这是一次全面的测试版更新,重点在于角色平衡、遗物稀有度调整、敌人重做,以及针对多人游戏和UI的重大体验优化。
▲加强18
- SilentSerpent Form:增加了升级版Serpent Form的伤害。4(5)→4(6)
- Necrobinder
- Capture Spirit:Capture Spirit的伤害和灵魂生成量增加回到了先前数值。2(3) HP / 2(3) Souls→3(4) HP / 3(4) Souls
- Borrowed Time:Borrowed Time现在施加的Doom减少,并能提供更多能量。6(3) Doom / 1 Energy→3 Doom / 1(2) Energy
- Regent
- Arsenal:Arsenal现在改为每当创建卡牌时触发,而非打出无色牌时触发,且现在具有固有属性。Play Colorless Card→Create a card
- Falling Star:增加了Falling Star的基础伤害和升级伤害。7(11)→8(12)
- Glitterstream:增加了下回合获得的格挡值。4(6)→5(7)
- Parry:增加了Parry的格挡值。8(11)→10(14)
- Refine Blade:增加了施加的Forge数值。6(10)→9(13)
- Celestial Might:升级Celestial Might现在会增加额外攻击次数,而非单纯提升伤害。+2 damage→+1 hit
- Guiding Star:Guiding Star现在改为立即抽牌,显著提升了节奏。Next turn→Immediately
- Sword Sage:Sword Sage不再增加Sovereign Blade的费用。Increases Sovereign Blade cost→No cost increase
- Ironclad
- Cinder:Cinder现在会消耗手牌中的一张随机卡牌,使其在清理废牌时更有用。Top of Draw Pile→Random card in Hand
- Tremble:Tremble现在会自我消耗,提升了与Ironclad消耗机制的协同性。No Exhaust→Exhausts
- Potions & RelicsTiny Mailbox:Tiny Mailbox现在变为罕见品质,并提供2瓶药水而非1瓶。Common / 1 Potion→Uncommon / 2 Potions
- Waterfall Giant降低了基础版和升级版的总生命值。250(260)→240(250) HP
- General
- Map Generation:精英怪不再会在第6层生成,使游戏早期稍微宽容一些。Floor 6→Not Floor 6
- Gloom Modifier:Gloom修饰符不再影响?房间,以保持地图的趣味性。Affects ? rooms and Rest Sites→Affects Rest Sites only
- UI:将游戏内反馈表单的字符限制从500增加到8000。500→8000 chars
▼削弱4
- DefectVoltaic:增加了Voltaic的能量费用以降低其效率。2→3
- Potions & RelicsVexing Puzzlebox:Vexing Puzzlebox现在使用“Free to Play”关键词,且效果仅持续到回合结束。0 Energy→Free to Play / End of turn
- DoormakerDoormaker经过重做,降低了随机性,每个视觉阶段都有独特的能力,以奖励玩家的操作。Random→Less Random
- Skulking Colony造成的伤害降低,且伤害成长变慢。Higher→Lower
◆其他改动11
- SilentPrepared:Prepared已恢复为原始的抽牌/弃牌效果,不再使用能量生成版本。Discard 2, Next turn gain 2(3) Energy→Draw 1(2), Discard 1(2)
- RegentSpoils of War:增加了抽牌数,但显著降低了提供的Forge数值。Draw 1 / Forge 12(17)→Draw 2 / Forge 5(8)
- Potions & Relics
- Pendulum:Pendulum现在改为每3回合抽一张牌,而非洗牌时触发。Shuffle Draw Pile→Every 3 turns
- Permafrost:Permafrost稀有度提升至罕见。Common→Uncommon
- Bag of Marbles:Bag of Marbles稀有度降低至普通。Uncommon→Common
- Red Mask:Red Mask稀有度降低至普通。Uncommon→Common
- Bellows:Bellows稀有度提升至稀有。Uncommon→Rare
- Lasting Candy:Lasting Candy稀有度降低至罕见。Rare→Uncommon
- Crossbow:Crossbow现在使用“Free to Play”关键词而非“0能量”。0 Energy→Free to Play
- Liquid Memories:Liquid Memories药水现在使用“Free to Play”而非“0能量”。0 Energy→Free to Play
- Skulking Colony不再向玩家施加Dazed状态卡牌。Applies Dazed→Removed
受影响的项目(10)
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补丁历史
- Beta Patch Notes - v0.111.0Aug 14, 2026 · 4d
Beta版本补丁增加了印尼语本地化、卡牌重做、敌人平衡性调整、物品调整、Defect及其他角色的改动、用户体验优化、美术/视觉特效更新,以及针对UI、性能和游戏玩法的多项错误修复。
+24−10→ - Beta Patch Notes - v0.110.0Jul 31, 2026 · 2w
Beta补丁 v0.110.0 引入了纯键盘控制模式,对 Silent 和 Regent 的卡牌进行了重大重做,并对所有角色和遗物进行了各项平衡调整。
+23−8→ - Beta Patch Notes - v0.109.0Jul 17, 2026 · 1mo
Beta 补丁 v0.109.0 引入了新的 Neow 遗物,对 Silent 和 Necrobinder 的卡牌进行了重大重做,并针对多人模式进行了广泛的 Bug 修复和平衡调整。
+19−9→ - Beta Patch Notes - v0.108.0Jul 3, 2026 · 1mo
Beta Patch v0.108.0 引入了一系列全新的多人模式卡牌、所有角色的平衡性调整、显著的模组功能改进,以及各项 Bug 修复和 UI 增强。
+17−9→ - Beta Patch Notes - v0.107.0Jun 4, 2026 · 2mo
这是一个侧重于稳定性的测试版补丁,包含对角色和敌人的微调、大量错误修复以及 UI/UX 改进,旨在为正式版上线做准备。
+7−1→ - May Bug FixesMay 29, 2026 · 2mo
这是一个综合性的错误修复补丁,将测试分支的稳定性改进和游戏性修复迁移到了正式版游戏中,重点关注控制器导航、Linux 稳定性以及特定的卡牌/遗物交互。
+5−5→ - Beta Patch Notes - v0.106.0May 22, 2026 · 2mo
Beta v0.106.0 版本补丁重点关注了敌人平衡性(Infested Prism、Skulking Colony、Aeonglass)、角色卡牌调整以及各种生活质量优化和漏洞修复。
+11−6→ - Beta Hotfix Notes - v0.105.1May 9, 2026 · 3mo
Beta 热修复,解决了 Aeonglass 首领的 Bug 以及多人游戏中的关键状态同步问题。
+1→
近期更新
6

Invincible VS Hotfix Patch Notes 8.10.2026
修复了关于 snapback 后的恢复、标签命中框可靠性以及 Heavy Active Tag 连接失败后的恢复行为等问题。

42.20.3 STABLE Hotfix Released
42.20.3 STABLE 热修复版本改进了服务器处理、内存稳定性和渲染故障,并进行了常规的内存优化和光照修复。

V1.4.1.2 - Update 4, Patch 1, Hotfix 2 - 17th August
Patch 1.4.1.2 的第二个热修复补丁修复了多个在线、UI 和辅助功能问题,包括注册、服务器行为、举报时间戳、菜单可见性、账户切换、服务条款、声音、UI 消息以及 VR 遮罩。

Wingspan Hotfix - August 17th
Wingspan 的热修复补丁,解决了多个游戏边缘情况,包括鸟类能力交互、奖励卡计分、Automa 行为以及 Preserve Archive 的改进。


Devoid of Liberty: 7.0.1
修复重点在于提升稳定性以及武器/战略配备的 UI 可见性;解决了两个崩溃问题和一个 UI 问题。

Servant of the Lake - Patch Notes 1.6.2
Servant of the Lake 1.6.2 版本针对 UI、笔记本易用性及游戏进度进行了小型系统与玩法修复,并包含多项生活质量改进与稳定性修复。
类似游戏
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