PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Match Engine

ทั่วไปPerformance · Combat · AI · System · Gameplay · Engine
6 แพตช์แก้ล่าสุด 3ส. ที่แล้ว▲ +7

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+7May 29, 2026Jul 29, 2026May 29, 2026 — 0.4.6 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)Jun 2, 2026 — 0.4.7 Patch Notes +2 / -0 (cum +2)Jun 8, 2026 — 0.4.11 Patch Notes +1 / -0 (cum +3)Jun 24, 2026 — 0.4.14 Patch Notes +2 / -0 (cum +5)Jul 15, 2026 — 0.5.1 Patch Notes +0 / -0 (cum +5)Jul 29, 2026 — 0.5.3 Patch Notes +2 / -0 (cum +7)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:6 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 29 ก.ค. 2569·0.5.3 Patch Notes+2
    • 📊Numericsimulation time23% faster

      ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Match Engine ช่วยลดเวลาในการจำลองการแข่งขันลงประมาณ 23%

      ปรับปรุงประสิทธิภาพเพื่อการจำลองการแข่งขันที่รวดเร็วขึ้น

    • 🐛Bug fixprojectile targeting

      แก้ไขบั๊กที่โปรเจกไทล์ไม่สร้างความเสียหายหรือส่งผลกระทบ หากเป้าหมายเคลื่อนที่ออกนอกระยะสายตาหลังจากยิงออกไป

      แก้ไขความเสียหาย/ผลกระทบที่ไม่ทำงานเมื่อเป้าหมายเคลื่อนที่ออกนอกระยะสายตา

  2. 15 ก.ค. 2569·0.5.1 Patch Notes
    • 🎯BehaviorAI decision making

      ปรับปรุงตรรกะของ Match Engine สำหรับการใช้สกิลและการตัดสินใจตามสถานการณ์ของ Champion บางตัว

      ปรับปรุงตรรกะที่เกี่ยวข้องกับการใช้สกิลและการตัดสินใจตามสถานการณ์

  3. 24 มิ.ย. 2569·0.4.14 Patch Notes+2
    • 🎯Behaviorengagement logic

      ปรับปรุงตรรกะที่ควบคุมการตัดสินใจเข้าปะทะในการต่อสู้ของผู้เล่น

      อัปเดตตรรกะ

    • 🐛Bug fixtower aggroSelf-damage draws aggroFixed

      แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายที่ทำใส่ตัวเองระหว่างต่อสู้อาจทำให้ป้อมฝ่ายเดียวกันโจมตีผู้เล่น

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixknockbackNot applied if same positionFixed

      แก้ไขบั๊กที่การผลัก (knockback) ไม่ทำงานหากผู้ร่ายและเป้าหมายอยู่ในตำแหน่งเดียวกันพอดี

      แก้ไขบั๊ก

    • 🎯BehaviorCC processingImproved

      ปรับปรุงการประมวลผลสกิลควบคุมฝูงชน (crowd control) หลายสกิลที่เกิดขึ้นใน game tick เดียวกัน

      อัปเดตตรรกะ

  4. 8 มิ.ย. 2569·0.4.11 Patch Notes+1
    • 🎯Behaviorbase defense logic

      ปรับปรุงตรรกะในการป้องกันฐานพันธมิตร เพื่อป้องกันไม่ให้ยูนิตเคลื่อนที่ออกห่างอย่างกะทันหันก่อนที่จะทำ Objective สำเร็จหรือโจมตี Nexus ของศัตรู

      behavior

  5. 2 มิ.ย. 2569·0.4.7 Patch Notes+2
    • 📊Numericvision range+30%

      เพิ่มระยะการมองเห็นในแมตช์ขึ้นประมาณ 30% เพื่อความชัดเจนที่ดีขึ้น

      numeric

    • 🎯Behaviorlaning logic

      ปรับปรุงตรรกะการยืนตำแหน่งของผู้เล่นในช่วงเลนและการตัดสินใจในการวาร์ปกลับ/ซื้อไอเทม

      behavior

    • ✂️Removedbase healing penaltyActiveRemoved

      ลบการลดทอนพลังฟื้นฟูที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ใกล้ฐานหลัก

      removed

  6. 29 พ.ค. 2569·0.4.6 Patch Notes
    • 🔁ReworkPositioningAI logic

      ปรับปรุงตรรกะ AI ของผู้เล่นเกี่ยวกับการตัดสินใจจัดตำแหน่ง โปรดทราบว่ารีเพลย์เก่าอาจแสดงผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไปในตอนนี้

    • 🛠QoLPick/Ban Screenperformance

      ปรับปรุงประสิทธิภาพบนหน้าจอ Pick/Ban เพื่อลดโอกาสที่เฟรมเรตจะตก

Match Engine balance history — Teamfight Manager 2