PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

General

ทั่วไปSystem · Bugfix · Optimization · UI · Engine · QoL · Bugfixes · Performance · Graphics · Cosmetics · Event · News · Audio · Visuals · Customization · Misc · World · Anti-Cheat · Visual · Building · Economy · Network · Technical · Base Building · Security · Holiday · Balance · Combat · Loot · Admin · Gameplay · Server · General · Maintenance · Updates · Connectivity · Linux
112 แพตช์แก้ล่าสุด 84ด. ที่แล้ว▲ +124

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+124Nov 22, 2014Aug 1, 2019Nov 22, 2014 — Devblog - Structural Integrity +1 / -0 (cum +1)Jan 16, 2015 — Devblog 43 +0 / -0 (cum +1)Jan 23, 2015 — Devblog 44 +0 / -0 (cum +1)Feb 6, 2015 — Devblog 46 +3 / -0 (cum +4)Feb 13, 2015 — Devblog 47 +0 / -0 (cum +4)Feb 19, 2015 — Devblog 48 +1 / -0 (cum +5)Mar 5, 2015 — Devblog 50 +2 / -1 (cum +6)Mar 13, 2015 — Devblog 51 +4 / -0 (cum +10)Mar 19, 2015 — Devblog 52 +1 / -0 (cum +11)Aug 27, 2015 — Devblog 75 +0 / -1 (cum +10)Sep 3, 2015 — Devblog 76 +0 / -0 (cum +10)Sep 17, 2015 — Devblog 78 +2 / -0 (cum +12)Oct 29, 2015 — Devblog 84 +1 / -0 (cum +13)Nov 5, 2015 — Devblog 85 +0 / -0 (cum +13)Nov 19, 2015 — Devblog 87 +0 / -0 (cum +13)Dec 3, 2015 — Devblog 89 +2 / -1 (cum +14)Dec 10, 2015 — Devblog 90 +0 / -0 (cum +14)Jan 7, 2016 — Devblog 92 +3 / -1 (cum +16)Jan 14, 2016 — Devblog 93 +2 / -0 (cum +18)Jan 21, 2016 — Devblog 94 +1 / -0 (cum +19)Jan 28, 2016 — Devblog 95 +1 / -0 (cum +20)Feb 5, 2016 — Devblog 96 +3 / -0 (cum +23)Feb 11, 2016 — Devblog 97 +0 / -0 (cum +23)Feb 18, 2016 — Devblog 98 +1 / -0 (cum +24)Mar 3, 2016 — Devblog 99.1 +2 / -0 (cum +26)Mar 24, 2016 — Devblog 103 +3 / -0 (cum +29)Mar 31, 2016 — Devblog 104 +2 / -1 (cum +30)Apr 7, 2016 — Devblog 105 +2 / -0 (cum +32)Apr 14, 2016 — Devblog 106 +2 / -0 (cum +34)Apr 21, 2016 — Devblog 107 +0 / -0 (cum +34)Apr 28, 2016 — Devblog 108 +0 / -0 (cum +34)May 12, 2016 — Devblog 110 +1 / -0 (cum +35)May 26, 2016 — Devblog 112 +0 / -0 (cum +35)Jul 7, 2016 — Devblog 100 +0 / -0 (cum +35)Jul 14, 2016 — Devblog 118 +1 / -2 (cum +34)Jul 28, 2016 — Devblog 120 +1 / -0 (cum +35)Aug 4, 2016 — Devblog 121 +6 / -2 (cum +39)Aug 11, 2016 — Devblog 122 +2 / -0 (cum +41)Aug 19, 2016 — Devblog 123 +2 / -0 (cum +43)Aug 25, 2016 — Devblog 124 +2 / -0 (cum +45)Sep 1, 2016 — Devblog 125 +1 / -1 (cum +45)Sep 15, 2016 — Devblog 127 +0 / -0 (cum +45)Sep 29, 2016 — Devblog 129 +0 / -0 (cum +45)Oct 6, 2016 — Devblog 130 +1 / -0 (cum +46)Oct 13, 2016 — Devblog 131 +0 / -0 (cum +46)Nov 3, 2016 — Devblog 134 +3 / -0 (cum +49)Nov 10, 2016 — Devblog 135 +1 / -0 (cum +50)Nov 17, 2016 — Devblog 136 +1 / -0 (cum +51)Nov 24, 2016 — Devblog 137 +0 / -0 (cum +51)Dec 1, 2016 — Devblog 138 +1 / -2 (cum +50)Dec 8, 2016 — Devblog 139 +0 / -1 (cum +49)Dec 16, 2016 — Devblog 140 +0 / -1 (cum +48)Jan 19, 2017 — Devblog 144 +1 / -0 (cum +49)Jan 26, 2017 — Devblog 145 +1 / -0 (cum +50)Feb 2, 2017 — Devblog 146 +2 / -0 (cum +52)Feb 9, 2017 — Devblog 147 +1 / -0 (cum +53)Feb 16, 2017 — Devblog 148 +3 / -0 (cum +56)Mar 2, 2017 — Devblog 150 +0 / -0 (cum +56)Mar 9, 2017 — Devblog 151 +2 / -0 (cum +58)Mar 16, 2017 — Devblog 152 +4 / -1 (cum +61)Mar 23, 2017 — Devblog 153 +1 / -0 (cum +62)Mar 30, 2017 — Devblog 154 +2 / -0 (cum +64)Apr 20, 2017 — Devblog 156 +1 / -0 (cum +65)Apr 27, 2017 — Devblog 157 +2 / -0 (cum +67)May 11, 2017 — Devblog 159 +5 / -1 (cum +71)May 18, 2017 — Devblog 160 +0 / -0 (cum +71)May 25, 2017 — Devblog 161 +0 / -0 (cum +71)Jun 1, 2017 — Devblog 162 +1 / -1 (cum +71)Jun 8, 2017 — Devblog 163 +1 / -0 (cum +72)Jun 15, 2017 — Devblog 164 +2 / -0 (cum +74)Jun 22, 2017 — Devblog 165 +0 / -0 (cum +74)Jun 29, 2017 — Devblog 166 +3 / -0 (cum +77)Jul 6, 2017 — Devblog 167 +3 / -0 (cum +80)Jul 13, 2017 — Devblog 168 +2 / -0 (cum +82)Jul 20, 2017 — Devblog 169 +0 / -0 (cum +82)Jul 27, 2017 — Devblog 170 +0 / -0 (cum +82)Aug 3, 2017 — Devblog 171 +0 / -0 (cum +82)Aug 10, 2017 — Devblog 172 +1 / -0 (cum +83)Aug 24, 2017 — Devblog 174 +1 / -0 (cum +84)Aug 31, 2017 — Devblog 175 +0 / -0 (cum +84)Sep 7, 2017 — Devblog 176 +0 / -0 (cum +84)Sep 14, 2017 — Devblog 177 +1 / -0 (cum +85)Sep 21, 2017 — Devblog 178 +2 / -0 (cum +87)Sep 28, 2017 — Devblog 179 +2 / -0 (cum +89)Oct 12, 2017 — Devblog 181 +2 / -1 (cum +90)Oct 19, 2017 — Devblog 182 +0 / -0 (cum +90)Nov 2, 2017 — Devblog 184 +2 / -0 (cum +92)Nov 9, 2017 — Devblog 185 +0 / -0 (cum +92)Nov 16, 2017 — Devblog 186 +1 / -0 (cum +93)Nov 23, 2017 — Devblog 187 +1 / -0 (cum +94)Nov 30, 2017 — Devblog 188 +0 / -0 (cum +94)Dec 8, 2017 — Devblog 189 +0 / -0 (cum +94)Dec 14, 2017 — Devblog 190 +1 / -0 (cum +95)Dec 21, 2017 — Devblog 191 +3 / -1 (cum +97)Jan 4, 2018 — Devblog 192 +0 / -0 (cum +97)Jan 11, 2018 — Devblog 193 +1 / -0 (cum +98)Jan 18, 2018 — Devblog 194 +1 / -0 (cum +99)Jan 25, 2018 — Devblog 195 +1 / -0 (cum +100)Feb 1, 2018 — Devblog 196 +0 / -0 (cum +100)Feb 8, 2018 — Devblog 197 +3 / -0 (cum +103)Feb 15, 2018 — Not an Update +0 / -0 (cum +103)Mar 1, 2018 — Devblog 198 +1 / -1 (cum +103)Apr 5, 2018 — Vehicle Update +3 / -0 (cum +106)Dec 6, 2018 — Rust's Electric Anniversary +0 / -0 (cum +106)Dec 13, 2018 — Season's Beatings +0 / -0 (cum +106)Feb 8, 2019 — The Air Power Update +0 / -0 (cum +106)Mar 7, 2019 — The Oil Rig Update +3 / -0 (cum +109)May 2, 2019 — The Smol Update +3 / -0 (cum +112)Jun 6, 2019 — Giddy Up! +2 / -0 (cum +114)Jun 21, 2019 — Chippy Arcade +5 / -0 (cum +119)Jul 4, 2019 — July Update +2 / -0 (cum +121)Aug 1, 2019 — Excavator Update +3 / -0 (cum +124)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:33 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:11 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 1 ส.ค. 2562·Excavator Update+3
    • Newanti-hackAdded

      เพิ่มระบบป้องกันการแฮ็กภูมิประเทศเพื่อป้องกันการโกง

      ความปลอดภัย

    • 📊Numericserver browser timeout90s s

      เพิ่มขีดจำกัดเวลาหมดอายุของเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์เป็น 90 วินาทีเพื่อการเชื่อมต่อที่ดีขึ้น

      การเชื่อมต่อ

    • ✂️Removedsmall map monumentsallowedRemoved

      อนุสาวรีย์ขนาดใหญ่และภูเขาจะถูกลบออกจากแผนที่ที่มีขนาดเล็กกว่า 3500

      ขีดจำกัดขนาดแผนที่

    • 🐛Bug fixweapon reloadbrokenfixed

      แก้ไขปัญหาการรีโหลดอาวุธที่เกิดขึ้นเมื่อเล่นในขณะที่ FPS ต่ำมาก

      แก้ไขปัญหา FPS ต่ำ

    • 🐛Bug fixRF Broadcasterwall clipfixed

      แก้ไขปัญหา RF Broadcaster ที่สามารถวางทะลุกำแพงได้

      แก้ไขการวางวัตถุ

    • 🐛Bug fixhorse feedingtoo muchfixed

      แก้ไขปัญหาม้ากินอาหารมากเกินไปขณะอยู่ที่เสาผูกม้า

      แก้ไข AI

    • 🐛Bug fixminicopter fuelaccessiblefixed

      แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ผู้โดยสารเข้าถึงเชื้อเพลิงของ minicopter ได้

      แก้ไขการโต้ตอบ

  2. 4 ก.ค. 2562·July Update+2
    • Newcinematic animationsAdded

      เพิ่มแอนิเมชันแบบภาพยนตร์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นสร้างวิดีโอคุณภาพสูงได้

    • Newserver tick rateAdded

      เพิ่ม convars อัตรา tick rate ของผู้เล่นให้กับเซิร์ฟเวอร์เพื่อการควบคุมการอัปเดตเครือข่ายที่ละเอียดขึ้น

    • NewStreamer modeAdded

      เพิ่มโหมด Streamer ในเมนูตัวเลือกเพื่อช่วยให้ผู้สร้างคอนเทนต์ปกป้องข้อมูลที่ละเอียดอ่อน

    • Newhattip gestureAdded

      เพิ่มท่าทางโซเชียลใหม่ 'hattip' สำหรับผู้เล่น

    • 🐛Bug fixfoundation stepsFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นวางซ้อนขั้นบันไดฐานรากอย่างไม่เหมาะสม

    • 🐛Bug fixSAM siteFixed

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถเก็บ SAM sites ที่มีกระสุนอยู่ข้างในได้

    • 🎯BehaviorperformanceOptimized

      ปรับปรุงการจัดการแพ็กเก็ตเซิร์ฟเวอร์, การสอบถามเอนทิตี, ฟิสิกส์ และการใช้หน่วยความจำของไคลเอนต์อย่างครอบคลุม เพื่อความเสถียรและ FPS ที่ดีขึ้น

  3. 21 มิ.ย. 2562·Chippy Arcade+5
    • 🎯Behaviorskin unloadingDisabledEnabled

      เปิดใช้งานการยกเลิกการโหลดสกินเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพหน่วยความจำ

      การเปลี่ยนการตั้งค่าเริ่มต้น

    • 🔁Reworkphysics broadphaseMultibox pruning

      ใช้อัลกอริทึม multibox pruning broadphase ใหม่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบฟิสิกส์

      อัปเดตอัลกอริทึม

    • Newconsole commandsAdded

      เพิ่มคำสั่งคอนโซล 'gesture' สำหรับการควบคุมของผู้เล่น

      คำสั่งใหม่

    • 🐛Bug fixRide HorseUI visibilityVisibleHidden

      แก้ไขปัญหาที่ข้อความแจ้งเตือน 'Ride Horse' ยังคงแสดงอยู่แม้ว่าม้าจะมีคนขี่แล้ว

      แก้ไขบั๊ก

    • 🛠QoLnetwork interpolation

      ปรับปรุงการคำนวณค่าชดเชยเวลาการแทรกสอดของเครือข่ายเพื่อการเล่นที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น

      ปรับปรุงการคำนวณ

    • 🛠QoLAI sensory system

      ปรับปรุงระบบประสาทสัมผัสของ AI เพื่อลดภาระของ CPU

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🛠QoLprint_loaded_skinsAdded

      คำสั่ง print_loaded_skins ตอนนี้รวมข้อมูลการใช้หน่วยความจำของสกินแล้ว

      ข้อมูลการดีบั๊ก

    • 🛠QoLVending Machine UI

      ปรับปรุง UI โลกสำหรับตู้ขายของอัตโนมัติเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  4. 6 มิ.ย. 2562·Giddy Up!+2
    • OtherEngineUnity 2019.1.4f1

      อัปเกรดเอนจินเกมเป็น Unity 2019.1.4f1 และเปิดใช้งาน incremental GC เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      system

    • NewServer BrowserAdded

      Server Browser แสดงเวลาการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ (wipe times) และสามารถจัดเรียงตามเวลาดังกล่าวได้

      quality

    • NewItem StoreAdded

      เพิ่มร้านค้าไอเทมภายในเกม

      new

    • 🎯BehaviorMovementAutomatic

      ผู้เล่นจะปีนข้ามขั้นบันไดเล็กๆ โดยอัตโนมัติ ช่วยให้การเคลื่อนที่ลื่นไหลขึ้น

      behavior

    • 🛠QoLUI ScaleScalesFixed

      Scopes จะไม่ปรับขนาดตาม UI Scale อีกต่อไป เพื่อให้มั่นใจว่าขนาดของกล้องเล็งมีความสม่ำเสมอ

      quality

  5. 2 พ.ค. 2562·The Smol Update+3
    • 🔁Reworkskin loadingGranular

      เพิ่มระบบการโหลดและยกเลิกการโหลดสกินแบบละเอียด เพื่อลดการใช้หน่วยความจำของสกินลงอย่างมาก

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 📊Numericcrafting timeReduced

      ลดเวลาในการคราฟต์กำแพงภายนอกและประตู

      กำแพงภายนอก/ประตู

    • 📊Numericlooting speedFaster

      การกดคลิกขวาเพื่อเก็บของด่วนทำได้เร็วขึ้น

      เก็บของด่วนด้วยคลิกขวา

    • 🎨VisuallightingOverhauled

      ปรับปรุงระบบแสงใหม่ทั้งหมดสำหรับ Bandit Town และ Cave Large Sewers

      Bandit Town/Sewers

    • 🐛Bug fixexploitsFixed

      แก้ไขช่องโหว่ต่างๆ รวมถึงการยึดเกาะลิฟต์ในถ้ำ, เส้นสายตาของกระสุน, การทะลุผ่านเตาหลอมขนาดใหญ่ และการปีนด้วยระเบิดควัน

      อื่นๆ

  6. 7 มี.ค. 2562·The Oil Rig Update+3
    • 🎯BehaviorGraphics APIVulkan

      Linux เปลี่ยนมาใช้ Vulkan graphics API โดยมีแฟล็กเสริมสำหรับผู้ใช้ Windows

    • 🎯BehaviorGraphics APIMetal

      Mac เปลี่ยนมาใช้ Metal graphics API เพื่อประสิทธิภาพที่ดียิ่งขึ้น

    • NewOcean RenderingAdded

      เพิ่มคลื่นทะเลลึกพร้อมฟองคลื่นที่ส่งผลต่อฟิสิกส์การลอยตัวและการรบกวนของน้ำ

    • 🎯BehaviorWorld ReflectionsRestored

      ตัวเลือกการสะท้อนของโลก (world reflections) ถูกนำกลับมาไว้ในการตั้งค่าแล้ว

    • 🐛Bug fixMuzzle Flash

      แก้ไขตำแหน่งของแสงแฟลชที่ปลายกระบอกปืน (muzzle flashes) ที่ไม่ถูกต้อง

    • 📊NumericAsset Loading Speed10% faster

      การโหลด Asset เร็วขึ้น โดยมีการปรับปรุงอย่างน้อย 10% บน SSD และอาจมากกว่านั้นบน HDD

    • 📊NumericMemory Usage-115 MB MB

      ลดการใช้หน่วยความจำระบบและวิดีโอลง 115 MB ผ่านการปรับแต่งพื้นผิว (texture optimization)

    • 📊NumericTerrain Support1x2x

      LOD, batching และ foliage grids รองรับขนาดพื้นที่ภูมิประเทศเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับแผนที่แบบกำหนดเองและ Oil Rig

    • 🛠QoLGame Logoutput_log.txt

      บันทึกของเกม (game log) จะถูกเขียนลงใน output_log.txt ในโฟลเดอร์ติดตั้งอย่างสม่ำเสมอแล้ว

  7. 8 ก.พ. 2562·The Air Power Update
    • 🐛Bug fixRich Text ExploitsFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ใช้ rich text ในแชทและชื่อผู้เล่น

      แก้ไขแชท/ชื่อ

    • 🐛Bug fixExplosive DamageNo damageFixed

      แก้ไขปัญหาที่เอนทิตีไม่ได้รับความเสียหายเมื่อติดระเบิดไว้ที่แม่กุญแจ

      การโต้ตอบกับแม่กุญแจ

    • 🐛Bug fixCensorship OptionEnabled lightFixed

      แก้ไขบั๊กที่การสลับตัวเลือกการเซ็นเซอร์จะเปิดใช้งานแหล่งกำเนิดแสงที่สวมใส่อยู่

      บั๊ก UI

    • NewChinese New Year ItemsAdded

      เพิ่มไอเทมธีมใหม่สำหรับการเฉลิมฉลองตรุษจีน

      ของตกแต่ง

  8. 13 ธ.ค. 2561·Season's Beatings
    • NewChristmas ContentEnabled

      เปิดใช้งานเนื้อหาคริสต์มาสตามฤดูกาลแล้ว

      new

    • OtherEAC SDKUpdated

      อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK

      system

    • ✂️RemovedCharitable Rust Jerry CanPresentRemoved

      นำ Charitable Rust Jerry Can ออกจากเกม

      removed

    • 🐛Bug fixMonument Puzzles

      แก้ไขปริศนาต่างๆ ที่พังอยู่ในอนุสาวรีย์

      bugfix

    • 🐛Bug fixForce-Feature

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับ Force-Feature

      bugfix

    • 🐛Bug fixAnti-hack

      แก้ไขปัญหา anti-hack ที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาด projectile_invalid

      แก้ไข projectile_invalid

    • 🐛Bug fixHot Air Ballooncollision

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นดันผ่านวัตถุโดยใช้ hot air balloon

      แก้ไขช่องโหว่การดัน

    • 🎯BehaviorStorage Boxesitem dropDefaultLast damage pos

      กล่องเก็บของจะดรอปไอเทมที่ตำแหน่งล่าสุดที่ได้รับความเสียหาย แทนที่จะเป็นตำแหน่งปัจจุบันของกล่อง

      เปลี่ยนตรรกะการดรอป

    • NewElevatorsinteractionKill trigger

      ลิฟต์ทุกตัวตอนนี้มีระบบ kill trigger เพื่อบดขยี้ผู้เล่น

      เพิ่มกลไกการบดขยี้

    • 🛠QoLCensorshipAdded

      เพิ่มตัวเลือกสำหรับการเซ็นเซอร์ชุดชั้นใน

      ตัวเลือกชุดชั้นใน

  9. 5 เม.ย. 2561·Vehicle Update+3
    • 🎯Behaviorperformance

      เพิ่มระบบ Projectile Pooling เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพระหว่างการยิงต่อสู้

      Projectile pooling

    • 🎯BehaviornetworkImproved

      ปรับปรุง Network Interpolation และ Extrapolation ครั้งใหญ่เพื่อให้การเล่นลื่นไหลขึ้น

      Interpolation/Extrapolation

    • NewBinocularsUncraftableCraftable

      ผู้เล่นสามารถวิจัยและคราฟต์ Binoculars ได้แล้ว

      ไอเทมใหม่ที่คราฟต์ได้

  10. 1 มี.ค. 2561·Devblog 198+1-1
    • Newupkeep grief protectionAdded

      เพิ่มระบบป้องกันการทำลายฐาน (Upkeep grief protection) เพื่อป้องกันการกระตุ้นให้ฐานเสื่อมสภาพโดยเจตนา

    • 🛠QoLhealing infoHiddenVisible

      ผ้าพันแผลและเข็มฉีดยาแสดงข้อมูลการฟื้นฟูพลังชีวิตอย่างชัดเจนแล้ว

    • 🎯BehaviorSearchlightPublicTC Access Required

      ไม่สามารถเข้าถึง Searchlights ได้หากไม่มีสิทธิ์เข้าถึง Tool Cupboard (TC)

    • OtherUnity VersionOlder2017.1.3

      อัปเกรดเอนจิ้นเกมเป็น Unity 2017.1.3 เพื่อประสิทธิภาพและความเสถียรที่ดีขึ้น

    • 🎨VisuallightingImproved

      ปรับปรุงแสงภายในอาคารอย่างมากและเพิ่มการตั้งค่ากราฟิกการสะท้อนของโลก (World reflection)

    • 🐛Bug fixfoundation rotation exploitActiveFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับการหมุนฐานราก

  11. 15 ก.พ. 2561·Not an Update
    • 🎯Behaviorpatch frequencyweeklymonthly

      แพตช์เกมกำลังเปลี่ยนจากกำหนดการรายสัปดาห์เป็นรายเดือน

      การเปลี่ยนแปลงกำหนดการ

    • 🎯Behaviordevblog frequencyirregularmonthly

      บล็อกพัฒนาจะถูกปล่อยออกมาตามกำหนดการรายเดือนเพื่อให้สอดคล้องกับรอบการอัปเดตแพตช์ใหม่

      การเปลี่ยนแปลงกำหนดการ

  12. 8 ก.พ. 2561·Devblog 197+3
    • NewtutorialsAdded

      เพิ่มบทช่วยสอนใหม่สำหรับ Road Exploration, Workbenches และ Research เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นใหม่

      ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่

    • NewfoodPickles

      เพิ่ม Pickles เป็นไอเทมอาหาร ซึ่งมีโอกาสทำให้เกิดโรคอาหารเป็นพิษ (botulism)

      ไอเทมอาหารใหม่

    • 🎯BehaviorWorkbench ExperimentsReveal ammo

      การทดลองที่ Workbench สามารถเปิดเผยประเภทกระสุนได้ ช่วยให้ได้รับข้อมูลมากขึ้นระหว่างการวิจัย

      ปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL)

    • 🐛Bug fixGarage DoorsVulnerableFixed

      แก้ไขบั๊กที่ Garage Doors ได้รับความเสียหายจากแรงระเบิด (splash damage)

      แก้ไขบั๊ก

  13. 1 ก.พ. 2561·Devblog 196
    • Newtutorials10 Added

      เพิ่มบทช่วยสอนใหม่ 10 บทเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้กลไกของเกม

      คำแนะนำสำหรับผู้เล่นใหม่

    • OtherEAC SDKOldUpdated

      อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK เพื่อความปลอดภัยที่ดียิ่งขึ้น

      อัปเดตระบบป้องกันการโกง

    • 🐛Bug fixIce Lake ExploitExploitableFixed

      แก้ไขช่องโหว่บนทะเลสาบน้ำแข็งที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสิ่งก่อสร้างอย่างผิดกฎหมายใกล้กับรถบรรทุก

      แก้ไขการก่อสร้าง

  14. 25 ม.ค. 2561·Devblog 195+1
    • 🛠QoLUI/Tips

      เพิ่มเคล็ดลับในเกมตามบริบทใหม่ 20 รายการ และเคล็ดลับหน้าโหลดเกม 25 รายการ

      อัปเดตข้อมูล

    • NewAdmin Commands

      เพิ่มคำสั่งคอนโซลแอดมินใหม่: printpos, printrot, printeyes, eat และ drink

      เครื่องมือใหม่

    • 🎯BehaviorPerformance

      ปรับปรุงการอัปเดตเครือข่ายผู้เล่น, การรีเฟรช reflection probe และลดจำนวนเสียงสูงสุดทั่วโลกเมื่อมีการยิงปืน เพื่อแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพเมื่อมีนักวิทยาศาสตร์ยิงปืนพร้อมกันจำนวนมาก

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixBugfixes

      แก้ไขปัญหาต่างๆ รวมถึง Patrol Helicopters ลอยได้ใน Junkyard, การเกิดในมหาสมุทรบน Savas Island, การใช้ประโยชน์จาก physics.steps และหน่วยความจำรั่วใน UI ของตู้ขายของ

      เสถียรภาพ

  15. 18 ม.ค. 2561·Devblog 194+1
    • 🔊AudioAudioAdded

      เพิ่มเสียงบุคคลที่สามสำหรับการเล็ง (ADS), ระเบิด, และผ้าพันแผล รวมถึงเสียงใหม่สำหรับกล้องส่องทางไกลและไฟฉาย

      อัปเดตเสียง

    • 🎯BehaviorMemory UsageOptimized

      ปรับปรุงการใช้งานหน่วยความจำและการโหลดไอคอนสกินและวัตถุในเกม

      ประสิทธิภาพ

    • NewAdmin ToolsAdded

      แอดมินสามารถเข้าถึงบันทึกการต่อสู้ของผู้เล่นและรับการแจ้งเตือนเมื่อระบบป้องกันการโกงถูกปิดใช้งาน

      การดูแลความเรียบร้อย

    • 🐛Bug fixMilitary TunnelsFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกนอกขอบเขตหรือสร้างสิ่งก่อสร้างในพื้นที่ที่ไม่ได้รับอนุญาตภายใน Military Tunnels

      แก้ไขช่องโหว่

  16. 11 ม.ค. 2561·Devblog 193+1
    • 🐛Bug fixChristmas lightsFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับ Christmas lights

      แก้ไขช่องโหว่

    • 🎯Behaviorserver performance

      ปรับปรุงระดับเสียงของลิฟต์และการสืบค้นข้อมูลตู้เก็บของ (tool cupboard) เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • OtherEAC SDKUpdated

      อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK

      อัปเดตความปลอดภัย

  17. 4 ม.ค. 2561·Devblog 192
    • ✂️RemovedXmas EventRemoved

      กิจกรรมคริสต์มาสสิ้นสุดลงแล้วและไม่เปิดใช้งานอีกต่อไป

    • 🎯BehaviorServersWiped

      เซิร์ฟเวอร์ถูกรีเซ็ตแล้ว แต่พิมพ์เขียว (blueprints) ของผู้เล่นยังคงอยู่

    • 🔊AudioMelee AudioAdded

      ตอนนี้สามารถได้ยินเสียงการเหวี่ยงอาวุธระยะประชิดจากผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงได้แล้ว ช่วยเพิ่มการรับรู้สถานการณ์

  18. 21 ธ.ค. 2560·Devblog 191+3-1
    • 🛠QoLskin inspectionN Key

      ผู้เล่นสามารถชื่นชมหรือตรวจสอบสกินได้โดยใช้ปุ่ม N

      คุณภาพ

    • 🎯BehaviorcollisionBlockingNon-blocking

      ผู้เล่นที่บาดเจ็บจะไม่ขวางการเคลื่อนที่ของผู้เล่นคนอื่นอีกต่อไป ช่วยลดความแออัดระหว่างการต่อสู้

      พฤติกรรม

    • 🐛Bug fixfog distance

      แก้ไขระยะหมอกและปัญหาหมอกในถ้ำเพื่อป้องกันการใช้ช่องโหว่ด้านแกมม่า/การนำทาง

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixstone gate decaySlowNormal

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ High External Stone Gate เสื่อมสภาพช้าเกินไป

      แก้ไขบั๊ก

    • NewDoor GarlandCraftable

      Door Garland สามารถคราฟต์ได้แล้วโดยใช้ Window garland

      ใหม่

  19. 14 ธ.ค. 2560·Devblog 190+1
    • NewXmas ContentstatusDisabledEnabled

      เปิดใช้งานเนื้อหากิจกรรมคริสต์มาสในเกมแล้ว

      เปิดใช้งานเนื้อหาคริสต์มาส

    • 🎯BehaviorAudiolocal playbackGlobalLocal

      เสียงเปิด/ปิดประตูตอนนี้จะได้ยินเฉพาะผู้เล่นที่ทำการกระทำนั้นเท่านั้น เพื่อลดความวุ่นวายของเสียง

      เสียงเปิด/ปิดประตูเล่นเฉพาะสำหรับผู้เล่นท้องถิ่น

    • 🐛Bug fixVending MachinestradingBrokenFixed

      แก้ไขบั๊กที่ไอเทมพังแล้วสามารถนำมาแลกเปลี่ยนผ่านตู้ขายของได้

      แก้ไขการแลกเปลี่ยนไอเทมที่พังแล้ว

    • NewSystemdecay.delayAdded

      เพิ่มตัวแปรคอนโซลใหม่สำหรับความล่าช้าในการเสื่อมสภาพ โดยค่าเริ่มต้นคือ 0

      เพิ่ม decay.delay convars

  20. 8 ธ.ค. 2560·Devblog 189
    • 🎯BehaviorUIAlways visibleConditional

      แถบเลือดจะถูกซ่อนไว้เว้นแต่ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายหรือใช้ค้อนในการซ่อมแซม

      แถบเลือดจะมองเห็นได้เฉพาะเมื่อได้รับความเสียหายหรือถือค้อนอยู่เท่านั้น

    • 🔊AudioAudioAdded

      เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่ๆ สำหรับวัตถุที่วางได้ รวมถึงเสียงเปิด/ปิด, เสียงการเผาไหม้ และการเคลื่อนที่ของไฟสปอร์ตไลท์

      เสียงใหม่สำหรับวัตถุที่วางได้และไฟสปอร์ตไลท์

    • 🐛Bug fixRoadsSplit/GappedFixed

      ปรับปรุงการสร้างถนนแบบสุ่มเพื่อป้องกันการถูกตัดขาดโดยแม่น้ำและช่องว่างในภูมิประเทศ

      แก้ไขปัญหาถนนถูกตัดขาดโดยแม่น้ำและช่องว่างระหว่างถนนกับภูมิประเทศ

  21. 30 พ.ย. 2560·Devblog 188
    • Newworldmodel outlinesAdded

      ไอเทมที่ตกบนพื้นจะมีเส้นขอบแสดงให้เห็น ทำให้มองหาของที่ดรอปได้ง่ายขึ้นมาก

    • 🔊AudioaudioAdded

      เพิ่มเสียงจุดไฟ/ดับไฟสำหรับแคมป์ไฟ/เตาหลอม และเสียงเปิด/ปิดสำหรับไฟเพดาน

    • 🎯Behaviordropbox placementStricter

      กำหนดกฎที่เข้มงวดขึ้นสำหรับการวาง Dropbox เพื่อป้องกันการใช้งานในทางที่ผิด

    • NewPythonNot skinnableSkinnable

      อาวุธ Python สามารถใส่สกินได้แล้ว

    • 🐛Bug fixsatchel

      แก้ไขพฤติกรรมที่ผิดปกติของ Satchel Charges

    • OtherEAC SDKUpdated

      อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK

  22. 23 พ.ย. 2560·Devblog 187+1
    • Newsound system

      เพิ่มความสามารถในการกำหนดค่า falloff, spread และ spatial blend curves แบบกำหนดเองสำหรับเสียงแต่ละประเภท

    • 🔁Reworktree minigame

      เครื่องหมาย X ในมินิเกมตัดไม้จะเริ่มสัมพันธ์กับการโจมตีครั้งแรก หมุนน้อยลง และหมุนไปในทิศทางเดียวเท่านั้น

    • 🐛Bug fixperformanceLaggyFixed

      แก้ไขอาการแลคขณะคราฟต์ด่วนเมื่อเก็บไอเทมจำนวนมาก และอาการแลคขณะประมวลผลแผนที่เมื่อปิดแผนที่

  23. 16 พ.ย. 2560·Devblog 186+1
    • 🛠QoLTSSAA

      ปรับปรุงประสิทธิภาพ TSSAA และลดการใช้ GPU RAM เพื่อเสถียรภาพที่ดีขึ้น

      ปรับปรุงประสิทธิภาพ TSSAA และลดการใช้ GPU RAM

    • 🐛Bug fixAudio

      แก้ไขบั๊กด้านเสียงต่างๆ รวมถึงการสลับเพลงและเสียงพุ่มไม้ที่วนลูป

      แก้ไขการสลับเพลงและเสียงพุ่มไม้ค้าง

    • 🐛Bug fixVisuals

      แก้ไขบั๊กด้านภาพของโมเดลตัวละครหลายจุดที่เกี่ยวข้องกับเครา ผม และโมชั่นเบลอ

      แก้ไขการมองเห็นของเคราและเวกเตอร์การเคลื่อนไหวของเส้นผม

    • OtherEACUpdated

      อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK เป็นเวอร์ชันล่าสุด

      อัปเดต EAC SDK

  24. 9 พ.ย. 2560·Devblog 185
    • 🐛Bug fixFlame TurretlockableYesNo

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ป้อมปืนไฟ (flame turrets) สามารถถูกล็อกได้

      แก้ไขบั๊ก

    • NewCharacterhairAdded

      เพิ่มระบบปรับแต่งทรงผมให้กับตัวละครผู้เล่น

      ฟีเจอร์ใหม่

    • 🔊AudioGarage DooraudioNew

      ประตูโรงรถ (Garage doors) ได้รับเอฟเฟกต์เสียงใหม่

      เสียงใหม่

    • 🛠QoLRenderingocclusion cullingImproved

      Occlusion culling ทำงานได้เร็วและแม่นยำขึ้น ซึ่งอาจช่วยเพิ่ม FPS

      ประสิทธิภาพ

    • 🛠QoLRenderingTSSAAImproved

      ปรับปรุงคุณภาพของ temporal anti-aliasing (TSSAA)

      คุณภาพภาพ

    • OtherAnti-CheatEAC SDKUpdated

      อัปเดต Easy Anti-Cheat SDK

      อัปเดต

  25. 2 พ.ย. 2560·Devblog 184+2
    • 📊NumericMetal Window BarsCheaper

      Metal Window Bars มีราคาในการวิจัยถูกลง

      ลดต้นทุนการวิจัย

    • ✂️RemovedHalloween ContentEnabledDisabled

      ปิดการใช้งานเนื้อหากิจกรรม Halloween

      สิ้นสุดกิจกรรมตามฤดูกาล

    • 🎯BehaviorNetworkOptimized

      ปรับปรุงการเข้ารหัสเครือข่ายและอัปเดต EAC SDK

      ปรับปรุงประสิทธิภาพ

  26. 19 ต.ค. 2560·Devblog 182
    • 🛠QoLtextures

      ลดความละเอียดของพื้นผิวสภาพแวดล้อมจำนวนมากเพื่อการปรับแต่งที่ดีขึ้น

    • 🎯Behaviorserver backupsEnabledDisabled

      การสำรองข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ถูกปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้น ต้องเปิดใช้งานผ่านพารามิเตอร์ +backup

    • 🐛Bug fixHapis Island

      แก้ไขช่องโหว่บน Hapis Island

    • Newnetwork encryptionAdded

      เพิ่มการเข้ารหัสเครือข่าย แม้ว่าจะถูกปิดใช้งานอยู่ในขณะนี้

  27. 12 ต.ค. 2560·Devblog 181+2-1
    • OtherEngineUnity 2017.1.2

      อัปเกรดเกมเป็น Unity 2017.1.2 เพื่อประสิทธิภาพและความเสถียรที่ดีขึ้น

      อัปเกรด Unity

    • 📊NumericStone OreScarceImproved

      แก้ไขปัญหาที่แร่หิน (stone ore) มีน้อยเกินไปในโลกของเกม

      แก้ไขปัญหาแร่หินขาดแคลน

    • NewMapAdded

      เพิ่มพิกัดตารางบนแผนที่และเครื่องหมายสำหรับพื้นที่ซากปรักหักพังของเฮลิคอปเตอร์/Bradley

      พิกัดตารางและเครื่องหมายซากปรักหักพัง

    • 📊NumericElite Crates20 min2 hours min

      Elite crates ที่ LSR ตอนนี้จะเกิดทุกๆ 2 ชั่วโมงแทนที่จะเป็นทุก 20 นาที และมีไอเทมดรอปลดลงครึ่งหนึ่ง

      ลดอัตราการเกิดที่ LSR

  28. 28 ก.ย. 2560·Devblog 179+2
    • 🔁ReworkMap accessRequires Map ItemFree

      ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีไอเทมแผนที่เพื่อเปิดแผนที่อีกต่อไป

      คุณภาพชีวิต

    • 🎯BehaviorMeat pickupAuto-beltInventory

      เนื้อดิบและเนื้อเน่าจะไม่ถูกย้ายไปที่แถบทางลัดโดยอัตโนมัติเมื่อเก็บขึ้นมา

      การควบคุมช่องเก็บของ

    • 🐛Bug fixAK47skinsBrokenFixed

      แก้ไขปัญหาที่โมเดล AK47 ในโลกไม่แสดงสกินบางอย่างอย่างถูกต้อง

      แก้ไขการแสดงผล

    • 🛠QoLRAM usageHiddenVisible

      เพิ่มการแสดงการใช้ RAM ในแถบแสดงประสิทธิภาพ

      การตรวจสอบประสิทธิภาพ

    • 🎯BehaviorGC allocsHighLow

      กำจัดการจัดสรร Garbage Collector จากการรีเฟรช LOD ของโมเดลผู้เล่นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ

      การเพิ่มประสิทธิภาพ

    • OtherEACOldUpdated

      อัปเดตตัวเรียกใช้งาน Easy Anti-Cheat (EAC)

      ความปลอดภัย

  29. 21 ก.ย. 2560·Devblog 178+2
    • NewEAC LauncherAdded

      ติดตั้งตัวเปิดเกม Easy Anti-Cheat ใหม่เพื่อเพิ่มความปลอดภัยและความเสถียรของเกม

    • 🔁ReworkEntity Parenting

      ปรับปรุงระบบการเชื่อมต่อวัตถุ (entity parenting) เพื่อให้การยึดติดวัตถุเข้าด้วยกันทำงานได้ดียิ่งขึ้น

    • 🎯BehaviorEye Verification

      ปรับปรุงการตรวจสอบสายตาฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อลดจำนวนการตรวจจับการโกงที่ผิดพลาด

    • 🐛Bug fixLoading Times

      แก้ไขปัญหา checksum ของการจัดเก็บข้อมูลโลก ทำให้โหลดแผนที่ได้เร็วและเสถียรขึ้น

    • 🐛Bug fixMap ExploitFixed

      แก้ไขช่องโหว่ของแผนที่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับความได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมหรือเข้าถึงพื้นที่ที่ถูกจำกัด

  30. 14 ก.ย. 2560·Devblog 177+1
    • NewCombat LogAdded

      Combat log จะระบุอย่างชัดเจนเมื่อผู้เล่นถูกฆ่าหรือได้รับบาดเจ็บ

      เพิ่มตัวบ่งชี้การฆ่า/บาดเจ็บ

    • 🛠QoLSkin LoadingLoading ScreenBackground

      Skins จะถูกดาวน์โหลดในพื้นหลัง ช่วยลดเวลาที่ใช้บนหน้าจอโหลด

      Skins ดาวน์โหลดในพื้นหลังแล้ว

    • 🐛Bug fixEAC APIBuggedFixed

      อัปเดต EAC API และ SDK เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาด 'EAC Disconnected' ที่พบบ่อย

      แก้ไขข้อผิดพลาด EAC Disconnected

    • 🎨VisualLightingSaturatedSofter

      แสงโดยตรงนุ่มนวลขึ้นและแสงโดยรอบมีความอิ่มตัวน้อยลงเพื่อให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น

      ปรับปรุงแสงโดยตรงและแสงโดยรอบ

    • 🎨VisualShadowsLeakingFixed

      ปรับปรุงการแสดงเงาเพื่อลดแสงรั่วและเงาลอย

      ลดเงาลอย

    • 🔊AudioTank SoundsOldNew

      เพิ่มเอฟเฟกต์เสียงใหม่สำหรับรถถัง

      อัปเดตเสียง

    • 🐛Bug fixServer ListEmptyFixed

      แก้ไขปัญหาที่รายการเซิร์ฟเวอร์ทางการอาจแสดงผลว่างเปล่าในบางครั้ง

      แก้ไขบั๊กรายการเซิร์ฟเวอร์ว่างเปล่า

  31. 7 ก.ย. 2560·Devblog 176
    • 🐛Bug fixFoodaudio

      แก้ไขเสียงที่หายไปเมื่อกินอาหาร

    • 🐛Bug fixCameraoverlays

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้เห็นภาพซ้อนของสโคปและหมวกในมุมมองบุคคลที่สาม

    • Otherserver stateWiped

      แพตช์นี้รวมถึงการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์แบบบังคับ

  32. 31 ส.ค. 2560·Devblog 175
    • 🛠QoLperformance

      การเพิ่มประสิทธิภาพระดับเอนจินจำนวนมากเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวมของเกมและการจัดการหน่วยความจำ

      ปรับปรุงคำสั่ง coroutine yield, ขนาดบัฟเฟอร์ของ memory pool, ระบบจัดเก็บไฟล์, ไลบรารีประมวลผลพื้นผิว และการทำ hashing ของตู้เก็บของ

    • 🐛Bug fixvisuals

      แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลที่เกี่ยวข้องกับป้ายที่วาดได้ เพื่อปรับปรุงความเสถียร

      แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลจากพื้นผิวของป้ายที่วาดได้

    • 🐛Bug fixvisuals

      แก้ไขบั๊กด้านภาพที่ทางเข้าถ้ำดูเหมือนปิดอยู่เมื่อใช้การตั้งค่ากราฟิกต่ำ

      แก้ไขทางเข้าถ้ำที่บางครั้งดูเหมือนปิดอยู่ในการตั้งค่ากราฟิกต่ำ

  33. 24 ส.ค. 2560·Devblog 174+1
    • 🎯BehaviorGC allocations

      ลดการจัดสรร Garbage Collection ลงอย่างมากและปรับปรุงหน่วยความจำภายในเพื่อความเสถียรที่ดีขึ้น

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🛠QoLrendering performance

      ปรับปรุงประสิทธิภาพสำหรับเอฟเฟกต์ซ้อนทับ, tone-mapping, FXAA, sharpen และ vignette

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixculling

      แก้ไขปัญหา culling false positives และคอขวดของประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับวัสดุ

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixdebris harvesting

      แก้ไขปัญหาที่เศษซากสามารถเก็บเกี่ยวได้จากบางมุมเท่านั้น

      แก้ไขบั๊ก

    • 🎨Visualsky brightnessReduced

      ลดความสว่างของท้องฟ้าลงเล็กน้อย

      ปรับแต่งภาพ

  34. 10 ส.ค. 2560·Devblog 172+1
    • 🎯Behaviorgarbage collection

      ลดอาการเฟรมเรตตกที่เกิดจากการจัดการหน่วยความจำ (garbage collection) ทั่วทั้งเกม

      performance

    • 📊Numerichelicopter searchlightIncreased

      เพิ่มความสว่างของไฟค้นหาบนเฮลิคอปเตอร์

      visual

    • 🐛Bug fixresource gathering

      แก้ไขข้อผิดพลาดในการปัดเศษที่เกี่ยวข้องกับการเก็บทรัพยากร

      bugfix

    • 🐛Bug fixtundra grass

      แก้ไขปัญหาหญ้าในเขตทุ่งทุนดราที่ลอยอยู่เหนือพื้นดิน

      bugfix

  35. 3 ส.ค. 2560·Devblog 171
    • NewTask ListAdded

      เพิ่มรายการงาน (Task List) เพื่อช่วยให้ผู้เล่นติดตามเป้าหมายได้

      UI Addition

    • 🐛Bug fixPlayer Limit500Fixed

      แก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับขีดจำกัดผู้เล่น 500 คน

      Bugfix

    • 🐛Bug fixEACUpdated

      อัปเดต Easy Anti-Cheat เพื่อแก้ไขปัญหาสำหรับผู้ใช้ Linux

      Linux Fix

    • ✂️Removedrenderer_invalidate/collider_invalidateAvailableRemoved

      ลบ convars บางตัวออกเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นนำไปใช้เป็นช่องโหว่

      Exploit Fix

  36. 27 ก.ค. 2560·Devblog 170
    • 🎯Behaviorskin cache

      ปรับปรุงการแคชสกินจาก Workshop ด้วย Native Code และย้ายการทำงาน I/O ไปยังเธรดแยกเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

    • 🎨VisualCampfiregrass displacementAdded

      กองไฟจะกำจัดหญ้าในบริเวณที่วาง เพื่อความสมจริงทางภาพ

    • 🛠QoLexit buttonAdded confirmation

      เพิ่มหน้าต่างยืนยันเมื่อกดปุ่มออกจากเกมเพื่อป้องกันการปิดเกมโดยไม่ตั้งใจ

    • 🐛Bug fixfeedback (F7)freezingfixed

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้เกมค้างเมื่อใช้เครื่องมือส่งคำติชม F7

    • 🐛Bug fixEACDisconnected errorfixed

      แก้ไขข้อผิดพลาด 'EAC Disconnected' เพื่อเพิ่มความเสถียรในการเชื่อมต่อ

    • 📝Textitem descriptionsfixed

      แก้ไขข้อผิดพลาดต่างๆ ในคำอธิบายไอเทมเพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น

    • ✂️RemovedDirectX 9availableRemoved

      นำตัวเลือกการเปิดเกมด้วย DirectX 9 ออก เพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงเอนจินให้ทันสมัย

  37. 20 ก.ค. 2560·Devblog 169
    • 🐛Bug fixwater item modelsack modelcorrect model

      แก้ไขบั๊กทางภาพที่ไอเทมน้ำจะปรากฏเป็นกระสอบเมื่อถูกทิ้งลงในโลก

      แก้ไขปัญหาไอเทมน้ำแสดงผลเป็นโมเดลกระสอบเมื่อถูกทิ้ง

  38. 13 ก.ค. 2560·Devblog 168+2
    • Newfeedback systemAdded

      มีการนำระบบตอบรับใหม่มาใช้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถให้ข้อมูลได้ง่ายขึ้น

      ระบบใหม่สำหรับความคิดเห็นของผู้เล่น

    • 🛠QoLenvironment art

      การปรับปรุงประสิทธิภาพงานศิลปะสภาพแวดล้อมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของเกม

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🛠QoLmain menu loading

      เวลาในการโหลดเมนูหลักได้รับการปรับปรุงเพื่อประสบการณ์การเริ่มต้นเกมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

      ปรับปรุงเวลาในการโหลด

    • 🛠QoLskinnable warmup

      ปรับปรุงเวลาในการเตรียมความพร้อมสำหรับไอเทมที่ปรับแต่งสกินได้

      ปรับปรุงเวลาในการเตรียมความพร้อม

    • 🛠QoLasset bundle splits

      อัปเดตการแบ่งส่วน Asset Bundle เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการส่งข้อมูล

      อัปเดตการแบ่งส่วน

    • ✂️Removedphysics/rendering layersRemoved

      ยกเลิกการใช้งานเลเยอร์ฟิสิกส์และการเรนเดอร์ที่ไม่ได้ใช้หลายรายการเพื่อทำความสะอาดส่วนหลังของเอนจิน

      ยกเลิกเลเยอร์ที่ไม่ได้ใช้งาน

  39. 6 ก.ค. 2560·Devblog 167+3
    • 🎯BehaviorCave buildingLimitedFull surface

      พื้นที่ทั้งหมดของห้องในถ้ำขนาดเล็กและขนาดกลางสามารถก่อสร้างได้แล้ว

      อัปเดตการก่อสร้าง

    • NewDriftwoodNon-harvestableHarvestable

      สามารถเก็บไม้จาก Driftwood ได้แล้ว

      อัปเดตทรัพยากร

    • 🛠QoLConsoleImproved

      การกดปุ่ม Tab ในคอนโซลจะช่วยเติมคำสั่งปัจจุบันให้โดยอัตโนมัติ

      ปรับปรุงคุณภาพชีวิต

    • 🐛Bug fixHelicopterExploitableFixed

      แก้ไขช่องโหว่การตัดการเชื่อมต่อที่เกี่ยวข้องกับ Helicopter

      แก้ไขบั๊ก

    • 🛠QoLGrass2D distance LOD3D distance LOD

      Grass LOD จะลดความละเอียดตามระยะทาง 3D แทนที่จะเป็นระยะทาง 2D เพื่อภาพที่สวยงามยิ่งขึ้น

      ประสิทธิภาพ/ภาพ

  40. 29 มิ.ย. 2560·Devblog 166+3
    • 🎯Behaviorbelt hotkeydouble presssingle press

      ยกเลิกข้อกำหนดที่ต้องกดปุ่มลัด (hotkey) สองครั้งเพื่อใช้งานไอเทม

      ไอเทมถูกใช้งานด้วยการกดเพียงครั้งเดียว

    • 📊NumericMining Quarryhigher costlower cost

      ลดต้นทุนการสร้าง Mining Quarry

      ลดต้นทุนของ Mining Quarry

    • NewcorpsedespawnnoneAdded

      เพิ่มคำสั่ง 'corpsedespawn' เพื่อควบคุมเวลาที่ศพจะหายไปและกลายเป็นกระเป๋าเป้

      คำสั่งใหม่สำหรับเวลา despawn ของศพ

    • 🐛Bug fixweapon cooldown verificationfalse positivesfixed

      แก้ไขปัญหา false positive ที่เกิดขึ้นได้ยากเกี่ยวกับการตรวจสอบคูลดาวน์ของอาวุธฝั่งเซิร์ฟเวอร์

      แก้ไขบั๊กคูลดาวน์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

  41. 22 มิ.ย. 2560·Devblog 165
    • 🐛Bug fixcode lock light brightness

      แก้ไขปัญหาไฟของ Code Lock ที่ยังคงสว่างอยู่แม้ว่าจะปิดใช้งานหรือวางไว้ในที่ร่ม

    • 🛠QoLentity query

      ปรับปรุงการสืบค้น Entity เมื่อออกจากกลุ่มเครือข่ายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

    • 🛠QoLGC allocations

      ปรับปรุงการจัดสรร Garbage Collection ในระหว่างการสลับกลุ่ม Entity ฝั่งไคลเอนต์

    • 📊Numericmaxtickspersecond1000300

      ลดจำนวน Ticks สูงสุดต่อวินาทีเพื่อลดภาระของเซิร์ฟเวอร์

    • 📊Numericmaxpacketspersecond10001500

      เพิ่มจำนวน Packets สูงสุดต่อวินาทีเพื่อปรับปรุงความเสถียรของเครือข่าย

    • NewupdatebatchspawnAdded

      เพิ่ม Convar ใหม่เพื่อเร่งความเร็วในการรับข้อมูลระหว่างการเกิดและเกิดใหม่

    • 🔁Reworktexture loadingAsynchronous

      ปรับใช้การโหลด Texture แบบ Asynchronous เต็มรูปแบบสำหรับสกินเพื่อลดอาการกระตุก

    • 🛠QoLcombat log detailsIncreased

      เพิ่มข้อมูลรายละเอียดใน Combat Log เมื่อการโจมตีถูกปฏิเสธ

  42. 15 มิ.ย. 2560·Devblog 164+2
    • 🎯Behavioritem pickup

      ไอเทมประเภทบริโภคจะพยายามเข้าไปที่แถบทางลัด (belt) โดยตรงเมื่อเก็บขึ้นมา เพื่อลดการจัดการช่องเก็บของด้วยตนเอง

      QoL

    • 🎯Behavioritem stacking

      ไอเทมที่ซ้อนทับกันได้จะเลือกไปอยู่ในช่องที่มีไอเทมประเภทเดียวกันอยู่แล้ว เพื่อให้ช่องเก็บของเป็นระเบียบมากขึ้น

      QoL

    • 📊Numericmaxrpcspersecond200

      ลดค่าเริ่มต้นของ RPC สูงสุดต่อวินาทีเหลือ 200 เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการรับส่งข้อมูลเครือข่าย

      Optimization

    • Newcontact shadowsAdded

      เพิ่มตัวเลือก contact shadows ในเมนูคุณภาพกราฟิกเพื่อความสมจริงทางภาพที่ดียิ่งขึ้น

      Visual

    • Newloading screenAdded

      เพิ่มขั้นตอนการดาวน์โหลดและประมวลผลสกินในหน้าจอโหลดเกม พร้อมกับคำสั่ง skinwarmup เพื่อเปิดหรือปิดขั้นตอนเหล่านี้

      System

    • OtherEACUpdated

      อัปเดต Easy Anti-Cheat เป็นเวอร์ชันล่าสุด

      Security

    • 🐛Bug fixanimal footprints

      แก้ไขปัญหาที่สัตว์สร้างรอยเท้าล่องหนจำนวนมาก

      Bugfix

    • 🎯Behaviortree colliders

      ตัวชน (colliders) ของต้นไม้ถูกนับว่าอยู่บนพื้นอย่างถูกต้องในการตรวจสอบการเคลื่อนที่ของผู้เล่นฝั่งเซิร์ฟเวอร์

      Movement

  43. 8 มิ.ย. 2560·Devblog 163+1
    • 🎯Behaviorautomatic weapon shots

      อาวุธปืนอัตโนมัติมีการปรับให้กระสุนเน้นจุดศูนย์กลางมากขึ้น ช่วยเพิ่มความแม่นยำ

      เน้นจุดศูนย์กลาง

    • Newserver.woundingenabledAdded

      เพิ่ม ConVar server.woundingenabled; หากตั้งค่าเป็น false ผู้เล่นจะตายทันทีแทนที่จะติดสถานะบาดเจ็บ

      ConVar ใหม่

    • NewDOS protectionAdded

      เพิ่มระบบป้องกัน DOS สำหรับเซิร์ฟเวอร์และป้องกันการโจมตีแบบ P2P flooding สำหรับไคลเอนต์

      อัปเดตความปลอดภัย

    • 🛠QoLrendering

      ปรับปรุง anisotropic filtering, trilinear filtering บนสกิน และ deferred decals โดยใช้ instancing

      ปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixaimcone mathsphericalcircular

      แก้ไขบั๊กที่ aimcone ใช้การคำนวณแบบทรงกลมแทนที่จะเป็นแบบวงกลม

      แก้ไขบั๊ก

  44. 1 มิ.ย. 2560·Devblog 162+1-1
    • NewDropBoxAdded

      เพิ่ม DropBox ซึ่งเป็นที่ฝากไอเทมแบบทางเดียวจากภายนอก

      ที่ฝากของทางเดียว

    • 📊NumericFloor Spike healthX2X

      เพิ่มพลังชีวิตของกับดักหนามพื้นขึ้นสองเท่า ทำให้การป้องกันฐานทนทานขึ้น

      ทนทานขึ้น

    • 🔁ReworkSleeping bag / Wooden ladderNo conditionHas condition

      ถุงนอนและบันไดไม้ตอนนี้มีค่าความทนทานและสามารถเสื่อมสภาพได้แล้ว

      การเสื่อมสภาพ

    • NewMoon phasesRemovedAdded

      เพิ่มข้างขึ้นข้างแรมกลับเข้ามาในเกมอีกครั้ง

      การกลับมาของภาพ

    • 🎯BehaviorAnti-cheat/VerificationServer-side

      นำระบบตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์มาใช้สำหรับเวลาในการวางไอเทม, คูลดาวน์ของอุปกรณ์ทางการแพทย์ และการรายงานการละเมิด EAC

      ความปลอดภัย

  45. 25 พ.ค. 2560·Devblog 161
    • 🎨VisualworldmodelAdded

      เพิ่มโมเดลโลกเฉพาะสำหรับไอเทม scrap

      เพิ่มโมเดลโลกสำหรับ scrap

    • 🎨VisualshaderNew

      ใช้เชดเดอร์ใหม่สำหรับสกินไอเทมเพื่อปรับปรุงคุณภาพภาพ

      เชดเดอร์สกินใหม่

    • 🔊AudioaudioUpdated

      อัปเดตเอฟเฟกต์เสียงสำหรับ water jug

      เสียง water jug ใหม่

  46. 18 พ.ค. 2560·Devblog 160
    • 🐛Bug fixvisuals

      แก้ไขปัญหาที่กำแพงระยะไกลมองทะลุได้เมื่อใช้ TSSAA หรือ MB

      แก้ไขปัญหา TSSAA/MB

    • 🐛Bug fixAI

      แก้ไขข้อผิดพลาด AI 'look rotation viewing vector is zero'

      แก้ไขข้อผิดพลาดเรื่องการหมุน

    • 🐛Bug fixmemory50k entitiesFixed entities

      แก้ไขปัญหา Planner leak ซึ่งช่วยประหยัดเอนทิตีได้ถึง 50k บนเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่

      Planner leak

    • 🛠QoLinvokes

      ย้าย invokes ที่เหลือไปยังตัวจัดการ invoke ที่ปรับปรุงแล้วเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      การปรับปรุงตัวจัดการ invoke

  47. 11 พ.ค. 2560·Devblog 159+5-1
    • 📊NumericMetal Hanging Signs100%10%

      ลดต้นทุนของป้ายโลหะแบบแขวนลง 90%

      numeric

    • 📊NumericWooden SignsReduced

      ลดต้นทุนการคราฟต์ป้ายไม้

      numeric

    • 🎯BehaviorFlamethrowerAI DamageNoYes

      Flamethrower สามารถสร้างความเสียหายให้กับ AI ได้แล้ว

      behavior

    • 📊NumericRifle Bodycraft cost250 Scrap

      Rifle Body ตอนนี้ใช้ 250 Scrap ในการคราฟต์

      numeric

    • 📊NumericFood Cratesspawn rate1x3x multiplier

      ลังอาหารตอนนี้จะดรอปอาหารมากขึ้น 3 เท่า

      numeric

    • ✂️RemovedRation Boxesscrap spawnYesRemoved

      กล่อง Ration ไม่ดรอป Scrap อีกต่อไป

      removed

    • 🎯BehaviorBuilding Privilege

      ผู้เล่นสามารถเก็บบันได, ลูกกรงหน้าต่าง, บานเกล็ด และช่องยิงปืนได้โดยใช้ค้อนภายในเขตสิทธิ์การก่อสร้าง

      behavior

  48. 27 เม.ย. 2560·Devblog 157+2
    • 🎯Behaviorhack prevention

      ระบบป้องกันการโกงฝั่งเซิร์ฟเวอร์เข้มงวดขึ้นโดยค่าเริ่มต้น พร้อมอัตราการตรวจจับผิดพลาดที่ต่ำลง

      เข้มงวดขึ้น

    • 🛠QoLentity poolingAdded

      เพิ่มการทำ entity pooling ให้กับเอนทิตีฝั่งไคลเอนต์เพื่อลดอาการกระตุก

      การเพิ่มประสิทธิภาพ

    • 📊Numericnavmesh generation1x4x

      Navmesh สร้างได้เร็วขึ้น 4 เท่า ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์

      เร็วขึ้น

    • 🛠QoLvending machinesNamed

      Vending Machines สามารถตั้งชื่อและแสดงคำแนะนำเมื่อนำเมาส์ไปชี้บนแผนที่ได้แล้ว

      QoL

    • 🛠QoLcheat reporting

      การเลือกผู้เล่นเพื่อรายงานการโกงมีความเป็นระเบียบมากขึ้นและนำผู้เล่นที่ฆ่าคุณล่าสุดไว้ด้านบนสุด

      อัปเดต UI

    • 🐛Bug fixshadow blending

      แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการผสมเงาแบบ cascade

      แก้ไขแล้ว

    • 🐛Bug fixworkshop blur

      แก้ไขอาการเบลอเต็มหน้าจอในเวิร์กชอปเมื่อใช้การตั้งค่าระดับต่ำ

      แก้ไขแล้ว

    • 🐛Bug fixcrossbow animation

      แก้ไขกล้องทะลุโมเดลในแอนิเมชัน VM crossbow

      แก้ไขแล้ว

  49. 20 เม.ย. 2560·Devblog 156+1
    • 🎯Behaviormovement verification

      การตรวจสอบการเคลื่อนที่เข้มงวดขึ้นโดยมีผลลัพธ์ที่ผิดพลาดน้อยลงและมีประสิทธิภาพดีขึ้น

      behavior

    • 🐛Bug fixfurnace/water catcherFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับเตาหลอมขนาดใหญ่และที่รองน้ำฝน

      bugfix

    • 🛠QoLmemory/performance

      ปรับปรุงการจัดสรรหน่วยความจำเพื่อลดความถี่ในการเก็บขยะ (Garbage Collection) และปรับปรุงการอัปเดตการแปลงมุมมองโมเดล

      quality

    • 🐛Bug fixAI NavmeshFixed

      แร่ทั้งหมดจะทำการตัด Navmesh อย่างถูกต้อง เพื่อป้องกันไม่ให้ AI ติดขัด

      bugfix

    • 🐛Bug fixHelicopterFixed

      การแก้ไขเบื้องต้นสำหรับเฮลิคอปเตอร์ที่ยิงจรวดระเบิดแบบสุ่มอย่างไม่ถูกต้อง

      bugfix

  50. 30 มี.ค. 2560·Devblog 154+2
    • 🔁ReworkFOVChangedReverted

      การเปลี่ยนแปลง Viewmodel Field of View ถูกย้อนกลับไปใช้การตั้งค่าเดิม

      ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลง Viewmodel FOV

    • 🛠QoLLOD

      อัปเดต Level of Detail (LOD) สำหรับโมเดลโลกของ Holosight, Lasersight, Muzzleboost, Muzzlebrake และ Silencer

      อัปเดต LOD ของโมเดลโลก

    • NewServer PerformanceAdded

      เพิ่มตัวจัดการ invoke แบบกำหนดเองเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพฝั่งเซิร์ฟเวอร์

      ตัวจัดการ invoke แบบกำหนดเอง

    • 🎯BehaviorEntity PoolingAdded

      เพิ่มการรองรับ pooling ให้กับเอนทิตีที่เก็บได้และถังไอเทมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

      การทำ pooling สำหรับไอเทมที่เก็บได้และถัง

    • 🐛Bug fixGrass RenderingInvisibleFixed

      แก้ไขปัญหาหายากที่หญ้าจะมองไม่เห็นสำหรับผู้เล่นที่ใช้ DirectX 9

      แก้ไขปัญหาหญ้าล่องหนหายากบน DX9

    • 🐛Bug fixCeiling LightsStuckFixed

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ไฟเพดานแบบสุ่มค้างอยู่ทั่วโลก

      แก้ไขไฟเพดานแบบสุ่ม

  51. 23 มี.ค. 2560·Devblog 153+1
    • 🛠QoLperformance

      เพิ่มระบบ client-side entity pooling และปรับปรุง runtime mesh building เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🛠QoLloot refresh

      ปรับปรุงการรีเฟรชไอเทมของผู้เล่นฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อลดภาระของเซิร์ฟเวอร์

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixclimbing

      แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นสามารถกระโดดได้ทันทีหลังจากตื่นขึ้นมาเพื่อปีนพื้นผิวต่างๆ

      แก้ไขช่องโหว่

    • 🎯BehaviorinteractabilityPickable

      ผู้เล่นสามารถเก็บ tuna lights, lanterns, ceiling lights และ turrets ได้แล้ว

      การโต้ตอบใหม่

  52. 16 มี.ค. 2560·Devblog 152+4-1
    • 🎯Behaviorframe rate

      ปรับปรุงอัตราเฟรมเรตขณะยิงปืนต่อเนื่องเพื่อลดอาการแลคระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด

      การปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้

    • 🛠QoLconsole UIAutocomplete

      อัปเดต UI คอนโซลให้มีระบบเติมคำอัตโนมัติเพื่อการป้อนคำสั่งที่รวดเร็วยิ่งขึ้น

      อัปเดตคุณภาพชีวิต

    • NewHarborsRefineries

      เพิ่ม Refineries เข้าไปใน Harbors เพื่อปรับปรุงการเข้าถึงการแปรรูปทรัพยากร

      เพิ่มสิ่งก่อสร้างในแผนที่

    • 🎨VisualBedOld ModelNew Model

      เปลี่ยนโมเดลเตียงที่วางได้เป็นเวอร์ชันที่ทำขึ้นใหม่

      อัปเดตภาพลักษณ์

    • 📊NumericPumpkins7 seasons1 season

      ฟักทองตอนนี้มีเพียง 1 ฤดูกาลแทนที่จะเป็น 7 ซึ่งเป็นการเปลี่ยนวงจรการเติบโต

      เปลี่ยนวงจรการเติบโต

    • 🎯BehaviorCaves death pitInaccessibleAccessible

      หลุมมรณะในถ้ำสามารถเข้าถึงได้แล้ว ช่วยให้ผู้เล่นสามารถกู้คืนไอเทมที่สูญหายได้

      การกู้คืนไอเทม

  53. 9 มี.ค. 2560·Devblog 151+2
    • 🛠QoLperformance

      นำระบบ multithreaded mesh batching และการปรับแต่งเสียงมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของเกม

      เพิ่ม multithreaded mesh batching และการปรับแต่งการสร้างเสียง

    • 🛠QoLUIRed

      Vending machines ที่สินค้าหมดจะแสดงเป็นสีแดงบนแผนที่เพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น

      Vending machines ที่สินค้าหมดจะแสดงเป็นสีแดงบนแผนที่

    • 🐛Bug fixcraftingResource lossFixed

      แก้ไขบั๊กที่การยกเลิกการคราฟต์ในขณะที่ช่องเก็บของเต็มจะทำให้ทรัพยากรสูญหาย

      แก้ไขปัญหาการยกเลิกการคราฟต์แล้วทรัพยากรหายเมื่อช่องเก็บของเต็ม

  54. 2 มี.ค. 2560·Devblog 150
    • Newitem visibilityAdded

      ไอเทมจะแสดงให้เห็นบนตัวผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นคนอื่นสามารถเห็นได้ว่ากำลังพกอะไรอยู่

      ความชัดเจนทางภาพ

    • 🐛Bug fixplayer setup exploitExploitableFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้ผู้เล่นในเครื่องสามารถถูกตั้งค่าซ้ำได้หลายครั้ง

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixcullingBuggyFixed

      แก้ไขปัญหาการแสดงผล (culling) หลายจุดที่เกี่ยวข้องกับการตัดแต่งภูมิประเทศ, กำแพงภายนอก, และอาการแลคในการมองเห็นผู้เล่น

      แก้ไขประสิทธิภาพ

  55. 16 ก.พ. 2560·Devblog 148+3
    • Newsound occlusionAdded

      เพิ่มระบบ Advanced sound occlusion (ปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นเพื่อการทดสอบ)

      ระบบเสียง

    • 🐛Bug fixfly hackExploitableFixed

      แก้ไขช่องโหว่ Anti-hack fly ที่ใช้โดยโปรแกรมโกงส่วนตัว

      ระบบป้องกันการโกง

    • NewgraphicsPotato Mode

      เพิ่ม 'โหมดคุณภาพต่ำ (potato quality mode)' เมื่อตั้งค่า Shader Level ไว้ที่ 100 สำหรับคอมพิวเตอร์สเปกต่ำ

      ประสิทธิภาพ

    • 🛠QoLworld modelsUnoptimizedOptimized

      ปรับปรุง World models และ Prefabs สำหรับไอเทมจำนวนมาก รวมถึงเครื่องมือ ส่วนประกอบ และทรัพยากรต่างๆ

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  56. 9 ก.พ. 2560·Devblog 147+1
    • 🎯Behavioranti-hack

      ปรับปรุงระบบ anti-hack โดยเน้นไปที่การตรวจจับ fly hack เป็นพิเศษ

    • 🎯Behaviorfall damageActiveNone

      ผู้เล่นจะไม่ได้รับความเสียหายจากการตกเมื่อลงจอดในน้ำระดับความสูงเท่าไหล่

    • 🛠QoLrenderingAdded

      ปรับใช้ dynamic occlusion culling และปรับปรุงระดับ shader ต่ำสุดเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

    • 🛠QoLworld modelsOptimized

      ปรับปรุงโมเดลโลกและ prefab สำหรับไอเทมจำนวนมาก รวมถึง Bolt Rifle, AK47 และ Longsword

  57. 2 ก.พ. 2560·Devblog 146+2
    • 🎯Behaviorloading time

      เพิ่มระบบ world caching ซึ่งช่วยลดเวลาในการโหลดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่เคยเข้าเล่นแล้วได้อย่างมาก

    • NewskinningAdded

      Double Barrel Shotgun, Satchel Charge และ Eoka สามารถใส่สกินได้แล้ว

    • NewlightingAdded

      เพิ่ม Wall Lamps และ Tuna Can Lamps

    • 📊NumericradiationConstantRemoved

      ลบความเสียหายจากรังสีเล็กน้อยที่เกิดขึ้นตลอดเวลาแม้จะมีการป้องกันเต็มรูปแบบออกไป

    • 🛠QoLplayer animations

      เพิ่มแอนิเมชันการปีนบันไดของผู้เล่น และแก้ไขปัญหาโมเดลกระตุกและลื่นไถลต่างๆ

  58. 26 ม.ค. 2560·Devblog 145+1
    • OtherUnity VersionUnknown5.4.2f2

      ดาวน์เกรดเป็น Unity 5.4.2f2 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      การดาวน์เกรดเอนจิน

    • 🐛Bug fixMemory Management

      แก้ไขปัญหาหน่วยความจำรั่วไหลและปัญหาการจัดการหน่วยความจำที่เกี่ยวข้องกับการเป็นเจ้าของไอเทม การเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ และตัวกระตุ้นในถ้ำ

      แก้ไขบั๊ก

    • NewConsole CommandsAdded

      เพิ่มคำสั่งคอนโซล 'free' เพื่อล้างหน่วยความจำทั้งหมดที่สามารถทำได้ด้วยตนเอง

      คำสั่งใหม่

    • 🐛Bug fixSkins

      แก้ไขปัญหาที่สกินทำงานไม่ถูกต้อง

      แก้ไขบั๊ก

  59. 19 ม.ค. 2560·Devblog 144+1
    • 🎯BehaviorResource Spawningspawn logic

      จุดเกิดทรัพยากรจะตรวจสอบผู้เล่นและสิ่งก่อสร้างในรัศมีเพื่อป้องกันการเกิดภายในสิ่งก่อสร้าง

      ป้องกันการเกิดในกำแพง/ฐาน

    • 🎯BehaviorJunkpilesspawn logic

      กองขยะ (Junkpiles) จะตรวจสอบพื้นที่โดยรอบเมื่อเกิดเพื่อให้แน่ใจว่าวางตำแหน่งได้อย่างเหมาะสม

      ตรวจสอบสภาพพื้นที่

    • 🐛Bug fixJunkpilesstability

      แก้ไขข้อผิดพลาดของเซิร์ฟเวอร์ที่เกิดขึ้นเมื่อยิงกองขยะ

      แก้ไขบั๊ก

    • 🎯BehaviorSpawn Handlerrespawn rate

      ปรับปรุงอัตราการเกิดใหม่ของระบบจัดการการเกิดโดยใช้การลองซ้ำหลายครั้งเพื่อให้ปรับสมดุลได้ง่ายขึ้น

      ปรับปรุงการสมดุล

    • 🛠QoLGraphicsshadowmode 2Quality 3+Quality 2+

      อนุญาตให้ใช้ 'graphics.shadowmode 2' ในระดับคุณภาพ 2 ขึ้นไป

      การเข้าถึงด้านภาพ

  60. 16 ธ.ค. 2559·Devblog 140-1
    • 📊NumericMTU size14301400

      ลดขนาด MTU ของเครือข่ายเพื่อปรับปรุงเสถียรภาพในการเชื่อมต่อ

      ปรับแต่งเครือข่าย

    • NewHoliday ContentEnabled

      เปิดใช้งานเนื้อหาธีมเทศกาลและอัปเดตงานศิลปะของ Santa hat

      อัปเดตตามฤดูกาล

    • 🐛Bug fixcave buildingFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสิ่งก่อสร้างในพื้นที่ที่ไม่ได้รับอนุญาตภายในถ้ำ

      แก้ไขช่องโหว่

    • 🎨Visualclothing world modelsAdded

      เพิ่มโมเดลโลกสำหรับเสื้อผ้า ช่วยปรับปรุงรูปลักษณ์ของไอเทมเมื่อถูกทิ้งหรือวางไว้

      อัปเดตภาพ

    • 🐛Bug fixwater visibilityFixed

      แก้ไขปัญหาที่น้ำหายไปในบางครั้งเมื่อออกจากถ้ำ

      แก้ไขบั๊กภาพ

  61. 8 ธ.ค. 2559·Devblog 139-1
    • 🐛Bug fixexplosive damage

      แก้ไขปัญหาที่ระเบิดสามารถสร้างความเสียหายทะลุกำแพงได้อย่างไม่ถูกต้อง

      แก้ไขความเสียหายจากระเบิดทะลุกำแพง

    • 🔁ReworkTier 2 LootNormalized

      ปรับการกระจายตัวของไอเทมในตารางไอเทม Tier 2 ให้มีความสม่ำเสมอมากขึ้นสำหรับการเกิดของไอเทม

      ปรับการกระจายตัวของตารางไอเทม Tier 2 ให้เป็นปกติ

    • 📊Numericrepair costFreePaid

      ไอเทมที่ต้องใช้ส่วนประกอบในการซ่อมแซม ตอนนี้จะต้องใช้ทรัพยากรในการซ่อมแล้ว เพื่อกำจัดการใช้ประโยชน์จากการซ่อมฟรี

      ไอเทมที่ต้องใช้ส่วนประกอบไม่สามารถซ่อมได้ฟรีอีกต่อไป

    • 🎯Behavioranti-hack

      ใช้การตรวจสอบระยะการมองเห็น (line-of-sight) ที่เข้มงวดขึ้นและการตรวจสอบการรีโหลดจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อต่อต้านการโกง

      ระบบป้องกันการโกงด้วยการตรวจสอบระยะการมองเห็นที่เข้มงวดขึ้นและการตรวจสอบการรีโหลดจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์

    • 🛠QoLperformance

      ปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมโดยการเพิ่มการทำ batching ให้กับวัตถุทั่วไปและประตู

      เพิ่มการทำ batching ให้กับวัตถุที่วางบ่อยและประตู

    • NewHempAdded

      Hemp ตอนนี้มีระยะห่างขั้นต่ำในการวางเพื่อป้องกันการกระจุกตัวที่ดูไม่เป็นธรรมชาติ

      Hemp มีระยะห่างขั้นต่ำในการวาง

  62. 1 ธ.ค. 2559·Devblog 138+1-2
    • 🔁ReworkLoot TablesOptimized

      กล่องไอเทมระดับสูงจะไม่มีไอเทม 'ขยะ' มูลค่าต่ำอีกต่อไป

      ปรับสมดุลตารางไอเทมให้ไม่มีขยะในกล่องระดับสูง

    • 🔁ReworkMilitary WeaponsCraftableUncraftable

      อาวุธเกรดทหารส่วนใหญ่ต้องหาจากการสำรวจแทนการคราฟต์

      ทำให้อาวุธทหารส่วนใหญ่ไม่สามารถคราฟต์ได้

    • 📊NumericSalvaged ToolsIncreased

      การคราฟต์ salvaged tools ต้องใช้ส่วนประกอบมากขึ้น

      เพิ่มต้นทุนส่วนประกอบสำหรับ salvaged tools

    • NewM92Added

      เพิ่มอาวุธ M92 เข้าสู่เกม

      เพิ่ม M92 เข้าสู่เกม

    • 🎯BehaviorAnti-HackStricter

      การตรวจสอบการโจมตีระยะประชิดและอาวุธขว้างถูกปรับให้เข้มงวดขึ้นเพื่อลดการโกง

      ปรับระบบป้องกันการโกงสำหรับการโจมตีระยะประชิด/อาวุธขว้างให้เข้มงวดขึ้นเล็กน้อย

    • 🐛Bug fixFiring RateFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้อาวุธยิงได้เร็วกว่าที่ตั้งใจไว้

      แก้ไขช่องโหว่เรื่องอัตราการยิงของอาวุธ

  63. 24 พ.ย. 2559·Devblog 137
    • 🐛Bug fixdeploy sounds

      แก้ไขบั๊กที่เสียงการวางวัตถุไม่สนใจการตั้งค่าระดับเสียงหลักของเกม

      แก้ไขเสียงการวางวัตถุที่ไม่เปลี่ยนระดับเสียงตามระดับเสียงของเกม

    • NewUI soundsAdded

      เพิ่มเสียงตอบรับใหม่สำหรับการโต้ตอบกับไอเทมต่างๆ ใน UI

      เพิ่มเสียง UI ของไอเทมใหม่จำนวนมาก

  64. 17 พ.ย. 2559·Devblog 136+1
    • 🛠QoLbullet flyby

      ปรับปรุงการเล่นเสียงกระสุนบินผ่านเพื่อความสมจริงที่มากขึ้น

      ปรับปรุงระบบเสียง

    • 🎯BehaviorstutteringReduced

      ลดอาการกระตุกที่พบเมื่ออยู่ใกล้ฐานของผู้เล่น

      แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพ

    • Newcombat logAdded

      Combat log ตอนนี้แสดงเวลาเพื่อการติดตามการต่อสู้ที่ดียิ่งขึ้น

      อัปเดต UI

    • 🎯BehaviorshelvesPlaceable on deployablesNot placeable

      ไม่สามารถวาง Shelves บนวัตถุที่วางได้อื่นๆ ได้อีกต่อไป

      จำกัดการวาง

    • 🎯BehaviorpumpkinsStackableNon-stackable

      ไม่สามารถวาง Pumpkins ซ้อนกันในช่องเก็บของได้อีกต่อไป

      เปลี่ยนระบบช่องเก็บของ

    • 🎯Behaviorprojectile anti-hackStricter

      มาตรการป้องกันการโกงเกี่ยวกับกระสุนถูกทำให้เข้มงวดขึ้นเพื่อป้องกันการใช้ประโยชน์จากช่องโหว่

      อัปเดตความปลอดภัย

  65. 10 พ.ย. 2559·Devblog 135+1
    • NewFood BoxAdded

      เพิ่มกล่องอาหาร (Food Boxes) ลงในกองขยะ (Junk Piles) เป็นแหล่งไอเทมใหม่

      เพิ่มลงในกองขยะ

    • NewSemi Auto BodyAdded

      เพิ่มชิ้นส่วน Semi Auto Body สำหรับอาวุธ SAP/SAR

      ชิ้นส่วน SAP/SAR

    • 🔁ReworkNetwork Group UpdatingRewritten

      เขียนระบบอัปเดตกลุ่มเครือข่ายใหม่เพื่อลดทราฟฟิกและเพิ่มความทนทาน

      ทราฟฟิกน้อยลง

    • 🐛Bug fixAudio

      แก้ไขปัญหาเสียงต่างๆ รวมถึงการใช้ surround sound DSP, อาการแลคของฟิสิกส์กล่องไอเทม และเสียงร้องของผู้บาดเจ็บ

      แก้ไขปัญหาต่างๆ

  66. 3 พ.ย. 2559·Devblog 134+3
    • Newloot scalingAdded

      เพิ่มระบบปรับขนาดของรางวัลเพื่อปรับคุณภาพ/ปริมาณไอเทมตามปัจจัยเฉพาะ

      ของรางวัลแบบไดนามิก

    • NewjunkpilesAdded

      เพิ่ม Junkpiles เป็นแหล่งของรางวัลและส่วนประกอบใหม่

      แหล่งทรัพยากรใหม่

    • ✂️Removedfog of warEnabledDisabled

      แผนที่จะไม่มีหมอกสงคราม (fog of war) อีกต่อไป ทำให้เห็นผังแผนที่ทั้งหมดได้ชัดเจน

      การเปลี่ยนแปลงด้านการมองเห็น

    • 🎯Behaviorrespawn ratesStaticScaled

      อัตราการเกิดใหม่ของกลุ่มศัตรูจะปรับตามจำนวนผู้เล่นในขณะนั้น

      การปรับขนาดแบบไดนามิก

    • 🎯BehaviorrainEnabledDisabled

      ปิดการใช้งานฝนจนกว่าจะสามารถเปิดใช้งานการชนกันของอนุภาคได้อย่างเหมาะสม

      การถอดออกชั่วคราว

    • 🐛Bug fixvisuals

      แก้ไขบั๊กด้านภาพของตัวละครหลายจุด รวมถึงดวงตาที่ดูมันวาว การไม่กะพริบตา และการเคลื่อนไหวของศีรษะที่ค้าง

      แก้ไขตัวละคร

    • NewclothingAdded

      เพิ่มไอเทมเสื้อผ้าใหม่: เสื้อเชิ้ตคอปก, เสื้อกล้าม และกางเกงขาสั้น

      ของตกแต่งใหม่

    • 🔊AudioaudioUpdated

      เพิ่มเสียงปืนเก็บเสียงสำหรับ LR300 และ MP5, อัปเดตเสียงกระสุนบินผ่าน และเปิดใช้งานการบดบังเสียง (sound occlusion) เป็นค่าเริ่มต้น

      ปรับปรุงระบบเสียง

    • 🛠QoLperformanceOptimized

      ปรับปรุง Shader ของภูมิประเทศ, การทำ Prefab Pooling และการเรนเดอร์น้ำเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      การปรับปรุงเอนจิ้น

  67. 13 ต.ค. 2559·Devblog 131
    • Newadmin commandsAdded

      เพิ่มคำสั่งแอดมินใหม่: find_entity, find_id, find_group และ find_parent

    • 🐛Bug fixmotion blur

      แก้ไขปัญหาที่ทำให้เห็น Motion Blur ของผู้เล่นทะลุกำแพง

    • 🐛Bug fixmoon rendering

      แก้ไขปัญหาดวงจันทร์แสดงผลเป็นสีดำใน reflection probes และมืดลงเมื่ออยู่ใกล้ขอบฟ้า

    • 🐛Bug fixnetwork updates

      แก้ไขปัญหาเอนทิตีส่งข้อมูลอัปเดตเครือข่ายก่อนที่จะถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์

  68. 6 ต.ค. 2559·Devblog 130+1
    • 📊NumericXP earn rate1x2x x

      อัตราการได้รับ XP เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับผู้เล่นทุกคน

      กิจกรรม Double XP

    • 🎯Behaviorentity name building

      ปรับปรุงการสร้างชื่อเอนทิตีบน pooled entities เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • Newplayer object poolingAdded

      เพิ่มระบบ pooling ให้กับการชนกันของผู้เล่น, โมเดล, และป้ายชื่อเพื่อกำจัดอาการกระตุก

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🎯Behaviorplayer model LOD

      ปรับปรุงการกำหนด LOD ของโมเดลผู้เล่นขณะรันไทม์เพื่อลดอาการกระตุก

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🎯Behaviorplayer model frame updates

      ปรับปรุงการอัปเดตเฟรมของโมเดลผู้เล่นเพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากปรากฏบนหน้าจอ

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🎯Behaviornetgraph accessAllAdmins/Devs

      Netgraph ถูกจำกัดให้ใช้ได้เฉพาะแอดมินและนักพัฒนาเพื่อป้องกันการใช้ช่องโหว่

      แก้ไขช่องโหว่

    • 🎯Behaviorhack detectionStandardStricter

      การตรวจจับ Fly hack และ jump hack มีความเข้มงวดมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

      ระบบป้องกันการโกง

    • 🐛Bug fixDX9 Rendering

      แก้ไขปัญหา DX9 ต่างๆ รวมถึงหน้าจอมืด, motion blur ที่พัง, และการสะท้อนของน้ำบนการ์ดจอ AMD R9

      แก้ไขบั๊ก

  69. 29 ก.ย. 2559·Devblog 129
    • 🐛Bug fixAMD R9 rendering

      แก้ไขปัญหาที่ GPU ตระกูล AMD R9 แสดงผลหน้าจอมืดครึ่งหนึ่ง

    • 🐛Bug fixtree lighting

      แก้ไขปัญหาการลดทอนสีของแสงบนต้นไม้เพื่อความสมจริงทางภาพที่ดียิ่งขึ้น

    • 🐛Bug fixviewport resize

      แก้ไขบั๊กที่การปรับขนาดหน้าจอทำให้การสะท้อนของน้ำแสดงผลผิดพลาด

    • ✂️Removedbuilding blocked messageEnabledRemoved

      ลบข้อความแชทส่วนเกินที่ปรากฏขึ้นเมื่อพยายามสร้างสิ่งก่อสร้างในพื้นที่ที่ถูกบล็อก

    • 🎯Behaviorterrain carving triggers

      ปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบ terrain carving triggers อย่างมาก ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของกระสุนและการคัดกรองวัตถุ (culling)

    • 🎯Behaviorprefab pooling and LOD grid

      ปรับปรุงประสิทธิภาพของ prefab pooling และ LOD grid เพื่อให้เกมทำงานได้ลื่นไหลขึ้น

    • 🎯Behaviornetwork update events

      ปรับปรุงเหตุการณ์การอัปเดตเครือข่ายฝั่งไคลเอนต์เพื่อลดอาการกระตุกระหว่างการสตรีมเอนทิตี

    • 🎯Behaviormemory allocation

      กำจัดการจัดสรรสตริงที่ไม่จำเป็นและการจัดสรรหน่วยความจำแบบไดนามิกเล็กน้อยเพื่อลดภาระของ Garbage Collection (GC)

    • Newserver startup logAdded

      เพิ่มบันทึก (log) เมื่อเซิร์ฟเวอร์เริ่มต้นทำงานเสร็จสมบูรณ์เพื่อช่วยในการวินิจฉัยปัญหาของเซิร์ฟเวอร์

    • Newrefresh_stability commandAdded

      เพิ่มคำสั่งคอนโซล refresh_stability เพื่อช่วยในการดีบั๊ก

    • 🐛Bug fixstone gate gibswood gate gibsstone gate gibs

      แก้ไขให้ stone gate gibs ใช้สินทรัพย์หินที่ถูกต้องแทนที่จะเป็นสินทรัพย์ประตูไม้

  70. 15 ก.ย. 2559·Devblog 127
    • 🎯Behaviorprojectile CPU

      ปรับปรุงการใช้งาน CPU ของโปรเจกไทล์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์

    • 🐛Bug fixplayer visuals

      แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นปรากฏชื่อ เพศ หรือสีผิวที่ไม่ถูกต้อง

    • 🐛Bug fixnetwork interpolation

      แก้ไขปัญหาการแทรกสอดของเครือข่ายฝั่งไคลเอนต์ที่เกิดขึ้นเมื่อเกิดใหม่

    • Newserver convarsAdded

      เพิ่มคำสั่งเซิร์ฟเวอร์ stabilityqueue และ surroundingsqueue เพื่อจัดการการอัปเดตเฟรมไทม์

    • 🎯Behaviorplayer model pooling

      แก้ไขปัญหาการทำ Player model pooling และเปิดใช้งานเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับระบบ 64-bit

    • 🎯Behaviorentity destruction

      ปรับปรุงประสิทธิภาพการทำลาย entity อย่างมากเพื่อลดอาการกระตุกของเกม

    • 🎯Behaviorplayer mesh building

      ปรับปรุงการสร้างและรีเฟรชโมเดลตัวละครเพื่อลดอาการกระตุก

    • 🐛Bug fixbuilding block interaction

      แก้ไขข้อผิดพลาดเมื่อพยายามอัปเกรดหรือหมุนบล็อกสิ่งก่อสร้างหลังจากที่ถูกทำลายไปแล้ว

  71. 1 ก.ย. 2559·Devblog 125+1-1
    • 🎯Behaviorgamma hackingEffectiveFruitless

      การปรับค่า Gamma ไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้เปรียบในที่มืด

      behavior

    • 🛠QoLfiring rateFrame rate independent

      ปรับปรุงอัตราการยิงของอาวุธให้เป็นอิสระจากอัตราเฟรมเรต เพื่อให้ DPS คงที่โดยไม่ขึ้นอยู่กับ FPS

      quality

    • 🛠QoLFPS counterGameplay onlyMenus included

      ตัวนับ FPS จะอัปเดตขณะอยู่ในเมนูแล้ว

      quality

    • 🛠QoLcombat logOwner mismatches logged

      บันทึกความไม่ตรงกันของเจ้าของอาวุธใน combat log เพื่อการดีบั๊กและป้องกันการโกงที่ดีขึ้น

      quality

    • NewCactus FleshAdded

      เพิ่ม Cactus Flesh เป็นไอเทม/ทรัพยากรใหม่

      new

    • NewLighthouseWIP Added

      เพิ่มเวอร์ชันทดสอบเบื้องต้นของอนุสาวรีย์ Lighthouse

      new

    • 🛠QoLMilitary TunnelsImproved swimming

      แก้ไขการว่ายน้ำในอุโมงค์ให้มีความคล่องตัวมากขึ้น

      quality

  72. 25 ส.ค. 2559·Devblog 124+2
    • 🎯Behaviorentity pooling

      เปิดใช้งาน entity และ sound pooling เป็นค่าเริ่มต้นบนระบบ 64-bit เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ

      ประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixUI rebuildsExpensiveOptimized

      แก้ไขปัญหาการสร้าง UI ใหม่ที่กินทรัพยากรสูงเมื่อได้รับข้อมูลผู้เล่น/ผู้เล่นที่นอนหลับ หรือเมื่อมีการยิงเกิดขึ้น

      ประสิทธิภาพ

    • Newaudio

      เพิ่มเสียงเก็บไอเทมใหม่สำหรับเห็ด หิน และตอไม้ รวมถึงเสียงใหม่สำหรับโต๊ะวิจัย

      การขัดเกลาเสียง

    • 🐛Bug fixrendering

      แก้ไขปัญหาทางภาพต่างๆ รวมถึงกำแพงที่มองทะลุได้ซึ่งเกิดจาก Motion Blur/TSSAA และเงาของภูมิประเทศ

      แก้ไขปัญหาทางภาพ

  73. 19 ส.ค. 2559·Devblog 123+2
    • OtherUnity Version5.4.0p1

      อัปเดตเอนจิ้นเกมเป็น Unity 5.4.0p1 เพื่อเสถียรภาพและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      อัปเดตเอนจิ้น

    • 🛠QoLAmbient Audio

      ปรับปรุงสมดุลระดับเสียง เสียงกระสุนบินผ่าน เสียงแฉลบ และความสม่ำเสมอของเสียงฝีเท้า

      ปรับปรุงระบบเสียง

    • 🛠QoLHolosightClearer

      ทำให้ Holosight มองผ่านได้ง่ายขึ้นเพื่อทัศนวิสัยที่ดีขึ้น

      ความชัดเจนในการมองเห็น

    • 🛠QoLCombat LogAdded Rejections

      Combat log ตอนนี้จะแสดงการโจมตีที่ถูกปฏิเสธและเหตุผลที่ถูกปฏิเสธด้วย

      การดีบั๊ก

    • 🎯BehaviorLOS ChecksImproved

      ปรับปรุงการตรวจสอบ Line-of-Sight (LOS) สำหรับกระสุนและการโจมตีระยะประชิด เพื่อลดการปฏิเสธการโจมตีที่ผิดพลาด

      ระบบป้องกันการโกง/ความสม่ำเสมอ

  74. 11 ส.ค. 2559·Devblog 122+2
    • NewPlayer CullingAdded

      เพิ่มระบบ player culling ส่งผลให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 20-30% บนเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหนาแน่น

      เพิ่มประสิทธิภาพ

    • 🎯BehaviorServer VerificationImproved

      ปรับปรุงการตรวจสอบฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับการโจมตี, กระสุน, แนวสายตา และคูลดาวน์ของอาวุธ

      ป้องกันการโกง/ความเสถียร

    • 🐛Bug fixCode LocksOne sideBoth sides

      แก้ไขปัญหา Code Lock ที่สามารถเข้าถึงได้จากด้านเดียวเมื่อติดตั้งบนประตู

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixFloor StackingExploitableFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้วางพื้นซ้อนกันในโครงพื้นได้โดยการหมุนกำแพง

      แก้ไขช่องโหว่

    • 🎯BehaviorWounded InteractionAllowedDisabled

      แก้ไขบั๊กที่อนุญาตให้ผู้เล่นโต้ตอบกับวัตถุในขณะที่บาดเจ็บได้

      แก้ไขระบบเกม

    • 🎨VisualBuckshotvelocityRandomized

      Buckshot มีความเร็วที่สุ่มเล็กน้อยเพื่อความหลากหลายทางภาพ ไม่ส่งผลต่อความเสียหาย

      ปรับปรุงภาพเท่านั้น

  75. 4 ส.ค. 2559·Devblog 121+6-2
    • 📊Numericheadshot multiplier1.251.5 x

      เพิ่มตัวคูณความเสียหายเมื่อยิงเข้าหัวสำหรับอาวุธขว้างและลูกธนูจาก 1.25 เป็น 1.5

      มีผลกับอาวุธขว้างและลูกธนู

    • 📊Numericprojectile radiusReduced

      ลดรัศมีของกระสุนสำหรับกระสุนหลายประเภทและลูกธนู

      มีผลกับ slugshot, buckshot, ลูกธนู และ explosive rounds

    • Newbuilding rotationAdded

      การกด R ตอนนี้จะเป็นการหมุนทิศทางของสิ่งก่อสร้างและอุปกรณ์ที่วาง

      กด R เพื่อหมุน

    • 📊Numericcrafting timeStandardHalved

      ลดเวลาคราฟต์ลงครึ่งหนึ่งสำหรับโครงสร้างพื้นฐานและธนูหลายชนิด

      มีผลกับ ladder, bed, campfire, ceiling light, cupboard, bow, xbow

    • 📊Numericexplosives crafting timeStandardMore than halved

      ลดเวลาคราฟต์สำหรับ Explosives และ Gunpowder ลงอย่างมาก

      มีผลกับ Explosives และ Gunpowder

    • 📊NumericC4 cost-20%

      ลดต้นทุนของ C4 ลง 20%

      บุกฐานได้ถูกลง

    • 📊Numericbeancan costIncreased

      เพิ่มต้นทุนของ beancan grenades เล็กน้อย

      ราคาแพงขึ้นเล็กน้อย

    • 🛠QoLrendering performanceImproved

      ปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์เพื่อให้ได้เฟรมเรตที่ดีขึ้น

      การปรับแต่งทั่วไป

  76. 28 ก.ค. 2559·Devblog 120+1
    • Newcombat logAdded

      เพิ่มระบบบันทึกการต่อสู้ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งเข้าถึงได้ผ่านคำสั่งคอนโซล 'combatlog'

    • 🛠QoLgraphics performanceImproved

      ปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกโดยรวมและประสิทธิภาพของ skinned mesh collider

    • 🐛Bug fixTSSAA bugDark screenFixed

      แก้ไขบั๊กหน้าจอมืดที่เกี่ยวข้องกับ TSSAA บน OSX/GL

    • 🐛Bug fixbridge buildingPicture framesFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างสะพานสร้างสะพานโดยใช้กรอบรูป

    • 🛠QoLRNGDeterministic

      ฉากทดสอบประสิทธิภาพ (Benchmark scenes) บังคับให้ใช้ผลลัพธ์ RNG แบบกำหนดได้เพื่อการทดสอบที่สม่ำเสมอ

  77. 14 ก.ค. 2559·Devblog 118+1-2
    • 🎯Behaviorplacementwaterland

      Large furnace ไม่สามารถวางในน้ำได้อีกต่อไป เพื่อป้องกันรูปแบบฐานบางประเภท

      Large furnace ไม่สามารถวางในน้ำได้

    • 🐛Bug fixownershipbuggedfixed

      แก้ไขบั๊กที่อาวุธที่ตกพื้นไม่อัปเดตความเป็นเจ้าของอย่างถูกต้อง

      แก้ไขอาวุธที่ตกพื้นไม่เปลี่ยนความเป็นเจ้าของ

    • 🐛Bug fixbase defenseimmunevulnerable

      แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้การออกแบบฐานบางอย่างมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากจรวดโดยสมบูรณ์

      แก้ไขช่องโหว่การออกแบบฐานที่ป้องกันความเสียหายจากจรวด

    • 🐛Bug fixAntiHackfalse positivesfixed

      แก้ไขการตรวจจับที่ผิดพลาด (false positive) ที่เกิดขึ้นได้ยากในระบบ AntiHack ซึ่งเกี่ยวข้องกับโค้ดเก่าและโปรเจกไทล์

      แก้ไขการตรวจจับที่ผิดพลาดของ AntiHack

  78. 7 ก.ค. 2559·Devblog 100
    • NewBarren MapAdded

      เพิ่มแผนที่ 'Barren' เข้าสู่เกม

      แผนที่ใหม่

    • 🔁ReworkBullet ProjectilesInstant/HitscanProjectile (initial meters) m

      อาวุธปืนจะทำหน้าที่เป็นโปรเจกไทล์ (กระสุนที่มีวิถี) ในช่วงระยะไม่กี่เมตรแรก

      ปรับเปลี่ยนระบบกระสุน

    • NewOwnership SystemAdded

      เพิ่มระบบความเป็นเจ้าของ; กะโหลกที่เก็บได้จะแสดงชื่อผู้ที่เป็นเจ้าของเดิม

      ระบบใหม่

  79. 26 พ.ค. 2559·Devblog 112
    • 🎯BehaviorTC Radius SpawningBlockedAllowed

      ทรัพยากรสามารถเกิดภายในรัศมีการป้องกันของ Tool Cupboard ได้แล้ว เพื่อป้องกันปัญหาพื้นที่ว่างเปล่ารอบฐาน

      ทรัพยากรสามารถเกิดภายในรัศมีของ Tool Cupboard ได้แล้ว

    • 🐛Bug fixMap Center PerformanceLaggyFixed

      แก้ไขปัญหาเอนทิตีรั่วไหลครั้งใหญ่ที่จุดศูนย์กลางของแผนที่ ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้ประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์และไคลเอนต์ลดลง

      แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่เกิดจากเอนทิตีรั่วไหลที่จุดศูนย์กลางของแผนที่

    • NewAdmin ToolsAdded

      แอดมินสามารถสลับการมองเห็นวัตถุได้ผ่านแท็บเครื่องมือ F1 ใหม่ เพื่อการจัดการแผนที่ที่ง่ายขึ้น

      เพิ่มแท็บเครื่องมือ F1 ใหม่สำหรับแอดมิน (สลับการมองเห็นวัตถุ)

    • 🎨VisualVisualsAdded

      เพิ่มเอฟเฟกต์แสงสะท้อนใต้น้ำ (Water caustics) เพื่อปรับปรุงคุณภาพภาพใต้น้ำให้ดียิ่งขึ้น

      เพิ่มเอฟเฟกต์แสงสะท้อนใต้น้ำ

  80. 12 พ.ค. 2559·Devblog 110+1
    • 🎯Behaviorserver memory

      ปรับปรุงระบบการเสื่อมสภาพเพื่อลดการใช้หน่วยความจำของเซิร์ฟเวอร์

      ระบบการเสื่อมสภาพใช้หน่วยความจำเซิร์ฟเวอร์น้อยลง

    • 🐛Bug fixcave triggersBrokenFixed

      แก้ไขปัญหาที่วัตถุทางฟิสิกส์และกระสุนเพิกเฉยต่อตัวกระตุ้นในถ้ำ

      แก้ไขโมเดลโลก, ragdolls และเศษซากที่เพิกเฉยต่อตัวกระตุ้นในถ้ำ

  81. 28 เม.ย. 2559·Devblog 108
    • NewbenchmarksAdded

      เพิ่มระบบ Benchmark ใหม่และ Procgen Benchmark เพื่อติดตามประสิทธิภาพของเกมได้ดียิ่งขึ้น

      เพิ่มระบบ Benchmark ทั่วไปและ Procgen เพื่อติดตามประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixambience

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงบรรยากาศแบบค่อยเป็นค่อยไปส่งผลให้ประสิทธิภาพลดลงเมื่อเวลาผ่านไป

      แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพลดลง

    • 🎯Behaviorbuilding block despawns

      ปรับปรุงกระบวนการลบสิ่งก่อสร้าง (despawn) เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

    • 🐛Bug fixtree culling

      แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพเกี่ยวกับการแสดงผลต้นไม้ (tree culling) ที่เกิดจากเอฟเฟกต์ลม

      แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับลม

    • 🎯Behaviorgrass LODing

      ปรับระดับรายละเอียด (LOD) ของหญ้าเพื่อลดการขยายภาพ (upscaling) ในการตั้งค่าระดับต่ำ

      ลดการขยายภาพใน LOD ระดับต่ำ

    • 📊Numericshadow distance50

      จำกัดระยะเงาไว้ที่ 50 เมื่อปิดการใช้งาน Shadow Cascades เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

      จำกัดระยะเมื่อปิดการใช้งาน Cascades

    • 🐛Bug fixdoor animation

      แก้ไขบั๊กที่แอนิเมชันประตูหยุดทำงานเร็วไปหนึ่งเฟรม

      แก้ไขปัญหาจังหวะเวลา

    • 🎯Behaviorserver restart

      คำสั่งรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์จะเรียกใช้คำสั่งปิดเกมอย่างถูกต้องเมื่อตัวจับเวลาถึงศูนย์

      อัปเดตตรรกะตัวจับเวลา

  82. 21 เม.ย. 2559·Devblog 107
    • NewBenchmarksAdded

      เพิ่มความสามารถในการรันและแชร์ผล Benchmark จากภายในเกม

      new

    • 🎨VisualProjectile RefractionAdded

      เพิ่มการหักเหของวิถีกระสุนเมื่อทะลุผ่านวัตถุเพื่อความสมจริงทางภาพที่ดีขึ้น

      visual

    • NewSelf Interaction MenuAdded

      เพิ่มเมนูโต้ตอบกับตัวเองของผู้เล่น ซึ่งปัจจุบันใช้สำหรับการดื่มน้ำ

      new

    • 🛠QoLStreaming Performance

      ปรับปรุงประสิทธิภาพการสตรีมผู้เล่นและผู้เล่นที่นอนหลับจากเซิร์ฟเวอร์

      quality

    • 🐛Bug fixBuilding CollidersBuggedFixed

      แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเก็บของผ่านช่องว่างเล็กๆ ระหว่างตัวชนของสิ่งก่อสร้างได้

      bugfix

    • 🐛Bug fixC4 BehaviorBuggedFixed

      แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ C4 สองลูกสามารถติดกันและลอยอยู่ในอากาศได้

      bugfix

  83. 14 เม.ย. 2559·Devblog 106+2
    • 🎯Behaviorentity streaming

      ปรับปรุงประสิทธิภาพการสตรีมเอนทิตีและการจัดการลำดับชั้น (parenting) โดยเฉพาะการปรับปรุงความเสถียรของระบบล็อกประตู

      optimization

    • 🎯Behaviorambience system

      ปรับปรุงประสิทธิภาพระบบเสียงบรรยากาศในพื้นที่ที่มีพืชพรรณหนาแน่น

      optimization

    • Newfog lightingAdded

      เพิ่มการคำนวณการกระเจิงของแสงแบบมีทิศทาง (directional scattering occlusion) และการคำนวณความหนาแน่นของหมอกแบบใหม่เพื่อให้หมอกในพื้นที่ดูสมจริงยิ่งขึ้น

      visual

    • 📊Numericmesh quality100200

      ตัวเลือกคุณภาพต้นไม้และเมชในเมนูสามารถปรับได้สูงสุดถึง 200 เพื่อความละเอียดที่สูงขึ้น

      numeric

    • 🎯Behaviordriftwood spawnon rocksoff rocks

      เศษไม้ (Driftwood) จะไม่เกิดบนโขดหินอีกต่อไป เพื่อความเป็นระเบียบในการสร้างโลก

      behavior

    • Newcharacter modelAdded

      เพิ่มคิ้วให้กับโมเดลผู้เล่นเพื่อรายละเอียดใบหน้าที่ดียิ่งขึ้น

      visual

    • 🐛Bug fixlooting

      แก้ไขปัญหาที่ไอเทมไม่สามารถเก็บได้เมื่อผู้เล่นกลิ้งไปติดอยู่ภายในวัตถุตกแต่งบางชนิด

      bugfix

  84. 7 เม.ย. 2559·Devblog 105+2
    • 🎯Behaviorserver30m kick m

      เพิ่มระบบเตะผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานนาน 30 นาทีเมื่อเซิร์ฟเวอร์เต็มเพื่อเพิ่มที่ว่าง

      เตะผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานเมื่อเซิร์ฟเวอร์เต็ม

    • 🎯BehaviorcraftingRefunded

      อุปกรณ์เสริมของไอเทมจะถูกคืนให้เมื่ออาวุธถูกนำไปใช้เป็นวัตถุดิบในการคราฟต์ sentry

      คืนอุปกรณ์เสริมเมื่อคราฟต์ sentry

    • 🎯BehaviorsignsLocker editable

      ป้ายสามารถแก้ไขและปลดล็อกผ่าน locker ได้แล้ว

      locker สามารถแก้ไข/ปลดล็อกป้ายได้

  85. 31 มี.ค. 2559·Devblog 104+2-1
    • 📊Numericwounded immortality timeReduced

      ลดระยะเวลาที่ผู้เล่นจะเป็นอมตะหลังจากได้รับบาดเจ็บ

      ลดเวลาความเป็นอมตะ

    • 📊NumericBP research costToo manyReduced frags

      แก้ไขไอเทมหลายชิ้นที่ใช้ Blueprint fragments ในการวิจัยมากเกินไป

      ลดต้นทุน

    • 🎯BehaviorLanternPlacable

      ตอนนี้สามารถวาง Lanterns บนสิ่งของที่วางได้อื่นๆ เพิ่มความยืดหยุ่นในการจัดแสง

      อัปเดตการวางไอเทม

    • 🐛Bug fixNetworkingFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นกระโดดข้ามกลุ่มเครือข่ายได้

      แก้ไขช่องโหว่

  86. 24 มี.ค. 2559·Devblog 103+3
    • 🔊Audioinventory soundsAdded

      เพิ่มเสียงตอบรับในส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) ของช่องเก็บของ

      เพิ่มเสียงใน UI มากขึ้น

    • 🎯Behaviorclothing interactionRight-click to wear

      ปรับปรุง QoL สำหรับการสวมใส่เสื้อผ้าโดยอนุญาตให้คลิกขวาเพื่อสวมใส่จากช่องเก็บของได้

      การคลิกขวาที่เสื้อผ้าในช่องเก็บของจะเป็นการสวมใส่

    • 🐛Bug fixsyringe deploymentFixed

      แก้ไขปัญหาบนเซิร์ฟเวอร์ modded ที่เข็มฉีดยา (syringes) ต้องถูกติดตั้งใหม่หากใช้งานหลายครั้ง

      แก้ไขการติดตั้งเข็มฉีดยาใหม่บนเซิร์ฟเวอร์ modded

    • 🎯BehaviorlookatradiusClamped

      จำกัดค่า lookatradius เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นใช้เป็นช่องโหว่ในการโกง

      แก้ไขช่องโหว่สำหรับ client.lookatradius

    • 🐛Bug fixlinux savingFixed

      แก้ไขบั๊ก Mono ที่ทำให้เกิดข้อยกเว้น (exceptions) เมื่อบันทึกเกมบนระบบ Linux

      แก้ไขบั๊ก mono ที่ทำให้เกิดข้อยกเว้นระหว่างการบันทึก

    • 🐛Bug fixchat inputFixed

      แก้ไขบั๊กที่อินพุตจะค้างหากผู้เล่นพยายามเปิดแชทในขณะที่มันถูกปิดใช้งานอยู่

      แก้ไขอินพุตค้างเมื่อแชทถูกปิดใช้งาน

    • 🎨Visualcrude oil jerry canAdded

      เพิ่ม worldmodel เฉพาะสำหรับแกลลอนน้ำมัน (jerry cans) ที่บรรจุน้ำมันดิบ

      เพิ่ม worldmodel สำหรับแกลลอนน้ำมันดิบ

    • Newfood cansProduce empty cans

      การกินอาหารกระป๋องจะทิ้งกระป๋องเปล่าไว้ ซึ่งสามารถนำไปหลอมในกองไฟได้

      กระป๋องเปล่าสามารถนำไปหลอมในกองไฟได้

  87. 3 มี.ค. 2559·Devblog 99.1+2
    • 🎯BehaviorFurnaceoverflow behaviorShoot items

      เตาหลอมขนาดใหญ่ที่ล้นจะพ่นไอเทมออกมาทางปล่องไฟแทนที่จะบล็อกการทำงาน

      เปลี่ยนพฤติกรรม

    • 🐛Bug fixfuel refund

      แก้ไขปัญหาเชื้อเพลิงไม่ถูกคืนเมื่อล้นขณะทิ้งไอเทม

      แก้ไขบั๊ก

    • OtherUnity Version5.3.3p1

      อัปเดตเอนจินเกมเป็น Unity 5.3.3p1 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      อัปเดตเอนจิน

    • 🎯BehaviorServer ConnectionForce Disconnect

      ตอนนี้เกมจะบังคับตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันเมื่อพยายามเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์อื่นผ่าน UI

      UI/UX

    • 🛠QoLAdmin ToolsJSON responses

      เพิ่ม admin.bans และอัปเดต console.log/search ให้ส่งค่ากลับเป็น JSON เพื่อการดูแลเซิร์ฟเวอร์ที่ดีขึ้น

      Admin QoL

  88. 18 ก.พ. 2559·Devblog 98+1
    • Newconnection queueAdded

      เพิ่มระบบคิวเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์เพื่อจัดการปริมาณผู้เล่นที่หนาแน่นและลดความไม่เสถียรของเซิร์ฟเวอร์

      neutral

    • 🐛Bug fixsavingunreliablereliable

      แก้ไขปัญหาการบันทึกข้อมูลที่ไม่เสถียรเพื่อป้องกันการสูญหายของความคืบหน้าของผู้เล่น

      neutral

  89. 11 ก.พ. 2559·Devblog 97
    • 🔁ReworkdeployablesPlanner System

      สิ่งก่อสร้างทั้งหมดถูกเปลี่ยนไปใช้ระบบวางแผน (planner system) เพื่อคุณภาพชีวิตที่ดีขึ้นระหว่างการก่อสร้าง

      อัปเดตคุณภาพชีวิต

    • 🎯Behaviorserver violation scoreOptionalEnabled by default

      เปิดใช้งานการเตะผู้เล่นด้วยคะแนนการละเมิดเซิร์ฟเวอร์เป็นค่าเริ่มต้นเพื่อปรับปรุงการป้องกันการโกง

      อัปเดตระบบป้องกันการโกง

    • OtherUnity VersionOld5.3.2p3

      อัปเดตเกมเป็น Unity 5.3.2p3 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      อัปเดตเอนจิน

  90. 5 ก.พ. 2559·Devblog 96+3
    • 🐛Bug fixcupboard

      แก้ไขข้อผิดพลาดของ gib ที่เกี่ยวข้องกับ tool cupboards

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixwater rendering

      แก้ไขข้อผิดพลาดในการเรนเดอร์ที่ทำให้น้ำไม่แสดงผลอย่างถูกต้องหากขนาดหน้าจอถูกรายงานเป็นศูนย์

      แก้ไขภาพ

    • 🐛Bug fixwarehouse floor

      แก้ไขข้อผิดพลาดของ decal บนพื้นโกดัง

      แก้ไขภาพ

  91. 28 ม.ค. 2559·Devblog 95+1
    • 🐛Bug fixCodelocksallowedfixed

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถวางรหัสล็อกบนกล่องเสบียงที่ทิ้งลงมาได้

      แก้ไขบั๊ก

    • 🛠QoLBind Commandquotes requiredno quotes

      แก้ไขคำสั่ง bind เพื่อให้ไม่ต้องใส่เครื่องหมายคำพูดในอาร์กิวเมนต์ที่สองอีกต่อไป

      คุณภาพชีวิต

  92. 21 ม.ค. 2559·Devblog 94+1
    • 🎨VisualrainNew

      เพิ่มเอฟเฟกต์ฝนตามสภาพอากาศและดนตรีประกอบใหม่

      อัปเดตภาพ

    • 🎯BehaviorMeleethrow while runningNoYes

      ผู้เล่นสามารถขว้างอาวุธระยะประชิดขณะวิ่งได้แล้ว

      คุณภาพชีวิต

    • 🐛Bug fixEoka ladder exploitActiveFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับ Eoka และบันได

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixwindow resize wallhackActiveFixed

      แก้ไขบั๊กที่การปรับขนาดหน้าต่างเกมให้แคบลงทำให้ผู้เล่นมองทะลุกำแพงได้

      แก้ไขบั๊ก

    • 🎯BehaviorSignsPlaceable on playersRemoved

      ไม่สามารถวางป้ายบนตัวผู้เล่นได้อีกต่อไป

      แก้ไขบั๊ก

  93. 14 ม.ค. 2559·Devblog 93+2
    • 🛠QoLperformance

      ปรับปรุงการทำ mesh batching เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของไคลเอนต์

    • 📊NumericLarge Water CatcherresearchableNoYes

      Large Water Catcher สามารถวิจัยได้แล้ว ทำให้ผู้เล่นสามารถได้รับผ่านพิมพ์เขียว

    • 🐛Bug fixBedplacement

      แก้ไขช่องโหว่และปัญหาเกี่ยวกับการวางเตียง โดยเฉพาะการป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทะลุเข้าไปในหิน

    • 🐛Bug fixblueprintAmmoRemoved

      แก้ไขบั๊กที่ทำให้สามารถใช้พิมพ์เขียวเป็นกระสุนได้

    • 🎯Behaviorserver list

      ปรับแต่งการรีเฟรชรายการเซิร์ฟเวอร์เพื่อป้องกันเซิร์ฟเวอร์ทำงานหนักเกินไป

  94. 7 ม.ค. 2559·Devblog 92+3-1
    • OtherUnity Version5.3.1p2

      อัปเกรดเอนจินเกมเป็น Unity 5.3.1p2 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      อัปเกรดเอนจิน

    • ✂️RemovedLazy AimEnabledDisabled

      ปิดการใช้งาน 'Lazy Aim' ทำให้ผู้เล่นต้องเล็งอย่างแม่นยำมากขึ้น

      ลบระบบช่วยเล็ง

    • 🛠QoLVoice ChatImproved

      เพิ่มคุณภาพของแชทด้วยเสียงและเพิ่มการแจ้งเตือนในพื้นที่ พร้อมทั้งลบ UI ของแชทด้วยเสียงแบบเดิมออก

      เพิ่มคุณภาพและลบ UI

    • NewBear MeatUncookableCookable

      ผู้เล่นสามารถปรุงเนื้อหมีได้ หรือจะทำไหม้หากทิ้งไว้นานเกินไป

      สามารถปรุง/ทำเนื้อหมีไหม้ได้

    • NewUnderwater MeleeDisabledEnabled

      ผู้เล่นสามารถโจมตีระยะประชิดขณะอยู่ใต้น้ำได้แล้ว

      สามารถโจมตีระยะประชิดใต้น้ำได้

  95. 10 ธ.ค. 2558·Devblog 90
    • 🛠QoLwater movement

      ปรับปรุงฟิสิกส์การเคลื่อนที่ของน้ำ

      quality

    • 🐛Bug fixlag exploitsFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้เกิดอาการแลคต่างๆ เพื่อปรับปรุงความเสถียรของเซิร์ฟเวอร์

      bugfix

    • 🎨Visualstone modelUpdated

      อัปเดตโมเดลหินในโลกและฟิสิกส์ที่เกี่ยวข้อง

      visual

    • ✂️Removedspawn tablesblood/battery/noteRemoved

      นำเลือด แบตเตอรี่ และโน้ต ออกจากตารางการเกิดไอเทม

      removed

  96. 3 ธ.ค. 2558·Devblog 89+2-1
    • Newinput systemAdded

      นำระบบการตั้งค่าปุ่มกด (input) ใหม่มาใช้ ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนปุ่มกดได้เอง

      ระบบการตั้งค่าปุ่มกดใหม่

    • 🎯BehaviorReloadingresponsivenessImproved

      การรีโหลดกระสุนตอบสนองได้รวดเร็วขึ้น โดยเฉพาะเมื่อใช้กระสุนประเภทเดียว และจะรีโหลดอัตโนมัติเมื่อเปลี่ยนประเภทกระสุน

      การรีโหลดที่รวดเร็วขึ้น

    • NewDungeonsGreybox

      เพิ่มดันเจี้ยนลงในแผนที่ในสถานะ greybox

      เพิ่มดันเจี้ยนในรูปแบบ greybox

    • 🐛Bug fixShelvesInvulnerableMeleeable

      แก้ไขปัญหาที่ชั้นวางของแข็งแรงเกินไป ตอนนี้สามารถทำลายได้ด้วยการโจมตีระยะประชิด

      ชั้นวางของสามารถถูกทำลายได้ด้วยอาวุธระยะประชิด

    • 🐛Bug fixRapidfire BowExploitFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่ทำให้สามารถยิงธนูได้รวดเร็วเกินไป

      ลบช่องโหว่การยิงธนูรัว

    • 🐛Bug fixRocketsSelf-detonateFixed

      แก้ไขบั๊กที่จรวดจะระเบิดใส่ผู้ยิงหากยิงขณะเคลื่อนที่ไปข้างหน้า

      แก้ไขจรวดระเบิดใส่ผู้ยิง

    • 🔊AudioAudioUpdated

      อัปเดตระบบเสียงอย่างครอบคลุม รวมถึงเสียงใหม่ของ M249, เสียงกระทบหิมะ/ทราย, เสียงผู้เล่นตกจากที่สูง และเสียงหน้าต่างบานเกล็ด

      อัปเดตเสียงต่างๆ

    • 🎨VisualVisualsImproved

      ปรับปรุง skin shaders, เอฟเฟกต์โลกใต้น้ำ, เอฟเฟกต์หิมะ และเอฟเฟกต์ฝนแบบเต็มหน้าจอ

      ปรับปรุง shaders และเอฟเฟกต์ต่างๆ

  97. 19 พ.ย. 2558·Devblog 87
    • NewBone clubAdded

      Bone clubs สามารถขว้างได้แล้ว

      กลไกใหม่

    • 🐛Bug fixFOV exploitFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับระยะการมองเห็น (Field of View)

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixGrass removal exploitFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นลบหญ้าออกได้

      แก้ไขบั๊ก

    • 🔊AudioAmbient SoundAdded

      ติดตั้งระบบเสียงบรรยากาศใหม่พร้อมเสียงใหม่จำนวนมาก

      ยกเครื่องระบบเสียง

  98. 5 พ.ย. 2558·Devblog 85
    • 🐛Bug fixSentry Triangle

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับฐานสามเหลี่ยม sentry

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixTurrets

      แก้ไขช่องโหว่ของป้อมปืนต่างๆ

      แก้ไขบั๊ก

    • NewPorkAdded

      เพิ่มเนื้อหมูเป็นไอเทมอาหารใหม่

      ไอเทมใหม่

    • 🔁ReworkSnow JacketMultipleSingle Item

      Snow jacket ตอนนี้เป็นไอเทมชิ้นเดียวที่มีสกิน

      การปรับปรุงคุณภาพชีวิต

  99. 29 ต.ค. 2558·Devblog 84+1
    • NewJack O LanternAdded

      Jack O Lanterns สามารถวิจัยได้แล้วและใช้ฟักทอง 2 ลูกในการคราฟต์

      ไอเทมฮาโลวีน

    • 🐛Bug fixcorpsesUnlootableLootable

      แก้ไขปัญหาที่ศพไม่สามารถเก็บของหรือแล่เนื้อได้

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixFOV effectsBrokenFixed

      แก้ไขอาวุธที่เล็งผ่านศูนย์เล็งไม่ได้รับเอฟเฟกต์ FOV ที่ถูกต้อง

      แก้ไขด้านภาพ

    • 🎯Behaviorserver shutdownPersistentDeleted

      เซิร์ฟเวอร์จะลบเอนทิตีเมื่อปิดตัวลงเพื่อปรับปรุงความเสถียร

      การล้างข้อมูลเอนทิตี

  100. 17 ก.ย. 2558·Devblog 78+2
    • 🔁ReworkEngine VersionUnity 5.1Unity 5.2.0

      อัปเกรดเอนจินเกมเป็น Unity 5.2.0 เพื่อความเสถียรและประสิทธิภาพที่ดีขึ้น

      อัปเดตเอนจิน

    • 🐛Bug fixPerformance

      แก้ไขปัญหาอาการกระตุกระหว่างเล่นหลายจุด พร้อมปรับปรุงเพิ่มเติมสำหรับผู้ใช้ระบบ 64-bit

      แก้ไขอาการกระตุก

    • NewStreamer ModeAdded

      เพิ่มคำสั่ง global.streamermode เพื่อช่วยให้ผู้สร้างคอนเทนต์จัดการการถ่ายทอดสดได้ง่ายขึ้น

      ฟีเจอร์ใหม่

    • 🎯BehaviorUI Event System

      ปรับปรุงระบบ UI event ให้เหมาะสม ช่วยประหยัดเวลาได้ 1-2ms ต่อเฟรม

      การปรับปรุงประสิทธิภาพ

  101. 3 ก.ย. 2558·Devblog 76
    • 🎨Visualtemperature effectAdded

      เพิ่มเอฟเฟกต์ลมหายใจเป็นไอเย็นเมื่ออุณหภูมิของผู้เล่นลดต่ำลง

      ความสมจริง

    • 🛠QoLscreenshot keysF4/F9

      เพิ่มปุ่ม F4 สำหรับการถ่ายภาพหน้าจอมาตรฐาน (แบบมี/ไม่มี HUD) และ F9 สำหรับการถ่ายภาพหน้าจอความละเอียดสูง

      คุณภาพชีวิต

    • 🎯Behaviorairdrop triggerAlwaysRandomized

      Airdrops จะไม่ถูกเรียกใช้งานทันทีหลังจากรีสตาร์ทเซิร์ฟเวอร์อีกต่อไป

      ตรรกะของเซิร์ฟเวอร์

    • 🛠QoLspectatingExternalFirst Person

      การส่องดูในมุมมองบุคคลที่หนึ่งจะเป็นการมองผ่านสายตาของเป้าหมายโดยตรง

      อัปเดตระบบผู้ชม

  102. 27 ส.ค. 2558·Devblog 75-1
    • 🎯Behaviorsuicidewoundedinstant kill

      การฆ่าตัวตายจะส่งผลให้ตายทันทีแทนที่จะทำให้ผู้เล่นอยู่ในสถานะบาดเจ็บ

      การฆ่าตัวตายจะตายทันทีแทนที่จะบาดเจ็บ

    • 🐛Bug fixconnection exploitFixed

      แก้ไขช่องโหว่ที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อ

      แก้ไขช่องโหว่การเชื่อมต่อ

    • 📊NumericPumpkin Plantssurvivaleasierharder

      ต้นฟักทองดูแลรักษาได้ยากขึ้นเล็กน้อย

      ทำให้ต้นฟักทองดูแลรักษาให้รอดชีวิตได้ยากขึ้นเล็กน้อย

  103. 19 มี.ค. 2558·Devblog 52+1
    • 🐛Bug fixambient sound

      เขียนระบบเสียงพื้นฐานใหม่เพื่อแก้ไขอาการค้างที่เกี่ยวข้องกับเสียงบรรยากาศ

      bugfix

    • 🛠QoLwater footsteps

      เพิ่มการมองเห็นของรอยเท้าในน้ำให้ชัดเจนขึ้น

      quality

    • 🐛Bug fixinventory pickup

      แก้ไขบั๊กที่ไอเทมถูกลบหายไปเมื่อเก็บขึ้นมาในขณะที่ช่องเก็บของเต็ม

      bugfix

    • 🎯BehaviorLegacy player counts

      เพิ่ม Unity Analytics ให้กับ Legacy และใช้การแก้ไขเพื่อทำให้เซิร์ฟเวอร์ปลอมแปลงจำนวนผู้เล่นได้ยากขึ้น

      behavior

  104. 13 มี.ค. 2558·Devblog 51+4
    • 🛠QoLperformance

      เพิ่ม LODs ให้กับผนังสิ่งก่อสร้างและปรับปรุงอัตราการคิดของ AI ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ

      quality

    • 📊Numericcorpse duration2m30m m

      ศพจะคงอยู่เป็นเวลา 30 นาที แทนที่จะเป็น 2 นาที เพื่อให้มีเวลาในการลูทของมากขึ้น

      numeric

    • 🐛Bug fixragdolls

      แก้ไขการคัดลอกกระดูกของ ragdoll เพื่อนำการเปลี่ยนผ่านที่กระตุกออกเมื่อผู้เล่นหรือ NPC ตาย

      bugfix

    • 🐛Bug fixricochetsInstigator onlyAll

      แก้ไขบั๊กที่กระสุนแฉลบจะมองเห็นได้เฉพาะคนที่ยิงเท่านั้น

      bugfix

    • 🐛Bug fixbuilding destruction12m radius wipeFixed

      แก้ไขบั๊กที่การทำลายบล็อกสิ่งก่อสร้างจะลบสิ่งของที่ติดตั้งบนพื้นดินทั้งหมดในรัศมี 12m

      bugfix

  105. 5 มี.ค. 2558·Devblog 50+2-1
    • 🐛Bug fixpacket handling

      แก้ไขบั๊กเครือข่ายที่ร้ายแรงซึ่งทำให้ผู้เล่นถูกเตะออกจากเกมเมื่อแพ็กเก็ตมีขนาดเกิน MTU

      แก้ไขปัญหา Raknet ที่แพ็กเก็ตซึ่งถูกแยกส่วนถูกประกอบกลับคืนในลำดับที่ผิด

    • 🐛Bug fixconnection

      แก้ไขบั๊กที่ผู้เล่นซึ่งถูกเตะออกไม่สามารถกลับเข้าเกมได้ เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์ยังคงถือว่าผู้เล่นนั้นเชื่อมต่ออยู่

      แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ถูกเตะออกไม่ถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์

    • 🐛Bug fixlerpsecondsmilliseconds ms

      แก้ไขบั๊ก lerp ที่ทำให้การเคลื่อนที่ของผู้เล่นดีเลย์อย่างมากจากตำแหน่งจริง

      แก้ไขข้อผิดพลาดในการแปลงค่าปิงที่ทำให้การเคลื่อนที่ดีเลย์ 0.5 วินาที

    • 🎯BehaviorgammaClipped

      นำวิธีการแก้ไขการใช้ช่องโหว่ของค่า gamma มาใช้ โดยการวาดพื้นที่ที่มืดมากให้เป็นสีดำสนิท

      ตัดสีออก ณ ระดับความมืดที่กำหนดเพื่อป้องกันการใช้ช่องโหว่ gamma

    • 🐛Bug fixradpillsBrokenWorking

      แก้ไขบั๊กที่ยาต้านรังสี (radiation pills) ทำงานไม่ถูกต้อง

      แก้ไขยาต้านรังสีที่ไม่ทำงาน

    • 🐛Bug fixcampfire

      แก้ไขจำนวนช่องที่ใช้งานได้บนกองไฟ (campfires)

      แก้ไขจำนวนช่องของกองไฟ

  106. 19 ก.พ. 2558·Devblog 48+1
    • Otherupdate scheduleMonday/FridayThursday

      ย้ายการปล่อยแพตช์ไปเป็นวันพฤหัสบดีเพื่อหลีกเลี่ยงการแก้ไขบั๊กในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์ และลดการสูญเสียความคืบหน้าจากการรีเซ็ตเซิร์ฟเวอร์ (wipe)

      การเปลี่ยนแปลงกำหนดการ

    • 🐛Bug fixbootstrap error

      แก้ไขข้อผิดพลาด bootstrap ที่ทำให้ผู้ใช้บางรายไม่สามารถโหลดเกมได้ โดยการใช้ try-catch block

      การแก้ไขบั๊ก

    • 🔁Reworknetworking libraryLidgrenRaknet

      เปลี่ยนระบบเครือข่ายจาก Lidgren (C#) เป็น Raknet (C++) เพื่อเพิ่มความเสถียรและการจัดการ garbage collection

      การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างพื้นฐาน

    • 🐛Bug fixanti-cheat

      แก้ไขข้อผิดพลาด EAC SP2 และเพิ่มการรองรับ Windows 10

      ความเข้ากันได้

    • 🐛Bug fixadmin permissions

      แก้ไขปัญหาที่ผู้ดูแลระบบ (admin) ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็นแอดมินในบางส่วน

      การแก้ไขบั๊ก

  107. 13 ก.พ. 2558·Devblog 47
    • Othersave datakeptWiped

      การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงนี้จำเป็นต้องล้างข้อมูลเซฟและพิมพ์เขียวของผู้เล่นทั้งหมด

      การอัปเดตต้องล้างข้อมูลเซฟและพิมพ์เขียวทั้งหมด

    • OtheranalyticsGoogle AnalyticsUnity Analytics

      เปลี่ยนจาก Google Analytics เป็น Unity Analytics เพื่อติดตามจำนวนผู้เล่น, การใช้หน่วยความจำ และอัตราเฟรมเรต

      เปลี่ยนผู้ให้บริการวิเคราะห์ข้อมูลสำหรับการติดตามภายใน

  108. 6 ก.พ. 2558·Devblog 46+3
    • 🔊AudioAmbient SoundAdded

      เพิ่มระบบเสียงบรรยากาศที่จะเปลี่ยนไปตามไบโอมและเวลาของวันเพื่อเพิ่มความสมจริง

      ระบบเสียงบรรยากาศใหม่ตามไบโอมและเวลาของวัน

    • 🎨VisualGibbingAdded

      วางรากฐานสำหรับระบบ 'gibbing' (ชิ้นส่วนร่างกายขาดออกจากกัน) ระหว่างการต่อสู้

      วางรากฐานสำหรับโมเดล gibbing

    • 🎯BehaviorInventoryDestroyedDropped

      ไอเทมจะไม่ถูกทำลายเมื่อเก็บขึ้นมาในขณะที่ช่องเก็บของเต็ม แต่จะถูกดรอปลงบนพื้นแทน

      ไอเทมจะตกพื้นหากช่องเก็บของเต็ม

    • 🎯BehaviorLootingLimitedClothing

      ผู้เล่นสามารถลูทเสื้อผ้าจากศพผู้เล่นได้โดยตรง

      สามารถลูทเสื้อผ้าจากศพผู้เล่นได้แล้ว

    • 🛠QoLUIAdded

      ปรับปรุง UI หลายส่วน รวมถึง Voice UI, แผงลูทที่ดีขึ้น และการแสดงผลภาพสถานะพลังชีวิต/เลือดไหล

      เพิ่ม Voice UI, แผงลูทแบบเฉพาะ และการแสดงผลเมื่อพลังชีวิตต่ำ/เลือดไหล

    • OtherUpdate CycleFridayMonday

      เปลี่ยนกำหนดการอัปเดตจากวันศุกร์เป็นวันจันทร์ เพื่อให้มั่นใจในความเสถียรผ่านการทดสอบใน dev branch

      ย้ายการอัปเดตไปวันจันทร์เพื่อให้มีการทดสอบใน dev branch ช่วงสุดสัปดาห์

  109. 23 ม.ค. 2558·Devblog 44
    • NewSatellite DishAdded

      Monument Satellite Dish สร้างเสร็จสมบูรณ์และถูกเพิ่มเข้าไปในเกมแล้ว

      Monument ใหม่สร้างเสร็จแล้ว

    • 🔁ReworkUI SystemIn Progress

      กำลังดำเนินการยกเครื่อง UI ใหม่ทั้งหมดเพื่อแก้ไขปัญหาต่างๆ เช่น ความยุ่งยากในการเก็บไอเทมแบบ Stack

      กำลังพัฒนาระบบ UI ใหม่ใน Unity

  110. 16 ม.ค. 2558·Devblog 43
    • 🐛Bug fixnetwork stability

      แก้ไขบั๊กวิกฤตที่ทำให้เซิร์ฟเวอร์หยุดชะงักเป็นระยะและผู้เล่นทั้งหมดหลุดออกจากเกมหลังจากเปิดใช้งานไปได้หลายชั่วโมง

      แก้ไขปัญหาการตัดการเชื่อมต่อจำนวนมากที่เกิดจากปัญหาการรีไซเคิลแพ็กเก็ตของ Lidgren

    • OtherLinux compatibilityCrashes

      ขณะนี้ไคลเอนต์บน Linux กำลังประสบปัญหาเกมค้างขณะเริ่มต้น เนื่องจากบั๊กของ Unity 5 Beta

      บั๊ก Unity 5 Beta ทำให้เกิดการค้างขณะเริ่มต้นบน Linux

    • 🎯Behaviornetwork updates

      อัปเดตวิธีการซิงโครไนซ์ตำแหน่งผ่านเครือข่ายเพื่อให้ไคลเอนต์ได้รับข้อมูลที่แม่นยำยิ่งขึ้น

      ปรับแต่งการอัปเดตตำแหน่ง

  111. 22 พ.ย. 2557·Devblog - Structural Integrity+1
    • 🔁Reworkweapon system

      เริ่มปรับโครงสร้างอาวุธให้เป็น Entity จริงๆ แทนที่จะเป็นเพียงไอเทม เพื่อรองรับการพัฒนาที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นในอนาคต

      refactoring

    • 🛠QoLrendering

      ปรับปรุงการเรนเดอร์ต้นไม้และ Terrain Shaders เพื่อเพิ่มอัตราเฟรมเรต โดยเฉพาะในการตั้งค่าคุณภาพต่ำ

      optimization

    • NewChickensAdded

      เพิ่มไก่เต้นระบำเข้ามาในเกมในฐานะฟีเจอร์ที่กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา

      visual