Defect
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ▼📊NumericHyperbeamdamage30(38)→24(30)
Hyperbeam重做,伤害降低;保留了专注(Focus)降低效果。
- ▲📊NumericThunderdamage6(8)→8(11)
Thunder伤害增加,提升了Defect的进攻选择。
- ▼📊NumericNullWeak application2(3)→1(2)
虚弱(Weak)施加效果降低,使得Null在施加减益效果时不再那么可靠。
- ▼📊NumericSynchronizeFocus2(3)→1(2)
Synchronize的专注(Focus)降低,削弱了其与其他基于专注效果的协同作用。
- ▲📊NumericBiased Cognitionfocus4(5)→5(6)
将 Biased Cognition 提供的聚焦增加至 5(6)。
增加聚焦
- ▲📊NumericRefractdamage9(12)→10(13)
将 Refract 的伤害增加至 10(13)。
增加伤害
- ▼🔁ReworkRocket Punchcost reductionto 0→by 1
Rocket Punch 在创建状态牌时,现在是将消耗降低 1,而非直接设为 0。
由设定值改为减法
- ▲📊NumericSynchronizetemp focus2→3
Synchronize 的升级现在将临时聚焦增加 3 而非 2。
升级效果提升
- ▲✂️RemovedSynchronizeexhaustExhausts→No Exhaust
Synchronize 不再自我弃绝。
移除弃绝
- ▲📊NumericHyperbeamdamage28(36)→30(38)
增加了 Hyperbeam 的伤害。
numeric
- ▲📊NumericSunderdamage24(32)→26(34)
增加了 Sunder 的伤害。
numeric
- ▲🔁ReworkTrash to Treasureupgrade effectGains Innate→Lowers cost by 1
将升级效果从 Innate 改为降低费用,提高了效率。
rework
- ▼🔁ReworkCompact (Fuel)effectdraw cards→energy
Fuel 令牌不再抽牌;升级现在提供 1 点额外能量,而非增加抽牌量。
mechanic
- ▲📊NumericMomentum Strikedamage10(13)→11(15)
提升了 Momentum Strike 的伤害。
combat
- ▲🎯BehaviorScrapediscard behaviordiscards 0-cost→ignores 0-cost
不再弃掉那些能量消耗被全局效果临时设为 0 的卡牌。
mechanic
- ▼🎯BehaviorShatterexhaust—→Added
Shatter 现在在使用后会进入消耗状态。
mechanic
- ▼🎯BehaviorScrapediscard triggerStar cost 0→Energy cost > 0
修复了 Scrape 错误地丢弃能量消耗为 0 但具有 Star 消耗的卡牌的问题。
bugfix
- ≈🛠QoLConsuming Shadowtooltip
修复了 Consuming Shadow 悬停提示中的间距问题。
quality
- ▲📊NumericFusionEnergy cost2(1)→1
能量消耗降低至 1;现在具有 Exhaust 属性(升级后失去 Exhaust)。
numeric
- ▲📊NumericSynthesisdamage12(18)→14(20)
提高了伤害。
numeric
- ▼📊NumericShatterdamage11(15)→7(11)
降低了伤害。
numeric
- ▲✨NewInfused Core—→Lightning Orbs +1 damage
Infused Core 遗物现在增加 Lightning Orbs 的伤害。
增加了 Lightning Orbs 的伤害加成。
- ▲📊NumericHyperbeamdamage26(34)→28(36)
Hyperbeam 伤害提高。
提高了伤害。
- ▲🔁ReworkShatterEvoke countOnce→Twice
Shatter 现在触发所有球体两次,显著增强了其威力。
现在触发球体两次。
- ▲📊NumericTesla Coil+Lightning Triggersonce→twice
Tesla Coil+ 现在触发 Lightning 两次,但单次伤害从 6 降低至 4。
伤害降低但触发次数增加。
- ▲📊NumericUproardamage5(7)→6(8)
Uproar 伤害提高。
提高了伤害。
- ▼📊NumericVoltaiccost2→3
增加了Voltaic的能量费用以降低其效率。
增加了能量费用
- ▼🎯BehaviorHotfixexhaust—→Exhausts
现在会消耗;升级现在移除“消耗”而非增加专注。
削弱
- ▲🎯BehaviorRocket Punchcost reductionEnd of turn→Until played
费用降低效果现在会持续到卡牌实际打出为止。
增强