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Pax Autocratica
Pax Autocratica
ActionIndieSimulation
Multiverse · Multiverse·-17%$24.89
Mar 6, 2026 · 5mo ago

High Command Demands Results — Demo Update

AI 摘要1w

针对控制、战斗、基地建设及新内容进行了大规模功能更新,并包含质量改进和新的敌人类型。

Images © Pax Autocratica via Steam

加强25

  • Control
    • 增加了完整的手柄支持,为使用游戏手柄的玩家扩展了输入选项。Added full controller support (except haptics)
    • 引入了手柄辅助瞄准功能,以提高使用手柄时的精准度。Added
  • Scourgeborn
    • Scourgeborn Gladiator:在现有变体之外引入了新的可捕获敌人类型。New capturable enemy type
    • Scourgeborn Gunfighter:在现有变体之外引入了新的可捕获敌人类型。New capturable enemy type
    • Scourgeborn Musketeer:在现有变体之外引入了新的可捕获敌人类型。New capturable enemy type
    • Scourgeborn Blaster:在现有变体之外引入了新的可捕获敌人类型。New capturable enemy type
    • 库存界面现在显示囚犯属性,方便快速查阅。View prisoner attributes directly from inventory
  • Base
    • 扩展了士兵互动,增强了基地内的沉浸感和动态效果。Added greeting, complaints, eating together, mocking, apologizing, breaking up
    • 增加了建筑高度调整功能,使基地设计更加灵活。Adjusted building height in construction mode
    • 拖拽建造功能支持放置多个结构;改进了吸附和默认模式,加快了基地布局速度。Drag-to-build for multiple structures; foundations/barracks/slopes default to continuous; snapping improved
    • 提供更大的地基占地面积,以便更快地进行基地设置。5x5 foundation size
    • 基地界面现在显示更全面的士兵数据,便于管理。Overview information added for all soldiers in base main interface
    • 劳作动作无需持续按住动作键即可保持,简化了微观管理。Labor does not require holding action button
  • Combat
    • 调整了控制绑定,使移动和战斗动作更加流畅。Adjusted key bindings for sprinting, walk/run toggling, weapon switching, melee attacks, skill usage, capturing enemies
    • 冲刺现在提供短暂的无敌窗口,以实现更安全的移动。Brief invulnerability window during dash
    • 战斗遭遇战增加了更多样化的敌人阵容,以保持新鲜感和挑战性。Increased randomness of enemy types in battle
    • 盟军单位的贡献更加积极,提高了领袖的生存能力和战术选择。Allied units more actively support the Leader in battles
    • 撤退不再计为死亡或丢失掉落物,从而保留进度。Withdrawing terminates campaign but does not count as a death or drop loss
    • Massive Fortress (Scourgeborn Flashpoint Warzone):最终遭遇战更新为三阶段战斗,并为堡垒腿部增加了新机制。Redesigned into three phases with new fortress legs abilities
  • New Content
    • 确保了伤害下限,防止出现极端的表现过低或过高情况。Added minimum damage guarantee for both dealt and received
    • 敌人标记提供了更清晰的战斗态势感知。Enemy unit markers shown during combat
    • 战斗中现可获得医疗支援,以增强领袖的持久力。Medics can treat the Leader during combat
  • Improvements & Adjustments
    • 对防御/攻击属性和精英修正进行了优化,以实现更好的平衡。Adjusted shield values, critical damage calculations, elite enemy modifiers
    • 提高了战利品和资源奖励,以奖励完成高难度遭遇战。Improved reward drops for elites/bosses and resource drops in cleared sectors
    • 武器使用起来更加灵敏且令人满意。Improved handling and feel of certain weapons

削弱2

  • Mission
    • The Order Behind Bars 任务在本补丁周期内变为支线任务。Converted into side quest
    • Initiate Capture Operation 现在变为支线任务;未来更新可能会在屏幕上显示多个任务。Converted into side quest

其他改动19

  • Mission重新设计了故事进度;部分任务被移至支线任务以丰富内容多样性。Main storyline progression reworked
  • Base (New Content)
    • 增加了更多可用于舰队管理和太空行动的舰船。Added multiple new ships
    • 增强了士兵管理中的数据可见性,以辅助决策。Key data displays in soldier management interface
    • 为主要基地结构增加了未建造状态的视觉效果,以便预览布局。Unbuilt-state models for Victory Square and Command Center
    • 建筑物默认垂直对齐,以便更轻松地进行基地设置。Default buildings vertically aligned
  • Universe
    • 战役现在包含礼物事件,增加了获得奖励的机会。Gift events added during campaigns
    • 可以通过新的访问选项浏览 Core FragmentsAccess option added in Core Fragments selection
    • 太空资源收集过程中的随机事件增加了不可预测性和趣味性。Gang pursuit events may randomly trigger during space resource gathering
    • 在宇宙内容中引入了新的 Floating Data Capsule 事件。New Floating Data Capsule event
  • Improvements & Adjustments
    • 增强了移动反馈的视觉效果和手感,使遍历更加流畅。Improved visual and gameplay feedback for running, sprinting, and sliding
    • 对 Core Fragments 选择界面进行了微调,以便更轻松地进行选择。Improved presentation of Core Fragments selection
    • 改进了结果屏幕,战斗后基地时间会暂停,以保持清晰度。Improved battle results screen; base time pauses during results
    • 对战斗的节奏和反馈进行了全面增强。Overall improvements to combat flow, responsiveness, and impact feedback
    • 优化了太空互动事件的 UI,使其更加清晰。Improved UI and presentation of space interaction events
    • 重新平衡了里程碑选择,以提供更有意义的选项。Adjusted available choices when reaching milestones in Unification progress
    • 增强了移动控制,增加了使用 Space 键的专用飞行机制。Hold Space to fly
    • 对游戏的整体性能和音频质量进行了改进。Improved performance, sound effects, and overall volume balance
    • 优化了存档菜单界面,以便更轻松地导航。Improved Save Menu UI presentation
  • General补丁说明确认所有更改均已审核并批准。All corrections have been verified and authorized

受影响的项目(10)

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这个补丁怎么样?
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官方说明
Pax Autocratica · Mar 6, 2026
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AI 和服务器费用不菲 — 一杯咖啡就能帮助它继续免费运营。谢谢!
  1. 🛠️ DEMO HOTFIX 🛠️Aug 2, 2026 · 2w

    修复加载问题及重新安装指南的热更新补丁

  2. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Aug 1, 2026 · 2w

    针对战斗、进度/平衡、视觉效果和生活质量进行了多项游戏性和进度调整,并增加了诸如摧毁敌方地雷和教程过场动画等新功能。

  3. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 29, 2026 · 2w

    本次更新侧重于剧情体验,优化了任务流程与战斗生成机制,并修复了战场中模型显示的错误。

  4. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 22, 2026 · 3w

    本次演示更新引入了全新的战斗用户体验、平衡性调整以及针对战斗、进度和漏洞修复的全面改进,并新增了捕获保底机制和 Auto-Defense 词缀的危险警告。

    +41
  5. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 7, 2026 · 1mo

    这是一个小型演示补丁,重点在于修复错误和提升生活质量,包括任务快捷键的UI准确性、降低Elysia Oasis Decisive Battle的战斗难度、提高Core Fragment上限,以及偶尔掉落红色品质物品。

    +4
  6. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 26, 2026 · 1mo

    针对各难度进行了校准与平衡性调整,降低了Elysia Oasis Decisive Battle的门槛,并进行了常规优化改进。

  7. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 14, 2026 · 2mo

    针对各系统的错误修复与游戏性改进、战斗平衡调整、新机制以及用户体验增强。

  8. 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️May 19, 2026 · 3mo

    小型系统校准,包含新功能和错误修复,包括 Steam 好友状态显示、战斗加载修复、核心选择界面中的禁用按钮可见性,以及教程中敌人行为的改进。

近期更新

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