11ด.+2→
- →PATCH NOTES - S05.10.1Jul 2, 2025 · 12ด.
อัปเดตล่าสุด
6

update2.5.0
อัปเดต 2.5.0 เน้นไปที่การปรับปรุงแผนที่ การพัฒนาเครื่องมือระบายสี และการแก้ไขบั๊กสำหรับโหมด Gyakusan Chicken Race


Patch 1.0.6.0
อัปเดตทางเทคนิคเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัว Expansion Hub โดยมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ในการค้นหาภารกิจและการแก้ไขบั๊กต่างๆ

Version 0.2.1
เวอร์ชัน 0.2.1 เน้นหนักในเรื่องความเสถียรของระบบมัลติเพลเยอร์ การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่าย รวมถึงการปรับปรุง UI และคุณภาพชีวิตของผู้เล่นในหลายส่วน


HOTFIXES - Patch Notes V.790.2
Hotfix V.790.2 มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กที่สำคัญเกี่ยวกับความเสถียรในการบันทึกและออกจากเกม, ปฏิสัมพันธ์ในการต่อสู้ และข้อผิดพลาดทั่วไปของเกมเพลย์

7/3 Hotfix
ฮอตฟิกซ์ที่เน้นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) สำหรับคอนเทนต์แพ็ก 'In the Jungle', แก้ไขบั๊กการเกิดของปลา และแก้ไขการป้อนข้อมูลสำหรับ Mac OS


Beta Patch Notes - v0.108.0
Beta Patch v0.108.0 นำเสนอชุดการ์ดมัลติเพลเยอร์ใหม่จำนวนมาก, การปรับสมดุลสำหรับทุกตัวละคร, การปรับปรุงระบบม็อดอย่างมีนัยสำคัญ รวมถึงการแก้ไขบั๊กและการปรับปรุง UI ต่างๆ
เกมที่คล้ายกัน
6






