2.63 版本补丁对跳跃高度和闪避机制进行了重大调整,并配合新的移动物理特性对武器平衡性进行了相应优化。
▲加强8
- Dodge
- Speed Dodge:将快速闪避(Speed Dodge)的持续时间增加了 3 帧。→+3 frames frames
- Speed Dodge:将快速闪避的移动速度提高了 10%。100%→110% %
- SpearSide Light:缩短了两次挥击之间的间隔,使整体攻击速度加快。13→12 frames
- Rocket LanceSide Light:加快了侧向轻攻击的速度,以便在新的闪避时长下进行更可靠的惩罚。10→9 frames
- KatarsDown Light:减少了未命中时的硬直,增强了针对空中对手的地面连招转换能力。18V/3F→18V/2F frames
- BowNeutral Light:减少了对空攻击未命中时的硬直。20V/8F→20V/7F frames
- GauntletsSide Air:减少了未命中时的固定硬直。21V/2F→21V/1F frames
- ScytheDown Air:减少了未命中时的硬直,以补偿其他连招削弱带来的影响。24V/3F→24V/1F frames
▼削弱16
- Jump
- 降低了跳跃高度,以使玩家更频繁地处于彼此的攻击范围内,并削弱跳跃作为逃生手段的效果。414→357
- 缩短了跳跃阶段的持续时间。66→60 frames
- Dodge
- Slow Dodge:将慢速闪避(Slow Dodge)持续时间增加了 3 帧;玩家在此额外时间内并非无敌,因此更容易受到惩罚。→+3 frames frames
- Slow Dodge:增加了慢速闪避后的硬直时间,期间玩家无法进行攻击或跳跃。2→4 frames
- Slow Dodge:将慢速闪避的移动速度降低了 12%。100%→88% %
- Grounded Slow Dodge:将地面慢速闪避的冷却时间设定为 75 帧。→75 frames
- Aerial Dodge:空中闪避落地后的冷却时间现在比地面版本长 25 帧。→+25 frames frames
- Spear
- Neutral Air:减少了有效帧数,以缩减其针对新闪避时长的覆盖范围。11→9 frames
- Neutral Air:增加了固定硬直帧数。16V/6F→16V/7F frames
- Rocket LanceSide Air:降低了伤害以平衡更快的侧向轻攻击。22→20
- KatarsRecovery:增加了攻击前摇,以留出更多的闪避窗口。8→9 frames
- AxeSide Light:增加了未命中时的硬直,使得该攻击对使用者而言风险更大。10V/3F→10V/5F frames
- BowDown Light:降低了眩晕时间,以扩大对手的闪避窗口。18→17 frames
- Gauntlets
- Down Light:降低了眩晕范围,以收紧这一常见起手招式的时机要求。26~22→24~20 frames
- Side Air:增加了攻击前摇,以便于进行更可靠的逃脱。11→12 frames
- ScytheNeutral Air:降低了向后版本攻击的眩晕时间,以开启闪避窗口。22→21 frames
✚修复2
- General
- 修复了排位 2v2 比赛预览界面中罕见的崩溃问题。→Fixed
- Unarmed Down Air:修复了徒手向下空中攻击在未命中时无法播放正确结束动作的错误。→Fixed
◆其他改动5
- Jump
- 提高了最大下落速度。60→70
- 提高了最大快速下落速度。70→85
- MapsGrumpy Temple 和 Lost Labyrinth(及其大小变体)已进行调整,以适应新的跳跃高度。
- General
- 添加了 Commando Val 皮肤、Dusk 武器皮肤,以及乌克兰、马来西亚、牙买加、冰岛和匈牙利的国旗头像。→Added
- 将新加坡服务器迁移至新的数据中心,并升级了巴西的服务器。
受影响的项目(11)
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补丁历史
- Patch 2.62 - Animation, Test Features, New Skins, and more!May 24, 2017 · 112mo
2.62 版本引入了实验性的闪避脆弱性和冷却时间调整,更新了 Unarmed 和多位 Legend 的动画,并扩展了控制器支持。
+3−4→ - Wu Shang Update! - Patch 2.20Jul 14, 2016 · 122mo
引入了僧侣 Wu Shang,同时进行了武器平衡性调整、性能优化以及各种错误修复。
+9−13→ - Summer Update! - Patch 2.19Jul 7, 2016 · 123mo
夏季更新推出了 Beachbrawl 游戏模式、全新的 Heat Wave 配色,以及多项性能和 UI 改进。
+6→ - Patch Notes 2.18 - Odin's Chest UpdateJun 30, 2016 · 123mo
2.18 版本更新引入了 Odin's Chest 皮肤宝箱,扩大了战队规模,增加了训练室工具,并对多种武器和传奇角色进行了平衡性调整。
+14−8→ - 2.17.1 Patch NotesJun 22, 2016 · 123mo
2.17.1 版本更新引入了全新的外观物品,对 Spear 和 Lance 的战斗判定框进行了多项优化,并修复了包括角色控制问题在内的多个关键 Bug。
+3→ - Patch 2.17 - New Taunt, Training Options and Balance!Jun 15, 2016 · 123mo
2.17 版本更新引入了训练模式增强、服务器迁移,以及一系列侧重于判定框优化和武器平衡的调整。
+9−6→ - →2.16.3 - New Legend RotationJun 8, 2016 · 124mo
2.16.3 版本更新引入了新的英雄轮换,并对客户端性能进行了常规优化。
- The Gauntlets Update - Patch 2.16Jun 2, 2016 · 124mo
引入了新传奇 Kor 和 Gauntlets 武器,实施了重大的全局闪避时机调整,并对多个武器和传奇进行了平衡性改动。
+5−12→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
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6






