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Gauntlets
武器Gauntlets · Weapon · Fast · Close Range · Rushdown
4 补丁最近改动 110mo ago≈ 0
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型
补丁历史
- ▼📊NumericDown Lightstun26~22→24~20 frames
降低了眩晕范围,以收紧这一常见起手招式的时机要求。
numeric
- ▼📊NumericSide Airtime to hit11→12 frames
增加了攻击前摇,以便于进行更可靠的逃脱。
numeric
- ▲📊NumericSide Airrecover on miss21V/2F→21V/1F frames
减少了未命中时的固定硬直。
numeric
- ▲🎯BehaviorSide LightTravel Distance—→Increased
根据动量略微增加了最小移动距离,以辅助起手。
behavior
- ▼📊NumericNeutral AirVariable Recover17→20
增加了未命中时的恢复时间,为对手提供了更明确的反击机会。
numeric
- ≈🎯BehaviorSide AirHitbox
调整了命中时的判定框,使其更符合动画效果。
quality
- ▼📊NumericNeutral Airtime to hit9→10
增加了命中所需时间,以削弱 Neutral Air 的强度。
numeric
- ▲📊NumericDown Air (air ver.)time to hit10→9
减少了命中所需时间,以获得更好的响应速度。
numeric
- ▲📊NumericRecoveryminimum variable force30→35
增加了恢复动作的最小变量力。
numeric
- ≈✨NewAdded—→Added
Gauntlets 作为一种快速、近距离、高速度、低伤害的武器被引入,适合突进型打法。
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