针对控制、战斗、基地建设及新内容进行了大规模功能更新,并包含质量改进和新的敌人类型。
Images © Pax Autocratica via Steam
▲加强25
- Control
- 增加了完整的手柄支持,为使用游戏手柄的玩家扩展了输入选项。→Added full controller support (except haptics)
- 引入了手柄辅助瞄准功能,以提高使用手柄时的精准度。→Added
- Scourgeborn
- Scourgeborn Gladiator:在现有变体之外引入了新的可捕获敌人类型。→New capturable enemy type
- Scourgeborn Gunfighter:在现有变体之外引入了新的可捕获敌人类型。→New capturable enemy type
- Scourgeborn Musketeer:在现有变体之外引入了新的可捕获敌人类型。→New capturable enemy type
- Scourgeborn Blaster:在现有变体之外引入了新的可捕获敌人类型。→New capturable enemy type
- 库存界面现在显示囚犯属性,方便快速查阅。→View prisoner attributes directly from inventory
- Base
- 扩展了士兵互动,增强了基地内的沉浸感和动态效果。→Added greeting, complaints, eating together, mocking, apologizing, breaking up
- 增加了建筑高度调整功能,使基地设计更加灵活。→Adjusted building height in construction mode
- 拖拽建造功能支持放置多个结构;改进了吸附和默认模式,加快了基地布局速度。→Drag-to-build for multiple structures; foundations/barracks/slopes default to continuous; snapping improved
- 提供更大的地基占地面积,以便更快地进行基地设置。→5x5 foundation size
- 基地界面现在显示更全面的士兵数据,便于管理。→Overview information added for all soldiers in base main interface
- 劳作动作无需持续按住动作键即可保持,简化了微观管理。→Labor does not require holding action button
- Combat
- 调整了控制绑定,使移动和战斗动作更加流畅。→Adjusted key bindings for sprinting, walk/run toggling, weapon switching, melee attacks, skill usage, capturing enemies
- 冲刺现在提供短暂的无敌窗口,以实现更安全的移动。→Brief invulnerability window during dash
- 战斗遭遇战增加了更多样化的敌人阵容,以保持新鲜感和挑战性。→Increased randomness of enemy types in battle
- 盟军单位的贡献更加积极,提高了领袖的生存能力和战术选择。→Allied units more actively support the Leader in battles
- 撤退不再计为死亡或丢失掉落物,从而保留进度。→Withdrawing terminates campaign but does not count as a death or drop loss
- Massive Fortress (Scourgeborn Flashpoint Warzone):最终遭遇战更新为三阶段战斗,并为堡垒腿部增加了新机制。→Redesigned into three phases with new fortress legs abilities
- New Content
- 确保了伤害下限,防止出现极端的表现过低或过高情况。→Added minimum damage guarantee for both dealt and received
- 敌人标记提供了更清晰的战斗态势感知。→Enemy unit markers shown during combat
- 战斗中现可获得医疗支援,以增强领袖的持久力。→Medics can treat the Leader during combat
- Improvements & Adjustments
- 对防御/攻击属性和精英修正进行了优化,以实现更好的平衡。→Adjusted shield values, critical damage calculations, elite enemy modifiers
- 提高了战利品和资源奖励,以奖励完成高难度遭遇战。→Improved reward drops for elites/bosses and resource drops in cleared sectors
- 武器使用起来更加灵敏且令人满意。→Improved handling and feel of certain weapons
▼削弱2
- Mission
- The Order Behind Bars 任务在本补丁周期内变为支线任务。→Converted into side quest
- Initiate Capture Operation 现在变为支线任务;未来更新可能会在屏幕上显示多个任务。→Converted into side quest
◆其他改动19
- Mission重新设计了故事进度;部分任务被移至支线任务以丰富内容多样性。→Main storyline progression reworked
- Base (New Content)
- 增加了更多可用于舰队管理和太空行动的舰船。→Added multiple new ships
- 增强了士兵管理中的数据可见性,以辅助决策。→Key data displays in soldier management interface
- 为主要基地结构增加了未建造状态的视觉效果,以便预览布局。→Unbuilt-state models for Victory Square and Command Center
- 建筑物默认垂直对齐,以便更轻松地进行基地设置。→Default buildings vertically aligned
- Universe
- 战役现在包含礼物事件,增加了获得奖励的机会。→Gift events added during campaigns
- 可以通过新的访问选项浏览 Core Fragments。→Access option added in Core Fragments selection
- 太空资源收集过程中的随机事件增加了不可预测性和趣味性。→Gang pursuit events may randomly trigger during space resource gathering
- 在宇宙内容中引入了新的 Floating Data Capsule 事件。→New Floating Data Capsule event
- Improvements & Adjustments
- 增强了移动反馈的视觉效果和手感,使遍历更加流畅。→Improved visual and gameplay feedback for running, sprinting, and sliding
- 对 Core Fragments 选择界面进行了微调,以便更轻松地进行选择。→Improved presentation of Core Fragments selection
- 改进了结果屏幕,战斗后基地时间会暂停,以保持清晰度。→Improved battle results screen; base time pauses during results
- 对战斗的节奏和反馈进行了全面增强。→Overall improvements to combat flow, responsiveness, and impact feedback
- 优化了太空互动事件的 UI,使其更加清晰。→Improved UI and presentation of space interaction events
- 重新平衡了里程碑选择,以提供更有意义的选项。→Adjusted available choices when reaching milestones in Unification progress
- 增强了移动控制,增加了使用 Space 键的专用飞行机制。→Hold Space to fly
- 对游戏的整体性能和音频质量进行了改进。→Improved performance, sound effects, and overall volume balance
- 优化了存档菜单界面,以便更轻松地导航。→Improved Save Menu UI presentation
- General补丁说明确认所有更改均已审核并批准。→All corrections have been verified and authorized
受影响的项目(10)
点击查看平衡历史
补丁历史
- →🛠️ DEMO HOTFIX 🛠️Aug 2, 2026 · 2w
修复加载问题及重新安装指南的热更新补丁
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Aug 1, 2026 · 2w
针对战斗、进度/平衡、视觉效果和生活质量进行了多项游戏性和进度调整,并增加了诸如摧毁敌方地雷和教程过场动画等新功能。
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 29, 2026 · 2w
本次更新侧重于剧情体验,优化了任务流程与战斗生成机制,并修复了战场中模型显示的错误。
- 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 22, 2026 · 3w
本次演示更新引入了全新的战斗用户体验、平衡性调整以及针对战斗、进度和漏洞修复的全面改进,并新增了捕获保底机制和 Auto-Defense 词缀的危险警告。
+4−1→ - 🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jul 7, 2026 · 1mo
这是一个小型演示补丁,重点在于修复错误和提升生活质量,包括任务快捷键的UI准确性、降低Elysia Oasis Decisive Battle的战斗难度、提高Core Fragment上限,以及偶尔掉落红色品质物品。
+4→ - →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 26, 2026 · 1mo
针对各难度进行了校准与平衡性调整,降低了Elysia Oasis Decisive Battle的门槛,并进行了常规优化改进。
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️Jun 14, 2026 · 2mo
针对各系统的错误修复与游戏性改进、战斗平衡调整、新机制以及用户体验增强。
- →🛠️ DEMO UPDATE 🛠️May 19, 2026 · 3mo
小型系统校准,包含新功能和错误修复,包括 Steam 好友状态显示、战斗加载修复、核心选择界面中的禁用按钮可见性,以及教程中敌人行为的改进。
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
6





