A small update focused on bug fixes, performance optimizations, and stability improvements, particularly regarding gravships, void structures, and pawn behaviors.
▲บัฟ4
- Void & AnomalyMetalhorror:Fixed the fifth timer not respecting VTR, which previously caused gray flesh to take much longer to spawn.
- Pawns & Animals
- Fishing:Animals can now correctly fish in ocean water in all circumstances.
- Ghouls:Ghouls can now right-click to use serums; mechs can no longer erroneously use them.
- General SystemsWasp Stun:Wasp stuns no longer affect mechs or turrets, bringing them in line with intended behavior.All→Organic
✚แก้บั๊ก14
- Gravships
- Launch Ritual:Fixed an issue where the gravship launch ritual was not added retroactively to existing savegames.
- Resolved several issues related to transporting fleshmass hearts on gravships.
- Maps now correctly count as a player home if a gravship lands on them after generation.
- Fixed a bug where bills on the launch map were set to drop on the floor when the gravship departed.
- Void & Anomaly
- Void Structures:Fixed a bug where void structures could end up with negative progress.
- Void Provocation:Fixed void provocation failing silently on maps that cannot support harbinger trees and ignoring earliest day requirements.
- Pawn Duplicator:Fixed an error in GameComponent_PawnDuplicator when the Anomaly DLC is not running.
- Pawns & Animals
- Movement:Fixed pawns occasionally wandering to coordinates (0,0), particularly when fleshmass hearts were present.
- Infant Illness:Fixed an oversight where infant illness would not change phases.
- Movement:Pawns will no longer get stuck when running while on fire if blocked by an enemy.
- Psychic Slaughter:Killing a pawn via psychic slaughter now correctly affects faction goodwill.
- General Systems
- Shuttles:Shuttles picking up pawns on pocket maps now land on the parent map instead.
- Explosive Buildings:Fixed an issue where some explosive buildings would explode twice when the wick ended.2→1
- Techprints found in loot now correctly respect techprint commonality.
◆การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ2
- GravshipsOptimized the logic for pawns boarding or leaving gravships to improve performance.
- General SystemsFixed a performance issue when selecting a large number of beds on late-game maps.
รายการที่มีผล (4)
แตะเพื่อดูประวัติความสมดุล
สินค้าที่เกี่ยวข้อง
ของแต่ง คีย์เกม และของสะสมของ RimWorld
ลิงก์พันธมิตร — เราอาจได้รับค่าคอมมิชชัน ราคาและสต็อกกำหนดโดยผู้ขายบน eBay และอาจเปลี่ยนแปลงได้
ประวัติแพตช์
- Update 1.6.4850 releasedJun 8, 2026 · 1ด.+4−1→
- Update 1.6.4543 releasedAug 6, 2025 · 11ด.+6→
- Update 1.6.4535 releasedJul 29, 2025 · 11ด.+3−1→
- Update 1.6.4528 releasedJul 22, 2025 · 11ด.+8−1→
- Update 1.5.4104 releasedMay 24, 2024 · 26ด.+7→
- →Update 1.4.3704 releasedApr 19, 2023 · 39ด.
- Update 1.4.3682 releasedMar 28, 2023 · 40ด.+4−2→
- Update 1.4.3641 releasedFeb 15, 2023 · 41ด.+6→
อัปเดตล่าสุด
6

Gothic 1 Remake - "publictesting" branch update
ได้มีการปล่อยสาขาการทดสอบสาธารณะ (public testing branch) เพื่อแก้ไขปัญหาการสะสมของช่องสัญญาณเสียง (audio channel piling) และปัญหาการบดบังของเสียง (occlusion) ที่เกิดขึ้นใน hotfix ก่อนหน้า

Hotfix Update Notes - 12/07
การแก้ไขด่วน (hotfix) เพื่อปิดการจับ Trampler เพื่อต่อต้านการโกงและการใช้ช่องโหว่ในการวาร์ป

Fixes, Fixes, Fixes - 1.3.0 is live!
เวอร์ชัน 1.3.0 มุ่งเน้นไปที่ความเสถียรและการแก้ไขบั๊ก โดยจัดการกับปัญหาเกี่ยวกับความสำเร็จ, ไฟล์เซฟเสียหาย, กลไกการต่อสู้ และ AI ของศัตรู

Patch Note #1
แพตช์เปิดตัวครั้งแรกที่เน้นการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL), การปรับสมดุลความหนาแน่นของพัสดุ และการแก้ไขบั๊กที่สำคัญ

Patch v0.533
Patch v0.533 นำเสนอการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL), โหมดการสุ่มเลือกแบบใหม่ และการบัฟเฉพาะจุดสำหรับ Crux Slam และ Martyr

v1.0.4
v1.0.4 นำเสนอระบบซื้อ Attribute อัตโนมัติ, การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ของ UI อย่างมีนัยสำคัญ และการปรับสมดุลต่างๆ สำหรับ Agromancy และความเร็วในการคราฟต์
เกมที่คล้ายกัน
6







