อัปเดตการบำรุงรักษาขนาดเล็กที่เน้นไปที่ความเสถียร ประสิทธิภาพ และความชัดเจนของ UI รวมถึงการเพิ่มรายการอภิธานศัพท์สำหรับกลไกการต่อสู้

Legionbound
เปลี่ยนเหล่าฮีโร่จำนวนหนึ่งให้กลายเป็นกองทัพขนาดใหญ่! Legionbound เป็นเกม RPG แนวออโต้แบทเทิลเลอร์สไตล์เรโทรที่คุณจะได้รวบรวมฮีโร่ ค้นหาความสามารถที่เข้ากันของคลาสต่างๆ สร้างการเลื่อนขั้น (Ascensions) ที่ทรงพลัง และต่อสู้ฝ่าฝูงศัตรูในการเล่นแบบโร้คไลต์ที่เล่นซ้ำได้ไม่รู้จบ
แนวโน้มพลัง
บัฟลบเนิร์ฟสุทธิตามช่วงเวลา ขึ้น = เกมโดนบัฟโดยรวม, ลง = โดนเนิร์ฟ
แพตช์ล่าสุด
บัฟ, เนิร์ฟ, แก้บั๊ก & อัปเดต — คลิกแถวเพื่อกระโดดไปรายการนั้น
แพตช์ 1.054 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความเสถียรและประสิทธิภาพ พร้อมทั้งปิดการใช้งานสกิลติดตัวฟื้นฟูพลังชีวิตของบอสชั่วคราว
แพตช์ 1.053 ปรับปรุงการสเกลสำหรับเวฟสูงๆ ยกเลิกการจำกัดการใช้ท่าอัลติเมทพร้อมกัน และปรับสมดุลการได้รับเกจของ Ninja, Bard และ Cleric
- Generalstatus effects display—→Added
สถานะปัจจุบันตอนนี้สามารถมองเห็นได้บนหน้าข้อมูลตัวละคร
- Generalspell targeting—→Improved
ปรับปรุงความแม่นยำในการเล็งเป้าหมายบอสเมื่อใช้เวทมนตร์
- GeneralUltimatessimultaneous limitLimited→Removed
ยกเลิกการจำกัดการใช้ท่าอัลติเมทพร้อมกัน ทำให้สามารถใช้งานอัลติเมทหลายท่าได้ในเวลาเดียวกัน
- BardPassiveUlt Gauge gain5% max→5% needed
Bard Passive ตอนนี้จะได้รับ 5% ของ Ult Gauge ที่เหลืออยู่แทนที่จะเป็น 5% ของค่าสูงสุด ทำให้การชาร์จอัลติเมทช้าลงเมื่อเกจใกล้เต็ม
- False Idolsmodifier skills—→Added
เพิ่มสกิลมอดิฟายเออร์ที่ขาดหายไปสองสกิลให้กับคีย์สโตน False Idols ทำให้ชุดสกิลสมบูรณ์
- +2 อื่นๆ
แพตช์ 1.04 มุ่งเน้นไปที่ความเสถียรและการแก้ไขบั๊ก โดยเน้นไปที่ความคืบหน้าใน Adventure Mode และข้อผิดพลาดในการสร้างรายชื่อตัวละคร
- Adventure Modehero positioning
แก้ไขปัญหาที่ฮีโร่สลับตำแหน่งแบบสุ่มในระหว่าง Adventure Mode
- Adventure Modegem reporting
แก้ไขบั๊ก UI ที่หน้าสรุปผลหลังจบการเล่นแสดงจำนวน Skill gem มากกว่าที่ได้รับจริง
- Adventure Moderesults screen
หน้าจอสรุปผลจะแสดงขึ้นอย่างถูกต้องหลังจากพ่ายแพ้ใน Adventure Mode
- Keystonesacquisition
ลบช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับ Keystone เพิ่มเติม
- Enemiesstability
แก้ไขปัญหาที่ศัตรูหยุดเคลื่อนที่หรือหยุดโจมตีเนื่องจากค่าสถานะล้น
- +2 อื่นๆ
- Adventure Modeskill gem gains—→Improved
อัตราการได้รับ Skill gem เพิ่มขึ้น ช่วยเร่งความคืบหน้าของตัวละครใน Adventure Mode
- Aurasarea consistency
ขอบเขตของ Aura ถูกทำให้เป็นมาตรฐานเพื่อให้แน่ใจว่าผลของเอฟเฟกต์มีความสม่ำเสมอ
- General Statsminimum valueNegative→0
ค่าสถานะและ HP จะถูกจำกัดไว้ที่ขั้นต่ำ 0 เพื่อป้องกันบั๊กค่าติดลบ
แพตช์ 1.03 มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับเอฟเฟกต์ AoE, การปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับโหมด Adventure และการแก้ไขบั๊กสำคัญหลายจุดสำหรับ keystones และระบบการเล็งเป้าหมาย
- Heroic RegenerationHeroic RegenerationtargetAll→Heroes Only
แก้ไขบั๊กที่ Heroic Regeneration ส่งผลต่อศัตรูอย่างไม่ถูกต้อง เพื่อป้องกันการฟื้นฟูพลังชีวิตของศัตรูโดยไม่ตั้งใจ
- General Systemkeystone bypass—→Fixed
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถข้าม keystones ได้
- General Systemenemy spawning—→Fixed
แก้ไขปัญหาที่ศัตรูอาจติดขัดหรือเกิดไม่ถูกต้อง
- Adventure Modeultimate chargeReset→Persistent
ฮีโร่จะคงค่าชาร์จท่าไม้ตายไว้ระหว่างแผนที่ในโหมด Adventure ช่วยให้สามารถใช้ความสามารถที่ทรงพลังได้อย่างมีกลยุทธ์มากขึ้น
- Amplified SpellsAmplified Spellsduration—→Added
Amplified Spells เพิ่มระยะเวลาของเวทมนตร์ ช่วยให้ได้รับประโยชน์จากเอฟเฟกต์เวทมนตร์มากขึ้น
- Amplified SpellsAmplified Spellsaffected area—→Added
Amplified Spells เพิ่มพื้นที่ของเอฟเฟกต์สำหรับเวทมนตร์ ช่วยให้ควบคุมฝูงศัตรูและสร้างความเสียหายได้ครอบคลุมยิ่งขึ้น
- Duelisttargeting
Duelist เล็งเป้าหมายศัตรูที่ยังมีชีวิตอยู่ได้อย่างถูกต้องแทนที่จะไปโฟกัสที่ศัตรูที่ตายแล้ว ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ DPS โดยรวม
- General SystemAoE performance
ปรับปรุงการจัดการ AoE ใหม่เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมาก โดยเฉพาะสำหรับเอฟเฟกต์ที่มีความถี่สูงอย่าง Critical Blasts
แพตช์ 1.02 มุ่งเน้นไปที่การแก้ไขบั๊กสำคัญเกี่ยวกับการติดตามความสำเร็จ การสูญเสียความคืบหน้า และความเสถียรทั่วไปของเกม
- General GameplayIdle Mode unlock—→Fixed
ผู้เล่นสามารถปลดล็อก Idle Mode ได้อย่างถูกต้องโดยการทำ Daily Run ให้สำเร็จ
- General GameplaySkill Points
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นสูญเสียแต้มทักษะหลังจากรีเซ็ตผังทักษะตามหลังการแก้ไขด่วน (hotfix)
- General GameplayHero Retention—→Fixed
แก้ไขปัญหาที่การเลื่อนระดับ (ascending) ในตอนท้ายของการต่อสู้แบบผจญภัยอาจทำให้ผู้เล่นสูญเสียฮีโร่ไป
- General GameplayLanguage ShortcutF12→Fixed
แก้ไขปัญหาที่การกด F12 (สำหรับถ่ายภาพหน้าจอ) จะเปลี่ยนภาษาของเกม
- AchievementsSavior damage requirement500,000→1,000,000,000
ความสำเร็จ Savior ติดตามความเสียหายได้สูงสุดถึง 1 พันล้านหน่วย แทนที่จะเป็น 500,000 แล้ว
- +1 อื่นๆ
การกระจายตามบทบาท
ผลกระทบของแพตช์แยกตามบทบาท
อะไรเปลี่ยนแปลง
คลิกแถวเพื่อกรองการ์ดด้านล่าง
ฮีโร่ & รายการ
คลิกการ์ดเพื่อดูไทม์ไลน์ + รายละเอียดต่อสกิล
- ⚙️+6/-1▲ +51ด. ที่แล้ว
General
ทั่วไปSystem · UI · Performanceความยากในช่วงท้ายเกมสูงขึ้น แต่มีการโต้ตอบของอัลติเมทที่ทรงพลังขึ้นและการแก้ไขบั๊กต่างๆ
- ⚙️+4/-1▲ +32ด. ที่แล้ว
Adventure Mode
ทั่วไปProgression · Game Mode · Economyระบบเศรษฐกิจและการจัดการท่าไม้ตายดีขึ้น โดยปรับสมดุลด้วยความยากพื้นฐานที่สูงขึ้น
- ⚙️+4/-0▲ +42ด. ที่แล้ว
General Gameplay
ทั่วไปSystem · Bugfixesปรับปรุงความเสถียรอย่างมีนัยสำคัญและกู้คืนความคืบหน้า/กลไกที่สูญหายไป
- ⚡+2/-0▲ +22ด. ที่แล้ว
Amplified Spells
สกิลSpell · Utilityมีความหลากหลายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดโดยการปรับสเกลทั้งระยะเวลาและพื้นที่
- ⚙️+0/-1▼ -11ด. ที่แล้ว
Bosses
ทั่วไปEnemy · Bossบอสจะถูกกำจัดได้ง่ายขึ้นชั่วคราวเนื่องจากไม่มีการฟื้นฟูพลังชีวิต
- 🦸+0/-1▼ -11ด. ที่แล้ว
Ninja
ฮีโร่Agility · DPSการฟื้นฟูเกจแอคชั่นช้าลง
- 🦸+0/-1▼ -11ด. ที่แล้ว
Bard
ฮีโร่Support · Buffการชาร์จอัลติเมทช้าลง
- ⚡+1/-0▲ +11ด. ที่แล้ว
False Idols
สกิลKeystone · Modifierเพิ่มตัวเลือกและความสมบูรณ์ให้กับคีย์สโตน
- ⚙️+0/-1▼ -12ด. ที่แล้ว
Keystones
ทั่วไปProgression · Exploitลบการเพิ่มพลังที่ไม่ได้ตั้งใจจากการใช้ประโยชน์จากบั๊กของ Keystone
- 🦸+1/-0▲ +12ด. ที่แล้ว
Duelist
ฮีโร่Melee · DPSสร้างความเสียหายได้เสถียรขึ้นเนื่องจาก AI การเล็งเป้าหมายได้รับการแก้ไขแล้ว
- ⚡+0/-1▼ -12ด. ที่แล้ว
Heroic Regeneration
สกิลKeystone · Sustainแก้ไขบั๊กที่ส่งผลดีต่อศัตรูโดยไม่ตั้งใจ
- 🦸+0/-0≈ 01ด. ที่แล้ว
Cleric
ฮีโร่Healer · Supportปรับการสเกลเกจ; อาจชาร์จช่วงแรกได้เร็วขึ้นแต่ช่วงท้ายช้าลง
- ⚡+0/-0≈ 01ด. ที่แล้ว
Shop Coupon
สกิลKeystone · Economyการแสดงผลทางภาพชัดเจนขึ้น
- ⚙️+0/-0≈ 02ด. ที่แล้ว
Auras
ทั่วไปMechanic · Buffsพฤติกรรมของ Aura ที่คาดเดาได้มากขึ้น
- ⚙️+0/-0≈ 02ด. ที่แล้ว
General Stats
ทั่วไปSystem · Combatป้องกันค่าสถานะติดลบที่ทำให้เกมพัง
- ⚙️+0/-0≈ 02ด. ที่แล้ว
Enemies
ทั่วไปAI · Combatศัตรูมีความเสถียรมากขึ้นและมีโอกาสค้างน้อยลง
- ⚙️+0/-0≈ 02ด. ที่แล้ว
Shop
ทั่วไปEconomy · Rosterแก้ไขตรรกะการสร้างรายการในร้านค้า
- ⚙️+0/-0≈ 02ด. ที่แล้ว
Roster
ทั่วไปUI · Rosterแก้ไขข้อผิดพลาดในการตั้งชื่อในรายชื่อตัวละคร
- ⚙️+0/-0≈ 02ด. ที่แล้ว
General System
ทั่วไปEngine · UI · Bugfixประสิทธิภาพที่ลื่นไหลขึ้นและบั๊กที่ทำให้เกมพังลดน้อยลง
- ⚙️+0/-0≈ 02ด. ที่แล้ว
Achievements
ทั่วไปProgression · Metaการติดตามความสำเร็จและคำอธิบายมีความถูกต้องแม่นยำแล้ว
สกิลที่ปรับบ่อยสุด
สกิลที่แก้ไขบ่อยที่สุดในทุกแพตช์