本次更新专注于网络稳定性和遥测技术,改善了针对丢包的延迟补偿,并优化了 HUD 中网络质量的测量与显示方式。
▲加强3
- Network
- 修复了延迟补偿在扫射过程中忽略“缓冲以平滑丢包/抖动”设置的问题。
- 改进了时钟同步机制,以更好地处理下游抖动突发,减少游戏卡顿。
- Telemetry HUD新增了详细的网络质量显示选项,可查看原始丢包率和抖动数值。→Added
◆其他改动1
- Telemetry HUD更改了网络质量测量方式,仅追踪对游戏体验有负面影响的事件,忽略引擎已成功平滑处理的抖动。packet loss/reordering→gameplay impact
受影响的项目(2)
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