General
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ▲✨Newanti-hack—→Added
เพิ่มระบบป้องกันการแฮ็กภูมิประเทศเพื่อป้องกันการโกง
ความปลอดภัย
- ▲📊Numericserver browser timeout—→90s s
เพิ่มขีดจำกัดเวลาหมดอายุของเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์เป็น 90 วินาทีเพื่อการเชื่อมต่อที่ดีขึ้น
การเชื่อมต่อ
- ≈✂️Removedsmall map monumentsallowed→Removed
อนุสาวรีย์ขนาดใหญ่และภูเขาจะถูกลบออกจากแผนที่ที่มีขนาดเล็กกว่า 3500
ขีดจำกัดขนาดแผนที่
- ▲🐛Bug fixweapon reloadbroken→fixed
แก้ไขปัญหาการรีโหลดอาวุธที่เกิดขึ้นเมื่อเล่นในขณะที่ FPS ต่ำมาก
แก้ไขปัญหา FPS ต่ำ
- ≈🐛Bug fixRF Broadcasterwall clip→fixed
แก้ไขปัญหา RF Broadcaster ที่สามารถวางทะลุกำแพงได้
แก้ไขการวางวัตถุ
- ≈🐛Bug fixhorse feedingtoo much→fixed
แก้ไขปัญหาม้ากินอาหารมากเกินไปขณะอยู่ที่เสาผูกม้า
แก้ไข AI
- ≈🐛Bug fixminicopter fuelaccessible→fixed
แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ผู้โดยสารเข้าถึงเชื้อเพลิงของ minicopter ได้
แก้ไขการโต้ตอบ
- ≈✨Newcinematic animations—→Added
เพิ่มแอนิเมชันแบบภาพยนตร์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสร้างวิดีโอคุณภาพสูงได้
- ≈✨Newserver tick rate—→Added
เพิ่ม convars อัตรา tick rate ของผู้เล่นให้กับเซิร์ฟเวอร์เพื่อการควบคุมการอัปเดตเครือข่ายที่ละเอียดขึ้น
- ▲✨NewStreamer mode—→Added
เพิ่มโหมด Streamer ในเมนูตัวเลือกเพื่อช่วยให้ผู้สร้างคอนเทนต์ปกป้องข้อมูลที่ละเอียดอ่อน
- ≈✨Newhattip gesture—→Added
เพิ่มท่าทางโซเชียลใหม่ 'hattip' สำหรับผู้เล่น
- ≈🐛Bug fixfoundation steps—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นวางซ้อนขั้นบันไดฐานรากอย่างไม่เหมาะสม
- ≈🐛Bug fixSAM site—→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถเก็บ SAM sites ที่มีกระสุนอยู่ข้างในได้
- ▲🎯Behaviorperformance—→Optimized
ปรับปรุงการจัดการแพ็กเก็ตเซิร์ฟเวอร์, การสอบถามเอนทิตี, ฟิสิกส์ และการใช้หน่วยความจำของไคลเอนต์อย่างครอบคลุม เพื่อความเสถียรและ FPS ที่ดีขึ้น
- ▲🎯Behaviorskin unloadingDisabled→Enabled
เปิดใช้งานการยกเลิกการโหลดสกินเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำ
การเปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้น
- ▲🔁Reworkphysics broadphase—→Multibox pruning
ใช้อัลกอริทึม multibox pruning broadphase ใหม่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบฟิสิกส์
อัปเดตอัลกอริทึม
- ≈✨Newconsole commands—→Added
เพิ่มคำสั่งคอนโซล 'gesture' สำหรับการควบคุมของผู้เล่น
คำสั่งใหม่
- ≈🐛Bug fixRide HorseUI visibilityVisible→Hidden
แก้ไขปัญหาที่ข้อความแจ้งเตือน 'Ride Horse' ยังคงแสดงอยู่แม้ว่าม้าจะมีคนขี่แล้ว
แก้ไขบั๊ก
- ▲🛠QoLnetwork interpolation
ปรับปรุงการคำนวณค่าชดเชยเวลาการแทรกสอดของเครือข่ายเพื่อการเล่นที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น
ปรับปรุงการคำนวณ
- ▲🛠QoLAI sensory system
ปรับปรุงระบบประสาทสัมผัสของ AI เพื่อลดภาระของ CPU
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🛠QoLprint_loaded_skins—→Added
คำสั่ง print_loaded_skins ตอนนี้รวมข้อมูลการใช้หน่วยความจำของสกินแล้ว
ข้อมูลการดีบั๊ก
- ▲🛠QoLVending Machine UI
ปรับปรุง UI โลกสำหรับตู้ขายของอัตโนมัติเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈•OtherEngine—→Unity 2019.1.4f1
อัปเกรดเอนจินเกมเป็น Unity 2019.1.4f1 และเปิดใช้งาน incremental GC เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
system
- ▲✨NewServer Browser—→Added
Server Browser แสดงเวลาการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ (wipe times) และสามารถจัดเรียงตามเวลาดังกล่าวได้
quality
- ≈✨NewItem Store—→Added
เพิ่มร้านค้าไอเทมภายในเกม
new
- ▲🎯BehaviorMovement—→Automatic
ผู้เล่นจะปีนข้ามขั้นบันไดเล็กๆ โดยอัตโนมัติ ช่วยให้การเคลื่อนที่ลื่นไหลขึ้น
behavior
- ≈🛠QoLUI ScaleScales→Fixed
Scopes จะไม่ปรับขนาดตาม UI Scale อีกต่อไป เพื่อให้มั่นใจว่าขนาดของกล้องเล็งมีความสม่ำเสมอ
quality
- ▲🔁Reworkskin loading—→Granular
เพิ่มระบบการโหลดและยกเลิกการโหลดสกินแบบละเอียด เพื่อลดการใช้หน่วยความจำของสกินลงอย่างมาก
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲📊Numericcrafting time—→Reduced
ลดเวลาในการคราฟต์กำแพงภายนอกและประตู
กำแพงภายนอก/ประตู
- ▲📊Numericlooting speed—→Faster
การกดคลิกขวาเพื่อเก็บของด่วนทำได้เร็วขึ้น
เก็บของด่วนด้วยคลิกขวา
- ≈🎨Visuallighting—→Overhauled
ปรับปรุงระบบแสงใหม่ทั้งหมดสำหรับ Bandit Town และ Cave Large Sewers
Bandit Town/Sewers
- ≈🐛Bug fixexploits—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ต่างๆ รวมถึงการยึดเกาะลิฟต์ในถ้ำ, เส้นสายตาของกระสุน, การทะลุผ่านเตาหลอมขนาดใหญ่ และการปีนด้วยระเบิดควัน
อื่นๆ
- ≈🎯BehaviorGraphics API—→Vulkan
Linux เปลี่ยนมาใช้ Vulkan graphics API โดยมีแฟล็กเสริมสำหรับผู้ใช้ Windows
- ≈🎯BehaviorGraphics API—→Metal
Mac เปลี่ยนมาใช้ Metal graphics API เพื่อประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น
- ≈✨NewOcean Rendering—→Added
เพิ่มคลื่นทะเลลึกพร้อมฟองคลื่นที่ส่งผลต่อฟิสิกส์การลอยตัวและการรบกวนของน้ำ
- ≈🎯BehaviorWorld Reflections—→Restored
ตัวเลือกการสะท้อนของโลก (world reflections) ถูกนำกลับมาไว้ในการตั้งค่าแล้ว
- ≈🐛Bug fixMuzzle Flash
แก้ไขตำแหน่งของแสงแฟลชที่ปลายกระบอกปืน (muzzle flashes) ที่ไม่ถูกต้อง
- ▲📊NumericAsset Loading Speed—→10% faster
การโหลด Asset เร็วขึ้น โดยมีการปรับปรุงอย่างน้อย 10% บน SSD และอาจมากกว่านั้นบน HDD
- ▲📊NumericMemory Usage—→-115 MB MB
ลดการใช้หน่วยความจำระบบและวิดีโอลง 115 MB ผ่านการปรับแต่งพื้นผิว (texture optimization)
- ▲📊NumericTerrain Support1x→2x
LOD, batching และ foliage grids รองรับขนาดพื้นที่ภูมิประเทศเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับแผนที่แบบกำหนดเองและ Oil Rig
- ≈🛠QoLGame Log—→output_log.txt
บันทึกของเกม (game log) จะถูกเขียนลงใน output_log.txt ในโฟลเดอร์ติดตั้งอย่างสม่ำเสมอแล้ว
- ≈🐛Bug fixRich Text Exploits—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ใช้ rich text ในแชทและชื่อผู้เล่น
แก้ไขแชท/ชื่อ
- ≈🐛Bug fixExplosive DamageNo damage→Fixed
แก้ไขปัญหาที่เอนทิตีไม่ได้รับความเสียหายเมื่อติดระเบิดไว้ที่แม่กุญแจ
การโต้ตอบกับแม่กุญแจ
- ≈🐛Bug fixCensorship OptionEnabled light→Fixed
แก้ไขบั๊กที่การสลับตัวเลือกการเซ็นเซอร์จะเปิดใช้งานแหล่งกำเนิดแสงที่สวมใส่อยู่
บั๊ก UI
- ≈✨NewChinese New Year Items—→Added
เพิ่มไอเทมธีมใหม่สำหรับการเฉลิมฉลองตรุษจีน
ของตกแต่ง
- ≈✨NewChristmas Content—→Enabled
เปิดใช้งานเนื้อหาคริสต์มาสตามฤดูกาลแล้ว
new
- ≈•OtherEAC SDK—→Updated
อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK
system
- ≈✂️RemovedCharitable Rust Jerry CanPresent→Removed
นำ Charitable Rust Jerry Can ออกจากเกม
removed
- ≈🐛Bug fixMonument Puzzles
แก้ไขปริศนาต่างๆ ที่พังอยู่ในอนุสาวรีย์
bugfix
- ≈🐛Bug fixForce-Feature
แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับ Force-Feature
bugfix
- ≈🐛Bug fixAnti-hack
แก้ไขปัญหา anti-hack ที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด projectile_invalid
แก้ไข projectile_invalid
- ≈🐛Bug fixHot Air Ballooncollision
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นดันผ่านวัตถุโดยใช้ hot air balloon
แก้ไขช่องโหว่การดัน
- ≈🎯BehaviorStorage Boxesitem dropDefault→Last damage pos
กล่องเก็บของจะดรอปไอเทมที่ตำแหน่งล่าสุดที่ได้รับความเสียหาย แทนที่จะเป็นตำแหน่งปัจจุบันของกล่อง
เปลี่ยนตรรกะการดรอป
- ≈✨NewElevatorsinteraction—→Kill trigger
ลิฟต์ทุกตัวตอนนี้มีระบบ kill trigger เพื่อบดขยี้ผู้เล่น
เพิ่มกลไกการบดขยี้
- ≈🛠QoLCensorship—→Added
เพิ่มตัวเลือกสำหรับการเซ็นเซอร์ชุดชั้นใน
ตัวเลือกชุดชั้นใน
- ▲🎯Behaviorperformance
เพิ่มระบบ Projectile Pooling เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพระหว่างการยิงต่อสู้
Projectile pooling
- ▲🎯Behaviornetwork—→Improved
ปรับปรุง Network Interpolation และ Extrapolation ครั้งใหญ่เพื่อให้การเล่นลื่นไหลขึ้น
Interpolation/Extrapolation
- ▲✨NewBinocularsUncraftable→Craftable
ผู้เล่นสามารถวิจัยและคราฟต์ Binoculars ได้แล้ว
ไอเทมใหม่ที่คราฟต์ได้
- ▲✨Newupkeep grief protection—→Added
เพิ่มระบบป้องกันการทำลายฐาน (Upkeep grief protection) เพื่อป้องกันการกระตุ้นให้ฐานเสื่อมสภาพโดยเจตนา
- ≈🛠QoLhealing infoHidden→Visible
ผ้าพันแผลและเข็มฉีดยาแสดงข้อมูลการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างชัดเจนแล้ว
- ▼🎯BehaviorSearchlightPublic→TC Access Required
ไม่สามารถเข้าถึง Searchlights ได้หากไม่มีสิทธิ์เข้าถึง Tool Cupboard (TC)
- ≈•OtherUnity VersionOlder→2017.1.3
อัปเกรดเอนจิ้นเกมเป็น Unity 2017.1.3 เพื่อประสิทธิภาพและความเสถียรที่ดีขึ้น
- ≈🎨Visuallighting—→Improved
ปรับปรุงแสงภายในอาคารอย่างมากและเพิ่มการตั้งค่ากราฟิกการสะท้อนของโลก (World reflection)
- ≈🐛Bug fixfoundation rotation exploitActive→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับการหมุนฐานราก
- ≈🎯Behaviorpatch frequencyweekly→monthly
แพตช์เกมกำลังเปลี่ยนจากกำหนดการรายสัปดาห์เป็นรายเดือน
การเปลี่ยนแปลงกำหนดการ
- ≈🎯Behaviordevblog frequencyirregular→monthly
บล็อกพัฒนาจะถูกปล่อยออกมาตามกำหนดการรายเดือนเพื่อให้สอดคล้องกับรอบการอัปเดตแพตช์ใหม่
การเปลี่ยนแปลงกำหนดการ
- ▲✨Newtutorials—→Added
เพิ่มบทช่วยสอนใหม่สำหรับ Road Exploration, Workbenches และ Research เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่
ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่
- ≈✨Newfood—→Pickles
เพิ่ม Pickles เป็นไอเทมอาหาร ซึ่งมีโอกาสทำให้เกิดโรคอาหารเป็นพิษ (botulism)
ไอเทมอาหารใหม่
- ▲🎯BehaviorWorkbench Experiments—→Reveal ammo
การทดลองที่ Workbench สามารถเปิดเผยประเภทกระสุนได้ ช่วยให้ได้รับข้อมูลมากขึ้นระหว่างการวิจัย
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL)
- ▲🐛Bug fixGarage DoorsVulnerable→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ Garage Doors ได้รับความเสียหายจากแรงระเบิด (splash damage)
แก้ไขบั๊ก
- ≈✨Newtutorials—→10 Added
เพิ่มบทช่วยสอนใหม่ 10 บทเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้กลไกของเกม
คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่
- ≈•OtherEAC SDKOld→Updated
อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK เพื่อความปลอดภัยที่ดียิ่งขึ้น
อัปเดตระบบป้องกันการโกง
- ≈🐛Bug fixIce Lake ExploitExploitable→Fixed
แก้ไขช่องโหว่บนทะเลสาบน้ำแข็งที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสิ่งก่อสร้างอย่างผิดกฎหมายใกล้กับรถบรรทุก
แก้ไขการก่อสร้าง
- ≈🛠QoLUI/Tips
เพิ่มเคล็ดลับในเกมตามบริบทใหม่ 20 รายการ และเคล็ดลับหน้าโหลดเกม 25 รายการ
อัปเดตข้อมูล
- ≈✨NewAdmin Commands
เพิ่มคำสั่งคอนโซลแอดมินใหม่: printpos, printrot, printeyes, eat และ drink
เครื่องมือใหม่
- ▲🎯BehaviorPerformance
ปรับปรุงการอัปเดตเครือข่ายผู้เล่น, การรีเฟรช reflection probe และลดจำนวนเสียงสูงสุดทั่วโลกเมื่อมีการยิงปืน เพื่อแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพเมื่อมีนักวิทยาศาสตร์ยิงปืนพร้อมกันจำนวนมาก
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixBugfixes
แก้ไขปัญหาต่างๆ รวมถึง Patrol Helicopters ลอยได้ใน Junkyard, การเกิดในมหาสมุทรบน Savas Island, การใช้ประโยชน์จาก physics.steps และหน่วยความจำรั่วใน UI ของตู้ขายของ
เสถียรภาพ
- ≈🔊AudioAudio—→Added
เพิ่มเสียงบุคคลที่สามสำหรับการเล็ง (ADS), ระเบิด, และผ้าพันแผล รวมถึงเสียงใหม่สำหรับกล้องส่องทางไกลและไฟฉาย
อัปเดตเสียง
- ▲🎯BehaviorMemory Usage—→Optimized
ปรับปรุงการใช้งานหน่วยความจำและการโหลดไอคอนสกินและวัตถุในเกม
ประสิทธิภาพ
- ≈✨NewAdmin Tools—→Added
แอดมินสามารถเข้าถึงบันทึกการต่อสู้ของผู้เล่นและรับการแจ้งเตือนเมื่อระบบป้องกันการโกงถูกปิดใช้งาน
การดูแลความเรียบร้อย
- ≈🐛Bug fixMilitary Tunnels—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกนอกขอบเขตหรือสร้างสิ่งก่อสร้างในพื้นที่ที่ไม่ได้รับอนุญาตภายใน Military Tunnels
แก้ไขช่องโหว่
- ≈🐛Bug fixChristmas lights—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับ Christmas lights
แก้ไขช่องโหว่
- ▲🎯Behaviorserver performance
ปรับปรุงระดับเสียงของลิฟต์และการสืบค้นข้อมูลตู้เก็บของ (tool cupboard) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈•OtherEAC SDK—→Updated
อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK
อัปเดตความปลอดภัย
- ≈✂️RemovedXmas Event—→Removed
กิจกรรมคริสต์มาสสิ้นสุดลงแล้วและไม่เปิดใช้งานอีกต่อไป
- ≈🎯BehaviorServers—→Wiped
เซิร์ฟเวอร์ถูกรีเซ็ตแล้ว แต่พิมพ์เขียว (blueprints) ของผู้เล่นยังคงอยู่
- ≈🔊AudioMelee Audio—→Added
ตอนนี้สามารถได้ยินเสียงการเหวี่ยงอาวุธระยะประชิดจากผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงได้แล้ว ช่วยเพิ่มการรับรู้สถานการณ์
- ▲🛠QoLskin inspection—→N Key
ผู้เล่นสามารถชื่นชมหรือตรวจสอบสกินได้โดยใช้ปุ่ม N
คุณภาพ
- ▲🎯BehaviorcollisionBlocking→Non-blocking
ผู้เล่นที่บาดเจ็บจะไม่ขวางการเคลื่อนที่ของผู้เล่นคนอื่นอีกต่อไป ช่วยลดความแออัดระหว่างการต่อสู้
พฤติกรรม
- ≈🐛Bug fixfog distance
แก้ไขระยะหมอกและปัญหาหมอกในถ้ำเพื่อป้องกันการใช้ช่องโหว่ด้านแกมม่า/การนำทาง
แก้ไขบั๊ก
- ▼🐛Bug fixstone gate decaySlow→Normal
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ High External Stone Gate เสื่อมสภาพช้าเกินไป
แก้ไขบั๊ก
- ▲✨NewDoor Garland—→Craftable
Door Garland สามารถคราฟต์ได้แล้วโดยใช้ Window garland
ใหม่
- ≈✨NewXmas ContentstatusDisabled→Enabled
เปิดใช้งานเนื้อหากิจกรรมคริสต์มาสในเกมแล้ว
เปิดใช้งานเนื้อหาคริสต์มาส
- ≈🎯BehaviorAudiolocal playbackGlobal→Local
เสียงเปิด/ปิดประตูตอนนี้จะได้ยินเฉพาะผู้เล่นที่ทำการกระทำนั้นเท่านั้น เพื่อลดความวุ่นวายของเสียง
เสียงเปิด/ปิดประตูเล่นเฉพาะสำหรับผู้เล่นท้องถิ่น
- ▲🐛Bug fixVending MachinestradingBroken→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ไอเทมพังแล้วสามารถนำมาแลกเปลี่ยนผ่านตู้ขายของได้
แก้ไขการแลกเปลี่ยนไอเทมที่พังแล้ว
- ≈✨NewSystemdecay.delay—→Added
เพิ่มตัวแปรคอนโซลใหม่สำหรับความล่าช้าในการเสื่อมสภาพ โดยค่าเริ่มต้นคือ 0
เพิ่ม decay.delay convars
- ≈🎯BehaviorUIAlways visible→Conditional
แถบเลือดจะถูกซ่อนไว้เว้นแต่ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายหรือใช้ค้อนในการซ่อมแซม
แถบเลือดจะมองเห็นได้เฉพาะเมื่อได้รับความเสียหายหรือถือค้อนอยู่เท่านั้น
- ≈🔊AudioAudio—→Added
เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่ๆ สำหรับวัตถุที่วางได้ รวมถึงเสียงเปิด/ปิด, เสียงการเผาไหม้ และการเคลื่อนที่ของไฟสปอร์ตไลท์
เสียงใหม่สำหรับวัตถุที่วางได้และไฟสปอร์ตไลท์
- ≈🐛Bug fixRoadsSplit/Gapped→Fixed
ปรับปรุงการสร้างถนนแบบสุ่มเพื่อป้องกันการถูกตัดขาดโดยแม่น้ำและช่องว่างในภูมิประเทศ
แก้ไขปัญหาถนนถูกตัดขาดโดยแม่น้ำและช่องว่างระหว่างถนนกับภูมิประเทศ
- ≈✨Newworldmodel outlines—→Added
ไอเทมที่ตกบนพื้นจะมีเส้นขอบแสดงให้เห็น ทำให้มองหาของที่ดรอปได้ง่ายขึ้นมาก
- ≈🔊Audioaudio—→Added
เพิ่มเสียงจุดไฟ/ดับไฟสำหรับแคมป์ไฟ/เตาหลอม และเสียงเปิด/ปิดสำหรับไฟเพดาน
- ≈🎯Behaviordropbox placement—→Stricter
กำหนดกฎที่เข้มงวดขึ้นสำหรับการวาง Dropbox เพื่อป้องกันการใช้งานในทางที่ผิด
- ≈✨NewPythonNot skinnable→Skinnable
อาวุธ Python สามารถใส่สกินได้แล้ว
- ≈🐛Bug fixsatchel
แก้ไขพฤติกรรมที่ผิดปกติของ Satchel Charges
- ≈•OtherEAC SDK—→Updated
อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK
- ≈✨Newsound system
เพิ่มความสามารถในการกำหนดค่า falloff, spread และ spatial blend curves แบบกำหนดเองสำหรับเสียงแต่ละประเภท
- ≈🔁Reworktree minigame
เครื่องหมาย X ในมินิเกมตัดไม้จะเริ่มสัมพันธ์กับการโจมตีครั้งแรก หมุนน้อยลง และหมุนไปในทิศทางเดียวเท่านั้น
- ▲🐛Bug fixperformanceLaggy→Fixed
แก้ไขอาการแลคขณะคราฟต์ด่วนเมื่อเก็บไอเทมจำนวนมาก และอาการแลคขณะประมวลผลแผนที่เมื่อปิดแผนที่
- ▲🛠QoLTSSAA
ปรับปรุงประสิทธิภาพ TSSAA และลดการใช้ GPU RAM เพื่อเสถียรภาพที่ดีขึ้น
ปรับปรุงประสิทธิภาพ TSSAA และลดการใช้ GPU RAM
- ≈🐛Bug fixAudio
แก้ไขบั๊กด้านเสียงต่างๆ รวมถึงการสลับเพลงและเสียงพุ่มไม้ที่วนลูป
แก้ไขการสลับเพลงและเสียงพุ่มไม้ค้าง
- ≈🐛Bug fixVisuals
แก้ไขบั๊กด้านภาพของโมเดลตัวละครหลายจุดที่เกี่ยวข้องกับเครา ผม และโมชั่นเบลอ
แก้ไขการมองเห็นของเคราและเวกเตอร์การเคลื่อนไหวของเส้นผม
- ≈•OtherEAC—→Updated
อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK เป็นเวอร์ชันล่าสุด
อัปเดต EAC SDK
- ≈🐛Bug fixFlame TurretlockableYes→No
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ป้อมปืนไฟ (flame turrets) สามารถถูกล็อกได้
แก้ไขบั๊ก
- ≈✨NewCharacterhair—→Added
เพิ่มระบบปรับแต่งทรงผมให้กับตัวละครผู้เล่น
ฟีเจอร์ใหม่
- ≈🔊AudioGarage Dooraudio—→New
ประตูโรงรถ (Garage doors) ได้รับเอฟเฟกต์เสียงใหม่
เสียงใหม่
- ≈🛠QoLRenderingocclusion culling—→Improved
Occlusion culling ทำงานได้เร็วและแม่นยำขึ้น ซึ่งอาจช่วยเพิ่ม FPS
ประสิทธิภาพ
- ≈🛠QoLRenderingTSSAA—→Improved
ปรับปรุงคุณภาพของ temporal anti-aliasing (TSSAA)
คุณภาพภาพ
- ≈•OtherAnti-CheatEAC SDK—→Updated
อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK
อัปเดต
- ▲📊NumericMetal Window Bars—→Cheaper
Metal Window Bars มีราคาในการวิจัยถูกลง
ลดต้นทุนการวิจัย
- ≈✂️RemovedHalloween ContentEnabled→Disabled
ปิดการใช้งานเนื้อหากิจกรรม Halloween
สิ้นสุดกิจกรรมตามฤดูกาล
- ▲🎯BehaviorNetwork—→Optimized
ปรับปรุงการเข้ารหัสเครือข่ายและอัปเดต EAC SDK
ปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🛠QoLtextures
ลดความละเอียดของพื้นผิวสภาพแวดล้อมจำนวนมากเพื่อการปรับแต่งที่ดีขึ้น
- ≈🎯Behaviorserver backupsEnabled→Disabled
การสำรองข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ต้องเปิดใช้งานผ่านพารามิเตอร์ +backup
- ≈🐛Bug fixHapis Island
แก้ไขช่องโหว่บน Hapis Island
- ≈✨Newnetwork encryption—→Added
เพิ่มการเข้ารหัสเครือข่าย แม้ว่าจะถูกปิดใช้งานอยู่ในขณะนี้
- ≈•OtherEngine—→Unity 2017.1.2
อัปเกรดเกมเป็น Unity 2017.1.2 เพื่อประสิทธิภาพและความเสถียรที่ดีขึ้น
อัปเกรด Unity
- ▲📊NumericStone OreScarce→Improved
แก้ไขปัญหาที่แร่หิน (stone ore) มีน้อยเกินไปในโลกของเกม
แก้ไขปัญหาแร่หินขาดแคลน
- ▲✨NewMap—→Added
เพิ่มพิกัดตารางบนแผนที่และเครื่องหมายสำหรับพื้นที่ซากปรักหักพังของเฮลิคอปเตอร์/Bradley
พิกัดตารางและเครื่องหมายซากปรักหักพัง
- ▼📊NumericElite Crates20 min→2 hours min
Elite crates ที่ LSR ตอนนี้จะเกิดทุกๆ 2 ชั่วโมงแทนที่จะเป็นทุก 20 นาที และมีไอเทมดรอปลดลงครึ่งหนึ่ง
ลดอัตราการเกิดที่ LSR
- ▲🔁ReworkMap accessRequires Map Item→Free
ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีไอเทมแผนที่เพื่อเปิดแผนที่อีกต่อไป
คุณภาพชีวิต
- ≈🎯BehaviorMeat pickupAuto-belt→Inventory
เนื้อดิบและเนื้อเน่าจะไม่ถูกย้ายไปที่แถบทางลัดโดยอัตโนมัติเมื่อเก็บขึ้นมา
การควบคุมช่องเก็บของ
- ≈🐛Bug fixAK47skinsBroken→Fixed
แก้ไขปัญหาที่โมเดล AK47 ในโลกไม่แสดงสกินบางอย่างอย่างถูกต้อง
แก้ไขการแสดงผล
- ≈🛠QoLRAM usageHidden→Visible
เพิ่มการแสดงการใช้ RAM ในแถบแสดงประสิทธิภาพ
การตรวจสอบประสิทธิภาพ
- ▲🎯BehaviorGC allocsHigh→Low
กำจัดการจัดสรร Garbage Collector จากการรีเฟรช LOD ของโมเดลผู้เล่นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
การเพิ่มประสิทธิภาพ
- ≈•OtherEACOld→Updated
อัปเดตตัวเรียกใช้งาน Easy Anti-Cheat (EAC)
ความปลอดภัย
- ≈✨NewEAC Launcher—→Added
ติดตั้งตัวเปิดเกม Easy Anti-Cheat ใหม่เพื่อเพิ่มความปลอดภัยและความเสถียรของเกม
- ≈🔁ReworkEntity Parenting
ปรับปรุงระบบการเชื่อมต่อวัตถุ (entity parenting) เพื่อให้การยึดติดวัตถุเข้าด้วยกันทำงานได้ดียิ่งขึ้น
- ▲🎯BehaviorEye Verification
ปรับปรุงการตรวจสอบสายตาฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อลดจำนวนการตรวจจับการโกงที่ผิดพลาด
- ▲🐛Bug fixLoading Times
แก้ไขปัญหา checksum ของการจัดเก็บข้อมูลโลก ทำให้โหลดแผนที่ได้เร็วและเสถียรขึ้น
- ≈🐛Bug fixMap Exploit—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ของแผนที่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับความได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมหรือเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัด
- ≈✨NewCombat Log—→Added
Combat log จะระบุอย่างชัดเจนเมื่อผู้เล่นถูกฆ่าหรือได้รับบาดเจ็บ
เพิ่มตัวบ่งชี้การฆ่า/บาดเจ็บ
- ▲🛠QoLSkin LoadingLoading Screen→Background
Skins จะถูกดาวน์โหลดในพื้นหลัง ช่วยลดเวลาที่ใช้บนหน้าจอโหลด
Skins ดาวน์โหลดในพื้นหลังแล้ว
- ≈🐛Bug fixEAC APIBugged→Fixed
อัปเดต EAC API และ SDK เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด 'EAC Disconnected' ที่พบบ่อย
แก้ไขข้อผิดพลาด EAC Disconnected
- ≈🎨VisualLightingSaturated→Softer
แสงโดยตรงนุ่มนวลขึ้นและแสงโดยรอบมีความอิ่มตัวน้อยลงเพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น
ปรับปรุงแสงโดยตรงและแสงโดยรอบ
- ≈🎨VisualShadowsLeaking→Fixed
ปรับปรุงการแสดงเงาเพื่อลดแสงรั่วและเงาลอย
ลดเงาลอย
- ≈🔊AudioTank SoundsOld→New
เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่สำหรับรถถัง
อัปเดตเสียง
- ≈🐛Bug fixServer ListEmpty→Fixed
แก้ไขปัญหาที่รายการเซิร์ฟเวอร์ทางการอาจแสดงผลว่างเปล่าในบางครั้ง
แก้ไขบั๊กรายการเซิร์ฟเวอร์ว่างเปล่า
- ≈🐛Bug fixFoodaudio
แก้ไขเสียงที่หายไปเมื่อกินอาหาร
- ≈🐛Bug fixCameraoverlays
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เห็นภาพซ้อนของสโคปและหมวกในมุมมองบุคคลที่สาม
- ≈•Otherserver state—→Wiped
แพตช์นี้รวมถึงการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์แบบบังคับ
- ≈🛠QoLperformance
การเพิ่มประสิทธิภาพระดับเอนจินจำนวนมากเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของเกมและการจัดการหน่วยความจำ
ปรับปรุงคำสั่ง coroutine yield, ขนาดบัฟเฟอร์ของ memory pool, ระบบจัดเก็บไฟล์, ไลบรารีประมวลผลพื้นผิว และการทำ hashing ของตู้เก็บของ
- ≈🐛Bug fixvisuals
แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลที่เกี่ยวข้องกับป้ายที่วาดได้ เพื่อปรับปรุงความเสถียร
แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลจากพื้นผิวของป้ายที่วาดได้
- ≈🐛Bug fixvisuals
แก้ไขบั๊กด้านภาพที่ทางเข้าถ้ำดูเหมือนปิดอยู่เมื่อใช้การตั้งค่ากราฟิกต่ำ
แก้ไขทางเข้าถ้ำที่บางครั้งดูเหมือนปิดอยู่ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำ
- ≈🎯BehaviorGC allocations
ลดการจัดสรร Garbage Collection ลงอย่างมากและปรับปรุงหน่วยความจำภายในเพื่อความเสถียรที่ดีขึ้น
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🛠QoLrendering performance
ปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับเอฟเฟกต์ซ้อนทับ, tone-mapping, FXAA, sharpen และ vignette
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixculling
แก้ไขปัญหา culling false positives และคอขวดของประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับวัสดุ
แก้ไขบั๊ก
- ▲🐛Bug fixdebris harvesting
แก้ไขปัญหาที่เศษซากสามารถเก็บเกี่ยวได้จากบางมุมเท่านั้น
แก้ไขบั๊ก
- ≈🎨Visualsky brightness—→Reduced
ลดความสว่างของท้องฟ้าลงเล็กน้อย
ปรับแต่งภาพ
- ▲🎯Behaviorgarbage collection
ลดอาการเฟรมเรตตกที่เกิดจากการจัดการหน่วยความจำ (garbage collection) ทั่วทั้งเกม
performance
- ≈📊Numerichelicopter searchlight—→Increased
เพิ่มความสว่างของไฟค้นหาบนเฮลิคอปเตอร์
visual
- ≈🐛Bug fixresource gathering
แก้ไขข้อผิดพลาดในการปัดเศษที่เกี่ยวข้องกับการเก็บทรัพยากร
bugfix
- ≈🐛Bug fixtundra grass
แก้ไขปัญหาหญ้าในเขตทุ่งทุนดราที่ลอยอยู่เหนือพื้นดิน
bugfix
- ≈✨NewTask List—→Added
เพิ่มรายการงาน (Task List) เพื่อช่วยให้ผู้เล่นติดตามเป้าหมายได้
UI Addition
- ≈🐛Bug fixPlayer Limit500→Fixed
แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับขีดจำกัดผู้เล่น 500 คน
Bugfix
- ≈🐛Bug fixEAC—→Updated
อัปเดต Easy Anti-Cheat เพื่อแก้ไขปัญหาสำหรับผู้ใช้ Linux
Linux Fix
- ≈✂️Removedrenderer_invalidate/collider_invalidateAvailable→Removed
ลบ convars บางตัวออกเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นนำไปใช้เป็นช่องโหว่
Exploit Fix
- ≈🎯Behaviorskin cache
ปรับปรุงการแคชสกินจาก Workshop ด้วย Native Code และย้ายการทำงาน I/O ไปยังเธรดแยกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- ≈🎨VisualCampfiregrass displacement—→Added
กองไฟจะกำจัดหญ้าในบริเวณที่วาง เพื่อความสมจริงทางภาพ
- ≈🛠QoLexit button—→Added confirmation
เพิ่มหน้าต่างยืนยันเมื่อกดปุ่มออกจากเกมเพื่อป้องกันการปิดเกมโดยไม่ตั้งใจ
- ≈🐛Bug fixfeedback (F7)freezing→fixed
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมค้างเมื่อใช้เครื่องมือส่งคำติชม F7
- ≈🐛Bug fixEACDisconnected error→fixed
แก้ไขข้อผิดพลาด 'EAC Disconnected' เพื่อเพิ่มความเสถียรในการเชื่อมต่อ
- ≈📝Textitem descriptions—→fixed
แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ ในคำอธิบายไอเทมเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น
- ≈✂️RemovedDirectX 9available→Removed
นำตัวเลือกการเปิดเกมด้วย DirectX 9 ออก เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงเอนจินให้ทันสมัย
- ≈🐛Bug fixwater item modelsack model→correct model
แก้ไขบั๊กทางภาพที่ไอเทมน้ำจะปรากฏเป็นกระสอบเมื่อถูกทิ้งลงในโลก
แก้ไขปัญหาไอเทมน้ำแสดงผลเป็นโมเดลกระสอบเมื่อถูกทิ้ง
- ≈✨Newfeedback system—→Added
มีการนำระบบตอบรับใหม่มาใช้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถให้ข้อมูลได้ง่ายขึ้น
ระบบใหม่สำหรับความคิดเห็นของผู้เล่น
- ≈🛠QoLenvironment art
การปรับปรุงประสิทธิภาพงานศิลปะสภาพแวดล้อมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของเกม
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ▲🛠QoLmain menu loading
เวลาในการโหลดเมนูหลักได้รับการปรับปรุงเพื่อประสบการณ์การเริ่มต้นเกมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
ปรับปรุงเวลาในการโหลด
- ▲🛠QoLskinnable warmup
ปรับปรุงเวลาในการเตรียมความพร้อมสำหรับไอเทมที่ปรับแต่งสกินได้
ปรับปรุงเวลาในการเตรียมความพร้อม
- ≈🛠QoLasset bundle splits
อัปเดตการแบ่งส่วน Asset Bundle เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการส่งข้อมูล
อัปเดตการแบ่งส่วน
- ≈✂️Removedphysics/rendering layers—→Removed
ยกเลิกการใช้งานเลเยอร์ฟิสิกส์และการเรนเดอร์ที่ไม่ได้ใช้หลายรายการเพื่อทำความสะอาดส่วนหลังของเอนจิน
ยกเลิกเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้งาน
- ▲🎯BehaviorCave buildingLimited→Full surface
พื้นที่ทั้งหมดของห้องในถ้ำขนาดเล็กและขนาดกลางสามารถก่อสร้างได้แล้ว
อัปเดตการก่อสร้าง
- ▲✨NewDriftwoodNon-harvestable→Harvestable
สามารถเก็บไม้จาก Driftwood ได้แล้ว
อัปเดตทรัพยากร
- ▲🛠QoLConsole—→Improved
การกดปุ่ม Tab ในคอนโซลจะช่วยเติมคำสั่งปัจจุบันให้โดยอัตโนมัติ
ปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ≈🐛Bug fixHelicopterExploitable→Fixed
แก้ไขช่องโหว่การตัดการเชื่อมต่อที่เกี่ยวข้องกับ Helicopter
แก้ไขบั๊ก
- ≈🛠QoLGrass2D distance LOD→3D distance LOD
Grass LOD จะลดความละเอียดตามระยะทาง 3D แทนที่จะเป็นระยะทาง 2D เพื่อภาพที่สวยงามยิ่งขึ้น
ประสิทธิภาพ/ภาพ
- ▲🎯Behaviorbelt hotkeydouble press→single press
ยกเลิกข้อกำหนดที่ต้องกดปุ่มลัด (hotkey) สองครั้งเพื่อใช้งานไอเทม
ไอเทมถูกใช้งานด้วยการกดเพียงครั้งเดียว
- ▲📊NumericMining Quarryhigher cost→lower cost
ลดต้นทุนการสร้าง Mining Quarry
ลดต้นทุนของ Mining Quarry
- ≈✨Newcorpsedespawnnone→Added
เพิ่มคำสั่ง 'corpsedespawn' เพื่อควบคุมเวลาที่ศพจะหายไปและกลายเป็นกระเป๋าเป้
คำสั่งใหม่สำหรับเวลา despawn ของศพ
- ▲🐛Bug fixweapon cooldown verificationfalse positives→fixed
แก้ไขปัญหา false positive ที่เกิดขึ้นได้ยากเกี่ยวกับการตรวจสอบคูลดาวน์ของอาวุธฝั่งเซิร์ฟเวอร์
แก้ไขบั๊กคูลดาวน์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
- ≈🐛Bug fixcode lock light brightness
แก้ไขปัญหาไฟของ Code Lock ที่ยังคงสว่างอยู่แม้ว่าจะปิดใช้งานหรือวางไว้ในที่ร่ม
- ≈🛠QoLentity query
ปรับปรุงการสืบค้น Entity เมื่อออกจากกลุ่มเครือข่ายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
- ≈🛠QoLGC allocations
ปรับปรุงการจัดสรร Garbage Collection ในระหว่างการสลับกลุ่ม Entity ฝั่งไคลเอนต์
- ≈📊Numericmaxtickspersecond1000→300
ลดจำนวน Ticks สูงสุดต่อวินาทีเพื่อลดภาระของเซิร์ฟเวอร์
- ≈📊Numericmaxpacketspersecond1000→1500
เพิ่มจำนวน Packets สูงสุดต่อวินาทีเพื่อปรับปรุงความเสถียรของเครือข่าย
- ≈✨Newupdatebatchspawn—→Added
เพิ่ม Convar ใหม่เพื่อเร่งความเร็วในการรับข้อมูลระหว่างการเกิดและเกิดใหม่
- ≈🔁Reworktexture loading—→Asynchronous
ปรับใช้การโหลด Texture แบบ Asynchronous เต็มรูปแบบสำหรับสกินเพื่อลดอาการกระตุก
- ≈🛠QoLcombat log details—→Increased
เพิ่มข้อมูลรายละเอียดใน Combat Log เมื่อการโจมตีถูกปฏิเสธ
- ▲🎯Behavioritem pickup
ไอเทมประเภทบริโภคจะพยายามเข้าไปที่แถบทางลัด (belt) โดยตรงเมื่อเก็บขึ้นมา เพื่อลดการจัดการช่องเก็บของด้วยตนเอง
QoL
- ▲🎯Behavioritem stacking
ไอเทมที่ซ้อนทับกันได้จะเลือกไปอยู่ในช่องที่มีไอเทมประเภทเดียวกันอยู่แล้ว เพื่อให้ช่องเก็บของเป็นระเบียบมากขึ้น
QoL
- ≈📊Numericmaxrpcspersecond—→200
ลดค่าเริ่มต้นของ RPC สูงสุดต่อวินาทีเหลือ 200 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลเครือข่าย
Optimization
- ≈✨Newcontact shadows—→Added
เพิ่มตัวเลือก contact shadows ในเมนูคุณภาพกราฟิกเพื่อความสมจริงทางภาพที่ดียิ่งขึ้น
Visual
- ≈✨Newloading screen—→Added
เพิ่มขั้นตอนการดาวน์โหลดและประมวลผลสกินในหน้าจอโหลดเกม พร้อมกับคำสั่ง skinwarmup เพื่อเปิดหรือปิดขั้นตอนเหล่านี้
System
- ≈•OtherEAC—→Updated
อัปเดต Easy Anti-Cheat เป็นเวอร์ชันล่าสุด
Security
- ≈🐛Bug fixanimal footprints
แก้ไขปัญหาที่สัตว์สร้างรอยเท้าล่องหนจำนวนมาก
Bugfix
- ≈🎯Behaviortree colliders
ตัวชน (colliders) ของต้นไม้ถูกนับว่าอยู่บนพื้นอย่างถูกต้องในการตรวจสอบการเคลื่อนที่ของผู้เล่นฝั่งเซิร์ฟเวอร์
Movement
- ▲🎯Behaviorautomatic weapon shots
อาวุธปืนอัตโนมัติมีการปรับให้กระสุนเน้นจุดศูนย์กลางมากขึ้น ช่วยเพิ่มความแม่นยำ
เน้นจุดศูนย์กลาง
- ≈✨Newserver.woundingenabled—→Added
เพิ่ม ConVar server.woundingenabled; หากตั้งค่าเป็น false ผู้เล่นจะตายทันทีแทนที่จะติดสถานะบาดเจ็บ
ConVar ใหม่
- ≈✨NewDOS protection—→Added
เพิ่มระบบป้องกัน DOS สำหรับเซิร์ฟเวอร์และป้องกันการโจมตีแบบ P2P flooding สำหรับไคลเอนต์
อัปเดตความปลอดภัย
- ≈🛠QoLrendering
ปรับปรุง anisotropic filtering, trilinear filtering บนสกิน และ deferred decals โดยใช้ instancing
ปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixaimcone mathspherical→circular
แก้ไขบั๊กที่ aimcone ใช้การคำนวณแบบทรงกลมแทนที่จะเป็นแบบวงกลม
แก้ไขบั๊ก
- ≈✨NewDropBox—→Added
เพิ่ม DropBox ซึ่งเป็นที่ฝากไอเทมแบบทางเดียวจากภายนอก
ที่ฝากของทางเดียว
- ▲📊NumericFloor Spike healthX→2X
เพิ่มพลังชีวิตของกับดักหนามพื้นขึ้นสองเท่า ทำให้การป้องกันฐานทนทานขึ้น
ทนทานขึ้น
- ▼🔁ReworkSleeping bag / Wooden ladderNo condition→Has condition
ถุงนอนและบันไดไม้ตอนนี้มีค่าความทนทานและสามารถเสื่อมสภาพได้แล้ว
การเสื่อมสภาพ
- ≈✨NewMoon phasesRemoved→Added
เพิ่มข้างขึ้นข้างแรมกลับเข้ามาในเกมอีกครั้ง
การกลับมาของภาพ
- ≈🎯BehaviorAnti-cheat/Verification—→Server-side
นำระบบตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์มาใช้สำหรับเวลาในการวางไอเทม, คูลดาวน์ของอุปกรณ์ทางการแพทย์ และการรายงานการละเมิด EAC
ความปลอดภัย
- ≈🎨Visualworldmodel—→Added
เพิ่มโมเดลโลกเฉพาะสำหรับไอเทม scrap
เพิ่มโมเดลโลกสำหรับ scrap
- ≈🎨Visualshader—→New
ใช้เชดเดอร์ใหม่สำหรับสกินไอเทมเพื่อปรับปรุงคุณภาพภาพ
เชดเดอร์สกินใหม่
- ≈🔊Audioaudio—→Updated
อัปเดตเอฟเฟกต์เสียงสำหรับ water jug
เสียง water jug ใหม่
- ≈🐛Bug fixvisuals
แก้ไขปัญหาที่กำแพงระยะไกลมองทะลุได้เมื่อใช้ TSSAA หรือ MB
แก้ไขปัญหา TSSAA/MB
- ≈🐛Bug fixAI
แก้ไขข้อผิดพลาด AI 'look rotation viewing vector is zero'
แก้ไขข้อผิดพลาดเรื่องการหมุน
- ≈🐛Bug fixmemory50k entities→Fixed entities
แก้ไขปัญหา Planner leak ซึ่งช่วยประหยัดเอนทิตีได้ถึง 50k บนเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่
Planner leak
- ≈🛠QoLinvokes
ย้าย invokes ที่เหลือไปยังตัวจัดการ invoke ที่ปรับปรุงแล้วเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การปรับปรุงตัวจัดการ invoke
- ▲📊NumericMetal Hanging Signs100%→10%
ลดต้นทุนของป้ายโลหะแบบแขวนลง 90%
numeric
- ▲📊NumericWooden Signs—→Reduced
ลดต้นทุนการคราฟต์ป้ายไม้
numeric
- ▲🎯BehaviorFlamethrowerAI DamageNo→Yes
Flamethrower สามารถสร้างความเสียหายให้กับ AI ได้แล้ว
behavior
- ≈📊NumericRifle Bodycraft cost—→250 Scrap
Rifle Body ตอนนี้ใช้ 250 Scrap ในการคราฟต์
numeric
- ▲📊NumericFood Cratesspawn rate1x→3x multiplier
ลังอาหารตอนนี้จะดรอปอาหารมากขึ้น 3 เท่า
numeric
- ▼✂️RemovedRation Boxesscrap spawnYes→Removed
กล่อง Ration ไม่ดรอป Scrap อีกต่อไป
removed
- ▲🎯BehaviorBuilding Privilege
ผู้เล่นสามารถเก็บบันได, ลูกกรงหน้าต่าง, บานเกล็ด และช่องยิงปืนได้โดยใช้ค้อนภายในเขตสิทธิ์การก่อสร้าง
behavior
- ≈🎯Behaviorhack prevention
ระบบป้องกันการโกงฝั่งเซิร์ฟเวอร์เข้มงวดขึ้นโดยค่าเริ่มต้น พร้อมอัตราการตรวจจับผิดพลาดที่ต่ำลง
เข้มงวดขึ้น
- ▲🛠QoLentity pooling—→Added
เพิ่มการทำ entity pooling ให้กับเอนทิตีฝั่งไคลเอนต์เพื่อลดอาการกระตุก
การเพิ่มประสิทธิภาพ
- ≈📊Numericnavmesh generation1x→4x
Navmesh สร้างได้เร็วขึ้น 4 เท่า ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์
เร็วขึ้น
- ▲🛠QoLvending machines—→Named
Vending Machines สามารถตั้งชื่อและแสดงคำแนะนำเมื่อนำเมาส์ไปชี้บนแผนที่ได้แล้ว
QoL
- ≈🛠QoLcheat reporting
การเลือกผู้เล่นเพื่อรายงานการโกงมีความเป็นระเบียบมากขึ้นและนำผู้เล่นที่ฆ่าคุณล่าสุดไว้ด้านบนสุด
อัปเดต UI
- ≈🐛Bug fixshadow blending
แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการผสมเงาแบบ cascade
แก้ไขแล้ว
- ≈🐛Bug fixworkshop blur
แก้ไขอาการเบลอเต็มหน้าจอในเวิร์กชอปเมื่อใช้การตั้งค่าระดับต่ำ
แก้ไขแล้ว
- ≈🐛Bug fixcrossbow animation
แก้ไขกล้องทะลุโมเดลในแอนิเมชัน VM crossbow
แก้ไขแล้ว
- ≈🎯Behaviormovement verification
การตรวจสอบการเคลื่อนที่เข้มงวดขึ้นโดยมีผลลัพธ์ที่ผิดพลาดน้อยลงและมีประสิทธิภาพดีขึ้น
behavior
- ≈🐛Bug fixfurnace/water catcher—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับเตาหลอมขนาดใหญ่และที่รองน้ำฝน
bugfix
- ▲🛠QoLmemory/performance
ปรับปรุงการจัดสรรหน่วยความจำเพื่อลดความถี่ในการเก็บขยะ (Garbage Collection) และปรับปรุงการอัปเดตการแปลงมุมมองโมเดล
quality
- ≈🐛Bug fixAI Navmesh—→Fixed
แร่ทั้งหมดจะทำการตัด Navmesh อย่างถูกต้อง เพื่อป้องกันไม่ให้ AI ติดขัด
bugfix
- ≈🐛Bug fixHelicopter—→Fixed
การแก้ไขเบื้องต้นสำหรับเฮลิคอปเตอร์ที่ยิงจรวดระเบิดแบบสุ่มอย่างไม่ถูกต้อง
bugfix
- ≈🔁ReworkFOVChanged→Reverted
การเปลี่ยนแปลง Viewmodel Field of View ถูกย้อนกลับไปใช้การตั้งค่าเดิม
ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลง Viewmodel FOV
- ≈🛠QoLLOD
อัปเดต Level of Detail (LOD) สำหรับโมเดลโลกของ Holosight, Lasersight, Muzzleboost, Muzzlebrake และ Silencer
อัปเดต LOD ของโมเดลโลก
- ▲✨NewServer Performance—→Added
เพิ่มตัวจัดการ invoke แบบกำหนดเองเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ตัวจัดการ invoke แบบกำหนดเอง
- ▲🎯BehaviorEntity Pooling—→Added
เพิ่มการรองรับ pooling ให้กับเอนทิตีที่เก็บได้และถังไอเทมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
การทำ pooling สำหรับไอเทมที่เก็บได้และถัง
- ≈🐛Bug fixGrass RenderingInvisible→Fixed
แก้ไขปัญหาหายากที่หญ้าจะมองไม่เห็นสำหรับผู้เล่นที่ใช้ DirectX 9
แก้ไขปัญหาหญ้าล่องหนหายากบน DX9
- ≈🐛Bug fixCeiling LightsStuck→Fixed
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไฟเพดานแบบสุ่มค้างอยู่ทั่วโลก
แก้ไขไฟเพดานแบบสุ่ม
- ≈🛠QoLperformance
เพิ่มระบบ client-side entity pooling และปรับปรุง runtime mesh building เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🛠QoLloot refresh
ปรับปรุงการรีเฟรชไอเทมของผู้เล่นฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อลดภาระของเซิร์ฟเวอร์
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixclimbing
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นสามารถกระโดดได้ทันทีหลังจากตื่นขึ้นมาเพื่อปีนพื้นผิวต่างๆ
แก้ไขช่องโหว่
- ▲🎯Behaviorinteractability—→Pickable
ผู้เล่นสามารถเก็บ tuna lights, lanterns, ceiling lights และ turrets ได้แล้ว
การโต้ตอบใหม่
- ▲🎯Behaviorframe rate
ปรับปรุงอัตราเฟรมเรตขณะยิงปืนต่อเนื่องเพื่อลดอาการแลคระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด
การปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้
- ▲🛠QoLconsole UI—→Autocomplete
อัปเดต UI คอนโซลให้มีระบบเติมคำอัตโนมัติเพื่อการป้อนคำสั่งที่รวดเร็วยิ่งขึ้น
อัปเดตคุณภาพชีวิต
- ▲✨NewHarbors—→Refineries
เพิ่ม Refineries เข้าไปใน Harbors เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงการแปรรูปทรัพยากร
เพิ่มสิ่งก่อสร้างในแผนที่
- ≈🎨VisualBedOld Model→New Model
เปลี่ยนโมเดลเตียงที่วางได้เป็นเวอร์ชันที่ทำขึ้นใหม่
อัปเดตภาพลักษณ์
- ▼📊NumericPumpkins7 seasons→1 season
ฟักทองตอนนี้มีเพียง 1 ฤดูกาลแทนที่จะเป็น 7 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนวงจรการเติบโต
เปลี่ยนวงจรการเติบโต
- ▲🎯BehaviorCaves death pitInaccessible→Accessible
หลุมมรณะในถ้ำสามารถเข้าถึงได้แล้ว ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกู้คืนไอเทมที่สูญหายได้
การกู้คืนไอเทม
- ≈🛠QoLperformance
นำระบบ multithreaded mesh batching และการปรับแต่งเสียงมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของเกม
เพิ่ม multithreaded mesh batching และการปรับแต่งการสร้างเสียง
- ▲🛠QoLUI—→Red
Vending machines ที่สินค้าหมดจะแสดงเป็นสีแดงบนแผนที่เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น
Vending machines ที่สินค้าหมดจะแสดงเป็นสีแดงบนแผนที่
- ▲🐛Bug fixcraftingResource loss→Fixed
แก้ไขบั๊กที่การยกเลิกการคราฟต์ในขณะที่ช่องเก็บของเต็มจะทำให้ทรัพยากรสูญหาย
แก้ไขปัญหาการยกเลิกการคราฟต์แล้วทรัพยากรหายเมื่อช่องเก็บของเต็ม
- ≈✨Newitem visibility—→Added
ไอเทมจะแสดงให้เห็นบนตัวผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถเห็นได้ว่ากำลังพกอะไรอยู่
ความชัดเจนทางภาพ
- ≈🐛Bug fixplayer setup exploitExploitable→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นในเครื่องสามารถถูกตั้งค่าซ้ำได้หลายครั้ง
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixcullingBuggy→Fixed
แก้ไขปัญหาการแสดงผล (culling) หลายจุดที่เกี่ยวข้องกับการตัดแต่งภูมิประเทศ, กำแพงภายนอก, และอาการแลคในการมองเห็นผู้เล่น
แก้ไขประสิทธิภาพ
- ≈✨Newsound occlusion—→Added
เพิ่มระบบ Advanced sound occlusion (ปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นเพื่อการทดสอบ)
ระบบเสียง
- ▲🐛Bug fixfly hackExploitable→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ Anti-hack fly ที่ใช้โดยโปรแกรมโกงส่วนตัว
ระบบป้องกันการโกง
- ▲✨Newgraphics—→Potato Mode
เพิ่ม 'โหมดคุณภาพต่ำ (potato quality mode)' เมื่อตั้งค่า Shader Level ไว้ที่ 100 สำหรับคอมพิวเตอร์สเปกต่ำ
ประสิทธิภาพ
- ▲🛠QoLworld modelsUnoptimized→Optimized
ปรับปรุง World models และ Prefabs สำหรับไอเทมจำนวนมาก รวมถึงเครื่องมือ ส่วนประกอบ และทรัพยากรต่างๆ
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🎯Behavioranti-hack
ปรับปรุงระบบ anti-hack โดยเน้นไปที่การตรวจจับ fly hack เป็นพิเศษ
- ▲🎯Behaviorfall damageActive→None
ผู้เล่นจะไม่ได้รับความเสียหายจากการตกเมื่อลงจอดในน้ำระดับความสูงเท่าไหล่
- ≈🛠QoLrendering—→Added
ปรับใช้ dynamic occlusion culling และปรับปรุงระดับ shader ต่ำสุดเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
- ≈🛠QoLworld models—→Optimized
ปรับปรุงโมเดลโลกและ prefab สำหรับไอเทมจำนวนมาก รวมถึง Bolt Rifle, AK47 และ Longsword
- ▲🎯Behaviorloading time
เพิ่มระบบ world caching ซึ่งช่วยลดเวลาในการโหลดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่เคยเข้าเล่นแล้วได้อย่างมาก
- ≈✨Newskinning—→Added
Double Barrel Shotgun, Satchel Charge และ Eoka สามารถใส่สกินได้แล้ว
- ≈✨Newlighting—→Added
เพิ่ม Wall Lamps และ Tuna Can Lamps
- ▲📊NumericradiationConstant→Removed
ลบความเสียหายจากรังสีเล็กน้อยที่เกิดขึ้นตลอดเวลาแม้จะมีการป้องกันเต็มรูปแบบออกไป
- ≈🛠QoLplayer animations
เพิ่มแอนิเมชันการปีนบันไดของผู้เล่น และแก้ไขปัญหาโมเดลกระตุกและลื่นไถลต่างๆ
- ≈•OtherUnity VersionUnknown→5.4.2f2
ดาวน์เกรดเป็น Unity 5.4.2f2 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การดาวน์เกรดเอนจิน
- ≈🐛Bug fixMemory Management
แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลและปัญหาการจัดการหน่วยความจำที่เกี่ยวข้องกับการเป็นเจ้าของไอเทม การเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ และตัวกระตุ้นในถ้ำ
แก้ไขบั๊ก
- ▲✨NewConsole Commands—→Added
เพิ่มคำสั่งคอนโซล 'free' เพื่อล้างหน่วยความจำทั้งหมดที่สามารถทำได้ด้วยตนเอง
คำสั่งใหม่
- ≈🐛Bug fixSkins
แก้ไขปัญหาที่สกินทำงานไม่ถูกต้อง
แก้ไขบั๊ก
- ≈🎯BehaviorResource Spawningspawn logic
จุดเกิดทรัพยากรจะตรวจสอบผู้เล่นและสิ่งก่อสร้างในรัศมีเพื่อป้องกันการเกิดภายในสิ่งก่อสร้าง
ป้องกันการเกิดในกำแพง/ฐาน
- ≈🎯BehaviorJunkpilesspawn logic
กองขยะ (Junkpiles) จะตรวจสอบพื้นที่โดยรอบเมื่อเกิดเพื่อให้แน่ใจว่าวางตำแหน่งได้อย่างเหมาะสม
ตรวจสอบสภาพพื้นที่
- ≈🐛Bug fixJunkpilesstability
แก้ไขข้อผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์ที่เกิดขึ้นเมื่อยิงกองขยะ
แก้ไขบั๊ก
- ≈🎯BehaviorSpawn Handlerrespawn rate
ปรับปรุงอัตราการเกิดใหม่ของระบบจัดการการเกิดโดยใช้การลองซ้ำหลายครั้งเพื่อให้ปรับสมดุลได้ง่ายขึ้น
ปรับปรุงการสมดุล
- ▲🛠QoLGraphicsshadowmode 2Quality 3+→Quality 2+
อนุญาตให้ใช้ 'graphics.shadowmode 2' ในระดับคุณภาพ 2 ขึ้นไป
การเข้าถึงด้านภาพ
- ≈📊NumericMTU size1430→1400
ลดขนาด MTU ของเครือข่ายเพื่อปรับปรุงเสถียรภาพในการเชื่อมต่อ
ปรับแต่งเครือข่าย
- ≈✨NewHoliday Content—→Enabled
เปิดใช้งานเนื้อหาธีมเทศกาลและอัปเดตงานศิลปะของ Santa hat
อัปเดตตามฤดูกาล
- ▼🐛Bug fixcave building—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสิ่งก่อสร้างในพื้นที่ที่ไม่ได้รับอนุญาตภายในถ้ำ
แก้ไขช่องโหว่
- ≈🎨Visualclothing world models—→Added
เพิ่มโมเดลโลกสำหรับเสื้อผ้า ช่วยปรับปรุงรูปลักษณ์ของไอเทมเมื่อถูกทิ้งหรือวางไว้
อัปเดตภาพ
- ≈🐛Bug fixwater visibility—→Fixed
แก้ไขปัญหาที่น้ำหายไปในบางครั้งเมื่อออกจากถ้ำ
แก้ไขบั๊กภาพ
- ≈🐛Bug fixexplosive damage
แก้ไขปัญหาที่ระเบิดสามารถสร้างความเสียหายทะลุกำแพงได้อย่างไม่ถูกต้อง
แก้ไขความเสียหายจากระเบิดทะลุกำแพง
- ≈🔁ReworkTier 2 Loot—→Normalized
ปรับการกระจายตัวของไอเทมในตารางไอเทม Tier 2 ให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้นสำหรับการเกิดของไอเทม
ปรับการกระจายตัวของตารางไอเทม Tier 2 ให้เป็นปกติ
- ▼📊Numericrepair costFree→Paid
ไอเทมที่ต้องใช้ส่วนประกอบในการซ่อมแซม ตอนนี้จะต้องใช้ทรัพยากรในการซ่อมแล้ว เพื่อกำจัดการใช้ประโยชน์จากการซ่อมฟรี
ไอเทมที่ต้องใช้ส่วนประกอบไม่สามารถซ่อมได้ฟรีอีกต่อไป
- ≈🎯Behavioranti-hack
ใช้การตรวจสอบระยะการมองเห็น (line-of-sight) ที่เข้มงวดขึ้นและการตรวจสอบการรีโหลดจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อต่อต้านการโกง
ระบบป้องกันการโกงด้วยการตรวจสอบระยะการมองเห็นที่เข้มงวดขึ้นและการตรวจสอบการรีโหลดจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์
- ≈🛠QoLperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยการเพิ่มการทำ batching ให้กับวัตถุทั่วไปและประตู
เพิ่มการทำ batching ให้กับวัตถุที่วางบ่อยและประตู
- ≈✨NewHemp—→Added
Hemp ตอนนี้มีระยะห่างขั้นต่ำในการวางเพื่อป้องกันการกระจุกตัวที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ
Hemp มีระยะห่างขั้นต่ำในการวาง
- ▲🔁ReworkLoot Tables—→Optimized
กล่องไอเทมระดับสูงจะไม่มีไอเทม 'ขยะ' มูลค่าต่ำอีกต่อไป
ปรับสมดุลตารางไอเทมให้ไม่มีขยะในกล่องระดับสูง
- ▼🔁ReworkMilitary WeaponsCraftable→Uncraftable
อาวุธเกรดทหารส่วนใหญ่ต้องหาจากการสำรวจแทนการคราฟต์
ทำให้อาวุธทหารส่วนใหญ่ไม่สามารถคราฟต์ได้
- ▼📊NumericSalvaged Tools—→Increased
การคราฟต์ salvaged tools ต้องใช้ส่วนประกอบมากขึ้น
เพิ่มต้นทุนส่วนประกอบสำหรับ salvaged tools
- ≈✨NewM92—→Added
เพิ่มอาวุธ M92 เข้าสู่เกม
เพิ่ม M92 เข้าสู่เกม
- ≈🎯BehaviorAnti-Hack—→Stricter
การตรวจสอบการโจมตีระยะประชิดและอาวุธขว้างถูกปรับให้เข้มงวดขึ้นเพื่อลดการโกง
ปรับระบบป้องกันการโกงสำหรับการโจมตีระยะประชิด/อาวุธขว้างให้เข้มงวดขึ้นเล็กน้อย
- ≈🐛Bug fixFiring Rate—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้อาวุธยิงได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้
แก้ไขช่องโหว่เรื่องอัตราการยิงของอาวุธ
- ≈🐛Bug fixdeploy sounds
แก้ไขบั๊กที่เสียงการวางวัตถุไม่สนใจการตั้งค่าระดับเสียงหลักของเกม
แก้ไขเสียงการวางวัตถุที่ไม่เปลี่ยนระดับเสียงตามระดับเสียงของเกม
- ≈✨NewUI sounds—→Added
เพิ่มเสียงตอบรับใหม่สำหรับการโต้ตอบกับไอเทมต่างๆ ใน UI
เพิ่มเสียง UI ของไอเทมใหม่จำนวนมาก
- ≈🛠QoLbullet flyby
ปรับปรุงการเล่นเสียงกระสุนบินผ่านเพื่อความสมจริงที่มากขึ้น
ปรับปรุงระบบเสียง
- ▲🎯Behaviorstuttering—→Reduced
ลดอาการกระตุกที่พบเมื่ออยู่ใกล้ฐานของผู้เล่น
แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพ
- ≈✨Newcombat log—→Added
Combat log ตอนนี้แสดงเวลาเพื่อการติดตามการต่อสู้ที่ดียิ่งขึ้น
อัปเดต UI
- ≈🎯BehaviorshelvesPlaceable on deployables→Not placeable
ไม่สามารถวาง Shelves บนวัตถุที่วางได้อื่นๆ ได้อีกต่อไป
จำกัดการวาง
- ≈🎯BehaviorpumpkinsStackable→Non-stackable
ไม่สามารถวาง Pumpkins ซ้อนกันในช่องเก็บของได้อีกต่อไป
เปลี่ยนระบบช่องเก็บของ
- ≈🎯Behaviorprojectile anti-hack—→Stricter
มาตรการป้องกันการโกงเกี่ยวกับกระสุนถูกทำให้เข้มงวดขึ้นเพื่อป้องกันการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่
อัปเดตความปลอดภัย
- ▲✨NewFood Box—→Added
เพิ่มกล่องอาหาร (Food Boxes) ลงในกองขยะ (Junk Piles) เป็นแหล่งไอเทมใหม่
เพิ่มลงในกองขยะ
- ≈✨NewSemi Auto Body—→Added
เพิ่มชิ้นส่วน Semi Auto Body สำหรับอาวุธ SAP/SAR
ชิ้นส่วน SAP/SAR
- ≈🔁ReworkNetwork Group Updating—→Rewritten
เขียนระบบอัปเดตกลุ่มเครือข่ายใหม่เพื่อลดทราฟฟิกและเพิ่มความทนทาน
ทราฟฟิกน้อยลง
- ≈🐛Bug fixAudio
แก้ไขปัญหาเสียงต่างๆ รวมถึงการใช้ surround sound DSP, อาการแลคของฟิสิกส์กล่องไอเทม และเสียงร้องของผู้บาดเจ็บ
แก้ไขปัญหาต่างๆ
- ≈✨Newloot scaling—→Added
เพิ่มระบบปรับขนาดของรางวัลเพื่อปรับคุณภาพ/ปริมาณไอเทมตามปัจจัยเฉพาะ
ของรางวัลแบบไดนามิก
- ▲✨Newjunkpiles—→Added
เพิ่ม Junkpiles เป็นแหล่งของรางวัลและส่วนประกอบใหม่
แหล่งทรัพยากรใหม่
- ▲✂️Removedfog of warEnabled→Disabled
แผนที่จะไม่มีหมอกสงคราม (fog of war) อีกต่อไป ทำให้เห็นผังแผนที่ทั้งหมดได้ชัดเจน
การเปลี่ยนแปลงด้านการมองเห็น
- ≈🎯Behaviorrespawn ratesStatic→Scaled
อัตราการเกิดใหม่ของกลุ่มศัตรูจะปรับตามจำนวนผู้เล่นในขณะนั้น
การปรับขนาดแบบไดนามิก
- ≈🎯BehaviorrainEnabled→Disabled
ปิดการใช้งานฝนจนกว่าจะสามารถเปิดใช้งานการชนกันของอนุภาคได้อย่างเหมาะสม
การถอดออกชั่วคราว
- ≈🐛Bug fixvisuals
แก้ไขบั๊กด้านภาพของตัวละครหลายจุด รวมถึงดวงตาที่ดูมันวาว การไม่กะพริบตา และการเคลื่อนไหวของศีรษะที่ค้าง
แก้ไขตัวละคร
- ≈✨Newclothing—→Added
เพิ่มไอเทมเสื้อผ้าใหม่: เสื้อเชิ้ตคอปก, เสื้อกล้าม และกางเกงขาสั้น
ของตกแต่งใหม่
- ≈🔊Audioaudio—→Updated
เพิ่มเสียงปืนเก็บเสียงสำหรับ LR300 และ MP5, อัปเดตเสียงกระสุนบินผ่าน และเปิดใช้งานการบดบังเสียง (sound occlusion) เป็นค่าเริ่มต้น
ปรับปรุงระบบเสียง
- ▲🛠QoLperformance—→Optimized
ปรับปรุง Shader ของภูมิประเทศ, การทำ Prefab Pooling และการเรนเดอร์น้ำเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การปรับปรุงเอนจิ้น
- ≈✨Newadmin commands—→Added
เพิ่มคำสั่งแอดมินใหม่: find_entity, find_id, find_group และ find_parent
- ≈🐛Bug fixmotion blur
แก้ไขปัญหาที่ทำให้เห็น Motion Blur ของผู้เล่นทะลุกำแพง
- ≈🐛Bug fixmoon rendering
แก้ไขปัญหาดวงจันทร์แสดงผลเป็นสีดำใน reflection probes และมืดลงเมื่ออยู่ใกล้ขอบฟ้า
- ≈🐛Bug fixnetwork updates
แก้ไขปัญหาเอนทิตีส่งข้อมูลอัปเดตเครือข่ายก่อนที่จะถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์
- ▲📊NumericXP earn rate1x→2x x
อัตราการได้รับ XP เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับผู้เล่นทุกคน
กิจกรรม Double XP
- ≈🎯Behaviorentity name building
ปรับปรุงการสร้างชื่อเอนทิตีบน pooled entities เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈✨Newplayer object pooling—→Added
เพิ่มระบบ pooling ให้กับการชนกันของผู้เล่น, โมเดล, และป้ายชื่อเพื่อกำจัดอาการกระตุก
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🎯Behaviorplayer model LOD
ปรับปรุงการกำหนด LOD ของโมเดลผู้เล่นขณะรันไทม์เพื่อลดอาการกระตุก
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🎯Behaviorplayer model frame updates
ปรับปรุงการอัปเดตเฟรมของโมเดลผู้เล่นเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากปรากฏบนหน้าจอ
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🎯Behaviornetgraph accessAll→Admins/Devs
Netgraph ถูกจำกัดให้ใช้ได้เฉพาะแอดมินและนักพัฒนาเพื่อป้องกันการใช้ช่องโหว่
แก้ไขช่องโหว่
- ≈🎯Behaviorhack detectionStandard→Stricter
การตรวจจับ Fly hack และ jump hack มีความเข้มงวดมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ระบบป้องกันการโกง
- ≈🐛Bug fixDX9 Rendering
แก้ไขปัญหา DX9 ต่างๆ รวมถึงหน้าจอมืด, motion blur ที่พัง, และการสะท้อนของน้ำบนการ์ดจอ AMD R9
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixAMD R9 rendering
แก้ไขปัญหาที่ GPU ตระกูล AMD R9 แสดงผลหน้าจอมืดครึ่งหนึ่ง
- ≈🐛Bug fixtree lighting
แก้ไขปัญหาการลดทอนสีของแสงบนต้นไม้เพื่อความสมจริงทางภาพที่ดียิ่งขึ้น
- ≈🐛Bug fixviewport resize
แก้ไขบั๊กที่การปรับขนาดหน้าจอทำให้การสะท้อนของน้ำแสดงผลผิดพลาด
- ≈✂️Removedbuilding blocked messageEnabled→Removed
ลบข้อความแชทส่วนเกินที่ปรากฏขึ้นเมื่อพยายามสร้างสิ่งก่อสร้างในพื้นที่ที่ถูกบล็อก
- ≈🎯Behaviorterrain carving triggers
ปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบ terrain carving triggers อย่างมาก ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของกระสุนและการคัดกรองวัตถุ (culling)
- ≈🎯Behaviorprefab pooling and LOD grid
ปรับปรุงประสิทธิภาพของ prefab pooling และ LOD grid เพื่อให้เกมทำงานได้ลื่นไหลขึ้น
- ≈🎯Behaviornetwork update events
ปรับปรุงเหตุการณ์การอัปเดตเครือข่ายฝั่งไคลเอนต์เพื่อลดอาการกระตุกระหว่างการสตรีมเอนทิตี
- ≈🎯Behaviormemory allocation
กำจัดการจัดสรรสตริงที่ไม่จำเป็นและการจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกเล็กน้อยเพื่อลดภาระของ Garbage Collection (GC)
- ≈✨Newserver startup log—→Added
เพิ่มบันทึก (log) เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นทำงานเสร็จสมบูรณ์เพื่อช่วยในการวินิจฉัยปัญหาของเซิร์ฟเวอร์
- ≈✨Newrefresh_stability command—→Added
เพิ่มคำสั่งคอนโซล refresh_stability เพื่อช่วยในการดีบั๊ก
- ≈🐛Bug fixstone gate gibswood gate gibs→stone gate gibs
แก้ไขให้ stone gate gibs ใช้สินทรัพย์หินที่ถูกต้องแทนที่จะเป็นสินทรัพย์ประตูไม้
- ≈🎯Behaviorprojectile CPU
ปรับปรุงการใช้งาน CPU ของโปรเจกไทล์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์
- ≈🐛Bug fixplayer visuals
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นปรากฏชื่อ เพศ หรือสีผิวที่ไม่ถูกต้อง
- ≈🐛Bug fixnetwork interpolation
แก้ไขปัญหาการแทรกสอดของเครือข่ายฝั่งไคลเอนต์ที่เกิดขึ้นเมื่อเกิดใหม่
- ≈✨Newserver convars—→Added
เพิ่มคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ stabilityqueue และ surroundingsqueue เพื่อจัดการการอัปเดตเฟรมไทม์
- ≈🎯Behaviorplayer model pooling
แก้ไขปัญหาการทำ Player model pooling และเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับระบบ 64-bit
- ≈🎯Behaviorentity destruction
ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำลาย entity อย่างมากเพื่อลดอาการกระตุกของเกม
- ≈🎯Behaviorplayer mesh building
ปรับปรุงการสร้างและรีเฟรชโมเดลตัวละครเพื่อลดอาการกระตุก
- ≈🐛Bug fixbuilding block interaction
แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อพยายามอัปเกรดหรือหมุนบล็อกสิ่งก่อสร้างหลังจากที่ถูกทำลายไปแล้ว
- ▼🎯Behaviorgamma hackingEffective→Fruitless
การปรับค่า Gamma ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้เปรียบในที่มืด
behavior
- ≈🛠QoLfiring rate—→Frame rate independent
ปรับปรุงอัตราการยิงของอาวุธให้เป็นอิสระจากอัตราเฟรมเรต เพื่อให้ DPS คงที่โดยไม่ขึ้นอยู่กับ FPS
quality
- ≈🛠QoLFPS counterGameplay only→Menus included
ตัวนับ FPS จะอัปเดตขณะอยู่ในเมนูแล้ว
quality
- ≈🛠QoLcombat log—→Owner mismatches logged
บันทึกความไม่ตรงกันของเจ้าของอาวุธใน combat log เพื่อการดีบั๊กและป้องกันการโกงที่ดีขึ้น
quality
- ≈✨NewCactus Flesh—→Added
เพิ่ม Cactus Flesh เป็นไอเทม/ทรัพยากรใหม่
new
- ≈✨NewLighthouse—→WIP Added
เพิ่มเวอร์ชันทดสอบเบื้องต้นของอนุสาวรีย์ Lighthouse
new
- ▲🛠QoLMilitary Tunnels—→Improved swimming
แก้ไขการว่ายน้ำในอุโมงค์ให้มีความคล่องตัวมากขึ้น
quality
- ≈🎯Behaviorentity pooling
เปิดใช้งาน entity และ sound pooling เป็นค่าเริ่มต้นบนระบบ 64-bit เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพ
- ▲🐛Bug fixUI rebuildsExpensive→Optimized
แก้ไขปัญหาการสร้าง UI ใหม่ที่กินทรัพยากรสูงเมื่อได้รับข้อมูลผู้เล่น/ผู้เล่นที่นอนหลับ หรือเมื่อมีการยิงเกิดขึ้น
ประสิทธิภาพ
- ≈✨Newaudio
เพิ่มเสียงเก็บไอเทมใหม่สำหรับเห็ด หิน และตอไม้ รวมถึงเสียงใหม่สำหรับโต๊ะวิจัย
การขัดเกลาเสียง
- ▲🐛Bug fixrendering
แก้ไขปัญหาทางภาพต่างๆ รวมถึงกำแพงที่มองทะลุได้ซึ่งเกิดจาก Motion Blur/TSSAA และเงาของภูมิประเทศ
แก้ไขปัญหาทางภาพ
- ≈•OtherUnity Version—→5.4.0p1
อัปเดตเอนจิ้นเกมเป็น Unity 5.4.0p1 เพื่อเสถียรภาพและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
อัปเดตเอนจิ้น
- ▲🛠QoLAmbient Audio
ปรับปรุงสมดุลระดับเสียง เสียงกระสุนบินผ่าน เสียงแฉลบ และความสม่ำเสมอของเสียงฝีเท้า
ปรับปรุงระบบเสียง
- ▲🛠QoLHolosight—→Clearer
ทำให้ Holosight มองผ่านได้ง่ายขึ้นเพื่อทัศนวิสัยที่ดีขึ้น
ความชัดเจนในการมองเห็น
- ≈🛠QoLCombat Log—→Added Rejections
Combat log ตอนนี้จะแสดงการโจมตีที่ถูกปฏิเสธและเหตุผลที่ถูกปฏิเสธด้วย
การดีบั๊ก
- ≈🎯BehaviorLOS Checks—→Improved
ปรับปรุงการตรวจสอบ Line-of-Sight (LOS) สำหรับกระสุนและการโจมตีระยะประชิด เพื่อลดการปฏิเสธการโจมตีที่ผิดพลาด
ระบบป้องกันการโกง/ความสม่ำเสมอ
- ▲✨NewPlayer Culling—→Added
เพิ่มระบบ player culling ส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 20-30% บนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหนาแน่น
เพิ่มประสิทธิภาพ
- ≈🎯BehaviorServer Verification—→Improved
ปรับปรุงการตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับการโจมตี, กระสุน, แนวสายตา และคูลดาวน์ของอาวุธ
ป้องกันการโกง/ความเสถียร
- ▲🐛Bug fixCode LocksOne side→Both sides
แก้ไขปัญหา Code Lock ที่สามารถเข้าถึงได้จากด้านเดียวเมื่อติดตั้งบนประตู
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixFloor StackingExploitable→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้วางพื้นซ้อนกันในโครงพื้นได้โดยการหมุนกำแพง
แก้ไขช่องโหว่
- ≈🎯BehaviorWounded InteractionAllowed→Disabled
แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ผู้เล่นโต้ตอบกับวัตถุในขณะที่บาดเจ็บได้
แก้ไขระบบเกม
- ≈🎨VisualBuckshotvelocity—→Randomized
Buckshot มีความเร็วที่สุ่มเล็กน้อยเพื่อความหลากหลายทางภาพ ไม่ส่งผลต่อความเสียหาย
ปรับปรุงภาพเท่านั้น
- ▲📊Numericheadshot multiplier1.25→1.5 x
เพิ่มตัวคูณความเสียหายเมื่อยิงเข้าหัวสำหรับอาวุธขว้างและลูกธนูจาก 1.25 เป็น 1.5
มีผลกับอาวุธขว้างและลูกธนู
- ▼📊Numericprojectile radius—→Reduced
ลดรัศมีของกระสุนสำหรับกระสุนหลายประเภทและลูกธนู
มีผลกับ slugshot, buckshot, ลูกธนู และ explosive rounds
- ▲✨Newbuilding rotation—→Added
การกด R ตอนนี้จะเป็นการหมุนทิศทางของสิ่งก่อสร้างและอุปกรณ์ที่วาง
กด R เพื่อหมุน
- ▲📊Numericcrafting timeStandard→Halved
ลดเวลาคราฟต์ลงครึ่งหนึ่งสำหรับโครงสร้างพื้นฐานและธนูหลายชนิด
มีผลกับ ladder, bed, campfire, ceiling light, cupboard, bow, xbow
- ▲📊Numericexplosives crafting timeStandard→More than halved
ลดเวลาคราฟต์สำหรับ Explosives และ Gunpowder ลงอย่างมาก
มีผลกับ Explosives และ Gunpowder
- ▲📊NumericC4 cost—→-20%
ลดต้นทุนของ C4 ลง 20%
บุกฐานได้ถูกลง
- ▼📊Numericbeancan cost—→Increased
เพิ่มต้นทุนของ beancan grenades เล็กน้อย
ราคาแพงขึ้นเล็กน้อย
- ▲🛠QoLrendering performance—→Improved
ปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์เพื่อให้ได้เฟรมเรตที่ดีขึ้น
การปรับแต่งทั่วไป
- ≈✨Newcombat log—→Added
เพิ่มระบบบันทึกการต่อสู้ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านคำสั่งคอนโซล 'combatlog'
- ▲🛠QoLgraphics performance—→Improved
ปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกโดยรวมและประสิทธิภาพของ skinned mesh collider
- ≈🐛Bug fixTSSAA bugDark screen→Fixed
แก้ไขบั๊กหน้าจอมืดที่เกี่ยวข้องกับ TSSAA บน OSX/GL
- ≈🐛Bug fixbridge buildingPicture frames→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสะพานสร้างสะพานโดยใช้กรอบรูป
- ≈🛠QoLRNG—→Deterministic
ฉากทดสอบประสิทธิภาพ (Benchmark scenes) บังคับให้ใช้ผลลัพธ์ RNG แบบกำหนดได้เพื่อการทดสอบที่สม่ำเสมอ
- ▼🎯Behaviorplacementwater→land
Large furnace ไม่สามารถวางในน้ำได้อีกต่อไป เพื่อป้องกันรูปแบบฐานบางประเภท
Large furnace ไม่สามารถวางในน้ำได้
- ≈🐛Bug fixownershipbugged→fixed
แก้ไขบั๊กที่อาวุธที่ตกพื้นไม่อัปเดตความเป็นเจ้าของอย่างถูกต้อง
แก้ไขอาวุธที่ตกพื้นไม่เปลี่ยนความเป็นเจ้าของ
- ▼🐛Bug fixbase defenseimmune→vulnerable
แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้การออกแบบฐานบางอย่างมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากจรวดโดยสมบูรณ์
แก้ไขช่องโหว่การออกแบบฐานที่ป้องกันความเสียหายจากจรวด
- ▲🐛Bug fixAntiHackfalse positives→fixed
แก้ไขการตรวจจับที่ผิดพลาด (false positive) ที่เกิดขึ้นได้ยากในระบบ AntiHack ซึ่งเกี่ยวข้องกับโค้ดเก่าและโปรเจกไทล์
แก้ไขการตรวจจับที่ผิดพลาดของ AntiHack
- ≈✨NewBarren Map—→Added
เพิ่มแผนที่ 'Barren' เข้าสู่เกม
แผนที่ใหม่
- ≈🔁ReworkBullet ProjectilesInstant/Hitscan→Projectile (initial meters) m
อาวุธปืนจะทำหน้าที่เป็นโปรเจกไทล์ (กระสุนที่มีวิถี) ในช่วงระยะไม่กี่เมตรแรก
ปรับเปลี่ยนระบบกระสุน
- ≈✨NewOwnership System—→Added
เพิ่มระบบความเป็นเจ้าของ; กะโหลกที่เก็บได้จะแสดงชื่อผู้ที่เป็นเจ้าของเดิม
ระบบใหม่
- ≈🎯BehaviorTC Radius SpawningBlocked→Allowed
ทรัพยากรสามารถเกิดภายในรัศมีการป้องกันของ Tool Cupboard ได้แล้ว เพื่อป้องกันปัญหาพื้นที่ว่างเปล่ารอบฐาน
ทรัพยากรสามารถเกิดภายในรัศมีของ Tool Cupboard ได้แล้ว
- ≈🐛Bug fixMap Center PerformanceLaggy→Fixed
แก้ไขปัญหาเอนทิตีรั่วไหลครั้งใหญ่ที่จุดศูนย์กลางของแผนที่ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ลดลง
แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่เกิดจากเอนทิตีรั่วไหลที่จุดศูนย์กลางของแผนที่
- ≈✨NewAdmin Tools—→Added
แอดมินสามารถสลับการมองเห็นวัตถุได้ผ่านแท็บเครื่องมือ F1 ใหม่ เพื่อการจัดการแผนที่ที่ง่ายขึ้น
เพิ่มแท็บเครื่องมือ F1 ใหม่สำหรับแอดมิน (สลับการมองเห็นวัตถุ)
- ≈🎨VisualVisuals—→Added
เพิ่มเอฟเฟกต์แสงสะท้อนใต้น้ำ (Water caustics) เพื่อปรับปรุงคุณภาพภาพใต้น้ำให้ดียิ่งขึ้น
เพิ่มเอฟเฟกต์แสงสะท้อนใต้น้ำ
- ▲🎯Behaviorserver memory
ปรับปรุงระบบการเสื่อมสภาพเพื่อลดการใช้หน่วยความจำของเซิร์ฟเวอร์
ระบบการเสื่อมสภาพใช้หน่วยความจำเซิร์ฟเวอร์น้อยลง
- ≈🐛Bug fixcave triggersBroken→Fixed
แก้ไขปัญหาที่วัตถุทางฟิสิกส์และกระสุนเพิกเฉยต่อตัวกระตุ้นในถ้ำ
แก้ไขโมเดลโลก, ragdolls และเศษซากที่เพิกเฉยต่อตัวกระตุ้นในถ้ำ
- ≈✨Newbenchmarks—→Added
เพิ่มระบบ Benchmark ใหม่และ Procgen Benchmark เพื่อติดตามประสิทธิภาพของเกมได้ดียิ่งขึ้น
เพิ่มระบบ Benchmark ทั่วไปและ Procgen เพื่อติดตามประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixambience
แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงบรรยากาศแบบค่อยเป็นค่อยไปส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงเมื่อเวลาผ่านไป
แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพลดลง
- ≈🎯Behaviorbuilding block despawns
ปรับปรุงกระบวนการลบสิ่งก่อสร้าง (despawn) เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🐛Bug fixtree culling
แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพเกี่ยวกับการแสดงผลต้นไม้ (tree culling) ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ลม
แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับลม
- ≈🎯Behaviorgrass LODing
ปรับระดับรายละเอียด (LOD) ของหญ้าเพื่อลดการขยายภาพ (upscaling) ในการตั้งค่าระดับต่ำ
ลดการขยายภาพใน LOD ระดับต่ำ
- ≈📊Numericshadow distance—→50
จำกัดระยะเงาไว้ที่ 50 เมื่อปิดการใช้งาน Shadow Cascades เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
จำกัดระยะเมื่อปิดการใช้งาน Cascades
- ≈🐛Bug fixdoor animation
แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันประตูหยุดทำงานเร็วไปหนึ่งเฟรม
แก้ไขปัญหาจังหวะเวลา
- ≈🎯Behaviorserver restart
คำสั่งรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์จะเรียกใช้คำสั่งปิดเกมอย่างถูกต้องเมื่อตัวจับเวลาถึงศูนย์
อัปเดตตรรกะตัวจับเวลา
- ≈✨NewBenchmarks—→Added
เพิ่มความสามารถในการรันและแชร์ผล Benchmark จากภายในเกม
new
- ≈🎨VisualProjectile Refraction—→Added
เพิ่มการหักเหของวิถีกระสุนเมื่อทะลุผ่านวัตถุเพื่อความสมจริงทางภาพที่ดีขึ้น
visual
- ≈✨NewSelf Interaction Menu—→Added
เพิ่มเมนูโต้ตอบกับตัวเองของผู้เล่น ซึ่งปัจจุบันใช้สำหรับการดื่มน้ำ
new
- ≈🛠QoLStreaming Performance
ปรับปรุงประสิทธิภาพการสตรีมผู้เล่นและผู้เล่นที่นอนหลับจากเซิร์ฟเวอร์
quality
- ≈🐛Bug fixBuilding CollidersBugged→Fixed
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บของผ่านช่องว่างเล็กๆ ระหว่างตัวชนของสิ่งก่อสร้างได้
bugfix
- ≈🐛Bug fixC4 BehaviorBugged→Fixed
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ C4 สองลูกสามารถติดกันและลอยอยู่ในอากาศได้
bugfix
- ≈🎯Behaviorentity streaming
ปรับปรุงประสิทธิภาพการสตรีมเอนทิตีและการจัดการลำดับชั้น (parenting) โดยเฉพาะการปรับปรุงความเสถียรของระบบล็อกประตู
optimization
- ≈🎯Behaviorambience system
ปรับปรุงประสิทธิภาพระบบเสียงบรรยากาศในพื้นที่ที่มีพืชพรรณหนาแน่น
optimization
- ≈✨Newfog lighting—→Added
เพิ่มการคำนวณการกระเจิงของแสงแบบมีทิศทาง (directional scattering occlusion) และการคำนวณความหนาแน่นของหมอกแบบใหม่เพื่อให้หมอกในพื้นที่ดูสมจริงยิ่งขึ้น
visual
- ▲📊Numericmesh quality100→200
ตัวเลือกคุณภาพต้นไม้และเมชในเมนูสามารถปรับได้สูงสุดถึง 200 เพื่อความละเอียดที่สูงขึ้น
numeric
- ≈🎯Behaviordriftwood spawnon rocks→off rocks
เศษไม้ (Driftwood) จะไม่เกิดบนโขดหินอีกต่อไป เพื่อความเป็นระเบียบในการสร้างโลก
behavior
- ≈✨Newcharacter model—→Added
เพิ่มคิ้วให้กับโมเดลผู้เล่นเพื่อรายละเอียดใบหน้าที่ดียิ่งขึ้น
visual
- ▲🐛Bug fixlooting
แก้ไขปัญหาที่ไอเทมไม่สามารถเก็บได้เมื่อผู้เล่นกลิ้งไปติดอยู่ภายในวัตถุตกแต่งบางชนิด
bugfix
- ≈🎯Behaviorserver—→30m kick m
เพิ่มระบบเตะผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานนาน 30 นาทีเมื่อเซิร์ฟเวอร์เต็มเพื่อเพิ่มที่ว่าง
เตะผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานเมื่อเซิร์ฟเวอร์เต็ม
- ▲🎯Behaviorcrafting—→Refunded
อุปกรณ์เสริมของไอเทมจะถูกคืนให้เมื่ออาวุธถูกนำไปใช้เป็นวัตถุดิบในการคราฟต์ sentry
คืนอุปกรณ์เสริมเมื่อคราฟต์ sentry
- ▲🎯Behaviorsigns—→Locker editable
ป้ายสามารถแก้ไขและปลดล็อกผ่าน locker ได้แล้ว
locker สามารถแก้ไข/ปลดล็อกป้ายได้
- ▼📊Numericwounded immortality time—→Reduced
ลดระยะเวลาที่ผู้เล่นจะเป็นอมตะหลังจากได้รับบาดเจ็บ
ลดเวลาความเป็นอมตะ
- ▲📊NumericBP research costToo many→Reduced frags
แก้ไขไอเทมหลายชิ้นที่ใช้ Blueprint fragments ในการวิจัยมากเกินไป
ลดต้นทุน
- ▲🎯BehaviorLantern—→Placable
ตอนนี้สามารถวาง Lanterns บนสิ่งของที่วางได้อื่นๆ เพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดแสง
อัปเดตการวางไอเทม
- ≈🐛Bug fixNetworking—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นกระโดดข้ามกลุ่มเครือข่ายได้
แก้ไขช่องโหว่
- ≈🔊Audioinventory sounds—→Added
เพิ่มเสียงตอบรับในส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ของช่องเก็บของ
เพิ่มเสียงใน UI มากขึ้น
- ▲🎯Behaviorclothing interaction—→Right-click to wear
ปรับปรุง QoL สำหรับการสวมใส่เสื้อผ้าโดยอนุญาตให้คลิกขวาเพื่อสวมใส่จากช่องเก็บของได้
การคลิกขวาที่เสื้อผ้าในช่องเก็บของจะเป็นการสวมใส่
- ▲🐛Bug fixsyringe deployment—→Fixed
แก้ไขปัญหาบนเซิร์ฟเวอร์ modded ที่เข็มฉีดยา (syringes) ต้องถูกติดตั้งใหม่หากใช้งานหลายครั้ง
แก้ไขการติดตั้งเข็มฉีดยาใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ modded
- ≈🎯Behaviorlookatradius—→Clamped
จำกัดค่า lookatradius เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้เป็นช่องโหว่ในการโกง
แก้ไขช่องโหว่สำหรับ client.lookatradius
- ≈🐛Bug fixlinux saving—→Fixed
แก้ไขบั๊ก Mono ที่ทำให้เกิดข้อยกเว้น (exceptions) เมื่อบันทึกเกมบนระบบ Linux
แก้ไขบั๊ก mono ที่ทำให้เกิดข้อยกเว้นระหว่างการบันทึก
- ≈🐛Bug fixchat input—→Fixed
แก้ไขบั๊กที่อินพุตจะค้างหากผู้เล่นพยายามเปิดแชทในขณะที่มันถูกปิดใช้งานอยู่
แก้ไขอินพุตค้างเมื่อแชทถูกปิดใช้งาน
- ≈🎨Visualcrude oil jerry can—→Added
เพิ่ม worldmodel เฉพาะสำหรับแกลลอนน้ำมัน (jerry cans) ที่บรรจุน้ำมันดิบ
เพิ่ม worldmodel สำหรับแกลลอนน้ำมันดิบ
- ▲✨Newfood cans—→Produce empty cans
การกินอาหารกระป๋องจะทิ้งกระป๋องเปล่าไว้ ซึ่งสามารถนำไปหลอมในกองไฟได้
กระป๋องเปล่าสามารถนำไปหลอมในกองไฟได้
- ≈🎯BehaviorFurnaceoverflow behavior—→Shoot items
เตาหลอมขนาดใหญ่ที่ล้นจะพ่นไอเทมออกมาทางปล่องไฟแทนที่จะบล็อกการทำงาน
เปลี่ยนพฤติกรรม
- ▲🐛Bug fixfuel refund
แก้ไขปัญหาเชื้อเพลิงไม่ถูกคืนเมื่อล้นขณะทิ้งไอเทม
แก้ไขบั๊ก
- ≈•OtherUnity Version—→5.3.3p1
อัปเดตเอนจินเกมเป็น Unity 5.3.3p1 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
อัปเดตเอนจิน
- ≈🎯BehaviorServer Connection—→Force Disconnect
ตอนนี้เกมจะบังคับตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันเมื่อพยายามเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์อื่นผ่าน UI
UI/UX
- ▲🛠QoLAdmin Tools—→JSON responses
เพิ่ม admin.bans และอัปเดต console.log/search ให้ส่งค่ากลับเป็น JSON เพื่อการดูแลเซิร์ฟเวอร์ที่ดีขึ้น
Admin QoL
- ≈✨Newconnection queue—→Added
เพิ่มระบบคิวเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์เพื่อจัดการปริมาณผู้เล่นที่หนาแน่นและลดความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์
neutral
- ▲🐛Bug fixsavingunreliable→reliable
แก้ไขปัญหาการบันทึกข้อมูลที่ไม่เสถียรเพื่อป้องกันการสูญหายของความคืบหน้าของผู้เล่น
neutral
- ≈🔁Reworkdeployables—→Planner System
สิ่งก่อสร้างทั้งหมดถูกเปลี่ยนไปใช้ระบบวางแผน (planner system) เพื่อคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นระหว่างการก่อสร้าง
อัปเดตคุณภาพชีวิต
- ≈🎯Behaviorserver violation scoreOptional→Enabled by default
เปิดใช้งานการเตะผู้เล่นด้วยคะแนนการละเมิดเซิร์ฟเวอร์เป็นค่าเริ่มต้นเพื่อปรับปรุงการป้องกันการโกง
อัปเดตระบบป้องกันการโกง
- ≈•OtherUnity VersionOld→5.3.2p3
อัปเดตเกมเป็น Unity 5.3.2p3 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
อัปเดตเอนจิน
- ▲🐛Bug fixcupboard
แก้ไขข้อผิดพลาดของ gib ที่เกี่ยวข้องกับ tool cupboards
แก้ไขบั๊ก
- ▲🐛Bug fixwater rendering
แก้ไขข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ที่ทำให้น้ำไม่แสดงผลอย่างถูกต้องหากขนาดหน้าจอถูกรายงานเป็นศูนย์
แก้ไขภาพ
- ▲🐛Bug fixwarehouse floor
แก้ไขข้อผิดพลาดของ decal บนพื้นโกดัง
แก้ไขภาพ
- ≈🐛Bug fixCodelocksallowed→fixed
แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถวางรหัสล็อกบนกล่องเสบียงที่ทิ้งลงมาได้
แก้ไขบั๊ก
- ▲🛠QoLBind Commandquotes required→no quotes
แก้ไขคำสั่ง bind เพื่อให้ไม่ต้องใส่เครื่องหมายคำพูดในอาร์กิวเมนต์ที่สองอีกต่อไป
คุณภาพชีวิต
- ≈🎨Visualrain—→New
เพิ่มเอฟเฟกต์ฝนตามสภาพอากาศและดนตรีประกอบใหม่
อัปเดตภาพ
- ▲🎯BehaviorMeleethrow while runningNo→Yes
ผู้เล่นสามารถขว้างอาวุธระยะประชิดขณะวิ่งได้แล้ว
คุณภาพชีวิต
- ≈🐛Bug fixEoka ladder exploitActive→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับ Eoka และบันได
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixwindow resize wallhackActive→Fixed
แก้ไขบั๊กที่การปรับขนาดหน้าต่างเกมให้แคบลงทำให้ผู้เล่นมองทะลุกำแพงได้
แก้ไขบั๊ก
- ≈🎯BehaviorSignsPlaceable on players→Removed
ไม่สามารถวางป้ายบนตัวผู้เล่นได้อีกต่อไป
แก้ไขบั๊ก
- ▲🛠QoLperformance
ปรับปรุงการทำ mesh batching เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของไคลเอนต์
- ▲📊NumericLarge Water CatcherresearchableNo→Yes
Large Water Catcher สามารถวิจัยได้แล้ว ทำให้ผู้เล่นสามารถได้รับผ่านพิมพ์เขียว
- ≈🐛Bug fixBedplacement
แก้ไขช่องโหว่และปัญหาเกี่ยวกับการวางเตียง โดยเฉพาะการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทะลุเข้าไปในหิน
- ≈🐛Bug fixblueprintAmmo→Removed
แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถใช้พิมพ์เขียวเป็นกระสุนได้
- ≈🎯Behaviorserver list
ปรับแต่งการรีเฟรชรายการเซิร์ฟเวอร์เพื่อป้องกันเซิร์ฟเวอร์ทำงานหนักเกินไป
- ≈•OtherUnity Version—→5.3.1p2
อัปเกรดเอนจินเกมเป็น Unity 5.3.1p2 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
อัปเกรดเอนจิน
- ▼✂️RemovedLazy AimEnabled→Disabled
ปิดการใช้งาน 'Lazy Aim' ทำให้ผู้เล่นต้องเล็งอย่างแม่นยำมากขึ้น
ลบระบบช่วยเล็ง
- ▲🛠QoLVoice Chat—→Improved
เพิ่มคุณภาพของแชทด้วยเสียงและเพิ่มการแจ้งเตือนในพื้นที่ พร้อมทั้งลบ UI ของแชทด้วยเสียงแบบเดิมออก
เพิ่มคุณภาพและลบ UI
- ▲✨NewBear MeatUncookable→Cookable
ผู้เล่นสามารถปรุงเนื้อหมีได้ หรือจะทำไหม้หากทิ้งไว้นานเกินไป
สามารถปรุง/ทำเนื้อหมีไหม้ได้
- ▲✨NewUnderwater MeleeDisabled→Enabled
ผู้เล่นสามารถโจมตีระยะประชิดขณะอยู่ใต้น้ำได้แล้ว
สามารถโจมตีระยะประชิดใต้น้ำได้
- ≈🛠QoLwater movement
ปรับปรุงฟิสิกส์การเคลื่อนที่ของน้ำ
quality
- ≈🐛Bug fixlag exploits—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้เกิดอาการแลคต่างๆ เพื่อปรับปรุงความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์
bugfix
- ≈🎨Visualstone model—→Updated
อัปเดตโมเดลหินในโลกและฟิสิกส์ที่เกี่ยวข้อง
visual
- ≈✂️Removedspawn tablesblood/battery/note→Removed
นำเลือด แบตเตอรี่ และโน้ต ออกจากตารางการเกิดไอเทม
removed
- ≈✨Newinput system—→Added
นำระบบการตั้งค่าปุ่มกด (input) ใหม่มาใช้ ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนปุ่มกดได้เอง
ระบบการตั้งค่าปุ่มกดใหม่
- ▲🎯BehaviorReloadingresponsiveness—→Improved
การรีโหลดกระสุนตอบสนองได้รวดเร็วขึ้น โดยเฉพาะเมื่อใช้กระสุนประเภทเดียว และจะรีโหลดอัตโนมัติเมื่อเปลี่ยนประเภทกระสุน
การรีโหลดที่รวดเร็วขึ้น
- ≈✨NewDungeons—→Greybox
เพิ่มดันเจี้ยนลงในแผนที่ในสถานะ greybox
เพิ่มดันเจี้ยนในรูปแบบ greybox
- ≈🐛Bug fixShelvesInvulnerable→Meleeable
แก้ไขปัญหาที่ชั้นวางของแข็งแรงเกินไป ตอนนี้สามารถทำลายได้ด้วยการโจมตีระยะประชิด
ชั้นวางของสามารถถูกทำลายได้ด้วยอาวุธระยะประชิด
- ▼🐛Bug fixRapidfire BowExploit→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้สามารถยิงธนูได้รวดเร็วเกินไป
ลบช่องโหว่การยิงธนูรัว
- ▲🐛Bug fixRocketsSelf-detonate→Fixed
แก้ไขบั๊กที่จรวดจะระเบิดใส่ผู้ยิงหากยิงขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า
แก้ไขจรวดระเบิดใส่ผู้ยิง
- ≈🔊AudioAudio—→Updated
อัปเดตระบบเสียงอย่างครอบคลุม รวมถึงเสียงใหม่ของ M249, เสียงกระทบหิมะ/ทราย, เสียงผู้เล่นตกจากที่สูง และเสียงหน้าต่างบานเกล็ด
อัปเดตเสียงต่างๆ
- ≈🎨VisualVisuals—→Improved
ปรับปรุง skin shaders, เอฟเฟกต์โลกใต้น้ำ, เอฟเฟกต์หิมะ และเอฟเฟกต์ฝนแบบเต็มหน้าจอ
ปรับปรุง shaders และเอฟเฟกต์ต่างๆ
- ≈✨NewBone club—→Added
Bone clubs สามารถขว้างได้แล้ว
กลไกใหม่
- ≈🐛Bug fixFOV exploit—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับระยะการมองเห็น (Field of View)
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixGrass removal exploit—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นลบหญ้าออกได้
แก้ไขบั๊ก
- ≈🔊AudioAmbient Sound—→Added
ติดตั้งระบบเสียงบรรยากาศใหม่พร้อมเสียงใหม่จำนวนมาก
ยกเครื่องระบบเสียง
- ≈🐛Bug fixSentry Triangle
แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับฐานสามเหลี่ยม sentry
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixTurrets
แก้ไขช่องโหว่ของป้อมปืนต่างๆ
แก้ไขบั๊ก
- ≈✨NewPork—→Added
เพิ่มเนื้อหมูเป็นไอเทมอาหารใหม่
ไอเทมใหม่
- ≈🔁ReworkSnow JacketMultiple→Single Item
Snow jacket ตอนนี้เป็นไอเทมชิ้นเดียวที่มีสกิน
การปรับปรุงคุณภาพชีวิต
- ≈✨NewJack O Lantern—→Added
Jack O Lanterns สามารถวิจัยได้แล้วและใช้ฟักทอง 2 ลูกในการคราฟต์
ไอเทมฮาโลวีน
- ▲🐛Bug fixcorpsesUnlootable→Lootable
แก้ไขปัญหาที่ศพไม่สามารถเก็บของหรือแล่เนื้อได้
แก้ไขบั๊ก
- ≈🐛Bug fixFOV effectsBroken→Fixed
แก้ไขอาวุธที่เล็งผ่านศูนย์เล็งไม่ได้รับเอฟเฟกต์ FOV ที่ถูกต้อง
แก้ไขด้านภาพ
- ≈🎯Behaviorserver shutdownPersistent→Deleted
เซิร์ฟเวอร์จะลบเอนทิตีเมื่อปิดตัวลงเพื่อปรับปรุงความเสถียร
การล้างข้อมูลเอนทิตี
- ≈🔁ReworkEngine VersionUnity 5.1→Unity 5.2.0
อัปเกรดเอนจินเกมเป็น Unity 5.2.0 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น
อัปเดตเอนจิน
- ▲🐛Bug fixPerformance
แก้ไขปัญหาอาการกระตุกระหว่างเล่นหลายจุด พร้อมปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ระบบ 64-bit
แก้ไขอาการกระตุก
- ≈✨NewStreamer Mode—→Added
เพิ่มคำสั่ง global.streamermode เพื่อช่วยให้ผู้สร้างคอนเทนต์จัดการการถ่ายทอดสดได้ง่ายขึ้น
ฟีเจอร์ใหม่
- ▲🎯BehaviorUI Event System
ปรับปรุงระบบ UI event ให้เหมาะสม ช่วยประหยัดเวลาได้ 1-2ms ต่อเฟรม
การปรับปรุงประสิทธิภาพ
- ≈🎨Visualtemperature effect—→Added
เพิ่มเอฟเฟกต์ลมหายใจเป็นไอเย็นเมื่ออุณหภูมิของผู้เล่นลดต่ำลง
ความสมจริง
- ≈🛠QoLscreenshot keys—→F4/F9
เพิ่มปุ่ม F4 สำหรับการถ่ายภาพหน้าจอมาตรฐาน (แบบมี/ไม่มี HUD) และ F9 สำหรับการถ่ายภาพหน้าจอความละเอียดสูง
คุณภาพชีวิต
- ≈🎯Behaviorairdrop triggerAlways→Randomized
Airdrops จะไม่ถูกเรียกใช้งานทันทีหลังจากรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกต่อไป
ตรรกะของเซิร์ฟเวอร์
- ≈🛠QoLspectatingExternal→First Person
การส่องดูในมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะเป็นการมองผ่านสายตาของเป้าหมายโดยตรง
อัปเดตระบบผู้ชม
- ≈🎯Behaviorsuicidewounded→instant kill
การฆ่าตัวตายจะส่งผลให้ตายทันทีแทนที่จะทำให้ผู้เล่นอยู่ในสถานะบาดเจ็บ
การฆ่าตัวตายจะตายทันทีแทนที่จะบาดเจ็บ
- ≈🐛Bug fixconnection exploit—→Fixed
แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อ
แก้ไขช่องโหว่การเชื่อมต่อ
- ▼📊NumericPumpkin Plantssurvivaleasier→harder
ต้นฟักทองดูแลรักษาได้ยากขึ้นเล็กน้อย
ทำให้ต้นฟักทองดูแลรักษาให้รอดชีวิตได้ยากขึ้นเล็กน้อย
- ≈🐛Bug fixambient sound
เขียนระบบเสียงพื้นฐานใหม่เพื่อแก้ไขอาการค้างที่เกี่ยวข้องกับเสียงบรรยากาศ
bugfix
- ▲🛠QoLwater footsteps
เพิ่มการมองเห็นของรอยเท้าในน้ำให้ชัดเจนขึ้น
quality
- ≈🐛Bug fixinventory pickup
แก้ไขบั๊กที่ไอเทมถูกลบหายไปเมื่อเก็บขึ้นมาในขณะที่ช่องเก็บของเต็ม
bugfix
- ≈🎯BehaviorLegacy player counts
เพิ่ม Unity Analytics ให้กับ Legacy และใช้การแก้ไขเพื่อทำให้เซิร์ฟเวอร์ปลอมแปลงจำนวนผู้เล่นได้ยากขึ้น
behavior
- ▲🛠QoLperformance
เพิ่ม LODs ให้กับผนังสิ่งก่อสร้างและปรับปรุงอัตราการคิดของ AI ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ
quality
- ≈📊Numericcorpse duration2m→30m m
ศพจะคงอยู่เป็นเวลา 30 นาที แทนที่จะเป็น 2 นาที เพื่อให้มีเวลาในการลูทของมากขึ้น
numeric
- ▲🐛Bug fixragdolls
แก้ไขการคัดลอกกระดูกของ ragdoll เพื่อนำการเปลี่ยนผ่านที่กระตุกออกเมื่อผู้เล่นหรือ NPC ตาย
bugfix
- ▲🐛Bug fixricochetsInstigator only→All
แก้ไขบั๊กที่กระสุนแฉลบจะมองเห็นได้เฉพาะคนที่ยิงเท่านั้น
bugfix
- ▲🐛Bug fixbuilding destruction12m radius wipe→Fixed
แก้ไขบั๊กที่การทำลายบล็อกสิ่งก่อสร้างจะลบสิ่งของที่ติดตั้งบนพื้นดินทั้งหมดในรัศมี 12m
bugfix
- ≈🐛Bug fixpacket handling
แก้ไขบั๊กเครือข่ายที่ร้ายแรงซึ่งทำให้ผู้เล่นถูกเตะออกจากเกมเมื่อแพ็กเก็ตมีขนาดเกิน MTU
แก้ไขปัญหา Raknet ที่แพ็กเก็ตซึ่งถูกแยกส่วนถูกประกอบกลับคืนในลำดับที่ผิด
- ≈🐛Bug fixconnection
แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นซึ่งถูกเตะออกไม่สามารถกลับเข้าเกมได้ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ยังคงถือว่าผู้เล่นนั้นเชื่อมต่ออยู่
แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ถูกเตะออกไม่ถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์
- ▲🐛Bug fixlerpseconds→milliseconds ms
แก้ไขบั๊ก lerp ที่ทำให้การเคลื่อนที่ของผู้เล่นดีเลย์อย่างมากจากตำแหน่งจริง
แก้ไขข้อผิดพลาดในการแปลงค่าปิงที่ทำให้การเคลื่อนที่ดีเลย์ 0.5 วินาที
- ▼🎯Behaviorgamma—→Clipped
นำวิธีการแก้ไขการใช้ช่องโหว่ของค่า gamma มาใช้ โดยการวาดพื้นที่ที่มืดมากให้เป็นสีดำสนิท
ตัดสีออก ณ ระดับความมืดที่กำหนดเพื่อป้องกันการใช้ช่องโหว่ gamma
- ▲🐛Bug fixradpillsBroken→Working
แก้ไขบั๊กที่ยาต้านรังสี (radiation pills) ทำงานไม่ถูกต้อง
แก้ไขยาต้านรังสีที่ไม่ทำงาน
- ≈🐛Bug fixcampfire
แก้ไขจำนวนช่องที่ใช้งานได้บนกองไฟ (campfires)
แก้ไขจำนวนช่องของกองไฟ
- ≈•Otherupdate scheduleMonday/Friday→Thursday
ย้ายการปล่อยแพตช์ไปเป็นวันพฤหัสบดีเพื่อหลีกเลี่ยงการแก้ไขบั๊กในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ และลดการสูญเสียความคืบหน้าจากการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ (wipe)
การเปลี่ยนแปลงกำหนดการ
- ≈🐛Bug fixbootstrap error
แก้ไขข้อผิดพลาด bootstrap ที่ทำให้ผู้ใช้บางรายไม่สามารถโหลดเกมได้ โดยการใช้ try-catch block
การแก้ไขบั๊ก
- ≈🔁Reworknetworking libraryLidgren→Raknet
เปลี่ยนระบบเครือข่ายจาก Lidgren (C#) เป็น Raknet (C++) เพื่อเพิ่มความเสถียรและการจัดการ garbage collection
การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐาน
- ▲🐛Bug fixanti-cheat
แก้ไขข้อผิดพลาด EAC SP2 และเพิ่มการรองรับ Windows 10
ความเข้ากันได้
- ≈🐛Bug fixadmin permissions
แก้ไขปัญหาที่ผู้ดูแลระบบ (admin) ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นแอดมินในบางส่วน
การแก้ไขบั๊ก
- ≈•Othersave datakept→Wiped
การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงนี้จำเป็นต้องล้างข้อมูลเซฟและพิมพ์เขียวของผู้เล่นทั้งหมด
การอัปเดตต้องล้างข้อมูลเซฟและพิมพ์เขียวทั้งหมด
- ≈•OtheranalyticsGoogle Analytics→Unity Analytics
เปลี่ยนจาก Google Analytics เป็น Unity Analytics เพื่อติดตามจำนวนผู้เล่น, การใช้หน่วยความจำ และอัตราเฟรมเรต
เปลี่ยนผู้ให้บริการวิเคราะห์ข้อมูลสำหรับการติดตามภายใน
- ≈🔊AudioAmbient Sound—→Added
เพิ่มระบบเสียงบรรยากาศที่จะเปลี่ยนไปตามไบโอมและเวลาของวันเพื่อเพิ่มความสมจริง
ระบบเสียงบรรยากาศใหม่ตามไบโอมและเวลาของวัน
- ≈🎨VisualGibbing—→Added
วางรากฐานสำหรับระบบ 'gibbing' (ชิ้นส่วนร่างกายขาดออกจากกัน) ระหว่างการต่อสู้
วางรากฐานสำหรับโมเดล gibbing
- ▲🎯BehaviorInventoryDestroyed→Dropped
ไอเทมจะไม่ถูกทำลายเมื่อเก็บขึ้นมาในขณะที่ช่องเก็บของเต็ม แต่จะถูกดรอปลงบนพื้นแทน
ไอเทมจะตกพื้นหากช่องเก็บของเต็ม
- ▲🎯BehaviorLootingLimited→Clothing
ผู้เล่นสามารถลูทเสื้อผ้าจากศพผู้เล่นได้โดยตรง
สามารถลูทเสื้อผ้าจากศพผู้เล่นได้แล้ว
- ▲🛠QoLUI—→Added
ปรับปรุง UI หลายส่วน รวมถึง Voice UI, แผงลูทที่ดีขึ้น และการแสดงผลภาพสถานะพลังชีวิต/เลือดไหล
เพิ่ม Voice UI, แผงลูทแบบเฉพาะ และการแสดงผลเมื่อพลังชีวิตต่ำ/เลือดไหล
- ≈•OtherUpdate CycleFriday→Monday
เปลี่ยนกำหนดการอัปเดตจากวันศุกร์เป็นวันจันทร์ เพื่อให้มั่นใจในความเสถียรผ่านการทดสอบใน dev branch
ย้ายการอัปเดตไปวันจันทร์เพื่อให้มีการทดสอบใน dev branch ช่วงสุดสัปดาห์
- ≈✨NewSatellite Dish—→Added
Monument Satellite Dish สร้างเสร็จสมบูรณ์และถูกเพิ่มเข้าไปในเกมแล้ว
Monument ใหม่สร้างเสร็จแล้ว
- ≈🔁ReworkUI System—→In Progress
กำลังดำเนินการยกเครื่อง UI ใหม่ทั้งหมดเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น ความยุ่งยากในการเก็บไอเทมแบบ Stack
กำลังพัฒนาระบบ UI ใหม่ใน Unity
- ≈🐛Bug fixnetwork stability
แก้ไขบั๊กวิกฤตที่ทำให้เซิร์ฟเวอร์หยุดชะงักเป็นระยะและผู้เล่นทั้งหมดหลุดออกจากเกมหลังจากเปิดใช้งานไปได้หลายชั่วโมง
แก้ไขปัญหาการตัดการเชื่อมต่อจำนวนมากที่เกิดจากปัญหาการรีไซเคิลแพ็กเก็ตของ Lidgren
- ≈•OtherLinux compatibility—→Crashes
ขณะนี้ไคลเอนต์บน Linux กำลังประสบปัญหาเกมค้างขณะเริ่มต้น เนื่องจากบั๊กของ Unity 5 Beta
บั๊ก Unity 5 Beta ทำให้เกิดการค้างขณะเริ่มต้นบน Linux
- ≈🎯Behaviornetwork updates
อัปเดตวิธีการซิงโครไนซ์ตำแหน่งผ่านเครือข่ายเพื่อให้ไคลเอนต์ได้รับข้อมูลที่แม่นยำยิ่งขึ้น
ปรับแต่งการอัปเดตตำแหน่ง
- ≈🔁Reworkweapon system
เริ่มปรับโครงสร้างอาวุธให้เป็น Entity จริงๆ แทนที่จะเป็นเพียงไอเทม เพื่อรองรับการพัฒนาที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นในอนาคต
refactoring
- ▲🛠QoLrendering
ปรับปรุงการเรนเดอร์ต้นไม้และ Terrain Shaders เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมเรต โดยเฉพาะในการตั้งค่าคุณภาพต่ำ
optimization
- ≈✨NewChickens—→Added
เพิ่มไก่เต้นระบำเข้ามาในเกมในฐานะฟีเจอร์ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา
visual