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D

Defect

英雄Defect · Card balance · Hyperbeam · Robot · Focus · Orbs · Energy · Intelligence · Tech
9 补丁最近改动 4d ago▲ +8

强度趋势

上升 = 加强,下降 = 削弱
-10+10Mar 20, 2026Aug 14, 2026Mar 20, 2026 — Beta Patch Notes - v0.100.0 +1 / -1 (cum 0)Mar 27, 2026 — Beta Patch Notes - v0.101.0 +0 / -1 (cum -1)May 8, 2026 — Beta Patch Notes - v0.105.0 +5 / -0 (cum +4)May 22, 2026 — Beta Patch Notes - v0.106.0 +2 / -1 (cum +5)May 29, 2026 — May Bug Fixes +0 / -1 (cum +4)Jul 3, 2026 — Beta Patch Notes - v0.108.0 +2 / -2 (cum +4)Jul 17, 2026 — Beta Patch Notes - v0.109.0 +3 / -0 (cum +7)Jul 31, 2026 — Beta Patch Notes - v0.110.0 +4 / -1 (cum +10)Aug 14, 2026 — Beta Patch Notes - v0.111.0 +1 / -3 (cum +8)
聚焦单个技能:追踪 21 个技能
按改动类型筛选:此项目有 6 种类型

补丁历史

  1. Aug 14, 2026·Beta Patch Notes - v0.111.0+1-3
    • 📊NumericHyperbeamdamage30(38)24(30)

      Hyperbeam重做,伤害降低;保留了专注(Focus)降低效果。

    • 📊NumericThunderdamage6(8)8(11)

      Thunder伤害增加,提升了Defect的进攻选择。

    • 📊NumericNullWeak application2(3)1(2)

      虚弱(Weak)施加效果降低,使得Null在施加减益效果时不再那么可靠。

    • 📊NumericSynchronizeFocus2(3)1(2)

      Synchronize的专注(Focus)降低,削弱了其与其他基于专注效果的协同作用。

  2. Jul 31, 2026·Beta Patch Notes - v0.110.0+4-1
    • 📊NumericBiased Cognitionfocus4(5)5(6)

      将 Biased Cognition 提供的聚焦增加至 5(6)。

      增加聚焦

    • 📊NumericRefractdamage9(12)10(13)

      将 Refract 的伤害增加至 10(13)。

      增加伤害

    • 🔁ReworkRocket Punchcost reductionto 0by 1

      Rocket Punch 在创建状态牌时,现在是将消耗降低 1,而非直接设为 0。

      由设定值改为减法

    • 📊NumericSynchronizetemp focus23

      Synchronize 的升级现在将临时聚焦增加 3 而非 2。

      升级效果提升

    • ✂️RemovedSynchronizeexhaustExhaustsNo Exhaust

      Synchronize 不再自我弃绝。

      移除弃绝

    • 📊NumericHyperbeamdamage28(36)30(38)

      增加了 Hyperbeam 的伤害。

      numeric

    • 📊NumericSunderdamage24(32)26(34)

      增加了 Sunder 的伤害。

      numeric

    • 🔁ReworkTrash to Treasureupgrade effectGains InnateLowers cost by 1

      将升级效果从 Innate 改为降低费用,提高了效率。

      rework

    • 🔁ReworkCompact (Fuel)effectdraw cardsenergy

      Fuel 令牌不再抽牌;升级现在提供 1 点额外能量,而非增加抽牌量。

      mechanic

    • 📊NumericMomentum Strikedamage10(13)11(15)

      提升了 Momentum Strike 的伤害。

      combat

    • 🎯BehaviorScrapediscard behaviordiscards 0-costignores 0-cost

      不再弃掉那些能量消耗被全局效果临时设为 0 的卡牌。

      mechanic

    • 🎯BehaviorShatterexhaustAdded

      Shatter 现在在使用后会进入消耗状态。

      mechanic

  3. May 29, 2026·May Bug Fixes-1
    • 🎯BehaviorScrapediscard triggerStar cost 0Energy cost > 0

      修复了 Scrape 错误地丢弃能量消耗为 0 但具有 Star 消耗的卡牌的问题。

      bugfix

    • 🛠QoLConsuming Shadowtooltip

      修复了 Consuming Shadow 悬停提示中的间距问题。

      quality

  4. May 22, 2026·Beta Patch Notes - v0.106.0+2-1
    • 📊NumericFusionEnergy cost2(1)1

      能量消耗降低至 1;现在具有 Exhaust 属性(升级后失去 Exhaust)。

      numeric

    • 📊NumericSynthesisdamage12(18)14(20)

      提高了伤害。

      numeric

    • 📊NumericShatterdamage11(15)7(11)

      降低了伤害。

      numeric

    • NewInfused CoreLightning Orbs +1 damage

      Infused Core 遗物现在增加 Lightning Orbs 的伤害。

      增加了 Lightning Orbs 的伤害加成。

    • 📊NumericHyperbeamdamage26(34)28(36)

      Hyperbeam 伤害提高。

      提高了伤害。

    • 🔁ReworkShatterEvoke countOnceTwice

      Shatter 现在触发所有球体两次,显著增强了其威力。

      现在触发球体两次。

    • 📊NumericTesla Coil+Lightning Triggersoncetwice

      Tesla Coil+ 现在触发 Lightning 两次,但单次伤害从 6 降低至 4。

      伤害降低但触发次数增加。

    • 📊NumericUproardamage5(7)6(8)

      Uproar 伤害提高。

      提高了伤害。

    • 📊NumericVoltaiccost23

      增加了Voltaic的能量费用以降低其效率。

      增加了能量费用

  5. Mar 20, 2026·Beta Patch Notes - v0.100.0+1-1
    • 🎯BehaviorHotfixexhaustExhausts

      现在会消耗;升级现在移除“消耗”而非增加专注。

      削弱

    • 🎯BehaviorRocket Punchcost reductionEnd of turnUntil played

      费用降低效果现在会持续到卡牌实际打出为止。

      增强