PatchDiff
เกมข่าวเกี่ยวกับ

Match Engine

ทั่วไปCombat · System · AI · Gameplay · Engine
4 แพตช์แก้ล่าสุด 1ส. ที่แล้ว▲ +5

แนวโน้มพลัง

ขึ้น = บัฟ, ลง = เนิร์ฟ
0+5May 29, 2026Jun 24, 2026May 29, 2026 — 0.4.6 Patch Notes +0 / -0 (cum 0)Jun 2, 2026 — 0.4.7 Patch Notes +2 / -0 (cum +2)Jun 8, 2026 — 0.4.11 Patch Notes +1 / -0 (cum +3)Jun 24, 2026 — 0.4.14 Patch Notes +2 / -0 (cum +5)
ดูสกิลใดสกิลหนึ่ง:3 สกิลที่ติดตาม
กรองตามประเภทการเปลี่ยนแปลง:6 ประเภทในรายการนี้

ประวัติแพตช์

  1. 24 มิ.ย. 2569·0.4.14 Patch Notes+2
    • 🎯Behaviorengagement logic

      ปรับปรุงตรรกะที่ควบคุมการตัดสินใจเข้าปะทะในการต่อสู้ของผู้เล่น

      อัปเดตตรรกะ

    • 🐛Bug fixtower aggroSelf-damage draws aggroFixed

      แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายที่ทำใส่ตัวเองระหว่างต่อสู้อาจทำให้ป้อมฝ่ายเดียวกันโจมตีผู้เล่น

      แก้ไขบั๊ก

    • 🐛Bug fixknockbackNot applied if same positionFixed

      แก้ไขบั๊กที่การผลัก (knockback) ไม่ทำงานหากผู้ร่ายและเป้าหมายอยู่ในตำแหน่งเดียวกันพอดี

      แก้ไขบั๊ก

    • 🎯BehaviorCC processingImproved

      ปรับปรุงการประมวลผลสกิลควบคุมฝูงชน (crowd control) หลายสกิลที่เกิดขึ้นใน game tick เดียวกัน

      อัปเดตตรรกะ

  2. 8 มิ.ย. 2569·0.4.11 Patch Notes+1
    • 🎯Behaviorbase defense logic

      ปรับปรุงตรรกะในการป้องกันฐานพันธมิตร เพื่อป้องกันไม่ให้ยูนิตเคลื่อนที่ออกห่างอย่างกะทันหันก่อนที่จะทำ Objective สำเร็จหรือโจมตี Nexus ของศัตรู

      behavior

  3. 2 มิ.ย. 2569·0.4.7 Patch Notes+2
    • 📊Numericvision range+30%

      เพิ่มระยะการมองเห็นในแมตช์ขึ้นประมาณ 30% เพื่อความชัดเจนที่ดีขึ้น

      numeric

    • 🎯Behaviorlaning logic

      ปรับปรุงตรรกะการยืนตำแหน่งของผู้เล่นในช่วงเลนและการตัดสินใจในการวาร์ปกลับ/ซื้อไอเทม

      behavior

    • ✂️Removedbase healing penaltyActiveRemoved

      ลบการลดทอนพลังฟื้นฟูที่เกิดขึ้นระหว่างการต่อสู้ใกล้ฐานหลัก

      removed

  4. 29 พ.ค. 2569·0.4.6 Patch Notes
    • 🔁ReworkPositioningAI logic

      ปรับปรุงตรรกะ AI ของผู้เล่นเกี่ยวกับการตัดสินใจจัดตำแหน่ง โปรดทราบว่ารีเพลย์เก่าอาจแสดงผลลัพธ์ที่แตกต่างออกไปในตอนนี้

    • 🛠QoLPick/Ban Screenperformance

      ปรับปรุงประสิทธิภาพบนหน้าจอ Pick/Ban เพื่อลดโอกาสที่เฟรมเรตจะตก

Match Engine balance history — Teamfight Manager 2 · PatchDiff