
更新 23 引入了显著的网络优化(包含延迟补偿)、完全重构的侦察系统以及同步波次重生,以提升团队协作。
Images © Angels Fall First via Steam
▲加强11
- Networking引入了最高 300ms 的服务器端延迟补偿,消除了在线游戏中需要预判射击的需求。→300ms ms
- Respawns重生现在以同步波次的形式进行,以防止零散进入并鼓励协调的团队进攻。static delay→soft-waves
- Underbarrel Flamethrower伤害提升了 15%。100%→115% %
- GU34 & FKR改善了腰射扩散的恢复速度,使其在快速射击期间更加精准。→Improved
- Homing Missiles导弹现在沿直线路径追踪目标,而非预测移动,从而减少了过度转向。predictive→direct
- Flamethrowers & Incendiary NadesFlamethrowers 和空中的 napalm droplets 现在可以穿透盾牌。blocked→pass through
- AI Bots
- 机器人在防御时现在会更合理地蹲伏,避免挡住玩家的火力,并能更好地处理 squadleader 的死亡/重生。→Improved
- 改善了战斗机和主力舰的飞行及空战轨迹。→Improved
- General UI & Systems
- 玩家统计数据现在存储在本地,以防止在连接中断期间丢失等级。Steam only→Local + Steam
- 为新玩家添加了情境提示,并增加了三档 HUD 切换功能 (F5)。→Added
- TacMap:添加了载具侦察呼叫,以及在 TacMap 打开时使用通讯轮盘的功能。→Improved
◆其他改动4
- Spotting System
- Fortress Map添加了战略沙袋,优化了 AI 寻路,并更新了视觉效果以更好地契合 AIA 意象。→Improved
受影响的项目(10)
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补丁历史
- The Morning AfterJul 14, 2026 · 1mo
“Morning After”更新重点在于 1.0 版本的稳定性、服务器崩溃修复、地图导航重构,以及对载具和武器的初步平衡调整。
+6−1→ - Apollo event ends, small patch dropsAug 5, 2019 · 86mo
Apollo 周年庆活动已结束,同时发布了一个小型补丁,重点关注地图目标、UI 修复以及对资本舰武器和腐蚀机制的平衡调整。
+4−1→ - Apollo duct tapeJul 22, 2019 · 86mo
一个小规模的维护补丁,解决了 Apollo 周年庆活动的 Bug、HUD 同步问题以及性能优化。
−1→ - Update 24 - Apollo 11 AnniversaryJul 19, 2019 · 86mo
24号更新引入了重大的元素弹药重构,显著的防御平衡调整(允许手雷穿透护盾),以及一个 Apollo 11 周年纪念活动。
+15−6→ - Update 22 hotfix #3Apr 27, 2019 · 89mo
热修复 #3 重点解决了严重的崩溃问题,修复了载具的伤害缩放,并对多张地图的碰撞和掩体进行了调整。
+1−2→ - Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensiblyApr 17, 2019 · 89mo
本次热修复重点在于服务器稳定性、武器锁定可靠性,以及平衡电磁轨道/等离子武器对资本舰和载具的伤害。
+5→ - Update 22 hotfixApr 10, 2019 · 90mo
Update 22 热修复,重点在于 GU34 武器增强、机甲移动性修复以及各项 AI 和母舰稳定性改进。
+7→ - Update 22 is live!Apr 7, 2019 · 90mo
更新 22 引入了 GU34 线圈步枪、全面的 AI 导航重构、新型手榴弹,以及针对聊天和 HUD 的重大质量之生(QoL)改进。
+7−1→
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