General
强度趋势
上升 = 加强,下降 = 削弱补丁历史
- ≈🛠QoLUI
如果在游戏开始时发生错误,现在会显示弹出窗口,而不是黑屏。
增加了游戏开始时的错误弹窗
- ≈✨NewMatchmaking—→Added
为随机角色选项实现了首选 Ascension 等级。
随机角色支持首选 Ascension
- ≈🛠QoLPerformance
减少了战斗效果在单局游戏中首次出现时的卡顿。
减少了战斗效果卡顿
- ≈🐛Bug fixMultiplayer
修复了多人游戏中因状态不同步导致使用药水时崩溃的问题。
修复了药水崩溃问题
- ≈🐛Bug fixstability
修复了多个崩溃问题,包括对濒死生物施加能力、控制器卡牌堆叠界面以及 Linux 特有的 UI/库问题。
bugfix
- ≈🛠QoLcontroller navigation
修复了大量控制器问题,包括锁定已死亡敌人、商店导航以及卡牌检查时的输入冲突。
quality
- ▲🎯BehaviorNight Terrorslethal→non-lethal
修复了 Night Terrors 修正词,使其不再会导致玩家死亡。
bugfix
- ≈🎯Behaviorpotion rewardsincreasing→decreasing
修复了从精英怪处获得药水后,药水奖励概率可能错误增加的问题。
bugfix
- ▲✨NewBestiaryavailability—→Added
怪物图鉴 (Bestiary) 现已加入图鉴 (Compendium),允许玩家查看怪物数据和动画。
图鉴中的新功能。
- ≈🐛Bug fixstability
解决了多个与卡牌升级和房间切换相关的崩溃触发点。
修复了休息点和房间切换时的崩溃
- ≈🐛Bug fixscoreIncorrect→Correct
修正了 Ascension 10 玩家的分数计算。
修复了 Ascension 10 计分问题
- ▲🎯BehaviorMap GenerationElite spawnFloor 6→Not Floor 6
精英怪不再会在第6层生成,使游戏早期稍微宽容一些。
与StS1保持一致
- ▲🎯BehaviorGloom ModifiereffectAffects ? rooms and Rest Sites→Affects Rest Sites only
Gloom修饰符不再影响?房间,以保持地图的趣味性。
从?房间中移除
- ▲📊NumericUIfeedback limit500→8000 chars
将游戏内反馈表单的字符限制从500增加到8000。
增加了字符限制
- ▲📊Numericshop relic cost—→-25 Gold gold
商店中所有遗物价格降低25金币。
平衡
- ▼✂️Removedgold generation relicsAvailable→Removed
金币生成类遗物不再出现在商人处。
平衡
- ≈📊Numericpower stack limit—→999,999,999
限制了能力数值以防止溢出/错误。
系统
- ≈📊NumericMax HP999,999,999+→999,999,999
将玩家、敌人和宠物的最大生命值上限设为 999,999,999。
上限
- ≈📊Numericmax HP—→999,999,999
为玩家、敌人和宠物的最大生命值实施了硬上限,以防止数值溢出或意外的属性叠加。
numeric
- ≈🐛Bug fixlaunch stability
修复了由 Sentry 崩溃报告器导致的启动黑屏问题,玩家无需再手动删除 Sentry 文件夹。
- ≈🐛Bug fixmusic transition
修复了 Doormaker 敌人在传送门开启时音乐切换不正确的问题。
- ≈🐛Bug fixstability
修复了在快速出牌过程中取消目标选择时发生的崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixlocalization
修复了与非英语语言及复杂复数规则相关的多个崩溃问题。
- ≈🐛Bug fixtext displayW's→English
Steam 中不受支持的语言现在会正确回退至英语,而不会显示“W”字符。