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Dodge

综合Movement · General · Defense · Global · Competitive · Mechanic · Combat
7 补丁最近改动 110mo ago-7

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-70+2Sep 11, 2015Jun 1, 2017Sep 11, 2015 — Patch Notes: Beta v 1.17.0 +0 / -2 (cum -2)Oct 9, 2015 — Patch Notes: Beta v1.19.4 +2 / -2 (cum -2)Oct 13, 2015 — Patch Notes: Beta v1.19.5 +3 / -0 (cum +1)Oct 21, 2015 — Balance Notes - 1.20.1 +1 / -0 (cum +2)Dec 10, 2015 — 2.3.2 Patch Notes +0 / -2 (cum 0)Jun 2, 2016 — The Gauntlets Update - Patch 2.16 +0 / -4 (cum -4)Jun 1, 2017 — Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more! +2 / -5 (cum -7)
聚焦单个技能:追踪 11 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 📊NumericSlow Dodgeduration+3 frames frames

      将慢速闪避(Slow Dodge)持续时间增加了 3 帧;玩家在此额外时间内并非无敌,因此更容易受到惩罚。

      numeric

    • 📊NumericSlow Dodgerecovery period24 frames

      增加了慢速闪避后的硬直时间,期间玩家无法进行攻击或跳跃。

      numeric

    • 📊NumericSlow Dodgetravel speed100%88%

      将慢速闪避的移动速度降低了 12%。

      numeric

    • 📊NumericSpeed Dodgeduration+3 frames frames

      将快速闪避(Speed Dodge)的持续时间增加了 3 帧。

      numeric

    • 📊NumericSpeed Dodgetravel speed100%110%

      将快速闪避的移动速度提高了 10%。

      numeric

    • 📊NumericGrounded Slow Dodgecooldown75 frames

      将地面慢速闪避的冷却时间设定为 75 帧。

      numeric

    • 📊NumericAerial Dodgelanding cooldown+25 frames frames

      空中闪避落地后的冷却时间现在比地面版本长 25 帧。

      numeric

    • 📊NumericGrounded Spot Dodgecancelable frame2016 frames

      地面原地闪避在第 16 帧后不再可取消,减少了快速反击的窗口。

      减少了取消窗口

    • 📊NumericAerial Spot Dodgecancelable frame2018 frames

      空中原地闪避在第 18 帧后不再可取消。

      减少了取消窗口

    • 📊NumericAll Dodgesattack delay02 frames

      所有闪避(追击闪避除外)现在在攻击前有 2 帧的延迟。

      增加了闪避后的延迟

    • 📊NumericDirectional Dodgeduration1622 frames

      方向闪避(追击除外)持续时间增加但速度变慢,导致移动距离略微减少。

      移动速度变慢

    • 📊NumericGround Dodgecooldown5060 frames

      地面闪避(追击除外)现在有更长的冷却时间。

      增加了冷却时间

  1. Dec 10, 2015·2.3.2 Patch Notes-2
    • 🎯Behaviordirection change speed

      降低了闪避后立即反向移动的能力,使移动轨迹更具可预测性。

      减少了闪避结束时立即改变方向的能力。

    • 📊Numericattack delay3 frames frames

      引入了 3 帧的延迟,当玩家在闪避后反向攻击时触发,以防止瞬间转身攻击。

      增加了闪避后反向攻击的延迟。

  2. Oct 21, 2015·Balance Notes - 1.20.1+1
    • 📊NumericDodgestartup frames32 frames

      闪避启动时间减少至 2 帧,以提高响应速度并减少回滚。

      numeric

    • 🎯BehaviorDodgeanimation/sound triggerOn invulnerability

      闪避动画和音效现在仅在玩家实际处于无敌状态时才播放。

      behavior

    • 📊Numericiframes+2

      闪避无敌时间增加了 2 帧,提高了规避攻击的能力。

      闪避的最后两帧现在再次变为无敌状态。

    • 🎯Behavioritem immunityAdded

      闪避穿过道具现在将获得免疫效果,直到玩家离开判定区,防止被投掷物立即抓获。

      闪避穿过道具后,在离开判定区前对该道具免疫。

    • 📊Numericstartup timesome0 s

      移除了闪避道具投掷时的启动延迟,使操作响应更迅速。

      移除了闪避道具投掷的启动时间。

  3. Oct 9, 2015·Patch Notes: Beta v1.19.4+2-2
    • 🎯Behaviorwall resetYesNo

      接触墙壁不再重置闪避冷却时间,显著降低了空中闪避结合贴墙的有效性。

      接触墙壁不再重置闪避冷却

    • 🔁ReworkvelocityDynamic

      闪避速度现在受玩家当前移动方向和速度的影响,使动作更加流畅。

      闪避速度现在随移动方向和速度缩放

    • 📊Numericinvulnerability startup13 frames

      闪避无敌起手帧从 1 增加到 3 帧,但移动仍立即开始。

      增加了无敌状态的起手帧

    • 📊Numericending vulnerability42 frames

      闪避结束后的易受攻击帧从 4 减少到 2 帧,缩短了玩家在闪避后被惩罚的时间窗口。

      减少了闪避结束时的易受攻击帧

    • 📊Numericduration2016 frames

      总闪避持续时间从 20 帧减少到 16 帧,使防御窗口更加紧凑。

      缩短了整体闪避持续时间

    • 📊Numericdodge delay08 frames frames

      在攻击后执行 dodge 之前增加了 8 帧的延迟,防止在命中后立即闪避。

      攻击后锁定

    • 📊Numericinvulnerability frames2018 frames

      Dodge 的无敌时间减少了 2 帧,但玩家现在可以在 dodge 结束后立即攻击。

      无敌帧减少