更新 15 引入了新地图 Anaster、对指挥官 AI (MILNET) 的全面重构、改进的烟雾效果,以及对武器和载具的大规模平衡性调整。
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▲加强14
- MILNET
- 对指挥官级 AI 进行了全面重写,以更好地处理兵力分配、侧翼包抄和目标优先级排序。
- AI 领导的小队现在在有运输船可用时会更积极地重新部署,如果指定的运输船已满,它们会寻找其他船只。
- Smoke Grenades更新了烟雾效果,使其更具遮蔽功能,防止敌人通过轮廓轻易被发现。glitchy→seamless
- EVRPrimary Fire:主射击模式现在更快且更有用。→Faster
- Space Shotguns禁用了 Space Shotguns 的过热机制,允许更持续的射击。Enabled→Disabled
- Capital Ships现在可以更轻松地从外部禁用子系统,增强了外部攻击的影响力。→Lower
- LSP Variants所有步兵、载具和舰船的 LSP 变体过热限制现在更加宽松。→More lenient
- MGA增加了整个预热范围内的有效 DPS。→Increased
- Flechette Cannon将弹匣容量增加至 50。→50
- RIDDumbfire mode:减少了非锁定模式的散布,使其精度有所提升,尽管锁定模式仍然更优。→Reduced
- General
- 空投舱、锁定装置和核心现在更容易受到爆炸物和反载具武器的破坏。→Weaker
- 增加了 HUD 提示,显示站点或航母何时有运输船可用。→Added
- 增加了 MLI 火箭的飞行速度。→Faster
- 缩短了驱逐舰和护卫舰的核心熔毁计时器。→Shorter
▼削弱6
- EVR
- Heavy Mode:重型模式现在的精度降低。→Lower
- Heavy Mode:重型模式下的等离子体飞行速度变慢。→Slower
- Heavy Mode:重型模式现在过热更快,降低了其整体威力。→Faster
- SAR引入了轻微的过热可能性。→Minor potential
- LSP Variants减少了所有 LSP 变体的爆发弹数。→Smaller
- General冷却武器模组现在会增加 10% 的装填时间。→+10% reload time %
✚修复1
- MILNET修复了 MILNET AI 显示错误指挥军衔的问题。
◆其他改动3
受影响的项目(12)
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补丁历史
- The Morning AfterJul 14, 2026 · 1mo
“Morning After”更新重点在于 1.0 版本的稳定性、服务器崩溃修复、地图导航重构,以及对载具和武器的初步平衡调整。
+6−1→ - Apollo event ends, small patch dropsAug 5, 2019 · 86mo
Apollo 周年庆活动已结束,同时发布了一个小型补丁,重点关注地图目标、UI 修复以及对资本舰武器和腐蚀机制的平衡调整。
+4−1→ - Apollo duct tapeJul 22, 2019 · 86mo
一个小规模的维护补丁,解决了 Apollo 周年庆活动的 Bug、HUD 同步问题以及性能优化。
−1→ - Update 24 - Apollo 11 AnniversaryJul 19, 2019 · 86mo
24号更新引入了重大的元素弹药重构,显著的防御平衡调整(允许手雷穿透护盾),以及一个 Apollo 11 周年纪念活动。
+15−6→ - Update 23 is live!Jun 26, 2019 · 87mo
更新 23 引入了显著的网络优化(包含延迟补偿)、完全重构的侦察系统以及同步波次重生,以提升团队协作。
+11→ - Update 22 hotfix #3Apr 27, 2019 · 89mo
热修复 #3 重点解决了严重的崩溃问题,修复了载具的伤害缩放,并对多张地图的碰撞和掩体进行了调整。
+1−2→ - Update 22 hotfix #2 AKA we should really number those things more sensiblyApr 17, 2019 · 89mo
本次热修复重点在于服务器稳定性、武器锁定可靠性,以及平衡电磁轨道/等离子武器对资本舰和载具的伤害。
+5→ - Update 22 hotfixApr 10, 2019 · 90mo
Update 22 热修复,重点在于 GU34 武器增强、机甲移动性修复以及各项 AI 和母舰稳定性改进。
+7→
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