
更新 16 引入了一张新的 Incursion 地图 (Mirnoide),全面重构了步兵和炮塔 AI,进行了显著的性能优化,并对武器和载具进行了广泛的平衡性调整。
Images © Angels Fall First via Steam
▲加强11
- Infantry Bots优化了机器人 AI 和移动代码,显著降低了 CPU 压力,特别是在离线游戏时。→Reduced
- EVR
- Light Mode:轻型模式下过热前的射击次数增加了 70%,显著改善了持续火力。→+70% %
- 略微降低了后坐力,以改善整体武器操控感。→Decreased
- Capital Ships
- 护盾生命值翻倍,以提高在太空战斗中的耐用性。1x→2x
- 子系统现在更难从外部被摧毁,且生命值恢复速度更快。→Increased
- Mines:减少了主力舰地雷的冷却时间,允许更频繁地部署。→Reduced
- FightersMissiles:增加了导弹伤害以补偿弹药减少。→Increased
- General Infantry
- 冲刺恢复、武器切换和瞄准时间减少了 30%。100%→70% %
- 武器重量惩罚减少了 30%。100%→70% %
- Hipfire:奔跑时的腰射不精准度现在上限为 50%,从而促进冲锋枪和手枪更具机动性的玩法。100%→50% %
- General System升级了观察者模式,增加了新的摄像机设置和自由视角模式。Barebones→Improved
▼削弱8
- Infantry Bots
- 机器人现在反应更加灵敏,反应时间与人类玩家相当,更多依赖反射和战术而非非人的精准度。→Improved
- 增加了战斗机中 AI 的视野半径,使其防御更加主动。→Increased
- Bombers
- 从轰炸机配置中移除了导弹插槽,以强制执行更专业的角色定位。Available→Removed
- Torpedoes/Plasma/Rail:鱼雷、等离子和轨道武器的伤害降低了 20%。100%→80% %
- FightersMissiles:减少了弹药数量,每架战斗机约为 20 次爆发射击。→20 bursts
- Explosives
- Mines:为地雷增加了 4 秒的武装延迟。→4s s
- Detpacks:减少了遥控炸药的投掷距离。→Reduced
- Detpacks:增加了遥控炸药的准备时间。→Increased
◆其他改动7
- Mirnoide添加了 Mirnoide,这是一个用于 Incursion 游戏模式的深空研究站,具有双生物穹顶占领点和外部登机舱弱点。→Added
- Turrets完全重写了可部署炮塔、载具乘客炮塔和主力舰炮塔的 AI,以匹配改进后的步兵机器人行为。→Rewritten
- P8
- 调整了伤害以介于 TS20 和充能后的 L9R 之间,以保持其竞争力。→Adjusted
- 增加了枪管模组支持并移除了内部插槽,以与其他武器保持一致。Internal→Barrel Mod
- FightersMissiles:导弹现在在爆发射击后需要 4-9 秒的装填时间。→4-9s s
- General Infantry将护甲再生禁用效果从 EMP 转移到了 Acid 上。EMP→Acid
- General System增加了对配置、迷彩和按键绑定的 Steam 云同步支持。→Added
受影响的项目(11)
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补丁历史
- The Morning AfterJul 14, 2026 · 1mo
“Morning After”更新重点在于 1.0 版本的稳定性、服务器崩溃修复、地图导航重构,以及对载具和武器的初步平衡调整。
+6−1→ - Apollo event ends, small patch dropsAug 5, 2019 · 86mo
Apollo 周年庆活动已结束,同时发布了一个小型补丁,重点关注地图目标、UI 修复以及对资本舰武器和腐蚀机制的平衡调整。
+4−1→ - Apollo duct tapeJul 22, 2019 · 86mo
一个小规模的维护补丁,解决了 Apollo 周年庆活动的 Bug、HUD 同步问题以及性能优化。
−1→ - Update 24 - Apollo 11 AnniversaryJul 19, 2019 · 86mo
24号更新引入了重大的元素弹药重构,显著的防御平衡调整(允许手雷穿透护盾),以及一个 Apollo 11 周年纪念活动。
+15−6→ - Update 23 is live!Jun 26, 2019 · 87mo
更新 23 引入了显著的网络优化(包含延迟补偿)、完全重构的侦察系统以及同步波次重生,以提升团队协作。
+11→ - Update 22 hotfix #3Apr 27, 2019 · 89mo
热修复 #3 重点解决了严重的崩溃问题,修复了载具的伤害缩放,并对多张地图的碰撞和掩体进行了调整。
+1−2→ - Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensiblyApr 17, 2019 · 89mo
本次热修复重点在于服务器稳定性、武器锁定可靠性,以及平衡电磁轨道/等离子武器对资本舰和载具的伤害。
+5→ - Update 22 hotfixApr 10, 2019 · 90mo
Update 22 热修复,重点在于 GU34 武器增强、机甲移动性修复以及各项 AI 和母舰稳定性改进。
+7→
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