Dodge
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericSlow Dodgeduration—→+3 frames frames
将慢速闪避(Slow Dodge)持续时间增加了 3 帧;玩家在此额外时间内并非无敌,因此更容易受到惩罚。
numeric
- ▼📊NumericSlow Dodgerecovery period2→4 frames
增加了慢速闪避后的硬直时间,期间玩家无法进行攻击或跳跃。
numeric
- ▼📊NumericSlow Dodgetravel speed100%→88%
将慢速闪避的移动速度降低了 12%。
numeric
- ▲📊NumericSpeed Dodgeduration—→+3 frames frames
将快速闪避(Speed Dodge)的持续时间增加了 3 帧。
numeric
- ▲📊NumericSpeed Dodgetravel speed100%→110%
将快速闪避的移动速度提高了 10%。
numeric
- ▼📊NumericGrounded Slow Dodgecooldown—→75 frames
将地面慢速闪避的冷却时间设定为 75 帧。
numeric
- ▼📊NumericAerial Dodgelanding cooldown—→+25 frames frames
空中闪避落地后的冷却时间现在比地面版本长 25 帧。
numeric
- ▼📊NumericGrounded Spot Dodgecancelable frame20→16 frames
地面原地闪避在第 16 帧后不再可取消,减少了快速反击的窗口。
减少了取消窗口
- ▼📊NumericAerial Spot Dodgecancelable frame20→18 frames
空中原地闪避在第 18 帧后不再可取消。
减少了取消窗口
- ▼📊NumericAll Dodgesattack delay0→2 frames
所有闪避(追击闪避除外)现在在攻击前有 2 帧的延迟。
增加了闪避后的延迟
- ≈📊NumericDirectional Dodgeduration16→22 frames
方向闪避(追击除外)持续时间增加但速度变慢,导致移动距离略微减少。
移动速度变慢
- ▼📊NumericGround Dodgecooldown50→60 frames
地面闪避(追击除外)现在有更长的冷却时间。
增加了冷却时间
- ▼🎯Behaviordirection change speed
降低了闪避后立即反向移动的能力,使移动轨迹更具可预测性。
减少了闪避结束时立即改变方向的能力。
- ▼📊Numericattack delay—→3 frames frames
引入了 3 帧的延迟,当玩家在闪避后反向攻击时触发,以防止瞬间转身攻击。
增加了闪避后反向攻击的延迟。
- ▲📊NumericDodgestartup frames3→2 frames
闪避启动时间减少至 2 帧,以提高响应速度并减少回滚。
numeric
- ≈🎯BehaviorDodgeanimation/sound trigger—→On invulnerability
闪避动画和音效现在仅在玩家实际处于无敌状态时才播放。
behavior
- ▲📊Numericiframes—→+2
闪避无敌时间增加了 2 帧,提高了规避攻击的能力。
闪避的最后两帧现在再次变为无敌状态。
- ▲🎯Behavioritem immunity—→Added
闪避穿过道具现在将获得免疫效果,直到玩家离开判定区,防止被投掷物立即抓获。
闪避穿过道具后,在离开判定区前对该道具免疫。
- ▲📊Numericstartup timesome→0 s
移除了闪避道具投掷时的启动延迟,使操作响应更迅速。
移除了闪避道具投掷的启动时间。
- ▼🎯Behaviorwall resetYes→No
接触墙壁不再重置闪避冷却时间,显著降低了空中闪避结合贴墙的有效性。
接触墙壁不再重置闪避冷却
- ≈🔁Reworkvelocity—→Dynamic
闪避速度现在受玩家当前移动方向和速度的影响,使动作更加流畅。
闪避速度现在随移动方向和速度缩放
- ▲📊Numericinvulnerability startup1→3 frames
闪避无敌起手帧从 1 增加到 3 帧,但移动仍立即开始。
增加了无敌状态的起手帧
- ▲📊Numericending vulnerability4→2 frames
闪避结束后的易受攻击帧从 4 减少到 2 帧,缩短了玩家在闪避后被惩罚的时间窗口。
减少了闪避结束时的易受攻击帧
- ▼📊Numericduration20→16 frames
总闪避持续时间从 20 帧减少到 16 帧,使防御窗口更加紧凑。
缩短了整体闪避持续时间
- ▼📊Numericdodge delay0→8 frames frames
在攻击后执行 dodge 之前增加了 8 帧的延迟,防止在命中后立即闪避。
攻击后锁定
- ▼📊Numericinvulnerability frames20→18 frames
Dodge 的无敌时间减少了 2 帧,但玩家现在可以在 dodge 结束后立即攻击。
无敌帧减少