针对战斗、进度/平衡、视觉效果和生活质量进行了多项游戏性和进度调整,并增加了诸如摧毁敌方地雷和教程过场动画等新功能。

Pax Autocratica
建立一座宏伟的极权主义殖民地,然后亲自率领你的士兵突袭肉鸽战斗战场。塑造公民的恐惧、忠诚、羁绊与仇恨。俘虏敌人,将他们转化为忠实的信徒。牺牲弱者,喂养强者。行使绝对权力,让每一个生命都屈从于你的意志。
强度趋势
加强减去削弱的净变化。上升 = 整体加强,下降 = 整体削弱。
最新补丁
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本次更新侧重于剧情体验,优化了任务流程与战斗生成机制,并修复了战场中模型显示的错误。
- Elysia Oasis Decisive Battlespawn_countAdjusted→Adjusted
调整了最终阶段敌人的生成数量和间隔,以改变战斗节奏。
- Missionsquest_flowImproved early-game quest flow→Improved early-game quest flow
优化了 Space Resources 和 Engage the Scourgeborn 的前期任务流程,防止在未通过教程引导完成 Space Resources 时出现进度卡死的情况。
- Missionsobjective_detectionImproved objective completion detection→Improved objective completion detection
改进了 Tactical Development 任务的完成检测机制,使其能更准确地识别进度。
本次演示更新引入了全新的战斗用户体验、平衡性调整以及针对战斗、进度和漏洞修复的全面改进,并新增了捕获保底机制和 Auto-Defense 词缀的危险警告。
- Weapon/Armor blueprints drop ratesblueprint drop rate—→Improved
提高了武器和护甲蓝图的掉落率。
- Ineffective damage indicatordamage indicator—→Added
新增了攻击被抵抗时的指示器,帮助玩家评估攻击效果。
- Auto-Defense affixdanger warning—→Added
Auto-Defense 词缀现在会显示危险警告,以告知玩家潜在的威胁。
- Capture pity systemcapture—→guaranteed after failed attempts
捕获尝试在达到一定失败次数后,现在保证成功。
- Indoor lightinglighting—→Improved
改善了基地内的室内照明,以获得更好的可见度。
- +10 项
这是一个小型演示补丁,重点在于修复错误和提升生活质量,包括任务快捷键的UI准确性、降低Elysia Oasis Decisive Battle的战斗难度、提高Core Fragment上限,以及偶尔掉落红色品质物品。
- Elysia Oasis Decisive Battlecombat difficulty—→reduced
调整了Elysia Oasis Decisive Battle,使其完成难度降低。
- Elysia Oasis Decisive Battlesupport unitsalliances—→allied forces
将支援单位更改为盟军部队,以改善战斗中的协作动态。
- Core Fragment Drop Qualitydrop quality—→Red-quality fragments
Yellow战斗现在有几率掉落红色品质的Core Fragments,提升了这些遭遇战的战利品价值。
- Generalverification
所有修正均已验证并授权。
针对各难度进行了校准与平衡性调整,降低了Elysia Oasis Decisive Battle的门槛,并进行了常规优化改进。
针对各系统的错误修复与游戏性改进、战斗平衡调整、新机制以及用户体验增强。
- Weapon & Combat TweaksMissile Coredamage
除射程缩减外未提及伤害变动;视为中性的生活质量/清晰度优化。
- New Mechanics & FeaturesConscription affix—→Added
为精英和首领敌人增加了 Conscription 词缀;这些单位可以随机生成支援部队。
- New Mechanics & FeaturesDagger—→Added
在初始战斗装备中增加了 Dagger,并提供近战使用引导。
- New Mechanics & Featuresstun state—→Entered
敌方人形单位在生命值首次降至 25% 以下时会进入眩晕状态。
- New Mechanics & FeaturesTransport Hub—→Added
Star Map 上新增交互对象:Transport Hub,用于将材料从背包转移至基地并调整部署士兵。
- +1 项
定位分布
按定位划分的补丁影响
改动内容
点击行筛选下方卡片
英雄 & 项目
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- +6/-0▲ +65mo ago
Base
BaseBase Building · Management · UI更快的基地建设速度和更好的士兵可见性,简化了基地运营。
- +6/-0▲ +65mo ago
Combat
GameplayCombat · Controls · Encounters通过更安全的冲刺、更好的盟友支援以及增强的最终任务,使战斗更加动态。
- +5/-0▲ +55mo ago
Scourgeborn
EnemyScourgeborn · Enemies · Capturable通过可捕获的敌人和囚犯数据可视化,提供了更多的战术选择。
- +3/-0▲ +35mo ago
New Content
ContentNew Content · Combat · UI新的保底机制和战斗中医疗支援提升了生存能力和清晰度。
- ⚙️+3/-0▲ +35mo ago
Improvements & Adjustments
综合Improvements · Balance · UI/UX广泛的生活质量和平衡性增强提升了整体游戏体验。
- 🗺️+2/-0▲ +22w ago
Elysia Oasis Decisive Battle
地图Combat pacing · Spawn changes · Decisive Battle降低了战斗难度并调整了支援单位,以实现更好的团队协作。
- +2/-0▲ +25mo ago
Control
FeatureController · Input · Gameplay手柄支持和辅助瞄准功能拓宽了输入方式并提升了易用性。
- +0/-2▼ -25mo ago
Mission
MissionStory · Campaign · Missions调整了叙事流程;增加了更多支线任务内容,未来可能支持并行任务显示。
- 🔫+0/-2▼ -280mo ago
Weapons
武器Pistol · SMG · Grenade Launcher对武器整体伤害进行了重新平衡,并调整了部分射程和蓄力机制。
- ⚡+1/-0▲ +180mo ago
Reflect Damage Skill
技能Reflect · Damage · Skill修正了 Reflect Damage 的行为,使其符合设计预期。
- 🔫+1/-0▲ +13w ago
Missile Cores damage
武器Missile Core · Damage增强了 Missile Cores 的进攻能力。
- +1/-0▲ +13w ago
Enemy Strike Squads damage
UnitStrike Squad · Enemies后期敌方威胁增强。
- +1/-0▲ +13w ago
Allied Strike Squad attack frequency
UnitStrike Squad · Allies友军小队在战斗中的响应速度更快。
- +0/-1▼ -13w ago
Missile Towers damage
StructureMissile Tower · DefenseMissile Towers 对防御的威胁降低。
- 🧰+1/-0▲ +13w ago
Weapon/Armor blueprints drop rates
物品Blueprints · Drops获得蓝图的几率提高。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Core Fragment
物品Resource · Inventory · Core Fragment更高的存储上限鼓励玩家进行更长期的碎片收集。
- 🧰+1/-0▲ +11mo ago
Core Fragment Drop Quality
物品Loot · Drops · QualityYellow战斗中可能获得更好的奖励。
- 🧰+1/-0▲ +180mo ago
Active Chips
物品Active Chips · Chips · Inventory芯片管理更具策略性;灵活的替换机制提升了游戏前期的强度。
- ⚡+1/-0▲ +180mo ago
Dash
技能Dash · Movement · Mobility提升了机动性,取消了能量消耗,改为冷却时间限制。
- ⚡+1/-0▲ +180mo ago
Illusionist copies
技能Illusionist · Copies · Stacking与 Anger 机制具有潜在协同作用,但取决于距离。
- ⚡+1/-0▲ +180mo ago
Illusionist skill trigger
技能Illusionist · TriggerIllusionist 在混战中的可靠性得到提升。
- +1/-0▲ +180mo ago
Heracles weak point
CharacterHeracles · Weak Point · Boss增加了 Boss 的弱点和战斗深度。
- +1/-0▲ +180mo ago
Heracles portal
CharacterHeracles · Portal · BossBoss 战后的流程更简洁。
- ⚡+1/-0▲ +180mo ago
Acid Flow
技能Acid Flow · Visuals · FX稳定了视觉效果并防止性能损耗。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
General
综合Maintenance · Verification · Difficulty玩家必须更新至最新的演示版本以确保安全。
- ⚙️+0/-0≈ 01mo ago
Bug Fixes
综合UI · Mission · Hotkey修复了任务、战利品显示和武器后坐力问题,提升了游戏的一致性和视觉表现。
- ⚙️+0/-0≈ 03mo ago
Optimizations & Improvements
综合Gameplay · Tutorial · AI在不改变核心机制的前提下,提升了游戏体验与清晰度。
- 🧰+0/-0≈ 080mo ago
Chips
物品Chips · Weapons · Mods提升了芯片的有效性,并对部分伤害数值进行了重新校准。
- ⚙️+0/-0≈ 081mo ago
Difficulty curve
综合Balancing · Difficulty · Progression根据反馈调整了游戏进程节奏。
- 🔫+0/-0≈ 02w ago
Landmines
武器Landmines · Destruction · Combat通过允许摧毁地雷,增加了战斗中的新玩家交互。
- 🗺️+0/-0≈ 02w ago
Auroria's Eye cutscene
地图Tutorial · Cutscene · Story教程中新增的视觉叙事元素,用于展示 Auroria's Eye 的部署。
- ⚙️+0/-0≈ 02w ago
Voice-over
综合Voice · Audio通过新增语音台词增强了音频反馈和叙事体验。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
Inventory sorting
物品Inventory · UI · Quality of Life在背包中可以更快捷地整理和获取物品。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
Dropped item display
物品Loot · UI · Quality of Life基地活动后的掉落物堆叠显示更清晰,更易于管理。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
Base activity loot
物品Loot · UI提高了基地活动掉落物的清晰度。
- +0/-0≈ 02w ago
soldier positioning & chest spawns
CharacterAI · Combat · Spawns战斗中的遭遇布局和战利品获取机会得到优化。
- +0/-0≈ 02w ago
soldier follow logic
CharacterAI · Companions任务期间的同伴支援更加丰富。
- +0/-0≈ 02w ago
Danger Zone warnings
Map/MechanicUI · Alerts · Hazards通过更清晰的危险指示器,使导航更加安全。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
Ammunition, Super Potions, Healing Grenades drop rates
物品Loot · Difficulty · Balance根据难度调整了战利品获取率,以影响游戏前期和后期的节奏。
- +0/-0≈ 02w ago
capture probabilities
GameplayObjectives · Balance改变了目标控制的动态,以调整节奏和挑战性。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
armour blueprints default unlock
物品Progression · Blueprints从游戏开始即可更快地获得基础护甲升级。
- +0/-0≈ 02w ago
enemy attack bonus
EnemyDifficulty · Balance调整了难度缩放,在不使 Demanding 难度过难的前提下奖励 Punishing 难度。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
revival items materials
物品Crafting · Progression复活物品需要更多资源,减缓了快速复活的频率。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
materials drop quantities
物品Loot · Crafting · Balance减缓了材料的刷取速度,影响长期进度。
- +0/-0≈ 02w ago
soldier selling prices
EconomyEconomy · Lucrative出售盟军士兵可获得更多信用点,影响后期决策。
- +0/-0≈ 02w ago
skill and policy unlock distribution
Tech TreeTech Tree · Progression重新调整了技能和政策的解锁节奏。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
Shield Grenade health
物品Grenade · DurabilityShield Grenade 变得更坚固,增强了生存支援能力。
- +0/-0≈ 02w ago
obsolete ship technologies
TechTech · Progression通过剔除过时的选项,简化了科技发展路径。
- 🔫+0/-0≈ 02w ago
Bioplasma Shotgun, Bowblaster and others weapon damage
武器Weapons · Balance削弱了远程攻击力以平衡战斗动态。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
affix growth scaling
物品Gear · Affixes词缀的收益递减出现得更早,减少了后期的强度爆发。
- 🧰+0/-0≈ 02w ago
base values of Critical Damage and Damage affixes
物品Affixes · Damage暴击和伤害增强词缀提供的基础数值加成减少。
- +0/-0≈ 02w ago
health of allied soldiers
AllyAI · Allies · Durability盟军单位变得更脆弱,增加了交战中的风险。
- ⚙️+0/-0≈ 02w ago
obvious error fallback
综合StabilityStability improvements reduce crashes in specific scenarios.
- +0/-0≈ 02w ago
Missions
MissionQuests · Progression · Tutorial任务流程更加顺畅,目标追踪更加可靠
- 🗺️+0/-0≈ 02w ago
Drakon Mercenary Camp
地图Visual bugfix · Drakon Mercenary Camp · Models修复了 Drakon Mercenary Camp 战斗中模型显示异常的问题
- 🧰+0/-0≈ 03w ago
Ineffective damage indicator
物品Damage Indicator · Combat · UI为被抵抗的攻击增加了新的反馈机制。
- 🧰+0/-0≈ 03w ago
Auto-Defense affix
物品Affix · Auto-Defense · Warning提醒玩家注意高风险的 Auto-Defense 行为。
- +0/-0≈ 03w ago
Capture pity system
MechanicCapture · Pity · System多次失败后的保底捕获机制减少了挫败感。
- +0/-0≈ 03w ago
Indoor lighting
EnvironmentLighting · Base改善了基地区域的可见度。
- +0/-0≈ 03w ago
Resource Transport Station display
UIUI · Workflow更易于追踪运输站信息。
显示 152 项中的前 60 项 — 缩小搜索或筛选范围
改动最多的技能
所有补丁中改动最多的技能
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