Match Engine
แนวโน้มพลัง
ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟประวัติแพตช์
- ≈🎯Behaviorengagement logic
ปรับปรุงตรรกะที่ควบคุมการตัดสินใจเข้าปะทะในการต่อสู้ของผู้เล่น
อัปเดตตรรกะ
- ▲🐛Bug fixtower aggroSelf-damage draws aggro→Fixed
แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายที่ทำใส่ตัวเองระหว่างต่อสู้อาจทำให้ป้อมฝ่ายเดียวกันโจมตีผู้เล่น
แก้ไขบั๊ก
- ▲🐛Bug fixknockbackNot applied if same position→Fixed
แก้ไขบั๊กที่การผลัก (knockback) ไม่ทำงานหากผู้ร่ายและเป้าหมายอยู่ในตำแหน่งเดียวกันพอดี
แก้ไขบั๊ก
- ≈🎯BehaviorCC processing—→Improved
ปรับปรุงการประมวลผลสกิลควบคุมฝูงชน (crowd control) หลายสกิลที่เกิดขึ้นใน game tick เดียวกัน
อัปเดตตรรกะ
- ▲🎯Behaviorbase defense logic
ปรับปรุงตรรกะในการป้องกันฐานพันธมิตร เพื่อป้องกันไม่ให้ยูนิตเคลื่อนที่ออกห่างอย่างกะทันหันก่อนที่จะทำ Objective สำเร็จหรือโจมตี Nexus ของศัตรู
behavior
- ▲📊Numericvision range—→+30%
เพิ่มระยะการมองเห็นในแมตช์ขึ้นประมาณ 30% เพื่อความชัดเจนที่ดีขึ้น
numeric
- ≈🎯Behaviorlaning logic
ปรับปรุงตรรกะการยืนตำแหน่งของผู้เล่นในช่วงเลนและการตัดสินใจในการวาร์ปกลับ/ซื้อไอเทม
behavior
- ▲✂️Removedbase healing penaltyActive→Removed
ลบการลดทอนพลังฟื้นฟูที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ใกล้ฐานหลัก
removed
- ≈🔁ReworkPositioningAI logic
ปรับปรุงตรรกะ AI ของผู้เล่นเกี่ยวกับการตัดสินใจจัดตำแหน่ง โปรดทราบว่ารีเพลย์เก่าอาจแสดงผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไปในตอนนี้
- ≈🛠QoLPick/Ban Screenperformance
ปรับปรุงประสิทธิภาพบนหน้าจอ Pick/Ban เพื่อลดโอกาสที่เฟรมเรตจะตก