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Building

综合Base · Construction · Survival · Base Building · Defense · Economy · Raiding · Stability
18 补丁最近改动 102mo ago▲ +14

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
0+14Aug 20, 2015Jan 18, 2018Aug 20, 2015 — Devblog 74 +1 / -0 (cum +1)Nov 19, 2015 — Devblog 87 +3 / -0 (cum +4)Dec 10, 2015 — Devblog 90 +0 / -0 (cum +4)Jan 7, 2016 — Devblog 92 +2 / -1 (cum +5)Jan 28, 2016 — Devblog 95 +0 / -0 (cum +5)Feb 5, 2016 — Devblog 96 +4 / -0 (cum +9)Mar 3, 2016 — Devblog 99.1 +1 / -0 (cum +10)Mar 31, 2016 — Devblog 104 +0 / -0 (cum +10)May 12, 2016 — Devblog 110 +0 / -1 (cum +9)Jun 2, 2016 — Devblog 113 +0 / -0 (cum +9)Jul 7, 2016 — Devblog 100 +0 / -1 (cum +8)Sep 22, 2016 — Devblog 128 +0 / -0 (cum +8)Dec 1, 2016 — Devblog 138 +2 / -0 (cum +10)Sep 28, 2017 — Devblog 179 +3 / -1 (cum +12)Oct 5, 2017 — Devblog 180 +0 / -0 (cum +12)Dec 8, 2017 — Devblog 189 +4 / -2 (cum +14)Jan 4, 2018 — Devblog 192 +0 / -0 (cum +14)Jan 18, 2018 — Devblog 194 +1 / -1 (cum +14)
聚焦单个技能:追踪 16 个技能
按改动类型筛选:此项目有 7 种类型

补丁历史

  1. Jan 18, 2018·Devblog 194+1-1
    • 🎯BehaviorTool CupboardRotatable

      玩家现在可以使用锤子在放置后旋转 tool cupboard。

      生活质量优化

    • 📊Numericrepair delay030 s

      引入了 30 秒的等待时间,建筑受损后需等待此时间才能进行修复。

      反抄家/反刷屏

    • NewplacementBlocked

      在直升机坠毁地点周围增加了 Building Blocked 区域。

      地图限制

  2. Jan 4, 2018·Devblog 192
    • 🐛Bug fixShelvesdestruction trigger

      当支撑货架的建筑被移除时,货架现在会被正确摧毁。

    • 🐛Bug fixTool Cupboarddestruction trigger

      当支撑工具柜的建筑被移除时,工具柜现在会被正确摧毁。

    • 🎯BehaviorTool Cupboardplacement

      工具柜现在无法再完全沉入岩石等世界层中。

  3. Dec 8, 2017·Devblog 189+4-2
    • 🔁ReworkrepairAutomatic

      只要 Tool Cupboard 中包含必要的维护资源,基地现在会自动进行自我修复。

      如果 TC 中有维护资源,基地现在会自动修复。

    • 🔁ReworkupkeepRequired

      引入了强制性维护系统,必须在 Tool Cupboard 中存放资源以维持基地状态。

      基地现在需要将维护资源存放在 TC 中。

    • NewFoundationsplacementHalf height offset

      增加了以半高放置地基的能力,从而实现更多样化的基地设计。

      地基现在可以以半高偏移量放置。

    • NewWallsheightHalf height

      建筑系统中新增了半高墙体。

      增加了半高墙。

    • 🔁ReworkRoofssocketHoneycombWall socket

      屋顶现在占用墙体插槽,无法再将其用作基地防御的蜂巢结构。

      屋顶现在占用墙体插槽,不能再用作蜂巢结构。

    • 🔁ReworkTool CupboardlimitMultipleOne per building

      限制每个建筑只能使用一个 Tool Cupboard,以防止过度扩张和基地复杂化。

      每个建筑只允许使用一个 Tool Cupboard。

    • 🎯BehaviorBuilding PrivilegeemissionTC onlyEntire building

      建筑权限现在从整个结构发出,而不仅仅是从 Tool Cupboard 发出。

      建筑权限现在由整个建筑发出。

  4. Oct 5, 2017·Devblog 180
    • 🎯Behaviorladder blockingPossibleImpossible

      混凝土、石头和沙袋路障不再能用于阻挡梯子。

    • 🎯Behaviorwall spacingFlexibleRequired

      高外墙和门现在要求平行墙之间保持最小间距。

  5. Sep 28, 2017·Devblog 179+3-1
    • 🎯Behaviorbuilding privilege bypassVariousWooden ladders, twig foundation, twig floors

      现在只有木梯和树枝结构可以绕过建筑权限,防止利用大型结构进行恶意破坏。

      限制了哪些物品可以放置在他人建筑权限范围内

    • 📊NumericWooden Ladderstack size15

      木梯现在最多可堆叠至 5 个,节省背包空间。

      库存管理

    • 🔁ReworkWooden LadderrepairableNoYes

      木梯现在可以被修复,延长了其在突袭或基地防御期间的使用寿命。

      维护

    • 🎯BehaviorExternal Wall/Gateplacement/collision

      调整了外墙和门的放置规则、伤害体积和碰撞网格,以获得更好的一致性。

      物理调整

    • 🎯BehaviorBarricadeplacement/collision

      调整了路障的放置规则、伤害体积和碰撞网格。

      物理调整

    • 📊NumericExternal Gateanimation speedSlowFast

      提高了外门开关的速度,以便更快地移动。

      体验优化

  6. Dec 1, 2016·Devblog 138+2
    • 📊NumericExotic PiecescostHalved

      诸如 embrasures 和 prison gates 等特殊建筑部件的制作成本降低了 50%。

      大多数特殊建筑部件的成本减半

    • 📊NumericLadderscomponent costReduced

      Ladders 现在制作所需的组件更少了。

      降低了 Ladders 的组件成本

    • 🎯BehaviorCodelocksunlock behaviorAuto-unlockManual

      Codelocks 在输入密码后现在需要手动操作才能解锁。

      Codelocks 不再在输入密码后自动解锁

  7. Sep 22, 2016·Devblog 128
    • 🎯Behaviornotification frequencyAlwaysConditional

      通过将“建筑受阻”提示限制在活跃建筑状态下,减少了 UI 混乱。

      建筑受阻提示现在仅在建筑模式或手持锤子时显示。

    • 🎯Behaviorprivilege checkAdded

      通过检查具体的放置位置,改进了建筑权限验证。

      建筑权限现在会在建筑放置位置进行检查。

    • 🐛Bug fixprivilege logic

      修复了一个导致建筑权限检查不一致的错误。

      修复了建筑权限偶尔出现错误的情况。

  8. Jul 7, 2016·Devblog 100-1
    • 📊Numericpillar and roof stabilityReduced

      降低了柱子和屋顶的稳定性,使建筑更容易坍塌。

      稳定性削弱

  9. Jun 2, 2016·Devblog 113
    • 🔁Reworkbuilding distance2m m

      建筑物之间现在必须保持至少两米的距离。

      mechanic

    • 🐛Bug fixbox stackingInside wallsFixed

      修复了一个允许箱子部分堆叠在墙体内部的漏洞。

      bugfix

  10. May 12, 2016·Devblog 110-1
    • 🐛Bug fixdecay timer

      修复了修复建筑方块时无法重置衰减计时器的错误。

      建筑方块在完全修复后会正确重置衰减计时器

    • 🔁Reworkrepair costone resource typeall resource types

      修复结构现在需要所有原始材料类型,而不仅仅是一种,增加了维护成本。

      修复现在需要物品成本中包含的所有资源类型

    • 🎯Behaviorcupboard placement

      限制了 Tool Cupboards 的放置角度。

      收紧了有效的 Tool Cupboards 放置角度

  11. Mar 31, 2016·Devblog 104
    • 🎯Behaviorweak side systemMore reliable

      判定建筑组件弱侧的系统现在更加可靠。

      系统更新

  12. Mar 3, 2016·Devblog 99.1+1
    • 🎯BehaviorLockdoor optionsInherited

      锁现在会继承门选项,并默认开启/关闭所连接的门,从而改善基地安全管理。

      生活质量优化

    • 🔊AudioChain Link Fenceimpact soundsAdded

      为链式围栏建筑部件添加了特定的撞击音效。

      音频更新

    • 🐛Bug fixbuilding privilege

      修复了建筑权限在死亡或服务器重启后依然保留的问题。

      漏洞修复

  13. Feb 5, 2016·Devblog 96+4
    • Newfloor framesAdded

      增加了新的格栅和舱口地板框架,允许更多样化的基地布局和垂直通道。

      新建筑部件

    • 🔊Audiobuilding partsAdded

      为所有新建筑组件添加了音效,以提高沉浸感。

      音频更新

    • 🐛Bug fixfoundation stairs

      修复了在三角形地基旁边放置地基楼梯时被阻挡的问题。

      放置修复

    • 🐛Bug fixtriangle foundations

      修复了在楼层下方放置三角形地基时被阻挡的问题。

      放置修复

    • 🎯Behaviorstability serializationAdded

      实现了建筑稳定性序列化,从而加快了服务器重启和稳定性刷新速度。

      性能优化

  14. Jan 28, 2016·Devblog 95
    • Newwall framesAdded

      新增了墙框和墙框模块,允许建造监狱、商店和笼子。

      新建筑模块

    • 🐛Bug fixraid tower exploitexploitablefixed

      修复了一个涉及货架的漏洞,该漏洞曾允许玩家绕过突袭塔防御。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixdeployable exploitsexploitablefixed

      修复了与睡袋部署和地基相关的漏洞。

      漏洞修复

  15. Jan 7, 2016·Devblog 92+2-1
    • 🔁Reworkstability

      稳定性现在对大型结构有边际递减效应,限制了不可摧毁基地的规模。

      大型建筑的边际递减效应

    • 🛠QoLplacement

      对建筑方块的放置过程进行了常规的质量改进。

      质量改进

    • Newunderwater buildingAdded

      玩家现在可以在水下建造建筑,开启了新的基地选址可能性。

      现在可以水下建造

    • 🐛Bug fixroof exploitFixed

      修复了一个涉及屋顶的漏洞,该漏洞允许玩家绕过预期的建筑限制。

      修复屋顶漏洞

  16. Dec 10, 2015·Devblog 90
    • 🐛Bug fixplacement

      修复了地基台阶在某些情况下无法放置的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcollision

      修复了地板和地基重叠的漏洞。

      bugfix

    • 🐛Bug fixplacement

      修复了放置在楼梯旁时门会悬浮的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixstability

      修复了射击孔和百叶窗随机坍塌的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixvisuals

      修复了门框透明的问题。

      bugfix

    • 🐛Bug fixcollision

      修复了梯子和画框嵌入墙体的问题。

      bugfix

  17. Nov 19, 2015·Devblog 87+3
    • 🛠QoLrotationAdded

      建筑可部署物品现在可以在放置时通过左右转动视角进行旋转。

      生活质量改进

    • 🐛Bug fixstability

      修复了各种建筑方块稳定性漏洞以及连接方块稳定性更新不可靠的问题。

      漏洞修复

    • 🐛Bug fixplacement

      修复了“球体测试失败”错误以及建筑方块和可部署物品的各种堆叠漏洞。

      漏洞修复

    • 🎯Behaviorcave building

      改进了洞穴建筑,使其更加稳固且体验更好。

      改进

    • 📊NumericTC placement buffer5mRemoved m

      移除了额外的 5 米工具柜放置预防缓冲区。

      放置自由度

  18. Aug 20, 2015·Devblog 74+1
    • 📊Numericrotation window10 minutes m

      建筑方块在升级后 10 分钟内可以进行旋转,方便修正建筑错误。

      方块在升级后可以旋转。