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Gauntlets

武器Gauntlets · Weapon · Fast · Close Range · Rushdown
4 补丁最近改动 110mo ago≈ 0

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+1Jun 2, 2016Jun 1, 2017Jun 2, 2016 — The Gauntlets Update - Patch 2.16 +0 / -0 (cum 0)Jun 30, 2016 — Patch Notes 2.18 - Odin's Chest Update +2 / -1 (cum +1)Jul 14, 2016 — Wu Shang Update! - Patch 2.20 +1 / -1 (cum +1)Jun 1, 2017 — Patch 2.63 - Jumps, Dodges, Balance, and more! +1 / -2 (cum 0)
聚焦单个技能:追踪 7 个技能
按改动类型筛选:此项目有 3 种类型

补丁历史

    • 📊NumericDown Lightstun26~2224~20 frames

      降低了眩晕范围,以收紧这一常见起手招式的时机要求。

      numeric

    • 📊NumericSide Airtime to hit1112 frames

      增加了攻击前摇,以便于进行更可靠的逃脱。

      numeric

    • 📊NumericSide Airrecover on miss21V/2F21V/1F frames

      减少了未命中时的固定硬直。

      numeric

    • 🎯BehaviorSide LightTravel DistanceIncreased

      根据动量略微增加了最小移动距离,以辅助起手。

      behavior

    • 📊NumericNeutral AirVariable Recover1720

      增加了未命中时的恢复时间,为对手提供了更明确的反击机会。

      numeric

    • 🎯BehaviorSide AirHitbox

      调整了命中时的判定框,使其更符合动画效果。

      quality

    • 📊NumericNeutral Airtime to hit910

      增加了命中所需时间,以削弱 Neutral Air 的强度。

      numeric

    • 📊NumericDown Air (air ver.)time to hit109

      减少了命中所需时间,以获得更好的响应速度。

      numeric

    • 📊NumericRecoveryminimum variable force3035

      增加了恢复动作的最小变量力。

      numeric

    • NewAddedAdded

      Gauntlets 作为一种快速、近距离、高速度、低伤害的武器被引入,适合突进型打法。

      新武器